Schmiede13: RETURN Program

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Schmiede.ca

Programm 13

19. – 29. September



RETURN Über 290 Bewerbungen aus über 20 Nationen für die Schmiede13 eröffnen eine neue Ebene in unserer Entwicklungsgeschichte und bringen mich zu der zentralen Frage: Was macht die Schmiede besonders? Freude, Schaffen, Offenheit, Menschen, Vielfalt, Kunst, Arbeit, Utopie, Atmosphäre und viel mehr – das wird man hören wenn man die Smiths fragt. Hier sind einige ungefilterte Antworten: „Wenn man sich halbwegs annähert, fällt einem immer noch mehr ein, was man dazu sagen müsste. Schwierig, mit so viel Positivem nicht zu nerven. Ich sag deshalb oft einfach nur mehr ‚Ausnahmezustand‘ und ‚hat mein Leben verändert‘.“ | „Connective. Demanding. Honest and true people.“ | „Musicversum – für mich zumindest.“ | „It is both a collective and personal experience.“ | „Flow.“ | „Was du draus machst!“ | „Possibilities.“ | „The people.“ Aber kann es das sein, das gibt es doch überall. Was ist der besondere Funken, der seit über 10 Jahren in den Augen der Smiths leuchtet? Warum ist der eben nicht überall? Es hängt nicht von den einzelnen Personen ab. Seit 10 Jahren haben über 1000 unterschiedliche Smiths aus mehr als 40 Nationen auf individuelle Art – und trotzdem ähnlich bis einheitlich – reagiert: euphorisch, gepaart mit hoher Produktivität. Darum kann es nicht an der einzelnen Schmiede liegen. Wie die einzelne Welle ist jede Schmiede für sich irrelevant – erst die Wiederkehr macht sie zur Urkraft, die Persönlichkeiten formt und Vertrauen schafft. Die Wiederkehr macht die Schmiede seit über zehn Jahren besonders und dieser Wiederkehr widmen wir unser Thema Schmiede13: RETURN. Kommt zurück! (Auch wenn ihr noch nie da wart.) Ich lade herzlichst ein, zu uns auf die Insel in den Alpen zu kommen und gemeinsam das öffentliche Programm der Schmiede zu genießen und mit den Smiths in Austausch zu treten. Ruediger Wassibauer – künstlerischer Leiter


Schmiede13 more: Do.

19

FR.

20

schmiede.ca

19:00 vernissage schnittstelle Exhibition: 20.09. – 05.10.

kunstraum pro arte Schöndorferplatz 5 Seite 12

16:00 TinkerLab (TL) Intro Workshop

Box, Seite 29

SchmiedeTalks Cinema Vertigo (CV)

Sa.

21

17:00 Cinema Vertigo says hello

Miner, Seite 15

17:30 Papier und Pixel

Miner, Seite 16

18:45 Medienarchitektur und Interaktion im Raum

Miner, Seite 18

15:00 CV MeetUp

salt, Seite 14

16:00 T L Workshop The DIY Sous-Vide Cooker

box, Seite 31

17:00 CV Workshop Papier und Pixel

salt, Seite 16

Ideen- und Teamfindung

SchmiedeTalks GameLab (GL) 18:00 Erfolgreiche Spiele aus Salzburg

miner, Seite 22

19:00 Spielen im und mit dem öffentlichen Raum

miner, Seite 22

20:30 SchmiedeTalk

miner

14:00 CV Workshop vvvv Basics

salt, Seite 16

16:00 CV Papier und Pixel Papercut Animations

salt, Seite 16

International Random Film Festival

So.

22

17:00 GL Workshop Sensorik and Display Technologies Tower, Seite 23 SchmiedeTalks Tinkerlab (TL) 17:00 T he Practice of Reinventing the Wheel.

miner, Seite 29

18:00 Traces with Origin

Miner, Seite 28

Artistic Prototyping

4


öffentliches programm eintritt frei

So.

mo.

di.

22 23

24

SchmiedeTalks Tinkerlab (TL) 19:00 This Thing is Deep in Finite Absolutes

Miner, Seite 28

14:00 CV Papier und Pixel Building Paper Objects

salt, Seite 16

15:00 CV Papier und Pixel Projection Mapping

salt, Seite 16

16:00 CV Papier und Pixel Papercut Animations

salt, Seite 16

16:00 TL Workshop A Kit-of-no-parts

box, Seite 30

17:00 GL Workshop Unity 3D

Tower, Seite 23

19:00 SchmiedeTalk Junge Wirtschaft

miner

21:30 Konzert Aloa Input

salt, Seite 52

14:00 CV Papier und Pixel Interaction with vvvv

salt, Seite 16

16:00 CV Papier und Pixel Papercut Animations

salt, Seite 16

16:00 TL Workshop Visualising Espionage

box, Seite 30

17:00 GL Workshop GameSound

Tower, Seite 23

19:30 SchmiedeTalk What’s the deal?

miner, Seite 38

20:30 SchmiedeTalk H Projektentstehung

Tower, Seite 50

22:00 A/V Installation Strange Patterns of Movement

salt, Seite 36

14:00 CV Papier und Pixel

salt, Seite 16

16:00 T L Workshop Making a DIY Lensbaby

box, Seite 31

18:30 SchmiedeTalk Intro into Wastecooking

miner, Seite 37

22:00 W hat’s the deal and wastecooking

salt, Seite 37

22:30 Konzert Caecilia – the wastequeen

salt, Seite 37

3

mi.

25

Realtime Video Effects (with vvvv)

and exploring some use cases

share Movies / Food / Music / Talk

5


Schmiede13 more: Do.

26

schmiede.ca

14:00 CV Workshop Introduction to Isadora

salt, Seite 19

17:00 Lesung Hoamat Contemporary

miner, Seite 41

18:30 Audio Workshop MACKIE

salt, Seite 49

19:45 CV SchmiedeTalk Reflection vs. Intervention:

miner, Seite 19

Salon 2000 RETURN

salt, Seite 44

21:00 – 21:30 BEAT BATTLE presentation

salt

21:30 – 22:30 Firnwald

salt, Seite 45

22:30 – 23:30 Harry Jen

salt, Seite 46

23:30 – 24:30 Swede:Art

salt, Seite 45

24:30 – 01:30 Zanshin Visuals: Cinema Vertigo

salt, Seite 48

19:00 SchmiedeTalk From Darkness

miner, Seite 60

20:00 T ryouts From Darkness

miner, Seite 60

22:00 Konzert Freddy Poppins

salt, Seite 53

24:00 Konzert Ciference Symphony H3

elektro, Seite 51

The Past and Future of New Media Performance

fr.

27

Salzburger Landespreis: Medienkunst 2012 Documentary Game

Werkschau SA./28.09./19:00

6


schmiedelab Ein

SchmiedeLab

(aktuell:

Cinema

die Richtung zu bewahren und sich nicht

Vertigo, Tinker, Game) ist eine themen-

in einzelne Projekte zu verwickeln. Ziel ist

fokussierte subSchmiede. Durch seinen

es, dass die SchmiedeLabs sich inhalt-

klaren Schwerpunkt balanciert und för-

lich weiter entwickeln und stets im Auge

dert SchmiedeLab den offenen und viel-

behalten, was aktuell benötigt wird bzw.

schichtigen Ansatz der Schmiede.

in Zukunft notwendig sein wird.

Die Aufgabe ist es, einen themen-orien-

SchmiedeLabs haben fixe Räumlich-

tierten Treffpunkt inklusive passenden

keiten und werden von zwei bis drei

Rahmenbedingungen für Wissen und

LabLeaders

Unterstützung zu schaffen. Nicht Ab-

Leaders sind Smiths, die bereits seit

kapselung durch Interesse sondern das

Jahren an der Schmiede teilnehmen

Bauen von Brücken zwischen den Dis-

und sich durch ein tiefes thematisches

ziplinen und den Smiths steht im Zent-

Verständnis der Konstellation und Ziele

rum. SchmiedeLab steht mit Rat und Tat

der Schmiede auszeichnen.

betreut.

SchmiedeLab­

zur Seite – aber in erster Instanz sollen Smiths sich selbst und gegenseitig hel-

SchmiedeLabs werden durch die Smith­

fen. Diese Herangehensweise erlaubt es

Impulse ins Leben gerufen.

dem SchmiedeLab, den Überblick und 7


You

WONDER Das SchmiedeTeam h채lt seit Jahren

der Schmiede die Stange und schafft dadurch Stabilit채t. Ein Umstand, f체r

den man nicht oft genug DANKE vom Verdampferturm rufen kann.

