Gamelixir #002

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Índice

EDITORIAL: Año 2016

ÍNDICE

x Saxagenia

3Editorial 4Noticias. 9GemasEnterradas 12Lanzamientos . Año 2016

Algunas cosas para que te enteres. . Aviary Attorney

. Más esperados del año 2016

© 2012-2016 Gamelixir Director General Oscar Miranda Directora de Arte y Diseño Brisseyda Lugo Colaboradores Rafael Burrola Ricardo Valenzuela Denise García Johann Kuste

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Noticias

© 2016 Ubisoft

The Division: La beta abierta fue un éxito Por VargasK The Division tuvo 6.4 millones de jugadores, que estuvieron un promedio de 4.52 horas dentro del juego y de los cuales 2.5 millones decidieron cruzar la linea en la “Dark Zone” para convertirse en “Rebeldes. Esos son muchos jugadores, batiendo records y convirtiéndose en la beta abierta más exitosa de esta generación y a su vez este ejercicio fue una excelente oportunidad para probar la infraestructura online de las plataformas de Ubisoft. Como jugador de la Beta cerrada, tuve la oportunidad de notar mejoría y a pesar de haber tenido un downgrade gráfico, sigue viéndose muy bien y sobre todo presenta una buena jugabilidad.

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Al iniciar el juego, tomas el control de un Agente de la Division, una dependencia creada para mantener el control de la civilización en caso de un evento apocalíptico, en este caso “La gripa del Dolar” , pero para el caso de la Beta esto esta solo en contexto. Después de una pequeña cinemática, llegas a un “Hub” donde todos los jugadores comienzan su partida, en este lugar puedes hacer uso de emotes y los respectivos sistemas de mensajería de tu plataforma para formar equipos con los cuales salir a cumplir las misiones regulares del juego (O en teoría, ya que no me toco ver que pasara, al menos no dentro de este escenario). Ya una vez en el mapa principal (Que es una muy fiel recreación de


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Pero la pulpa de este jugo esta en la “Dark Zone” un area fuera de la red de la Division, la cual esta altamente contaminada y es hogar de los items más fuertes del juego y para poder sacarlos de ahí debes pedir una extracción aérea. Esta ultima parte es muy peligrosa, ya que es posible matar y robar a otros jugadores y al hacerlo eres marcado como jugador rebelde. Esto hará que todos los jugadores en el mapa puedan verte como tal y si continuas con tu matanza, se pondrá una recompensa sobre tu cabeza y hará que otros jugadores estén dispuestos a arriesgarse a ir por ti.

Para quienes estuvieron dentro de la beta cerrada, se pudieron notar algunas mejorías sobre el desempeño del juego, así como algunos detalles de balance en la forma en la cual se maneja el estatus de “rebelde” y los puntos de reencarnación, lo cual nos indica que Massive Entertainment, el estudio encargado del desarrollo, esta poniendo atención a las métricas y el feedback dejado por los participantes de la beta. Después de tener el record a los lanzamientos más llenos de bugs de la industria Triple A, Ubisoft parece esta poniendo sus esfuerzos por un buen carril, tomando decisiones que impactan directamente la calidad de sus productos en vez de aquellas que les proporcionaran ventas de oportunidad y con este titulo promete seguir con su buena racha de publicaciones bajo el nombre de Tom Clancy.

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como se ve Nueva York en el Black Friday), puedes cumplir una serie de actividades que te servirán para ir mejorando tu base de operaciones, permitiéndote hacer uso de nuevos gadgets que serán vitales en tu supervivencia.

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Las novedades dentro del primer año en Tom Clancy’s® The Division Por Valric Muchos somos los que estamos ansiosos por el estreno de este RPG Open World Online, luego de recibir una buena critica de la pasada beta abierta, aunque la duda es la siguiente ¿qué haremos una vez hayamos alcanzado el nivel máximo y completado todas las actividades disponibles? Hoy se nos ha confirmado que para evitar esta incógnita, los jugadores podrán ser capaces de llevar a cabo nuevas tareas y retos dentro de la historia principal del título, mediante misiones diarias y semanales, como también eventos dentro de la Zona Oscura. Además estarán disponibles dos actualizaciones gratuitas que añadirán nuevas características y funciones a nuestra experiencia de juego.

