[Dossier de presse] Jeu vidéo termitia présenté les 29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

Page 1

Présenté les 29 et 30 novembre 2014 au

Dossier de presse

Jeu vidéo d’action-aventure Basé sur de véritables données scientifiques Ce jeu est inspiré de faits réels aucun termite n’a été maltraité durant la réalisation de ce jeu !

WWW.termitia.fr Contact presse : Jessica Moutet | jessica.moutet@science-animation.org | 05 61 61 00 06 Production et réalisation

Partenariat scientifique

Financement

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show


Sommaire Communiqué de presse ………………………………………………………………................................................................................................................................................................................................. 3 Termitia, le jeu

4

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Synopsis …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 4 Quelles expériences le joueur vit-il ? ……………………………………………………………………………………………………………………… 5 Se repérer au sein de la termitière ……………………………………………………………………………………………………………… 5 Identification des rôles des castes ………………………………………………………………………………………………………………..5

Une démarche originale ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 6 L’objectif des créateurs ……………………………………………………………………………………………………………………………….6 Transmettre à travers un jeu ………………………………………………………………………………………………………………………. 6

La genèse du projet ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 7 De l’objet de recherche à l’objet pour les 15-25 ans… comment tout a commencé ?…………………………………. 7 Une équipe projet pluridisciplinaire ……………………………………………………………………………………………………………..7

Un jeu dans une logique transmédia ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 8 Documentaire …………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 8 Blog ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 8

Coproducteurs ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 9 Partenaire scientifique ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 9

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show


Communiqué de presse

Envoyé le lundi 24 novembre 2014

Termitia, un jeu d’action-aventure à caractère scientifique et pédagogique, sera présenté pour la première fois au public pendant le Toulouse Game Show, le grand rendez-vous des passionnés de jeux vidéo et de culture asiatique qui se déroulera les 29 et 30 novembre au Parc des expositions de Toulouse. Le jeu basé sur de véritables données scientifiques, propose de plonger au cœur d’une termitière et tenter d’y survivre…

Le joueur incarne un membre d’une brigade d’intervention qui doit retrouver une équipe scientifique partie explorer les méandres d’une termitière. Seuls les réflexes, l’habilité et la capacité du joueur à comprendre et assimiler très rapidement le fonctionnement de la termitière et de ses occupants pourront lui permettre de mener à bien sa mission.

Associer Science et jeu vidéo

Carte d’identité du jeu Nom : Termitia Public : 15-25 ans Type : Jeu aventure action à la première personne Thème : Biologie animale |Comportement |Insectes sociaux Objectif : Vivre une aventure en intégrant des informations

Format : Jeu vidéo pour PC (bientôt en téléchargement) Les coproducteurs Science Animation Midi-Pyrénées, Universcience et la PME iTolosa se sont associés au Centre de CoProduction : Science Animation Midi-Pyrénées, Universcience, iTolosa Recherches sur la Cognition Animale* pour développer un jeu vidéo à partir de travaux de recherche sur les insectes sociaux. Partenaire scientifique : Centre de Recherches sur la L’objectif de cette démarche est de s’appuyer sur le jeu vidéo et Cognition Animale (CRCA) | UMR 5169, UPS – CNRS les possibilités qu’il offre pour intéresser le public à la recherche Jeu déconseillé au moins de 12 ans scientifique. Conçu sur une idée originale de Science Animation MidiPyrénées, association culturelle qui a pour mission de rendre accessibles à tous les sciences, Termitia permet ainsi d’expérimenter le jeu d’actionaventure pour susciter la curiosité et partager le travail des chercheurs. * Le CRCA a pour objectif principal l'étude pluridisciplinaire et comparée des processus cognitifs chez divers modèles animaux allant des invertébrés aux vertébrés.