8


u are

ONDERFUL Auch 2013 ist das SchmiedeTeam wieder zur Stelle, um dem regen Treiben der

Smiths Nachhalt und Kontrolle zu geben. DANKE.

9


E IN PARIS WILDE TIER facebook.com/linie3 .com www.linie3



schnitt stelle Horst Maria Blaschek JOS DIEGEL | Stine Erikson Simon Karstetter | Leo Lass | Ellinor Ljungkvist, Georg Scherlin, Haydeé Jiménez | Barbis Ruder 12


t

RETURN kunstraum pro arte

Vernissage: Do., 19.09., 19:00 Ausstellungsdauer: 19.09. – 05.10.

Das Thema der Ausstellung Schnittstelle

Ein jährlich wachsendes Netzwerk, eine

im kunstraum pro arte steht unter dem

Atmosphäre mit eigenem Charakter und

diesjährigem Schmiedethema RETURN.

voll Schaffenswillen erzeugen einen einzigartigen Mikrokosmos, der den wich-

Wiederkehr sei sie nun zeitlich oder

tigen Nährboden zur erneuten Wieder-

räumlich – ist nicht nur in der Natur, wie

kehr bietet. Ein natürlicher Kreislauf von

den Jahreszeiten, den Gezeiten oder

kreativer Nachhaltigkeit.

im Aufgehen der Sonne täglich wahr-

Die Schmiede lebt von der Wiederkehr

nehmbar. Sie ist der Motor, der auch in

ihrer Smiths. Was bewirkt die Wieder-

unserer Gesellschaft über Jahrhunderte

kehr im künstlerischen Schaffen der

hinweg immer wieder Kulturen geformt,

Smiths? Wie ist dieser Begriff inhaltlich

Prozesse im Gang gehalten hat und aus

oder formal in Kunstwerken zu finden?

Bekanntem Neues geschaffen hat. Dieser Prozess lässt sich auch bei der

Aus dieser Fragestellung heraus zeigt

Schmiede erkennen. Jede Wiederkehr

die Ausstellung Arbeiten, die sich the-

des Festivals und der Smiths bringt ein

matisch oder formal mit der Wiederkehr,

Mehr an Vertrauen, Inspiration und Qua-

dem Heimkommen oder dem endlosen

lität, neuen Austausch, vielfältige Inputs

Wiederholen

und den daraus resultierenden faszinie-

meisten der Ausstellungsteilnehmer sind

renden Schmiedecharakter.

wiederkehrende Smiths. Die Ausstellung

auseinandersetzen.

Die

wird von Emilie Mayer kuratiert. www.kunstraumproarte.com 13


Cinema Vertigo Projections

14


Mit dem Cinema Vertigo Lab findet sich

tischen Skulpturen ist die Liste der zahl-

auf der Schmiede ein Experimentierfeld

reichen entstandenen Projekte lang. In

für Projektionen, Videoinstallationen und

Summe ist ihnen vor allem eines gemein-

Performances. Das Labor versteht sich

sam: Cinema Vertigo bricht traditionell mit

dabei als Plattform und Rahmen für die

dem Format.

Teilnehmer, denn die Entwicklung der Arbeiten liegt ganz in den Händen der

Neben Arbeiten im visuellen Bereich bie-

Smiths: im Spiel mit dem Format entwi-

tet sich die Schmiede an, interdisziplinäre

ckeln sie neuartige Anwendungsmög-

Projekte und Performances zu entwi-

lichkeiten, erkunden und schaffen neue

ckeln. Außer Videokünstlern und VJs sind

Flächen und Räume.

also auch Smiths aus anderen Bereichen, wie etwa Tanz, Performance, Audio,

Das Projekt blickt bereits auf eine mehr-

Interaktion, Programmierung sowie bil-

jährige Entwicklung zurück: das erste Mal

dende Künstler oder auch Dramaturgen

2009 als interaktive Installation am Fahr-

und Lyriker gefragt. Kollaborationen sind

stuhl präsentiert, folgte 2010 das erste

erwünscht!

SchmiedeLab mit einer vertikalen Raum-

Am Ende der Schmiede werden die im

installation im Dynamoraum und 2011 mit

Cinema Vertigo Worklab entstandenen

einer Fassadenbespielung des Verdamp-

Arbeiten bei der Schmiede-Werkschau

ferturms. Im letzten Jahr expandierte Ci-

präsentiert.

nema Vertigo gewissermaßen horizontal: die Ergebnisse des Worklabs fanden sich

Team: Benjamin Hohnheiser, Claudia

in der abschließenden Werkschau über

Rohrmoser und Jakob Barth

die ganze Saline verteilt.

Veranstaltungstechnik: Jakob Guggenberger und das Team von Show2Go

Von Animationsfilmen und Videobespielungen, über ein mehrdimensionales

www.cinemavertigo.tv

Schattentheater, interaktiven Installatio-

www.benju.net

nen, dreidimensionalen Projection Map-

www.rohrmoser.tv

pings oder audiovisuellen Performances

www.kontxt.net

bis zu Fassadenbespielungen und kine­‑

www.show2go.at

15


Papier und Pixel Alessandro Maggioni, Anton Mezhiborskiy, Daniel Huber

SchmiedeTalk: 20.09., 17:30 Workshop: 21.09. – 25.09., täglich ab 14:00 bzw. nach Aushang

Papercut Animation, generative Effekte, Paper Folding, Mapping und Interaktion Papier und Pixel ist ein offen angelegter Workshop, der analoge und digitale Welten miteinander verbindet. Es werden dreidimensionale Projektionsobjekte gebastelt, Inhalte für die Bespielung entwickelt und Mapping- und Interaktionstechniken sowie der Umgang mit den entsprechenden Werkzeugen dazu erlernt. Alessandro Maggioni schneidet für sein

Anton Mezhiborskiy dagegen hatte ge-

Leben gerne Papier und erweckt es

nug davon, stundenlang Pixel für Pixel

mit Stop-Motion Animation zum Leben.

per Hand zu verschieben. Als er die

Gemeinsam mit Alessandro werden in

Software vvvv entdeckte, wurde der

diesem Workshop Geschichten entwi-

Traum seiner Kindheit wahr: das Pro-

ckelt und erzählt – und ganz nebenbei

gramm würde das von nun an für ihn

verrät er seine Erkenntnisse und Tricks

tun. Anton zeigt, was mit vvvv möglich

in der Papercut und Animationstechnik.

ist. In diesem Workshop wird mit Bildern, Videos und generativen Mustern gespielt, es wird gemixt und mit Effekten gearbeitet.

16


Daniel Huber steht drauf, wenn es

Licht, Papier und Bilder reagieren auf

blinkt, glitzert und rummst. Zum Spielen

ihre Umwelt, der Betrachter ist Teil des

sind ihm Monitor, Sessel und Tastatur

Geschehens. Die Teilnehmer des Work-

zu langweilig – in der Verbindung von

shops die Autoren.

Digitalem und Realem und beim Kombinieren verschiedener Disziplinen fühlt

www.cinemavertigo.tv

er sich wohl. Mit zu seinen Spielzeugen

www.atelierperela.com

gehört auch wieder vvvv. Daniel weiß

www.ceeyaa.com

Bescheid in Sachen Mapping und Inter-

www.vvvv.org

aktion und zeigt wie man damit arbeitet. Wir bringen Projektion, Papier und Raum miteinander in Verbindung, hauchen jahrhundertealten Maschinen und Holzfasern neues Leben ein. Wir lassen das Licht des Beamers eine Geschichte erzählen. Eine interaktive Geschichte? 17


Medienarchitektur und Interaktion im Raum Tom Bauer

SchmiedeTalk: 20.09., 18:45 Interaktion im Raum ist kein neues The-

Die Möglichkeiten, die durch diese neu-

ma, und dennoch aktueller denn je. Die

en Technologien entstehen, sind jeden-

digitale Revolution ist in vollem Gange,

falls kulturell, sozial und kommerziell von

und in diesem Zuge verändert sich v.a.

höchster Relevanz – ermöglichen sie

in urbanen Gegenden die Art und Wei-

doch schlussendlich die Revolutionie-

se, wie Menschen miteinander kom-

rung unseres Zusammenlebens in vie-

munizieren und zusammenleben. Eine

lerlei Hinsicht.

umfassende Informationsschicht spannt sich mittlerweile über die bereits vor-

Im Zuge seiner Diplomarbeit an der

handene, physikalische Welt – sichtbar

Ludwig-Maximilians-Universität

gemacht von zahllosen Gadgets und

chen, der Teilnahme an entsprechenden

neuen Medien, die heutzutage unser Le-

Workshops (Media Architecture Biennale

ben bestimmen. Dazu gehören Compu-

2012) und kreativen Nebenprojekten hat

ter, Smartphones und auch Architektur

sich Thomas Bauer über mehrere Jah-

selbst, sogenannte Medienarchitektur.

re hinweg mit dem Themenbereich be-

Angereichert mit digitalen Technologien

schäftigt und präsentiert seinen Einblick

nehmen diese baulichen Strukturen eine

in den aktuellen Diskurs.

