Gamelixir #001

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Índice

EDITORIAL: #Primera Edición Proveer información libre del sesgo publicitario es una labor complicada. La objetividad muchas veces se ve mermada por nuestros gustos más profundos, nuestra fidelidad a la marca, a un desarrollador, o a una franquicia. Sin embargo, en las últimas fechas, el sesgo subjetivo sobre nuestros gustos se ha vuelto el menor. El costo de una reseña de parte de las grandes empresas y los pequeños desarrolladores se ha visto cada vez más común. La corrupción de la prensa en el mundo de los videojuegos ha sido expuesto recientemente, y muchos medios han perdido parte del respeto que se habían tardado tanto tiempo en conseguir. Por eso, al comenzar con ésta revista (principalmente expuesta en el medio digital) conservar la objetividad al tiempo de entretener es prioridad, y uno de nuestros principales objetivos. Siempre procurando dar reseñas lo más objetivas posibles, para no engañar al lector, gamer, consumidor; que no se sienta traicionado por la prensa que le recomienda juegos de 6 a como si fueran de 9.

Saxagenia

ÍNDICE 3Editorial

. #Primera

Edición

4

Noticias. Lo último en el mundo de los videojuegos

6GemasEnterradas

.

Mark of The Ninja

8GemasEnterradas

.

Ragnarok Battle Offline

10Reseña.

The Legend

of Korra

12

Reseña. Destiny, tu destino, tu leyenda.

16Reseñas

. Bioshock

Infinite

© 2012-2014 Gamelixir Director General Oscar Miranda Directora de Arte y Diseño Brisseyda Lugo Colaboradores Rafael Burrola Wenzel Neudert Haziel Sarabia Isaac Yanes Luis Alberto Fernández 3

Gamelixir.com © 2014 Bungie


Noticias

BAYONETTA 2 YA TIENE FECHA Por Isaac El genero “Hack and slash” se ha ido perdiendo poco a poco después de la era del Super Nintendo, sin embargo hay juegos que aun mantienen la esencia como Bayonetta 2, mismo que ya tiene fecha de salida y será el mismísimo 24 de octubre 2014 exclusivamente para Wii U. Tal como dice la pagina oficial: En esta secuela del aclamado juego de acción Bayonetta, los jugadores estarán al borde de un ataque de nervios de principio a fin. Un juego de acción cargado de alucinantes batallas y bellas escenas cinemáticas. Lucha sobre un avión en pleno ascenso; pelea contra un gigantesco y angelical monstruo con un brazo que es un látigo capaz de matar sobre un tren a toda velocidad; y asciende a los cielos para enfrentarte a un dragón demoníaco en lo alto de un rascacielos. Ooooh si baby, esto suena a película de acción, recuerda que la version física del juego incluirá el primer juego de Bayonetta, mientras que la version digital no lo hará, a su vez Bayonetta 2 incluirá trajes de personajes de Nintendo como Link, Samus y Peach. © 2014 Bayonetta

DIGITALUPGRADEPARADESTINY

Por Xilus Si eres de los que por azares del destino pre-ordenaron la versión digital de Destiny para alguna de las consolas de generación pasada (PS3/Xbox360), Activision y Bungie te tienen una oferta que no podrás rechazar! . Ahora podrás actualizar tu copia digital de Destiny GRATIS a cualquiera de las consolas de nueva generación, siempre y cuando sea consola de la misma familia y lo compres antes del 15 de Enero del 2015. Esto incluye también la Guardian Edition y los pases de expansiones! Hacer esto te permitirá seguir usando tu versión de generación pasada, en caso de que te quieras sentir “retro” por un momento… supongo. © 2014 Bungie

ELIZA LLEGA A SKULLGIRLS Por Wenzel Eliza, el tercer personaje descargable de Skullgirls Encore, llega a Steam y a Playstation Network. Eliza, al igual que Fillia y Squigly, tiene un parásito llamado Sekhmet, lo cual permite que pueda absorber la sangre de sus enemigos, permitiendo a Eliza permanecer eternamente joven. Aparte de eso, tambiénn le permite modificar su propia sangre para que pueda tomar formas distintas para atacar al oponente. Ella será gratis para descargar en los primeros tres meses, lo cual después se cobrará para conseguirla. El cuarto personaje descargable que se tiene planeado, Beowulf, sigue en desarrollo y aunque ya se ha mostrado avances del personaje, se desconoce la fecha de su lanzamiento. 4 © 2014 Skullgirls

Próximos Estrenos: 4 de noviembre - Call of Duty: Advanced Warfare / 11 de noviembre - Halo: The Master Chief Collection / Assassin’s Creed Rogue