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INCURSIONES: La primera actualización gratuita llegará a nuestras manos el mes próximo, con una nueva experiencia de juego para disfrutar con un grupo de cuatro jugadores, donde deberemos eliminar enemigos supuestamente imparables, lo cual pondrá a prueba nuestras habilidades para completar este desafío y optar a armas y equipamiento de alto nivel. Por otro lado, se añadirá en este update una funcionalidad que los jugadores de la comunidad esperan con ansias: el intecambio de loot, en otras palabras, podremos intercambiar nuestro botín con nuestros compañeros agentes durante una sesión de juego cooperativo.


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CONFLICTO: En mayo, en cambio, tendremos disonible la segunda actualización gratuita, que añadirá nuevas caracteristicas a la Zona Oscura, mientras que en el icónico Columbus Circle será liberada una nueva incursión.

un ambiente demasiado hóstil, donde además se pondrá a prueba nuestra tentación de compartir todo el botín o arriesgarnos a obtenerlo todo para nosotros convirtiendonos en renegados. Fecha de liberación: Verano 2016

Llegando a este punto, surge una nueva pregunta ¿a qué tendré acceso con el Seasson Pass? Pues durante el transcurso de este 2016 serán estrenados tres expansiones de pago, a las que podremos acceder mediante el nombrado Seasson Pass, o teniendo la edicion gold o coleccionista del juego. Es importante remarcar que cada expansión hará que cada jugador pueda continuar su viaje como agente de The Division, agregando nuevos contenidos, equipo y gameplay:

Expansión III: Last Stand – Para finalizar las sorpresas de este año, una nueva amenazará surgirá en esta última expansión, mientras que los jugadores y sus equipos se deberán preparar para defenderse de lo que supone será un enemigo implacable. Fecha de liberación: Invierno 2016 Recordemos que Tom Clancy’s® The Division estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC a contar del próximo 8 de marzo.

Expansión I: Underground – Esta es la primera expansión importante del juego, que llevará a los jugadores a explorar el área subterránea de la ciudad de Nueva York. Deberemos formar un equipo de cuatro jugadores para iniciar una persecusión contra enemigos mortales dentro de un interminable laberinto de túneles y subterráneos. Fecha de liberación: Junio 2016 Expansión II: Survival – Aquí se retará a los jugadores a sobrevivir durante el mayor tiempo posible mientras recopilan diversos recursos esenciales en © 2016 Ubisfot

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Gemas Enterradas

Aviary Attorney Por Rafa

Cuando un juego llega a ser popular, siempre le van a seguir varios juegos más tratando de imitarlo, ya sea siendo una copia barata para ganar algo de dinero rápido, o agarrando su inspiración en el juego principal al mismo tiempo que encuentra su propia identidad. Aunque existen muchos ejemplos en la historia de los juegos, un caso muy curioso fue el de Phoenix Wright, ya que aunque se puede catalogarse como un juego de aventuras, el hecho de que controlas un abogado buscando evidencia para defender tu cliente fue algo único para el juego que rápidamente llegó a ser popular, lo cual inevitablemente se crea una comunidad basada en esta franquicia y, por supuesto, juegos basados en ese estilo. Aunque hay varios juegos que sería bueno mencionar, hay un juego reciente, Aviary Attorney, que me llamó la atención.

Género: Aventura Plataforma: PC Desarrollador: Sketchy Logic Multiplayer: No Año: 2015

Me dije a mi mismo que sería una copia de Ace Attorney, pero por fortuna, resulto ser mucho más que eso. Aviary Attorney es un juego de aventuras desarrollado por la compañía indie Sketchy Logic en donde está situado en el mundo animal de Francia en el año 1840, en donde controlas al abogado defensor Jay Jay Falcon, defendiendo tus clientes de los casos que recibes y resolviendo el misterio de cada uno. Si alguna vez jugaste algún juego de Phoenix Wright, la temática es muy parecida aquí: tomas un caso, en lo cual tu propósito sería defender