Mün-

immer wichtiger werdende Rolle im Interaktionsspiel moderner Städte, soge-

www.medien.ifi.lmu.de

nannter Smart Cities, ein.

www.mab12.mediaarchitecture.org www.tom2k.com

Wie genau dieses Spiel jedoch zu verstehen ist und wie genau diese – schlussendlich räumliche – Interaktion in der modernen Stadt der Zukunft abläuft – darüber wird derzeit in vielen Fachbereichen heiß diskutiert.

18


Introduction to Isadora Mark Coniglio

Workshop: Do., 26.09., 14:00 / SchmiedeTalk: Do., 26.09., 19:45 Isadora ist eine leicht zu erlernende Soft-

Jedoch zum heutigen, fortgeschrittenen

ware, die von Medienkünstler/-innen

Zeitpunkt kann man sagen, dass sich

weltweit verwendet wird und die Kreation

diese Erwartung nicht erfüllt hat.

von interaktiven Perfomances ermöglicht. Isadoras Entwickler, Medienkünstler und

Mark Coniglio – künstlerischer Co-Direk-

Komponist Mark Coniglio, gibt eine Ein-

tor von Troika Ranch und Entwickler der

führung in die Software. Er zeigt, wie es

Software Isadora – wird über die bishe-

die einfache Benutzeroberfläche ermög-

rige Arbeitsweise im Bereich des me-

licht, leicht und schnell interaktive Umge-

dienintensiven Tanzes reflektieren, und

bungen zu erstellen, die auf Bewegungen

eine mögliche Zukunft aufzeigen, in der

oder Töne der Darsteller/-innen, Tänzer/-

Computertechnologie einen erheblichen

innen oder des Publikums reagieren.

Einfluss auf die kreative Praxis und deren Richtung haben wird.

www.troikatronix.com www.troikaranch.org

Anhand seiner Erfahrungen mit Troika Ranch wird er die Unterschiede zwischen

Reflection vs. Intervention:

„digitaler Reflexion“ und „digitaler Inter-

The Past and Future of New Media

vention“ herausarbeiten. Als eine Verstär-

Performance

kung und Bestätigung der bestehenden

Über 20 Jahre haben wir uns eingehend

Modalität der Kreation und als ein das

mit dem Potenzial interaktiver Performan-

Spiel verändernder Umbruch von Arbeits-

ces beschäftigt. Und wo stehen wir jetzt?

methoden. Mark Coniglio argumentiert,

In den frühen Tagen dieses Feldes war

dass ein rigoroses Zugeständnis zu den

die Erwartung, dass die Einbindung in-

inhärenten Strukturen der Rechnertech-

teraktiver Medien zu neuen Kunstformen

nologie uns zu einer kompositionellen Ar-

führen würde, da die digitalen Medien un-

beitsweise drängt, die so unerwartet wie

sere kompositorische Arbeit fundamental

unwiderstehlich ist.

verändert haben. 19


GameLab play the city

Computerspiele sind eine interdiszi-

entwickeln oder auch mit neuen Tech-

plinäre Spielwiese für DesignerInnen,

nologien zu experimentieren (Projekti-

KünstlerInnen und ProgrammiererInnen.

onsmapping, Headmounted Displays,

Durch neue Ein- und Ausgabegeräte

Motion Tracking) und diese für ihre Spie­l­-

bzw. auch durch den Trend hin zu mo-

ideen zu verwenden. Gemeinsam mit ei-

bilen Plattformen verlassen Computer-

nem kompetenten Team werden ausge-

spiele immer mehr ihren angestammten

hend von Brainstorm-Ideen Prototypen

Platz des Wohnzimmers und dringen

entwickelt, die bei der Werkschau der

in den öffentlichen Raum vor. Die Stadt

Öffentlichkeit präsentiert werden.

wird zum Spielfeld und FußgängerInnen werden zu SpielerInnen. Der öffentliche

Unter anderem wird „Fallen Angels“ (aus-

Raum wird somit zum Experimentierfeld

gezeichnet vom Podium13 KulturLand

von Spiel, Spaß und sozialer Interaktion.

Salzburg) präsentiert – eine interaktive politische Satire konzipiert als Compu-

Der Gamedevelopment Workshop der

terspiel für den öffentlichen Raum und

Schmiede bietet den TeilnehmerInnen

mobile Telefone.

die Möglichkeit, konventionelle Spiele zu 20


Ziel des Projektes ist ein zivilgesell-

www.cadet.at

schaftliches Engagement und politische

www.pels.at

Partizipation in, mit und durch Compu-

www.subnet.at

terspiele zu stimulieren, welche einen

www.facebook.com/

Diskurs zum verantwortungsvollen Um-

SalzburgerGamesWorkshop

gang mit Gemeingut anregen sollen.

www.fh-salzburg.ac.at/

Team: Robert Praxmarer, Florian Jindra, Thomas Wagner, Regina Reisinger, Gerlinde Emsenhuber, Rene Baumgartner, Robert Sommer足egger, Steven Stojanovic

21


^Spielen im und mit dem öffentlichen Raum Robert Praxmarer

SchmiedeTalk: Sa., 21.09., 19:00 Augmented Reality, Social Networks und

piert man Spiele für diesen schwierigen

Computer Games rücken immer näher

Design Space? Was sind die Fallstricke,

zusammen. Robert Praxmarer wird ei-

was die Potentiale und Visionen und mit

nen Impulsvortrag über Computerspiele

welchen Technologien können derartige

im öffentlichen Raum halten und auch

Spielerlebnisse umgesetzt werden. All

über die eigenen Forschungsergebnisse

das sind Fragen, die hoffentlich in einer

und Probleme erzählen.

spannenden Diskussion münden, aus

Wie wird eine Stadt ein Spielplatz und

der sich Pojekt-Ideen für das GameLab

Passanten zu Spielern und wie konzi-

ergeben.

Erfolgreiche Spiele aus Salzburg Florian Jindra, Regina Reisinger, Rene Baumgartner

SchmiedeTalk: Sa., 21.09., 18:00 Die Schöpferinnen und Schöpfer der

fertigen Spiel – geben und zukünftige

Spiele „The Balloon Quest“, „Of Light &

Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler

Shadow“ und „Noomix“ werden ihre Pro-

mit Tipps, Ratschlägen zum Einstieg in

jekte vorstellen, Einblicke in deren Ent-

die Spiele-Entwicklung versorgen.

wicklung – von der Konzipierung bis zum

22


Sensorik und Display Workshop Robert Praxmarer, Thomas Wagner

Workshop: So., 22.09., 17:00 Es werden neue und altbekannte Sensoren und Display-Lösungen vorgestellt, diskutiert und Hands-on ausprobiert, und über eine Nutzung im Stadtraum oder in einem spielerischen Kontext nachgedacht. Geräte, die getestet werden: Time of Flight Kameras, Kinects, Face Tracking, Thermotracking, 15000 Ansi Lumen Projectors, Leap Motion, Occulus Rift, AR Drones, …

Unity 3d Robert Praxmarer, Steven Stojanovic

Workshop: Mo., 23.09., 17:00 Beginner’s Crash Course in Game Programming Im Workshop wird die Engine Unity3d vorgestellt und die TeilnehmerInnen erlernen, wie sie mit dieser einfache Spiele und interaktive audiovisuelle 3d Szenarien umsetzen können. Es wird kein Vorwissen vorausgesetzt.

Game sound Florian Jindra

Workshop: Di., 24.09., 17:00 Im Workshop wird ein Überblick über die Erstellung von Game Sounds gegeben und worauf man als Game Sound Designer achten muss.