Noticias

GAMEPLANET REGALADIANCIE Por Hpar Arafle Comenzando desde el día de hoy 27 de Octubre del 2014 y terminando el día 16 de Noviembre , GamePlanet estará regalando códigos para conseguir el Pokémon Diancie para los juegos Poémon X y Y. Si hiciste tu preventa del Pokémon X o Y en GamePlanet, o si eres un cliente registrado, simplemente ingresa tu correo electrónico para recibir un enlace para el código. Si no cumples con estos requisitos, lo único que tienes que hacer es llenar un pequeño formulario con tus datos para recibir el código. Para ingresar a GamePlanet para recibir el código, puedes ingresar en su página oficial: http://gameplanet.com/pokemon-d/

© 2014 Nintendo

JUST DANCE PARA 2015 Por Ubisoft Press Ubisoft® anuncia que Just Dance® 2015, el sexto juego de la exitosa franquicia de Just Dance®, ahora está disponible en el Norte, Centro y Sur de América para todas las plataformas, incluyendo Wii U™, Xbox One, todos los sistemas de entretenimiento y juego de Microsoft, así como PlayStation® 4. Just Dance 2015 tiene clasificación E10+ (Everyone 10+) y estará a la venta en tiendas físicas y virtuales en un precio aproximado de $39.99 y $49.99, dependiendo de la consola. El juego será lanzado el 23 de octubre en Europa, Medio Oriente y Asia, y el 24 de octubre en el Reino Unido). “Durante los últimos seis años, Just Dance se ha convertido en la franquicia de juegos de baile más vendida de todos los tiempos con más de 50 millones de unidades vendidas hasta la fecha”, explica Lucile Bousquet, Directora Senior de Marketing y Comunicaciones de Ubisoft Entertainment en Canadá. “Este año, en Just Dance 2015, incluimos más artistas presentes en los primeros lugares de la lista Billboard que antes y hemos trabajado para desarrollar nuevas aplicaciones que involucran a nuestra comunidad de fans en el juego de forma más innovadora e interactiva”. © 2014 Just Dance

RECORRE USA EN THE CREW Por Isaac Aun si no te gustan los juegos de carreras deberías ver éste vídeo, The Crew promete un gameplay bastante adictivo y con algunas características muy interesantes como trasladarte de un lugar a otro sin tiempos de carga y personalizar tu vehículo con partes de otros carros, pero sobre todo un mapa inmenso. Ubisoft nos promete horas y horas de juego en todas estas ciudades que probablemente jamás termines de aprenderte, a veces será difícil llegar al mismo lugar dos veces. Ya puedes inscribirte en la beta del juego desde el sitio oficial, te deseamos suerte y recuerda, si tomas alcohol no manejes… a menos que sea en The Crew.

5 © 2014 Ubisoft

Próximos Estrenos: 11 de noviembre - Pro Evolutihon Soccer 2015 / LEGO Batman 3: Beyond Gotham / Assassin’s Creed Unity


Gemas Enterradas © 2014 Klein Entertaintment

MARK OF THE NINJA Por Hpar Arafle

¿Qué es lo que hace un ninja legendario? ¿Acaso son sus habilidades acrobáticas? ¿Sus habilidades de combate? ¿Sus habilidades de desaparecer en las sombras? ¿O por ser fríos y calculadores en sus misiones? Sea cual sea la razón, existen muchos juegos de ninjas, en lo cual tal vez cumplan con varios de estas características. Y se pueden mencionar muchos juegos buenos de Ninjas, empezando con Ninja Gaiden y Tenchu, pero creo que estamos olvidando un juego aquí, que cumple con el objetivo de tomar el rol de un ninja en todos sus aspectos, así que sin más preámbulos hablemos de Mark of the Ninja. Mark of the Ninja es un juego Stealth que salió el 16 de Octubre del 2012 desarrollado por Klei Entertainment y publicado por Microsoft Studios. En este juego controlas a un ninja del Clan Hisomu, en donde, a pesar de ser un juego en 2D, debes que usar tanto tu ingenio como los objetos en tu entorno para poder pasar desapercibido (o si quieres un camino más sangriento eliminar con gran efectividad a tus enemigos).