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Gemas Enterradas

a tu cliente como buen abogado defensor que eres. Para hacer eso, tienes que visitar los lugares importantes para encontrar evidencia y cuestionar a los testigos para obtener información de lo sucedido y así preparar un caso. Cuando llegue el día del juicio en el tribunal, necesitas que prepararte, ya que te estarás enfrentándote contra el fiscal, que tratará de acusar tu cliente del crimen. Para eso tienes que cuestionar a los testigos si dicen alguna irregularidad y presentar evidencia cuando se necesite. Pero Aviary Attorney cuenta con varias diferencias que lo hace diferenciar mucho más al juego que agarró inspiración: uno de ellos es el sistema de salvado del juego; el juego automáticamente salva el juego al principio de un día nuevo. Ciertas acciones, como visitar un lugar, te cuestan un día del juego realizarlas. Esto significa que al no poder salvar el juego en el momento que quieras

como suele pasar en Phoenix Wright, necesitarás entonces prestar más atención en las acciones a desarrollar. Lo cual nos lleva a la segunda gran diferencia: el sistema de juicio, llamémosle así, no se detiene a esperar tu “respuesta correcta”. A diferencia de Phoenix Wright, en Aviary Attorney los juicios cuentan con miembros del jurado que estarán presente en el tribunal, y tu rol en el juego no es más de presentar la evidencia correcta en el momento correcto para seguir adelante, sino en convencer a los miembros que tu

Tendrás que convencer a los miembros que tu cliente es inocente.

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cliente es inocente. Esto significa que si te equivocaste en presentar algo y el juez dice que simplemente estás haciendo perder el tiempo, el juicio va a seguir adelante, quieras o no. Y antes que se me olvide mencionarlo: ¿recuerdas que mencioné que ciertas acciones duran un día del juego? Pues cuando empieza el caso, el día del juicio ya está establecido. Esto significa que tienes limitado el tiempo para ir por los lugares para conseguir la información necesaria, y si te perdiste de un detalle, vas a ir al juicio sin esa información, ya sea la evidencia, el testigo, etc. Así que tienes que tener cuidado en como organizas tu tiempo para visitar estos lugares y

ser muy observador en el lugar para encontrar las pistas necesarias para crear tu caso. Aviary Attorney es un juego que a pesar de que se nota a simple vista que está inspirado en los juegos de Ace Attorney, se toma la molestia de hacer un esfuerzo extra para crear su propia identidad, haciendo así un juego memorable en donde vas a pedir por más cuando logres terminarlo. Aunque creo que le falta darle una pequeña pulida en ciertos aspectos, el juego por si solo merece una oportunidad, especialmente si eres fan de los juegos de Phoenix Wright.

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Lanzamientos

Lanzamientos esperados del año Por Johann

Ubisoft ©

Como cada año los video jugadores del mundo mantienen el ritual ancestral al término de la temporada de invierno y se vuelcan a la cacería de los estrenos anuales. ¿Qué depara este 2016 y qué se espera de él? La compilación no está basada en el criterio puro, duro, y frío, sino en la opinión visible de los consumidores en la red. Abrimos con una lista de juegos bastante comentados en una mezcla interesante entre franquicias conocidas, juegos de legado, y algunas sorpresas independientes.

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Far Cry Primal Desarrollador: Ubisoft Montreal Publicista: Ubisoft Con un drástico golpe de timón la compañía francesa ofrece una nueva entrada en la explotada serie Far Cry. Como diferencia fundamental se aleja de los mercenarios y el conflicto bélico, y se centra en… ¿A quién quiero engañar? Far Cry Primal es exactamente lo mismo que sus antecesores maquillado en la edad de piedra. La dinámica pues es más un survival en primera persona que un shooter, convirtiendo la confrontación cuerpo a cuerpo en la base del combate pero manteniendo un espíritu afín. Conseguir armas, mejorarlas, acceder a una variedad de ayudas,


Lanzamientos

aquí en la forma de feroces animales, y pregonando en el mismo tenor del elegido, el protagonista atrapado entre dos grupos en conflicto y haciendo frente a la naturaleza prácticamente solo. Más de lo mismo pero más grande, más fuerte, más bonito, un blockbuster en toda regla.

Microsft Studios ©

Gears of War 4 Desarrollador: The Coalition Publicista: Microsoft Studios Déjà vu. Otro trabajo dando continuidad a una serie bien establecida en la cultura popular del video juego. Con una nueva dirección, manos, y mentes en la cabina, y de nueva cuenta un trailer soltado en frío como bomba, GEARS 4 coquetea con la idea de volver a las raíces de la saga, el punto de referencia para los juegos de disparos con cobertura aderezado con ciencia ficción y horror en buenas porciones. Hasta no ver no creer, lo que nos lleva a la firme creencia de que si bien puede o no ser un éxito por cuenta propia, jamás se verá mal enfundado en ese Unreal Engine 4 tan bien confeccionado.