23


TinkerLab

Physical Computing, Hardware-Hacking und Tinkering

Das Tinkerlab beschäftigt sich mit dem

Der kleine Tinkerlab-Raum der Schmie-

praktischen Ansatz, handwerklich sowie

de ist in Kooperation mit subnet Salz-

softwareseitig physische Dinge umzu-

burg mit Lötstation, Arduino-Boards,

setzen: Objekte, die man berühren kann,

Werkzeug, Sensoren und Bauteilen

die von Motoren bewegt und Mikropro-

bestückt. Weiteres benötigtes Material

zessoren gesteuert werden, Geräusche

wird durch die Schmiede gestellt oder

machen, kommunizieren können, ent-

teilweise von den Workshopleitern in

weder praktisch angewandt, künstle-

begrenztem Umfang mitgebracht. Die

risch inspiriert oder beides sind. Auf

TeilnehmerInnen können das Equipment

neue Do-It-Yourself Methoden wie etwa

und den Raum nutzen, um dort ihre Pro-

das 3D-Drucken oder das Benutzen von

jekte umzusetzen. Gleichzeitig dient die

Arduinos zum Auslesen von Sensoren,

Initiative als Dach für die oben genannte

der Kontrolle von Motoren etc. wird da-

Interessensgruppe. Gleichgesinnte kön-

bei ein besonderer Fokus gelegt.

nen sich dort finden, vernetzen und gemeinsam Kollaborationen entwickeln.

24


Korinna

Lindinger,

Medienkünstlerin

Christian Mairinger ist ein DIY Avantgar-

und Soziologin und Karla Spiluttini,

dist zwischen Kunst und Technologie.

Medienkünstlerin und Forscherin arbei-

Seine Passionen sind Licht, Farbe, bild-

ten seit 2008 zusammen. Ihre Arbeiten

gebende Verfahren und Fotografie.

erforschen haptische und akustische Ästhetiken sowie soziale Komponenten

www.elektronaut.at

im Raum in der Form von spielerischen Installationen. Die Künstlerinnen wurden mit dem Salzburger Medienkunstpreis 2009 ausgezeichnet und hatten

Ivo Francx, Soundkünstler, DIY Liebhaber

Artistic Research Residencies im V2_

und Hobbykoch. Obwohl kein Experte in

Rotterdam (NL), Timelab Ghent (BE),

der Küche, gleicht er dieses Manko mit

WUK (AT) und Beijing (CN).

dem Bau von funky Gadgets aus.

www.karlakraft.net

www.IvoFrancx.com

www.maschen.at

Dave Young ist Künstler, Musiker und Lehrender und momentan in Edinburgh ansässig. Seine Arbeit setzt sich mit der Geschichte vernetzter Kultur zur Zeit des Kalten Krieges auseinander. Er untersucht die Entstehung der Kybernetiktheorie als Ideologie des Informationszeitalters und den Einfluss von Militärtechnologien auf die Populärkultur. www.dvyng.com

25


traces WITH ORIGIN Hannah Perner-Wilson

Hannah Perner-Wilson kombiniert leiten-

www.plusea.at

de Materialien und Handwerkstechniken und entwickelt neue Arten, Elektronik zu

Elektronik mit Ursprung

bauen mit Augenmerk auf Materialität und

Die Handys, die wir benützen um die Zeit

Prozesse. Sie erhielt einen B-Sc. in Indus-

zu bestimmen. Die Fahrradlichter, die wir

trial Design der Universität für Kunst und

montieren um sichtbar zu sein. Die Kopf-

Industrial Design in Linz und einen M.Sc.

hörer, mit denen wir Musik hören. Sie sind

in Media Arts and Sciences am MIT Me-

alle elektronische Produkte, die irgendwo

dia Lab, wo sie Studentin der High-Low-

entworfen und hergestellt wurden. Trotz-

Tech Forschungsgruppe war. Seit 2006

dem fiele es uns schwer, anhand von

kollaboriert Hannah mit MIka Satomi, mit

Aussehen, Materialien und Herstellungs-

der sie das Kollektiv KOBAKANT bildet.

weise festzustellen, in welchem Land

2009 als Research Fellows im Distance

(oder Ländern) ein Produkt entworfen

Lab in Schottland veröffentlichten KOBA-

und hergestellt wurde.

KANT die Webseite „How To Get What

26

You Want“, auf der sie Designs ihrer tex-

Trotz Massenproduktion und globalem

tilen Sensoren und DIY Strategien teilen.

Markt passiert immer noch jeder Schritt


im Herstellungsprozess irgendwo hier

„Elektronik mit Ursprung“ legt nicht nur

auf Erden. Doch Anschlüsse zu lokalen

den Fokus auf Integration von Handwerk

Ressourcen, traditionell und kulturell

und Elektronik auf Material- und Pro-

geprägte Herstellungsweisen gehen ver-

zess-Ebene. „Elektronik mit Ursprung“

loren und die Produkte, die wir kaufen

erforscht die lokalen Einflüsse auf Ent-

bleiben ohne Anzeichen des Ursprungs.

wurf, Gestaltung und Funktionalität unserer Geräte.

„Elektronik mit Ursprung“ versucht eine Wende im Prozess von Entwurf und Her-

Wenn du Kunsthandwerker/in in Salz-

stellung elektronischer Geräte, von glo-

burg/Umgebung bist und Interesse an

bal zu regional. Wie würden Kopfhörer

diesem Projekt hast, melde dich bitte

aus Salzburg aussehen? Aus welchen

per Email: hannah@plusea.at

Materialien wären Handys aus dem Pongau? Und welche Geräte kämen

„Elektronik mit Ursprung“ findet im

aus einer Region wie dem Pinzgau oder

Rahmen des Subnet Artist-in-Resi-

gar dem Flachgau? Welche Einflüsse

dency Programms (subnetAIR) in Salz-

können Region, Tradition und Kultur auf

burg statt. Es wird weiterhin durch die

elektronische Technologien, die wir tag-

Schmiede Hallein und die Kulturellen

täglich benützen haben?

Sonderprojekte (des Landes Salzburg) unterstützt.

Hannah Perner-Wilson wird erforschen, wie ein bestimmtes Handwerk und bestimmte Materialien regionale Elektronik inspirieren können. Ziel ist es, eine Serie von funktionierenden elektronischen Artefakten herzustellen, um den Wechsel vom Globalen ins Regionale zu demonstrieren.

27


Traces with Origin Hannah Perner-Wilson

SchmiedeTalk: Sa., 22.09., 18:00 Traces with Origin stellt sich ein Paral-

das Design und die Funktionen wurden

leluniversum vor, in dem sich vor 200

stark von kultureller Tradition und Ritua-

Jahren – als die Elektrizität entdeckt und

len beeinflusst. Als Kulturgut haben die

die ersten elektronischen Geräte herge-

elektronischen Geräte in diesem Paral-

stellt wurden – Gemeinden entschlossen,

leluniversum kaum oder gar keine Funk-

lokale Elektronik zu entwickeln. Solche

tionalität – nicht wie der Ansatz, den wir

lokale Elektronik basierte auf regionalen

zu Elektronik in unserer eigenen Realität

Ressourcen und Produktionsmethoden,

entwickelt haben.

This Thing is Deep in Finite Absolutes Dave Young

SchmiedeTalk: So., 22.09., 19:00 Was können uns Repräsentationen von

sphäre von Paranoia und Kontrolle – die

Computern im populären Kalten Krieg

in den US Massenmedien nach dem

Kino über Nuklearängste und Techno-

zweiten Weltkrieg vorherrschte – und

Utopismus verraten? Mit Ausschnitten

der öffentlichen Beziehung mit imagi-

ausgewählter Filme dieser Ära illustriert

nären Zukunftstechnologien eingesetzt

der Vortrag, wie Kino als passende Ba-

wurde.

sis für die Kontextualisierung der Atmo-

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The Practice of Reinventing the Wheel Karla Spiluttini, Korinna Lindinger

SchmiedeTalk: So., 22.09., 17:00 Ein Künstler als Techniker empfindet

ihrer künstlerischen Forschung in visuel-

sich vermutlich als Dilettant. Doch die

le und akustische Prototypen im realen

Entwicklung der materialisierten Form

Raum.

einer Idee als erweitertes artistisches

Korinna Lindinger und Karla Spiluttini,

Mittel bedeutet mehr als nur eine Menge

zwei der Tinkerlab-Veranstalter, spre-

Spaß am Arbeiten. In Korinnas und Kar-

chen über ihre eigenen Erfahrungen mit

las Arbeiten treffen Materialforschung

Elektronik und Mechanik in ihrer künstle-

und räumliche Investigation auf soziale

rischen Praxis.