Los controles del juego

© 2014 Klein Entertaintment

Cumplen muy bien con el cometido, ya que sin problemas puedes lograr grandes acrobacias para moverte de un lugar, haciendo que el factor primordial para que seas detectado es tu falta de buen juicio en dichas acciones. Puedes saltar, escalar paredes, usar tu gancho para colgarte en ciertos lugares, atacar con golpes, patadas y usar tu espada para eliminar enemigos y usar algunos artilugios para crear una distracción. Todo esto es más que suficiente para avanzar por los niveles. Hay dos factores muy importantes en el juego: la luz y el sonido. Para mantenerte fuera de la vista de cualquier soldado que anda vigilando el pasillo, debes que tomar en cuenta las fuentes de luz que están presentes. Por fortuna, es

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Próximos Estrenos: 18 de noviembre - LittleBigPlanet 3 / Dragon Age Inquisition / Far Cry 4 / Dragon Age: Inquisition


Gemas Enterradas

© 2014 Klein Entertaintment

▪ Aún si te han visto, todavía puedes defenderte, solo recuerda que tu ingenio es más peligroso que tu espada. Como Ninja, tienes la habilidad de moverte

Existen cuartos secretos que ponen en prueba

con ágilidad para que no seas detectado.

tus habilidades Ninjas.

Utiliza tu ingenio Claro que los enemigos no estarán con los brazos cruzados mientras está un ninja merodeando por ahí. Todos ellos están armados para dispararte en cuanto te vean, equipados con todo y linternas para buscar esos rincones oscuros en donde puedes estar escondido. Luego están los perros que pueden olfatearte aún si estás escondido en las sombras, y los francotiradores que pueden acabar con tu misión con un solo tiro, ubicados en posiciones estratégicas. Así que ten cuidado como avanzas en los niveles. Claro que tú tampoco estarás desarmado, ya que cuentas con muchos objetos para ayudarte en tu misión, comenzando con tu fiel espada para eliminar los guardias. Tu arma secundaria serían los dardos que, aunque no hacen demasiado daño ante los enemigos, sirven bastante para crear distracciones, al lanzarlo con otros objetos o romper linternas para apagar la luz del cuarto. Luego están las bombas de humo que sirve para ocultarte o para crear un escape, los cohetes para crear distracciones, los picos que tiras en el suelo para detener los guardias por un tiempo, y muchas opciones más. Claro que no puedes llevarte todos, ya que un ninja no tiene tanto espacio para guardar las cosas y ser ágil al mismo tiempo, así que piénsalo bien cuando decidas que te conviene llevar. Y si eso es poco, el juego cuenta con varios secretos que retan tus habilidades ninja, así que no tienes pretexto para no explorar, sortear estos obstáculos y recolectar los tesoros que te ofrece el juego. Mark of the Ninja es un juego que es una mezcla curiosa entre los juegos Stealth en 2D, en donde no solamente se recompensa al jugador por jugar de manera sigilosa, sino que también en caso de que hagas un error, todavía tienes opciones para defenderte, haciendo que siempre se mantenga la fluidez del juego. Si buscas un juego en donde puedas cumplir tu fantasía de actuar como Ninja, entonces Mark of the Ninja es tu mejor opción.

© 2014 Klein Entertaintment

▪ Observa a tu alrededor, y junto con tus herramientas, notarás que siempre hay manera de pasar desapercibido.

© 2014 Klein Entertaintment

TIPS

muy simple y sencillo de entender este concepto: si estás en las sombras, tu personaje se verá todo obscuro, siendo invisible ante cualquier enemigo aún si estás en sus narices. Pero si estás en la luz, cualquier enemigo que esté observando en tu dirección te detectará y cumplirá con su función, ya sea en tratar de eliminarte o pedir por refuerzos. Pero no necesariamente si estás en las sobras significa que estás cien por ciento seguro, ya que muchas de tus acciones generan ruido, y si hay algún enemigo cerca, investigará el lugar en donde se emitió el sonido. Esto puedes usarlo a tu favor, ya que puedes usar algunos objetos para llamar la atención de los guardias en otra dirección.

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Próximos Estrenos: 21 de noviembre - Super Smash Bros. para Wii U / Pokemon Alpha Sapphire Version / Pokemon Omega Ruby Version


Gemas Enterradas © 2014 French-Bread

RAGNAROK BATTLE OFFLINE Por Hpar Arafle

Ragnarok Battle Offline es un juego para Microsoft Windows que salió en el año 2007 por la compañía japonesa French-Bread, en donde a diferencia del juego original Ragnarok, RBO es un beat’em up en donde el objetivo es demasiado simple: eliminar todo enemigo. Tal vez ustedes recuerden que, antes de World of Warcraft, Ragnarok Online era el juego MMORPG que todos iban para que, ya sea con tu espada, arco o magia, se juntaran en una comunidad para luchar contra monstruos y conseguir tesoros para tener el mejor personaje. Fue tan grande la popularidad del juego que, como siempre pasa con las cosas populares, muchos fans crearon fan art, videos, pero en este caso especial salió un fan game que resultó ser muy curioso ya que se desvía mucho de lo que trata el juego originalmente, a la vez que es un buen homenaje al juego original. Con el simple hecho de escuchar el título del juego, sabes muy bien de que se tratará; desde la franquicia hasta como se desvía del género principal: Ragnarok Battle Offline.

