L
a creatividad, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
La creatividad, como ocurre con otras
dar una mayor sencillez a la explicación.
capacidades del cerebro: la inteligencia,
Así, por ejemplo, la memoria es un
y la memoria, engloba a varios procesos
proceso complejo que engloba a la
mentales entrelazados que no han sido
memoria a corto plazo, la memoria a
completamente descifrados por la
largo plazo y la memoria sensorial
fisiología. Se mencionan en singular, por Una razón son los Patrones Mentales. Esto significa la tendencia de nuestra mente por captar más mensajes por medio de un sentido o canal. Quien tiene unos patrones mentales visuales más desarrollados, atiende y comprende mejor con imágenes. Quien ha desarrollado más su percepción por el oído aprende más fácilmente al escuchar. Es decir, el patrón mental de una persona es su sistema de percepción de la información
La Maestría en Creatividad para el Diseño pretende formar profesionales <
Patrón de creatividad
Una razón son los Patrones Mentales.
percepción por el oído aprende más
Esto significa la tendencia de nuestra
fácilmente al escuchar. Es decir, el
mente por captar más mensajes por
patrón mental de una persona es su
medio de un sentido o canal. Quien
sistema de percepción de la infesto es
tiene unos patrones mentales visuales
un factor fundamental para la
más
desarrollados,
atiende
comprende
mejor
Quien
desarrollado
ha
con
y
imágenes. más
su
Diseño de creatividad Creatividad y que además define el
La Maestría en Creatividad para el
tipo
Diseño pretende formar profesionales
De creatividad
capaces de desarrollar una actitud crítica, contribuyendo al desarrollo de su potencial creador a través de la conjunción teórica y práctica del arte, el Diseño, la filosofía y la teoría crítica, en una interacción disciplinaria que
abarque
contemporánea proveyéndolos de
la
realidad
latinoamericana;
Herramientas cognitivas
Publicidad La publicidad es una forma de comunicaci贸n
comercial
que
intenta incrementar el consumo
de un producto o servicio a través
de
los
medios
de
comunicación y de técnicas de propaganda.
A través de la investigación, el análisis y estudio de numerosas disciplinas,
tales
como
la
psicología, la neuroeconomía, la sociología, la antropología, la estadística, y la economía, que son halladas en el estudio de mercado, se podrá, desde el punto de vista del vendedor, desarrollar
un
mensaje
adecuado para el público.
Prototipo Éstos permiten testar el objeto antes
de
que
producción,
entre
detectar
en
errores,
deficiencias, etcétera. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado
en
todos
los
sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, empezar a
el
objeto
puede
Producirse.
en términos generales, requiere el uso apropiado de la semiótica como herramienta para lograr la adecuada
comunicación
del
mensaje y la interpretación por parte
del
espectador
más
cercana a este mensaje. Así, por ejemplo,
un
círculo
puede
interpretarse
diferentes
formas
y
amarillo de dársele
diferentes significados como sol, moneda, huevo, queso u otros, mientras que si se encuentra adyacente a la palabra "banco", ambos
elementos,
el
círculo
amarillo y la palabra banco, toman
un
solo
significado:
"Institución Bancaria". Es decir, el logotipo, al momento de Logotipo
representar una entidad o grupo de personas, lo más apropiado es que mantenga congruencia semiótica
entre
lo
que
se
entiende y lo que realmente busca representar logotipo La ergonomía es la disciplina que se encarga del
diseño
de
lugares
de
trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características
fisiológicas,
anatómicas, psicológicas y las capacidades
del
trabajador.1
Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humanomáquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la
Organizaci贸n.
Proceso creativo El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir
para
la
aplicación
de
la
creatividad y la generación de ideas entorno a un reto o un problema a resolver. El proceso creativo consta de tres fases según: - Análisis del Reto creativo al que nos enfrentamos y entorno al que queremos generar ideas creativas. utilizaremos
En
esta
herramientas
fase de
análisis para hacernos preguntas y analizar las causas de nuestro
Reto o problema
por vez (secuencia alternativa) o pueden incluso superponerse las instancias
(secuencia
simultánea).
Proceso
es
un
término que, si bien podemos definir como lo hemos hecho de manera
precisa,
estemos hablando. denomina
consecución actos,
proceso
de
a
la
determinados
acciones,
hechos
sucesos
que
o
deben
necesariamente sucederse para completar
un
fin
específico.
Todos estos pasos o instancias que deben
a
diferentes fines según sobre qué
Proceso Se
refiere
componen ser
coordinados
y
un
proceso
organizados, realizados
de
manera sistemática, de a uno