Strukturen und Technologie. Appropriationen technischer Lösungen verwandeln die theoretischen Entwürfe

TinkerLab intro Karla Spiluttini, Korinna Lindinger

Workshop: Fr., 20.09., 16:00 Dieser Workshop ist die Einführung ins heurige Tinkerlab und wird zusätzlich einen kleinen Einblick in DIY Elektronik und Arduino geben.

29


A Kit-of-No-Parts Hannah Perner-Wilson

Workshop: Mo., 23.09., 16:00 Habt ihr euch jemals gefragt, welche Ar-

Wie würde sich eine Türklingel anfüh-

ten von Elektronik wir benutzen würden,

len? Welche Formen, Größen, Farben,

wenn wir sie selbst herstellen würden?

Texturen und Funktionalitäten würde ein

Welche

handwerklicher Ansatz für die Konstruk-

Benutzeroberflächen

würde

man bauen, um mit seiner Musik zu

tion von Elektronik mit sich bringen?

interagieren? Wie würde ein selbstgemachter Wecker aussehen?

Visualising Espionage Dave Young

Workshop: Di., 24.09., 16:00 In diesem Workshop werden die Teil-

Dieses Dokument enthält eine Liste an

nehmer untersuchen, wie Datenvisuali-

Namen und Daten von Menschen, die

sierung subtile Narrative freilegen kann,

der Spionage an der US-Regierung

die in den Rastern von Datenbanken ver-

überführt wurden. Kann gute Visualisie-

borgen liegen.

rung uns neue Dinge über die Politik der Datenbank zeigen?

Während des Workshops wird mit einem Dokument des US-Verteidigungsministeriums namens „Individuen in der PERSERAC Spionage Datenbank“ gearbeitet.

30


Making a DIY Lensbaby and exploring some use cases Christian Mairinger

Workshop: Mi., 25.09., 16:00 In diesem Workshop bauen wir einen stu-

Nach dem Bau des Balges werden die

fenlosen Faltbalg ähnlich einem Lensba-

praktischen Möglichkeiten des Geräts

by, mit dem man faszinierende Tilt-Shift

weiter ausgeforscht. Wenn ihr einen ei-

und Makroaufnahmen machen kann. Mit

genen Aufsatz bauen möchtet, bitten wir

einem passenden Adapter kann dieser

um vorherige Bekanntgabe des Kamera-

Aufsatz mit einer DSLR oder spiegellosen

modells, damit die richtigen Adapter be-

Systemkamera verwendet werden.

sorgt werden können.

The DIY Sous-Vide Cooker Ivo Francx

Workshop: Sa., 21.09., 16:00 Sous-vide Kochverfahren entstanden

In diesem Workshop wird ein DIY Sous-

in der 60er Jahren als Lebensmittel-

Vide Kocher gebaut. Dies machen wir

Konservierungsverfahren.

Heutzutage

mit einem Arduino und der PID-Library,

wird die Methode in hochkarätigen Res-

die ein relaisgesteuertes Hitzemodul an-

taurants in der ganzen Welt benutzt, um

steuert.

Essen zuzubereiten. Leider ist dieses Verfahren aufgrund der hohen Anschaf-

Wenn ihr von diesem letzten Satz nichts

fungskosten noch nicht im alltäglichen

verstehen konntet, keine Angst: Für die-

Heimgebrauch zu finden.

sen Workshop wird kein Vorwissen be-

Wenn man Essen luftdicht verpackt über

nötigt (außer die Möglichkeit Lebensmit-

einen längeren Zeitraum Temperaturen

tel zu essen und zu verarbeiten).

unter 100°C aussetzt, entwickeln sich Fleisch oder Gemüse optimal und geschmackvoll. 31





E u ro pa s bEstEs

pils EuropE a n bEEr sta r G ol d awa r d 2 012


strangE PATTERNS OF MOVEMENT Gianni stiletto

A/V Installation: Di., 24.09., 22:00

Der Titel bezeichnet eine Live Collage

Die Fragmente bleiben in ihrer logischen

medialer Bildsequenzen, die durch Frag-

Aussage weitgehend unbestimmt. Sie of-

mentierung aus ihrem jeweils originalen

ferieren Anmutungen, Zusammenhänge,

(found footage) Bedeutungskontext ge-

vage Verweise bzw. ein Interpretations-

löst als autonome Elemente zu neuen

spektrum zum Hineinlesen individueller

Mustern zusammengesetzt werden.

Bedeutung. Ihre Rezeption verlangt einen

Die Performance besteht aus deren

permanenten ‚Aisthesis’ Prozess.

zeitlicher Verortung und der RealtimeGestaltung eines Soundtracks durch

Programming Support:

Verknüpfung abstrakter Klangkonstruk-

Marius Schebella

te zu Texturen, Strukturen, Flächen und Pulsen. Sie bestimmen den sinnlichen

www.simonex.de/tonbild/gianni_home/

Ausdruck der Bildsequenzen und deren

index.html

Wahrnehmung (zwischen Minimalismus und Opulenz) wesentlich mit und gestalten einen dramaturgischen Fluss – ohne jedoch einer narrativen Logik zu dienen. 36


WASTE COOKING

SchmiedeTalk: Mi., 25.09., 18:30 | Sharing: 22:00 | Konzert: 22:30

wastecooking ist ein Performance-Kol-

sehen. Beim Müll-Kochen werden ganz

lektiv, bestehend aus Filmemachern,

konkret alternative Lösungsansätze ge-

Köchen, Mülltaucherinnen und Musi-

probt, denn nicht nur die Liebe, auch die

kerinnen. wastecooking operiert an der

Bildung eines kritischen Bewusstseins,

Schnittstelle zwischen Kunst, Aktionis-

geht durch den Magen!

mus und Politik. Im Zentrum steht eine konsumkritische Kochshow, die Lebens-

Caecilia die „wastequeen“.

mittel verwendet, die weggeworfen wur-

Die einen kochen auf, sie spielt auf. Ihre

den. Rund ein Drittel bis die Hälfte aller

eigenen Lieder, lyrisch, schräg, unver-

produzierten Lebensmittel landet im Müll.

wechselbar und darunter auch manche

wastecooking protestiert gegen diese

frisch aus der Tonne, speziell für die

Verschwendung, aber ohne moralischen

wastecooking live-Performance kom-

Zeigefinger und mit einer Prise Humor.

poniert.

wastecooking

startete

als

Guerilla-

Webserie im Mai 2012, und ist seitdem im

www.wastecooking.com

Community-TV, bei Musik- und Filmfes-

www.caecilia.at

tivals, in Museen und bei Ausstellungen, und als Aktion im öffentlichen Raum zu 37


“what’s the deal?”... SchmiedeTalk: Di., 24.09., 19:30

... ist eine multidisziplinäre, künstleri-

zur Entwicklung künstlerischer Werke

sche Auseinandersetzung mit dem The-

wie z.B. designte Fahrräder aus nach-

ma Nachhaltigkeit in Zusammenarbeit

haltigen Materialien oder eine mobile

mit jungen Szenen urbaner Kulturen.

Skateboard-Skulptur, die an verschiede-

Zwischen 2013 und 2015 werden vier

ne Orte des urbanen Brachlands wan-

Partner aus vier europäischen Ländern

dert und dort bespielt wird. what’s the

(Deutschland, Niederlande, Österreich,

deal? hat zum Ziel, junge urbane Szenen

Slowenien) über die Grenzen hinweg

in europäischen Städten zu inspirieren,

kooperieren. Anhand der Genres Mural

Nachhaltigkeit in ihren Lebensstil auf-

Art, Design, Skateboarding, urbanes

zunehmen und neue Perspektiven zu

Biking und digitale Medien werden the-

finden. Die Möglichkeit, sich im Rahmen

menbezogen und mit partizipativem An-

des Projekts auf internationaler Ebene

satz Aktivitäten in allen Partnerstädten

zu vernetzen, führt zu einer zusätzlichen

organisiert – von einer Bestandsaufnah-

Stärkung der jeweiligen Szenen.

me der urbanen Szenen über kreative Interaktionen und Workshops bis hin

38


Design Lokaalmondiaal, Niederlande

Lokaalmondiaal ist eine Non-Profit-Stif-

Eine Reihe von Aktivitäten rund um das

tung, die es sich zur Aufgabe gemacht

Thema nachhaltiges (Mode-, Sound-,

hat, junge Menschen zu motivieren,

Grafik- und Industrie-) Design. Work-

sich an gesellschaftlichen und politi-

shops, Vorträge, Ausstellungen und

schen Entscheidungsprozessen zu be-

Berichte werden den Diskurs um dieses

teiligen. Die Einrichtung organisiert für

Thema lebendig halten.