© 2014 French-Bread

Ragnarok Battle Offline es un juego para Microsoft Windows que salió en el año 2007 por la compañía japonesa French-Bread (Mejor conocido por los juegos de pelea de Melty Blood), en donde a diferencia del juego original Ragnarok, RBO es un beat’em up en donde el objetivo es demasiado simple: eliminar todo enemigo que están en pantalla para llegar con el jefe y vencerlo para completar el nivel. Antes de comenzar a golpear Porings, lo primero que tienes que hacer es, como en el juego original, crear a tu personaje, y la verdad tienes bastantes opciones aquí: El juego contiene 6 clases distintas, más uno secreto; y numerosas caracterìsticas para escoger y crear un personaje.

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Próximos Estrenos: 25 de noviembre - Penguins of Madagascar / Geometry Wars 3: Dimensions / Thomas Was Alone / Persona Q: Shadow of the Labyrinth


Gemas Enterradas

Lucha contra diferentes monstruos en los diferentes calabozos.

© 2014 French-Bread

© 2014 French-Bread

La variedad de armas y habilidades como dagas y bàculos màgicos, hacen un total de 14 personajes únicos a escoger. Además puedes personalizar tu personaje otorgándole valores a sus atributos como la destreza y la inteligencia.

Dichas clases son las siguientes: el Espadachín, el Mago, el Arquero, el Acólito, el Ladrón, el Mercader y el Novato. Pero aparte de esto, puedes seleccionar si tu personaje será hombre o mujer, lo cual afecta características como de energía, la magia, las armas que usan y algunos movimientos extras. Aunque claro que los dos comparten las mismas habilidades (Como ejemplo, los dos magos tienen acceso a las mismas magias, pero el hombre usa una daga como arma principal, mientras que la

© 2014 French-Bread

¿Sabías que..?

Personalizando tu personaje

Enfrente

a

diferentes

monstruos

y

personajes llenos de personalidad.

mujer tiene un báculo mágico, sus movimientos y ataques pueden variar). Esto hace que sea un total de 14 personajes únicos a escoger. Claro que no solamente el género marca la diferencia entre las clases, ya que están los puntos para subir los atributos y habilidades a tu personaje, como la fuerza, agilidad, destreza, inteligencia, etc. a tus personajes, aparte de que magias y técnicas querrás usar. Esto hace que aunque dos personajes parecen iguales, estos puntos marcarán mucho la diferencia para determinar la manera de jugar con estos personajes. Pero comienzas con unos pocos puntos de experiencia, así que si quieres conseguir más, tendrás que entrar a esos niveles y completarlos. No importa si te vencen, al final recibes experiencia para mejorar a tu personaje (aunque hay que señalar que recibes más experiencia si sales victorioso), en lo cual los usas para que seas más fuerte, rápido y astuto y estar mejor preparado para los retos más difíciles.

A jugar con amigos Y si no te gusta jugar solo, te pueden acompañar dos amigos más en tus aventuras de manera local (recuerda, el título del juego tiene la palabra offline), pero más amigos lleva a retos más grandes, en donde los enemigos se hacen más fuertes y más resistentes a los ataques (Bueno, hay que darle oportunidad a los pobres Porings, pero si notarás el gran cambio de dificultad cuando te enfrentes a los jefes). El juego cuenta con 10 niveles bastante extensos, aunque lineal. Pero si crees que eso es poco, no te preocupes, ya que el juego cuenta con tres expansiones más, en lo cual aparte de agregar más niveles, también cuenta con el modo de Arena, en donde te enfrentarás a varios retos para demostrar tus habilidades. Es un juego curioso por diferir mucho del juego principal, pero logró ser lo suficientemente bueno para que la compañía del juego original, Gravity Corporation, logre publicarlo en varios países asiáticos. Si quieres un juego cooperativo para PC para pasarlo bien con tu hermano o un amigo, te recomiendo que te consigas un control para tu computadora. 9

Próximos Estrenos: 2 de diciembre - Kingdom Hearts HD II.5 ReMIX / The Crew / 5 de diciembre - Captain Toad: Treasure Tracker / Ultimate NES Remix