Hitman Desarrollador: IO Interactive Publicista: Square-Enix Recordemos cuando al inicio se dijo “franquicias conocidas” y llegamos a la sexta entrada en una serie más que conocida. Hitman a secas es una especie de secuela reintroduciendo jugadores veteranos, o nuevos, al universo del icónico asesino a sueldo. El equipo danés hace gala de su pericia reusando un concepto viejo e inyectándole sangre nueva mediante los avances tecnológicos. No es sólo la presentación impecable, como prácticamente cualquier otro vecino de este listado, sino que el avance de la IA, la modalidad sandbox, y una interactividad muy superior, cualidad posible en los juegos actuales, delata un Hitman como ningún otro. Según comentarios, las opciones para llevar a cabo un trabajo serán limitadas a la creatividad del jugador. El potencial de crueldad* dentro del juego se intensifica y huele muy bien.

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Lanzamientos

Fire Emblem Fates Desarrollador: Intelligent Systems Publicista: Nintendo

Battleborn Desarrollador: Gearbox Software Publicista: 2K Games Si creíamos que nos desharíamos de los MOBA pronto estábamos equivocados. Y para los fans del género va siendo hora que descorchen otra botella porque viene la segunda oleada, ahora en la forma disparos en primera persona. Una de las formas más sencillas de describir Battleborn es como si Borderlands se hubiese transformado en League of Legends, o algo así. Al igual que en el MOBA tradicional se sugiere lucha contra lacayos o minions con tu equipo de cinco, completar misiones laterales, y ganar niveles durante el transcurso de la partida lo que desbloquea habilidades nuevas. Con ésto queda claro que los géneros no se crean ni se destruyen, sólo se transforman y éste ejemplo en particular tiene la confianza de un equipo experimentado detrás de la exitosa franquicia Borderlands.

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Una suerte de secuela para Fire Emblem: Awakening y cabalgando con firmeza la montura de “Serie consolidada”. Las habladurías indican progreso real en todos los aspectos relevantes, una mejor historia, jugabilidad y mecánicas, así como mayor nitidez de imagen e incremento de los framesper-second, sin embargo para todos aquellos habitantes de las américas puede o no que existan problemas debido a un controvertido trabajo de localización yendo desde el extremo de eliminar diálogos enteros hasta cambiar por completo el sentido y caracterización de los personajes. Quizá simplemente sea mejor saltarse la historia e ir de lleno al combate táctico, su fuerte irrefutable.


Lanzamientos

Homefront: The Revolution

Desarrollador: Dambuster Studios Publicista: Deep Silver La secuela del Homefront original en aquel entonces a cargo de Kaos Studios, filial de la desaparecida THQ, da continuidad a los eventos en el juego anterior, en el que Estados Unidos, unos años en el futuro, es invadido por una nación unificada de Corea. La gente, por supuesto, se levanta en armas y la historia prosigue, en esta ocasión en un mundo abierto. Gráficamente aceptable y con una amplia capacidad de personalización, el juego perfila a ser

For Honor Desarrollador: Ubisoft Montreal Publicista: Ubisoft Mitad blockbuster de verano y mitad “No puedo creer que ésto vaya a funcionar”, For Honor es una extraña combinación de multijugador masivo al estilo Battlefield o Battlefront en la edad media y protagonizado por tres queridos de la cultura pop, vikingos, samurai, y caballeros. Anunciado como un simulador de acción y combate medieval emplea un sistema innovador de

el shooter premium de primera persona obligado, como solía serlo Call of Duty. ¿Valdrá la pena? ¡A saber! ¿Divertido? Con mucha seguridad.

ataque y defensa bajo la premisa de que, a diferencia de los hack and slash tradicionales, sentirás que en verdad estás usando el arma, puntos extra por ese motor gráfico digno de Ubisoft. Lindo, lindo.

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Star Fox Zero Desarrollador: Nintendo EPD, Platinum Games Publicista: Nintendo Este es un ejemplo excelente como título de legado, pues sin pertenecer a una franquicia semestral ni venir de un desarrollador con un exceso de popularidad, sigue dando de que hablar. El juego de combate aéreo por excelencia de Nintendo regresa como una entidad separada, algo así como un relanzamiento, pues en palabras de los creadores no es una precuela, una secuela, ni un remake del juego original. Mantiene el sello distintivo de la compañía legendaria, en su mezcla de calidad, buena integración, y excelente diseño. Digno de atención.