what’s the deal? www.coolpolitics.com

Mural Art und DIY im urbanen Bereich Kino Šiška, Slowenien

Kino Šiška, ein von der Stadt Ljubljana

Workshops

gegründetes Zentrum für urbane Kul-

organisiert, in denen vermittelt wird, wie

tur, strukturiert seine Aktivitäten in zwei

Fahrräder und Skates kreativ und nach-

Säulen: 1. Mural Art: (Rück)Gewinnung

haltig designt, gebaut und repariert wer-

von vertikalem öffentlichen Raum für

den.

sowie

Veranstaltungen

Kunst. 2. Urbanes DIY (Do It Yourself): Dabei werden Bereiche junger urbaner

www.kinosiska.si

Szenen mit DIY-Ansatz erkundet und

39


Digital Media Schmiede Hallein, Österreich

Die Schmiede Hallein ist eine Non-Pro-

wesentlicher Bestandteil der jungen

fit-Initiative zur Förderung digitaler Kul-

urbanen Szenen – gearbeitet und eine

tur und zugleich ein jährliches Produ-

offene Plattform für neue, nachhaltige

zentenfestival. Im Rahmen von what’s

Formen der grenzüberschreitenden Zu-

the deal? wird mit den Dynamiken und

sammenarbeit geboten.

Möglichkeiten digitaler Medien – als ein

www.schmiede.ca

Skateboarding Kulturreferat der Landeshauptstadt München und Kunstzentrat e.V., Deutschland

Das Kulturreferat der Stadt München

Skulptur aus recycelten Materialien sowie

und der Verein Kunstzentrat e.V., der

die Ausstellung „From Space to Utopia“

einen besonderen Fokus auf (sozio-)

als künstlerische Vision von ungenutztem

kulturelle Aktivitäten hat, werden sich

öffentlichem Raum erwartet.

auf

kreative

Nutzungsmöglichkeiten

von urbanem Brachland aus Perspek-

www.muenchen.de

tive der Skater-Szenen konzentrieren.

www.kunstzentrat.de

Als Ergebnisse themenbezogener kreativer Interaktionen und Workshops werden eine befahrbare, mobile Skateboard-

40


Titelkonzept: „Hoamat Contemporary“ © inspiranto.com

Hoamat Contemporary Lesung: Do., 26.09., 17:00

Wir unternehmen eine Reise in eine fast

moderne

Kunst

mit

ursprünglicher

unbekannte Welt, von der wir leben, die

Arbeit und finden dabei erstaunlich viel

uns ernährt und die unsere Basis ist. Wir

Bezug zueinander. Ingrid Loitfellner ist

wollen erfahren, wo die Ursprünge sind,

Bäuerin aus Leidenschaft. Ein Aufenthalt

wie unsere Lebensmittel entstehen und

auf der Alm brachte sie zurück zu ihren

was die Landwirtschaft sonst noch mit

Wurzeln und ließ sie die Liebe zur Land-

unserem modernen Leben zu tun hat.

wirtschaft entdecken. Seitdem lebt sie in

Dabei helfen uns eine Bäuerin und eine

einem historischen Bauernhaus in den

Fotografin. Gemeinsam haben sie eine

Alpen. Eine Leidenschaft hat sie auch für

bebilderte Reise auf die Alm entworfen

die Kunst, sie ist nebenbei Kulturschaf-

und noch viel mehr. Anschaulich, mit viel

fende und wurde für ihre Texte als erste

Romantik und auch ganz ohne schil-

„Einheimische“ mit dem Förderpreis der

dert uns Ingrid Loitfellner das Leben

Rauriser Literaturtage 2006 ausgezeich-

eines Landwirts. Mit allem, was dazu

net. Andrea Eidenhammer, frei schaffen-

gehört. Nicht immer schön, oft sehr

de Fotografin, Filmemacherin und Smith,

hart, doch sie würde für nichts auf

liefert die Bilder zu den Worten.

der Welt tauschen. RETURN – kehren wir zurück zur Basis unseres Lebens.

www.steinbachhof.at

Die Schmiede Hallein und die Landwirt-

www.andreaeidenhammer.com

schaftskammer Salzburg verknüpfen

www.lk-salzburg.at 41


Seit 80 Jahren wird es immer wieder Sommer Eiswerk.at


MultiMediaArt studieren Film Audio Computeranimation Mediendesign www.multimediaart.at

facebook.com/multimediaart

Schmiede-Entwurf.indd 1

GRUNDTNER & SรถHNE

GRUNDTNER & SรถHNE grundtner.com/soehne Unterer Markt 15 Hallein

27.06.13 17:2


SALON 2000 Party: Do., 26.09., 21:00

Der Salon 2000 ist eine Veranstaltungs-

Prozesse zu geben und stellt sich in der

reihe, die aus dem Salzburger Elektro-

Konsequenz zum größten Teil aus jun-

fachadel (der später nach Wien übersie-

gen aufstrebenden Talenten in ihren je-

delte) und dem Einfluss der Schmiede

weiligen Bereichen zusammen.

hervorgegangen ist. Seit Anfang Januar 2013 gab es daher im Celeste in Wien

Der Salon 2000 will kein Club, kein Kino,

jeden Donnerstag ein ambitioniertes

keine Galerie oder Restaurant sein, son-

musikalisches Line-Up, diverse Ausstel-

dern ein Ort, an dem sich Disziplinen,

lungen, thematische Filmscreenings und

Künstler und Publikum gleichberechtigt

kulinarische Untermalung. Die Auswahl

austauschen können.

der Musiker, Künstler und Filmschaffenden ist stark darauf fokussiert, einen Einblick in wachsende Szenen und

44

www.facebook.com/salonzweitausend


Firnwald

Firnwald a.k.a. Stefan Aigner aus Trost-

nicht zum gefühlten 6459. Mal Varianten

berg an der Alz macht Musik in den Berei-

einer gescheiterten Beziehung besun-

chen Experimental, Breakbeats, IDM und

gen. Firnwald ist Gründer des deutsch-

Ambient. Schwerpunkt der Produktionen

österreichischen Netlabels „Laridae“ und

und Liveauftritte sind eine hohe Komple-

hat seit 2001 mehr als 12 Alben auf ver-

xität in Rhythmik und Beatprogramming.

schiedenen Medien veröffentlicht.

Wenn sich zu all den Breakbeats eine Melodie gesellt, die den Song zumindest

www.firnwald.net

in einem zarten Ansatz Richtung Pop

www.firnwald.tumblr.com

rückt, läuft Firnwald zu Höchstform auf.

www.laridae.at

Hörgewohnheiten werden gesprengt und

swede:art

Es ist einfach wunderbar, wie Joachim

Besonders zu erwähnen sind die Pro-

Prügl aka Swede:art die verschiedenen

duktionen mit Hudson Mohawke, To-

Welten verbindet, die erst während des

kimonsta und sein Debutalbum „Emo-

21. Jahrhunderts ihre Gemeinsamkei-

tional Colors“. 2013 wird es definitiv

ten gefunden haben: Als DJ genießt

sowohl neue Releases von Swede:art

Swede:art es, über die weiten Gebiete

geben, als auch sein Live-Set, auf das

zwischen Dubstep, Wonky HipHop und

es sich definitiv zu warten lohnt!

Broken Beats zu schlendern. Der international anerkannte Produzent ist bei

www.soundcloud.com/swede-art

dem Münchner Label Toky Dawn. 45


harry jen

Harry Jens Sound besticht vor allem

loadbaren „random beats ep“, und der

durch seine Wandelbarkeit. in einem

12“ LP „maze“ im Jahr 2013.

Moment ist noch alles princeartige funkiness, im nächsten findet man sich in-

Harry Jen remixte unter anderem bereits

mitten einer Streicher Sektion, die Steve

Neuschnee, basch analog, Valesta and

Reich oder Owen Pallett spielt. James

Violetta Parisini.