Reseñas © 2014 Platinum / Activision

LA LEYENDA DE KORRA Por Hpar Arafle

The Legend of Korra es un juego de acción para PC, Playstation y Xbox desarrollado por Platinum y publicado por Activision. Platinum es considerado como uno de los mejores en crear juegos de acción como Bayonetta. The Legend of Korra es un juego de acción para PC, Playstation y Xbox desarrollado por Platinum y publicado por Activision. Si te suena el nombre de Platinum, entonces estoy seguro que ya tengo tu atención. Si no, dejame decirte que Platinum es considerado como uno de los mejores en crear juegos de acción como Bayonetta. La historia del juego es muy simple: Tras una gran victoria en la liga “Pro-Bending” (ignoro como se llama en español), Korra es emboscada entre los callejones de la ciudad, y cuando despierta se da cuenta que no tiene sus poderes de vuelta. Así que tienes que encontrar una manera recuperar tus poderes, descubrir quien está detrás de todo esto y detenerlo.

© 2014 Platinum / Activision

Antes de comenzar con esta reseña, les quiero mencionar que no tengo la costumbre de seguir las series de televisión, con esto dicho, mi ignorancia no fue un gran obstáculo para poder disfrutar este juego. No te toma de la mano y te explica sobre este mundo, pero lo único que necesité saber era que el Avatar puede controlar los cuatro elementos para luchar contra el mal, y simplemente esperé un poco me indicaran quienes eran los chicos malos para patearles el trasero. La historia no tiene tanto peso, ya que se desarrolla rápidamente mientras estás luchando con los enemigos. Esto hace que el juego sea lineal, con poco lugar para explorar salvo en unos casos con el proposito de conseguir tesoros coleccionables y dinero extra (aquí llamado “Spirits”) para comprar items.

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Próximos Estrenos: 9 de diciembre - Lara Croft and the Temple of Osiris / 11 de diciembre - The Talos Principle / 12 de diciembre - Halo: Spartan Strike


Reseñas

En sí, este juego solo está enfocado en la acción, y como es de esperarse de Platinum, este es el punto fuerte que tiene este juego: Korra tiene dos ataques y combinaciones de estos crean ataques distintos. Encima de eso, en el transcurso del juego puedes desbloquear los poderes elementales, cada uno con su estilo de lucha distinto; Agua es de larga distancia, Tierra tiene gran poder de ataque, Fuego es para atacar rápido y Aire es para atacar y moverte en una multitud. Además puedes cambiar de estilo entre tus combos, por lo que tienes mucha variedad para atacar a tus enemigos. Encima de esto, al subir de nivel tus habilidades, tus ataques pueden llegar a distintos niveles de fuerza, lo cual también afecta en sus comportamientos (como el golpe débil de Aire en nivel 3 dispara 3 ráfagas de viento). Claro que los enemigos no se quedarán sentados a esperarte, así que todos irán por tí. Y cuando me digo esto, significa que te atacarán desde cualquier lado, a veces sin previo aviso. Esto significa que tienes que estar atento a todo lo que está alrededor y no nomas al enemigo que tienes enfocado, para saber cuando defenderte, cuando esquivar y cuando contraatacar. Esto es una faceta MUY importante dentro del juego, porque si te descuidas, te pueden despedazar en un parpadeo. Lo cual al decir con esto, pasamos rápidamente a los puntos malos: primero de todo, Korra llega ser un juego muy difícil. Esto me sorprendió porque pensé que el juego está hecho para los fans de la serie que según yo es para niños, ya que aún en la dificultad Normal vas a morir muchas veces. Por el lado bueno, no hay gran castigo en ser vencido, ya que te quedas con el dinero que tienes completado, con la opción de entrar en la tienda y comprar lo que necesitas como las pociones, y simplemente regresar unos pasos atras en donde fuiste vencido. Hay muchas razónes para ser vencido en una batalla: Una de ellas es por mal juicio de tu parte, como atacar cuando debes que defenderte, o esquivar en la dirección de un ataque, o hacer una acción demasiado tarde o demasiado temprano. Esto es error del jugador y es un aspecto bueno, ya que demanda al jugador a que preste atención en el campo de batalla. La otra razón en que puedes ser vencido es que la cámara se acomode en un ángulo en donde no puedas ver nada y no tienes visibilidad para reaccionar adecuadamente. Esto si es imperdonable, especialmente cuando se trata de un juego en donde necesitas de visión para enfrentarte a los enemigos. Tal vez no sea tan común, pero si se dará el caso tarde o temprano, especialmente con los mini-jefes que resisten mucho castigo. Esto es en mi opinión la falla más grande del juego, llegando a frustrarte muchas veces cuando pierdes sin tener la culpa. Otros aspectos a contar sobre el juego es que es demasiado corto: en tan solo 6 horas puedes acabarte el juego, y si no estás interesado en mejorar tu personaje, no hay rázon en seguir jugando. La variedad de escenario es muy poca (Ciudad, Templo, Tundra, el mundo de los espiritus y el estadio Pro-Bending), todos de ellos lineal y sin lugar para perderse, enfocandose simplemente en el combate entre escenario y escenario. Pero los enemigos tampoco tienen mucha variedad a decir verdad: los