Unravel

Desarrollador: Coldwood Interactive Publicista: Electronic Arts Mejor descrito como “Limbo con muñecos de estambre, hecho por Pixar”. Producto de la nueva tendencia triple indie, con desarrolladores desconocidos y presupuestos obscenos, Unravel vuelve al género clásico de plataformas y acertijos, con un giro gráfico artístico, impresionante fuera de dudas sin ser un truco publicitario, la atmósfera realmente se enriquece del poderío visual. Las críticas circulan, señalándolo de “sin objeto” y “repetitivo”. Pese a quien le pese, luce digno de un vistazo.

Ratchet And Clank Desarrollador: Insomniac Publicista: Sony Entertainment

Computer

Un relanzamiento-remake del juego basado en la película ¡Basada en el juego! Las probabilidades de que

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Lanzamientos

mismo. Una vez más, se le puede tildar el mote “Simulador de caminata”, sin embargo aquellos jugadores ávidos de aventuras íntimas, personalizadas, internalizadas, sin duda deberían prepararse para ésta, mostrando progresos en todas direcciones. Por mera curiosidad también se gana un vistazo.

ReCore Desarrollador: Comcept, Studio Publicista: Microsoft Studios el escándalo provenga por el lado de la mercadotecnia o el de la nostalgia son de igual modo válidas. Un juego de plataformas clásico transformado en un plataformas neoclásico, y de acuerdo a las habladurías de sus creadores, incluirá más detalle en la historia de los personajes y cinemáticas directas de la película. Curioso y controvertido, y como prácticamente todo juego en ésta lista, viene a presumir sus mejores atuendos, aprovechando el lanzamiento en Playstation 4.

Tacoma Desarrollador: Fullbright Publicista: Fullbright ¡De los creadores de Gone Home, llega una aventura deambulante! Los chicos ex-2K mantienen su propio linaje, intercambiando una casa abandonada prematuramente por una estación espacial. Mantiene los tintes de exploración forense: reconstruir los hechos de humanidad ausente con adelantos tan misteriosos como el juego

Armature

Voz de trailers, por favor. ¡De la mente maestra detrás del concepto original de MegaMan, el equipo responsable de Metroid Prime, y la pluma audaz de Joseph Staten, antes escritor estrella de Bungie en la aclamada saga Halo, llega una nueva propiedad intelectual! Con sólo un demo cinemático críptico y algunas palabras sobre sus intenciones, Keiji Inafume y compañía lograron captar la atención del público en un aparente juego de acción y aventuras con robots— Claro—y una muchacha humana en un planeta inhóspito que sin duda ha presenciado dias terribles. El proyecto está envuelto en misterio y aunque, en lo personal, se considera incorrecto juzgar con tan pocos datos, los protagonistas de la obra tienen experiencia y confianza de sobra probadas en los fuegos de la industria y los consumidores por más de una década. Quizá no el proyecto más claro, pero en definitiva digno de atención.

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X-COM 2 Desarrollador: Firaxis Games Publicista: 2K Games La secuela triunfal del uno de los títulos de tácticas turno por turno con más leyenda. X-COM 2 retoma la temática original continuada por Enemy Unknown: Una organización militar desconocida estilo hombres de negro que regula, vigila, y toma acciones directa contra una presencia extraterrestre igual de secreta con sus cliché y malévolos planes de dominar a los seres humanos, porque la Tierra es el único lugar del universo por el que vale la pena invertir esfuerzos. Este juego no hace ruido sólo por la tradición, todo indica que la historia en el universo de X-Com ha progresado, con un giro sombrío en el que la misteriosa organización es una resistencia pues la humanidad ya fue subyugada. Se habla de cambios interesantes en la jugabilidad, como más velocidad en los combates, a la vez que enfrentamientos y habilidades más vistosos, y se añaden misiones secundarias, sorpresa, y variación en los objetivos. La polvadera la levantó por sí solo.

exploración en sí, no hay nada, sólo la entidad que representa al protagonista en una isla desolada, ésto con el fin de que toda la comunicación entre juego y jugador se haga mediante los sentidos y nada más, a través la observación y recabar información para comprender las reglas de cada puzzle. Exhibe todos los tintes e n partes iguales de una nueva bomba de ego para Blow—Ni en broma ni en juego de palabras—y una experiencia interesante para el resto de nosotros.

The Witness Desarrollador: Thekla, Inc. Publicista: Thekla, Inc. El nuevo engendro de Jonathan Blow, el desarrollador indie conocido por su ópera prima Braid, aparece en la forma de un puzzle en primera persona. No hay peligros, no existe

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