Blakes Fragilität trifft auf Skrillex’ monsterbass und das ganze Frequenzspekt-

www.harryjen.com

rum ist ihr Spielplatz.

www.soundcloud.com/harryjen www.harryjen.bandcamp.com

2009 veröffentlichte Harry Jen sein De-

www.youtube.com/MrHarryjen

butalbum „repeat til“ cue’ auf fir way records, gefolgt 2011 von der frei down-

Wandl

Von J Dilla über Flying Lotus, Samiyam

Visuell wird Wandl an diesem Abend vom

und James Blake kann man bei Wandl,

Videokünstler ceen (Men In Space) be-

dem Projekt des erst 18-Jährigen St.

gleitet.

Pöltners Lukas Wandl dezent alles raushören, was man momentan gern bei vergleichbaren Beats-Pop-Entwürfen raushören möchte. 46

www.facebook.com/wandlmusic


Tom2k

Musikalisch auf sich aufmerksam mach-

zination für House und Techno auslebte

te Tom2k erstmals 2010. Er veröffentlich-

und in die Clubs brachte.

te sein Debüt „beats2k“ und veranstal-

Dementsprechend abwechslungsreich

tete – u. a. zusammen mit Jay Scarlett

sind auch seine Tom2k Sets – von New-

– die über die Münchner Stadtgrenzen

school Hip Hop über UK Bass bis hin zu

hinaus bekannten Boiler Parties.

4-to-the-floor ist alles möglich …

Von da an ging es stetig weiter – immer

www.soundcloud.com/tom2k

zusammen mit dem ABM089 Kollek-

www.soundcloud.com/bauerundbartoszek

tiv und der MunichOpenMinded Crew.

www.ABM089.de

2011 entstand das Projekt „Bauer &

www.MunichOpenMinded.com

Bartoszek“, mit dem Tom2k seine Fas-

47


The unused word

Anna Schauberger alias The unused

Die Multi-Instrumentalistin und ehema-

word ist eine Produzentin und Sän-

lige Kompositionsstudentin verbindet in

gerin aus Wien. 2012 wurde sie vom

ihren Stücken Elemente aus diversen

Wiener Label Duzz Down San Records

Musikrichtungen und bewegt sich vor-

gesigned und veröffentlichte im März

dergründig zwischen den Stilrichtungen

2013 ihre erste EP namens „∞ (infini-

HipHop, Trip Hop, Nu Jazz, Electronica,

ty)“, auf der sie mit Labelkollegen wie

Pop und Downtempo.

z.B. Mono:Massive, Mosch und den Men:at:amps zusammenarbeitete.

www.facebook.com/the.unused.word www.soundcloud.com/ the-unused-word/sets

Zanshin

Zanshin sitzt gerne zwischen den Stüh-

freundeten Artists wie Dorian Concept,

len. Musikalisch ist er nicht allzu leicht

Cid Rim, The Clonious und Sixtus Preiss

einzuordnen, aber es finden sich stets

auf Affine Records in Wien. Klarerweise

Spuren von experimenteller Elektronik

finden so in seinen druckvollen DJ-Sets

und Jazz, ab und an verirrt sich auch

aktuelle

eine Stimme ins Hörbild. Als Depart im

ihren Platz, wie zeitlose Floorfiller und

Duo mit Leonhard Lass konstruiert er

Zukunftsmusik. Zanshin – the heart that

wuchtige und rätselhafte audiovisuel-

remains.

Eigenproduktionen

le Performances und Installationen, als eine Hälfte von Ogris Debris und mit seinem Soloprojekt releast er neben be48

www.facebook.com/Z4NSH1N

ebenso


Mackie DL1608 und DLM & HD Speaker Workshop: Do., 26.09., 18:30

Martin Tschernik, Music Import, zeigt in

Mit den HD1221, den HDA und dem

seinem Workshop anhand vieler prak-

HD1801 aus der aktiven High Definition

tischer Beispiele die Vorzüge und die

Serie stehen auch hochwertige Speaker

Einsatzmöglichkeiten des DL/DLM Sys-

zur Verfügung.

tems (Mischpult und Boxen) und der HD-Serie (Speaker) von Mackie. Teilneh-

Mehr Infos zu Mackie gibt es auf dem

merInnen, die ihr iPhone oder iPad dabei

deutschen YouTube Kanal:

haben können sich gerne selbst vor Ort ins System einklinken.

www.youtube.com/user/ MackieTVdeutsch

Mackie hat mit dem DL1608 eine neue Generation bei Mischpulten entwickelt und die Serie um das DL806 erweitert. Mackies kompakte DLM Boxen verfügen über eingebaute digitale Mischpultfunktionen und ergänzen die DL-Mischpulte zu einem vielfältig einsetzbaren System. 49


H3- projektentstehung SchmiedeTalk: Di., 24.09 ., 20 :30

Ursprung Schmiede – Kollaborationen

dieses Projekt durch ein Video greifba-

entstehen. Video Präsentation.

rer zu machen. Im Mai 2013 entstand ein Dokumentations-Kurzfilm über die

Christian Schratt | HANG und Marti-

OFF-ROAD-TOUR des Duos quer durch

na Stock | HARP lernten sich auf der

Österreich „Mit Harfe & Hang an Orten

Schmiede08 kennen. Auf der Schmie-

mit besonderem Charme“. Die Tour fand

de10 erarbeiteten sie ihre ersten Kompo-

nach

sitionen. Die Präsentation derselben im

Steintheater, Burg, Kirche, Höhlen ihr

Verdampferturm war die Geburtsstunde

Finale im 65 Meter hohen Wiener Was-

von CIFERENCE-SYMPHONY. Als Mi-

serturm. An vier Abenden wurde dort

chela Pelusio mit Ihrer Installation SPACE-

gemeinsam mit Emanuel Andel und An-

TIME-HELIX an der Schmiede12 teilnahm,

thony Raijekoff, THIS-PLAY (Schmiede12)

entstand das Gemeinschaftsprojekt mit

multimedial inszeniert.

Hängebrücke,

Silberbergwerk,

HARP HELIX HANG. Es wurde mit Unterstützung von Muk Haider und Michael

www.ciference-symphony.com

Schreiber umgesetzt.

www.maakali.org

Im Januar 2013 flogen CIFERENCE-

www.this-play.com

SYMPHONY nach Heraklio (Kreta), um 50


CIFERENCE-SYMPHONY H3 HARP HELIX HANG Konzert: Fr., 27.09., 24:00

Mit der HARFE einem der ältesten und

Diese außergewöhnliche Kombination

der HANG, dem neuesten, seltens-

der drei Instrumente nimmt den Besu-

ten und „begehrtesten Instrument der

cher mit auf eine meditative, visuelle

Welt“, fusionieren hier zwei einzigarti-

Klangreise, die einen hohen Entschleuni-

ge Klangkörper. Sie gehen eine Klang-

gungsfaktor verspricht.

gemeinschaft mit einer faszinierenden Licht- und Soundinstallation ein, der

Christian Schratt | HANG

HELIX. Die HELIX ist eine experimentelle

Martina Stock | HARP

Lichtinstallation und Instrument zugleich.

Michaela Pelusio | HELIX

Sanft, zärtlich, harmonisch und rhyth-

VIDEOS & MUSIC :

misch – eine gefühlvolle visuelle Klangrei-

www.ciference-symphony.com

se, die am ehesten der worldmusic zu-

FOTOS HELIX:

geordnet werden kann.

www.maakali.org/SpaceTimeHelix

51


ALOA INPUT Konzert: Mo., 23.09., 19:30

Die Artenvielfalt auf Mutter Erde ist be-

Fingern über die globale musikalische

droht. Die Menschheit und ihre Kulturen

Landkarte anhört. Bedingungslos aus-

neigen zur Vereinheitlichung. Ein Glück,

gelassen, vorwärts preschend, schwei-

dass sich drei Herren aus den Auen des

fen Aloa Input in alle erdenklichen Rich-

New Weird Bavaria lautstark zu wehren

tungen – aber niemals ab. Sie schaffen

wissen: Aloa Input ist Bandname und

vor allem eines: Wilde, ungezügelte,

-motto von Cico Beck (aka Joasihno),

vielfältige Natur wirkt bei ihnen kein biss-

Marcus Grassl (ehemals Missent To

chen lebensfeindlich, sondern einfach

Denmark) und Florian Kreier (aka Angela

nur überwältigend.

Aux). Ihre kollektiven Filter sind dermaßen stilsicher, dass sich ihr Output wie eine gut organisierte Reise mit sechs 52

www.facebook.com/aloainput


Freddy Poppins Konzert: Fr., 27.09., 22:00

Die Involvierten sind Frederique Traut-

Inspiriert durch die Wiener Musik-Szene

mann (voc), Lukas Leitner (piano), Mi-

bewegt sie sich zwischen Soul, Pop,

chael Schatzmann (drums) und Tho-

Jazz und elektronischen Sounds und

mas Milacher (bass)

wird dabei von Ihrer Freddy PoppinsBand begleitet.