© 2014 Platinum / Activision

© 2014 Platinum / Activision Pon a prueba tus reflejos en dinámicas interesantes.

Pon atención a todos lados, tus enemigos

Veredicto

The Legend of Korra es un juego que, a pesar de que es muy simple y no ofrece demasiado a comparación con otros juegos de acción de Platinum como Bayonetta, lo que tiene es suficiente para entretenerte por unos días. Esto, y además de que cuesta 15 dolares hace de este juego una buena decisión si buscas algo nuevo en tu catálogo. simples lacayos de distintos colores (azul, rojo y verde oscuro) que te indican su manera de atacarte, los maestros de tierra, agua y fuego que te enfrentas, los robots gigantes y los 3 espíritus (más el jefe final) serán los que te enfrentarás una y otra vez, lo cual llegando a los últimos niveles ya sentirás un poco de enfado. Y ya cuando logres vencer al jefe final, se abre la nueva dificultad y la liga “Pro-Bending”, lo cual se me hizo un modo de juego interesante, pero fuera de ahí y comprar los items caro de la tienda y subir de nivel todos tus poderes, no hay mucha razón para volver a jugar. Pero a pesar de estas fallas, me entretuve mucho con el juego. Claro, no está a la par con juegos como Devil May Cry o Bayonetta, pero se me hace injusto hacer esta comparación, ya que Korra es un juego de bajo presupuesto comparado con estos clásicos, y Platinum hizo lo mejor que pudo hacer. Tal vez no sea la primera opción si buscas un juego de acción, pero te aseguro que si es un juego que debes que tener en consideración si quieres una pequeña dosis más.

te atacarán en cuanto te descuides.

Próximos Estrenos: 16 de diciembre - Guilty Gear Xrd Sign / 24 de diciembre - ef: A Fairy Tale of the Two / La-Mulana Ex / Puyo Puyo Tetris / Starlight Inception

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Reseña

DESTINY Es “Destiny”, tu destino.

Información del Juego Género: FPS Desarrollador: Bungie Campaña: 1 jugador Multijugador: Sí Consolas: Xbox One, PS4 12 © 2014 Bungie


Reseña

DESTINY, TU DESTINO Por VargasK

Desde que se anunció, Destiny ha generado mucha expectativa por parte de los fans de Bungie y después, gracias a la costosa y masiva campaña de publicidad, generó expectativa en casi todos los gamers, tanto aquellos amantes de los shooters como en cualquier buen casual. A final de cuentas, uno espera mucho de un juego que según Activision costó un aproximado de 500 millones de dólares (De los cuales Bungie dice que no todo se fue en el juego y que mucho de eso se fue en mercadotecnia). El hype complió su funcion y el juego recuperó casi la primera semana su inversión y millones de gamers se llevaron su copia a casa, esperando probar como el presupuesto de una película se ve reflejado en un videjuego. ¿Y lo hizo? Sí, Destiny refleja mucho trabajo por parte de Bungie, los detalles de los mundos son increíbles, cada zona está perfectamente realizada y a pesar de haber zonas muy parecidas, realmente nada es igual, es raro perderse en los pasillos creyendo que estas dando vueltas en círculos, por qué cada escenario esta vivo. El Gameplay del juego, esta bastante pulido, el movimiento de los personajes es fluido y todos las clases aún dentro de sus similitudes logran ser bastante heterogéneas, lo que nos obliga a generar distintas estrategias para cada clase. El multiplayer es buenisimo, el PVP es intenso, aunque en lo personal le falta variedad, pero poco a poco han ido entregando nuevos modos que se quedan por temporadas. Por otra parte todo el resto del juego se puede jugar de forma cooperativa, lo cual es divertido, dentro de esto, están los “strikes” que serían el equivalente a un calabozo en cualquier MMO, donde te unes a 3 amigos para pasar un set de eventos y finalmente enfrentarse con un jefe, usualmente con un poder superior a los enemigos que encuentras antes.