Frederique’s Musik spielt mit Leichtigkeit und Energie. Die Sängerin kann fliegen, malt gerne und lebt seit 4 Jahren in Wien. Derzeit bastelt sie an ihrem ersten Album.

53


www.apart-gabriele.at

ARLBERG

feeling

P ur

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Versuchung Holy shit, wer kann da widerstehen? Das kultigste aller Wirtshäuser liebt ehrliche REGIO-Genusskultur und schätzt die vielfältigsten Charaktere. REGIO und BIO Produkte liegen uns genauso am Herzen wie regionale Wertschöpfung und transparente Information. Überzeugt Euch bei uns in der Schallmooser Hauptstraße (Nähe Rockhouse) in Salzburg.

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Creative Lab Salzburg

Ideenwerkstatt für neues Unternehmertum Fr., 27.09. – Sa., 28.09.

Business Ideen mit anderen Kreativen

Call for Ideas zu „Open Salzburg“

und Mentoren zu diskutieren und ge-

Alle interessierten können ihre Business

meinsam weiterzuentwickeln: Das sind

Idee beim Call for Ideas zum Thema

die Ziele des Creative Lab Salzburg. Die

„Open Salzburg“ einreichen. Von allen

Laborumgebung ist die Schmiede. Ob

Einreichungen werden sechs Ideen aus-

Designer, Programmierer, Entwickler,

gewählt und während des Labs weiter-

Grafiker oder Innovatoren/Innen: Alle

entwickelt. Für die Einreichung genügt

Kreativschaffenden sind eingeladen die-

eine kurze Beschreibung.

sen Raum zu nutzen, den Blick der an-

Deadline 06.09.

deren auf ihre Idee zu nutzen und selbst Inputs zu geben.

Eine Business Idee wird mit einem kostenlosen Arbeitsplatz im CoWorking Salzburg für ein halbes Jahr belohnt!

56


Open Salzburg

ITG – Innovationsservice für Salzburg in

Impulse finden und geben

Kooperation mit Schmiede 2013. Das

Open Salzburg steht für die Öffnung für

Creative Lab ist Teil des EU-Projektes

eine zukunftsweisende und nachhaltige

CCAlps – Creative Companies in Alpi-

Entwicklung Salzburgs. Neue Geschäft-

ne Space und wird mit Fördermitteln

sideen, Produkte und. Dienstleistungen

der Europäischen Union finanziell un-

sind gefragt, die die traditionellen und

terstützt. Partner sind FH Salzburg und

weltbekannten Salzburger Stärken in

CoWorking Salzburg.

den Bereichen Kultur und Tourismus neu definieren.

Einreichung der Business Ideen unter oliver.wagner@itg-salzburg.at Alle Infos unter www.itg-salzburg.at

Creative Lab – Was, Wann, Wo Freitag, 27.09. und Samstag 28.09. Workshop in Englisch und Deutsch: max. 20 TeilnehmerInnen An zwei Tagen werden die Business Ideen mit Unterstützung der Gruppe und Mentoren bearbeitet und zum Abschluß präsentiert. Im Anschluss an das Lab können die Projekte gemeinsam mit Mentoren in Einzelcoachings weiterentwickelt und im Rahmen der Designtagung 2013 am 21.11. präsentiert werden. Zu diesem Event werden gezielt potentielle Investoren und Entscheidungsträger eingeladen und eine breite Aufmerksamkeit erzeugt.

57


Drawing Schmiede maria morschitzky

Aussteigen und zurückkehren, in die bun-

sinnliche Abläufe auf gemeinsamer Ebe-

te Welt der Ideen und des Austauschs.

ne zusammenführen, und mit Strukturen

An den Ort, wo Vertrautes neu entdeckt,

des Ortes und der Zeit in Verbindung

und Neues vertraut werden kann.

bringen. Schließlich alles wieder vergessen, und einfach drauflos zeichnen.

Eintreten und zusammenkehren, was

Zeichnen zwischen unmittelbarem Aus-

sich in den 10 Tagen an Eindrücken aus

druck und konzeptueller Überlegung.

dem produktiven Geschehen und den

Als Zusammenspiel zwischen äußerem

Begegnungen ansammelt.

Eindruck und innerer Empfindung. Verkehren und aufzeigen.

Im „Dazwischen“ verschiedener Gruppierungen andere Perspektiven aus-

Mitwirkende:

loten. Sich in fremde Ideenwelten und

Sarah Blaser, Bettina Eigner, Nadia

Prozesse einschleusen und die dort

El-Ayachi, Edith Frostl, Ulli Gollesch,

gefundenen Elemente in die eigene Bild-

Juliana Guger

logik einflechten. Personen und Objekte, technische, digitale, organische und 58


AsianDub– kitchen walter steinacher

Zum fünften Mal heißt die Schmiede die

Smiths unterstützen, sondern auch die

AsianDub_kitchen willkommen.

Kommunikation anregen. Die Schmiede dankt und freut sich auf das AsianDub_

Das AsianDub_kitchen Team, wird die

EnergyMuesli.

Smiths zweimal täglich mit lacto-vegetarischem Essen verwöhnen. Frisches

www.typotektonik.net

Gemüse, Obst, Nüsse, Linsen, Reis und die Würze von WIBERG werden nicht nur den kreativen Prozess der 59


s ei pr es 012 nd t 2 L a ns er u rg e nk bu i lz e d Sa M :

From Darkness Documentary Game

SchmiedeTalk: Fr., 27.09., 19:00 | Tryouts: 20:00

Frisch aus der Produktion präsentiert

Krieg im Kongo und ganzen Völkern auf

gold extra in der Schmiede erstmals die

der Flucht sowie von den technischen

Prototyp-Levels des neuen Computer-

Ausgangspunkten in der Arbeit mit der

spiels „From Darkness“, das 2012 mit

CryEngine. Wir freuen uns auf Feedback

dem Salzburger Landespreis für Medien-

und Inputs in der Diskussion und laden

kunst ausgezeichnet wurde. Wie schon

dann zum gemeinsamen ersten exklusi-

beim

ven Game-Testen ein.

preisgekrönten

Computerspiel

Frontiers (Outstanding Artist Award 2012) geht es um das Spielen zwischen Fakten

From Darkness ist ein Projekt von gold

und Fiktion: Die Spieler_innen sind mit-

extra mit: Reinhold Bidner, Martina

tendrin in der Konflikt- und Boom-Region

Brandmayr, Tobias Hammerle, Ingo Her-

Ostafrika und erfahren, wie Veränderun-

wig, Georg Hobmeier, Victor Morales,

gen vor Ort überraschende Rückwirkun-

Jens Stober, Sonja Prli, Karl Zechenter.

gen in Europa haben.

gold extra ist eine Künstlergruppe, die 1998 in Salzburg gegründet wurde und in

In dieser Work-In-Progress Präsentation

der Bildenden Kunst, Medienkunst, Per-

berichten wir von der Recherche in Ugan-

formance und Musik arbeitet.

da und Kenia, von ugandischen Prinzen, Slums, chinesischen Straßen, mutigen Krankenschwestern, dem fortgesetzten 60

www.goldextra.com


Subnet 7. – 13. OKTOBER 2013, www.subnet.at

WEEK

Talks & Workshops @ ARGE Kultur Salzburg

Call APPLication till OCTOBER 31st 2013

Artist in residence 2014


glow www.inspiranto.com



Schmiede

Werk

BAM schau 28.9.2013 19.00

Schmiede Hallein Produzenten Festival Verein zur Förderung der digitalen Kultur | schmiede.ca

SchmiedeFörderer:

ProjektFörderer:

editorial: Gabriele Krisch design: INSPIRANTO.com – Art Direction: Dominik Mayer, Design: Bianca Mühlbauer, Nicole Hansel, Andreas Binder bilder: Ela Grieshaber | Jakob Polacsek | Benjamin Hohnheiser | David Steinbacher | FH Sbg | TinkerLab | Hannah Perner-Wilson | gold extra | Waste Cooking | Andrea Eidenhammer | Salon 2000 | Muck Haider | Antje Larsen | Julien Baumann | KA LA | Marcel Schobel | David Fisslthaler | Maria Morschitzky


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