13 © 2014 Bungie

© 2014 Bungie


Reseña

Pero en esta área, lo que realmente brilla, es el “Raid” que viene incluido en el juego, este modo ocupa que tu junto con otros 5 amigos, hagan equipo para entrar a una zona llamada “The Vault of Glass”, a diferencia de los strikes lo cuales cuentan con una estructura muy repetitiva de “soltar” a to “Ghost” para que abra una puerta y luchar contra una horda de enemigos en el proceso. En este “Raid” debes de cumplir ciertos objetivos, como mantener 3 zonas capturadas por periodos de tiempo o destruir ciertos enemigos clave, incluso, pasar al estilo “Metal Gear” por un laberinto evitando ser visto por los enemigos causando el fracaso total de la misión. Donde el juego no brilla en lo absoluto, es en su campaña, esta es terriblemente breve y muy burda en cuestiones de narración, muchas veces te encuentras inseguro de que esta pasando y realmente le ponen tan poca importancia a explicarte los sucesos que puedes terminar diciendo “¿Pero qué fue lo que hice?” Esto mayormente es problema de la estructura de campaña, ya que el juego cuenta con un universo rico y una histora extensa, la cual puedes ir desbloqueando a travez del “Grimoire” o grimorio, el cual se encuentra en “bungie.net” donde también podras revisar todas tus estadisticas de juego. Como veredicto, Destiny es un gran juego y sin duda el inicio de una gran franquicia, que aún falta pulirse en términos ya más superficiales, como por ejemplo mejoras en el matchmaking, la organización de los inventarios y definitivamente, una campaña que haga justicia a un juego de este nivel de producción. Al final Destiny es un gran juego, pero aun no es un gran juego para todos. Los eventos constantes y las actualizaciones semanales tienen el juego funcionando para aquellos que tienen amigos… Si amigos, Destiny es un pesimo juego para los amantes del Single Player y las Campañas, pero si tienes un grupo de amigos con quien siempre juegas, puedes divertirte muchísimo tiempo. En sí es la razón por la cual este review aparece hast ahora, el juego presenta tanto para hacer con tu grupo de amigos, que es difícil clasificarlo sin verlo todo. Ciertamente es válido decir, que si no has hecho la “Vault of Glass” no has experimentado el verdadero potencial del juego.

Conclusión Cómpralo: Si tienes amigos. Réntalo: Si, este juego debes al menos probarlo para saber si es para ti.

© 2014 Bungie

Become a Legend • Conviértete en leyenda • Become a Legend • Conviértete en leyenda • Become a Legend • Conviértete en leyenda • Become a Legend • Conviértete en leyenda •

© 2014 Bungie

© 2014 Bungie

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Reseña

BIOSHOCK INFINITE Por Haogar

Información del Juego Género: Desarrollador: Campaña: Multijugador: Consolas:

FPS Irrational Games 1 jugador No PC

Pocas veces se tiene el privilegio tan grande de disfrutar de una historia contada de una forma soberbia, muchas películas, libros, obras de teatro, etc. Han trascendido época, y esto pasa cuando la trama nos lleva más allá de las letras, más allá de las escenas, de la música o de los diálogos, te presentan un pequeño universo con un pasado que te apasiona descubrir, un presente que te emociona compartir, y con un deseo ferviente de saber a donde los personajes llegaran en su futuro, Bioshock Infinite es una de ellas.. Historia “-Booker… ¿le temes a Dios? - No… pero te temo a ti.” Con estas palabras Bioshock Infinite nos da la bienvenida a su mundo, apenas comience la historia, posiblemente comenzarás a tener dudas sobre lo que está pasando, Booker Dewitt es escoltado por dos enigmáticas personas hacia un faro desde el cual comenzará su misión, “Tráenos a la 16

chica y salda tu deuda”, con estas palabras nuestro protagonista se dispone a aventurarse hacia Columbia la ciudad en el cielo. Al principio es muy poco lo que sabrás, pero la trama se desarrolla con una fluidez que muchos largometrajes envidiarían, conforme avances en la trama obtendrás respuestas, y te surgirán muchas preguntas, tendrás dilemas morales, y muy posiblemente analizarás tu propia vida, quizás llegarás a encariñarte con los personajes, los cuales tienen una química extraordinaria, y eso lo verás reflejado en ti mismo al interactuar con ellos, la historia tomará su punto álgido y te dará


Reseña

una conclusión que por sí sola justifica por completo decidirse por comenzar a jugarlo.

Controles Como es de esperarse de un buen FPS, los controles responden muy bien, el único problema que tendrás para enfrentarte a tus enemigos en la innumerable cantidad de enfrentamientos que tendrás será con tu propia habilidad para lidiar con ellos, pero los controles nunca te fallarán o se sentirán flojos, Bioshock Infinite no tiene nada que envidiarle a otros títulos del mismo género.

Gameplay Como sus predecesores, este juego tiene formas de interactuar con el ambiente que aunque ya utilizadas en entregas anteriores de la saga, no dejan de ser interesantes y sobretodo entretenidas de manejar, en esta entrega cuentas con una fina selección de armamento, en todo momento podrás contar con dos armas, las cuales podrás intercambiar siempre que tengas a tu disposición un reemplazo, no te preocupes que esto será bastante común, ya que será bastante visto que al eliminar a alguno de tus enemigos este tendrá la gentileza de dejarse despojar de alguna pistola, rifle o similares que por obvias razones el ya no podrá utilizar. Además, regresan las habilidades especiales, las cuales llegan bajo el nombre de Vigores, cabe mencionar que en esta entrega no se aprovecharon de la misma forma que en entregas anteriores, si bien hay muchas formas interesantes que en que puedes combinar y utilizar tus vigores, no puedes interactuar con el ambiente con ellos, de la misma forma que se lograba en el primer Bioshock, las mecánicas de los mismos, tienden a ser bastante similares aunque cambie el efecto principal, esto podrían considerarlo algunos un punto negativo, sin embargo no te aburrirás de intentar distintos combos a pesar de este detalle. 17


Reseña

Aunque durante todo el juego debes acompañar a Elizabeth esto no representa ningún problema, ya que los enemigos no le prestaran atención alguna, así que realmente no se tratará de escoltarla, pero podría ser que Elizabeth si lo sienta así, te ayuda tanto durante todo el juego, consiguiéndote municiones, sales o dinero, además de que sus poderes y habilidades son de una utilidad enorme durante la partida que más bien parecerá que ella te está escoltando a ti. Lamentablemente el juego no tiene mucho valor de rejugabilidad, es únicamente una campaña y repetir la operación no te dará diferentes resultados, aun así la experiencia es muy satisfactoria, otro detalle a mencionar, es que tampoco cuenta con una modalidad multiplayer, si bien a muchos podria decepcionarles esto, el juego realmente no necesita de una, el tiempo de desarrollo que se hubiera ido en agregar una modalidad multiplayer únicamente por cumplir con un requisito posiblemente se hubiese notado en el producto final de la campaña principal, la cual esta muy bien lograda y pulida.

Gráficos En el apartado gráfico, este juego tiene mucho de que presumir, si bien manejan un estilo más bien caricaturesco, es decir, los personajes no se ven estrictamente realistas, como sería en juegos como: The Last of Us, Resident Evil 6 u otros, esto es únicamente una decisión artística, ya que aquí, no sé extraña ninguno de esos aspectos. Los ambientes están tan bien logrados que más que sentirte inmerso en la experiencia, uno podría incluso encontrarse con el deseo de estar en Columbia personalmente, con colores vivos una iluminación excelente, que combina bien dependiendo de la situación y del humor, y detalles dispuestos por doquier para que sientas que Columbia es una ciudad vibrante y viva. Las expresiones de los personajes es otro punto muy bien logrado en Bioshock Infinite, Elizabeth quien te acompaña en todo momento, te regalará miradas muy acordes a la situación, y te hará realmente sentir su alegría, dolor o ira dependiendo de lo que suceda.

© 2014 Irrational Games

© 2014 Irrational Games

© 2014 Irrational Games

© 2014 Irrational Games

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Música Quizás este es el punto donde Bioshock Infinite brilla más fuerte, las melodías en este juego no son únicamente buenas, están excelentemente seleccionadas, si pones mucha atención a lo que sucede a tu alrededor te darás cuenta que la música va acorde con la situación, y no es solamente música de fondo, el esfuerzo puesto en combinar el ámbito visual con el sonoro se nota y se aprecia, realmente la música pone el ambiente, en toda la extensión de la palabra.

Conclusión Bioshock Infinite es más que un juego, toda una experiencia, si bien esto es logrado en gran parte a su historia, y sobre todo a la conclusión de la misma, el esfuerzo que el equipo de desarrolladores deposito en este título se puede apreciar en la dirección que uno gire la cabeza, si bien el juego tiene sus detalles de los cuales muchos podrían tener quejas, ninguno de los mismo arruina la experiencia o la disminuye en lo más mínimo, es un título que si aún no has jugado solo te puedo invitar a probar, sin embargo no puedo expresar lo suficiente lo mucho que pienso que deberías jugarlo.




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