Jouer, vivre une expérience et découvrir Premier projet de jeu vidéo pour l’équipe, il a permis à celle-ci de se confronter à la conception d’un jeu dans lequel le contenu scientifique est intégré au maximum dans le gameplay. Pour répondre à leur objectif, les concepteurs ont intégré tout au long du jeu de nombreuses expériences par lesquelles le joueur devra passer : se repérer dans une termitière, identifier les différentes castes, comprendre le fonctionnement des phéromones… C’est grâce à la compréhension et à la prise en compte de ces informations scientifiques que le joueur pourra mener à bien sa mission !

WWW.termitia.fr Termitia est coproduit par Science Animation Midi-Pyrénées, Universcience et iTolosa en partenariat avec le Centre de Recherches sur la Cognition Animale. Il est financé par les bourses Estim-Universcience (avec le soutien de l’AMCSTI).

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

3


Termita, le jeu Un univers méconnu, des médiateurs téméraires, une équipe scientifique audacieuse, des développeurs acharnés : c’est ainsi qu’est né le jeu vidéo « Termitia ». Termitia est un serious game imaginé à partir de travaux de recherche sur les insectes sociaux. Ce jeu vidéo d’aventureaction à la première personne se déroule dans les méandres d’une termitière peuplée de termites prêts à défendre férocement leur nid si un intrus y pénètre. Conçu sur une idée originale de Science Animation MidiPyrénées, Termitia est financé par les bourses EstimUniverscience (avec le soutien de l’AMCSTI) et est coproduit par Science Animation Midi-Pyrénées, Universcience et la PME iTolosa en partenariat avec le Centre de Recherches sur la Cognition Animale.

« En tant que professionnels de la médiation scientifique, nous nous attachons à mettre en lumière de nombreux domaines scientifiques, ainsi qu'à creuser et scénariser ces contenus qui sont autant de sources d’inspiration pour imaginer de nouveaux ressorts ludiques basés sur du réel.» Malvina Artheau, responsable du projet Termitia chez Science Animation Midi-Pyrénées

Synopsis Dans un futur proche où la miniaturisation d’êtres humains est devenue possible, une équipe de scientifiques est envoyée au cœur d’une termitière souterraine afin de l’étudier. Mais depuis quelques jours, elle ne donne plus signe de vie. Dans la peau d’un membre de la brigade d’intervention, vous y êtes envoyé à votre tour pour découvrir ce qui leur est arrivé. Dans un incroyable labyrinthe obscur, vous devrez comprendre et assimiler très rapidement le fonctionnement de la termitière et de ses occupants si vous voulez mener à bien votre mission… et surtout survivre. Un conseil, au cours de votre mission vous devrez prendre en compte certaines des caractéristiques des habitants de la colonie, les termites. Même armé soyez discret : faites-vous passer pour ce que vous n’êtes pas ! Car attention, si les termites vous identifient comme un intrus, vous ne tiendrez pas très longtemps.

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

4


Quelles expériences le joueur vit-il ? Tout au long de l’aventure, de nombreuses expériences permettent au joueur de s’interroger et d’en apprendre chaque fois un peu plus sur la termitière et ses habitants. Les connaissances acquises lui permettront de progresser dans le jeu. Découvrez ci-dessous deux exemples d’expériences.

Se repérer au sein de la termitière La termitière est une structure complexe et dénuée de lumière. Pour éviter le noir total, le joueur doit se servir de sa lampe torche ou activer des balises lumineuses (présentes seulement dans certaines zones). Un plan de la termitière est également accessible pour aider aux déplacements.

« Si moi, j’ai des difficultés, eux, comment font-ils ? » Les termites sont aveugles et utilisent pour se repérer des phéromones de trace qui marquent les chemins les plus empruntés.

Identification des rôles des castes Petit, gros, à tête imposante… il n’y a pas qu’un seul type de termites ! Après observation, le joueur va constater qu’il existe plusieurs castes et qu’elles réagissent différemment à sa présence. Verdict : toutes les castes attaquent lorsque le joueur est agressif. Le joueur se rend compte que les termites soldats - dédiés à la défense de la colonie - sont plus sensibles et plus agressives vis-à-vis d’un intrus.

« Qu’est-ce qui déclenche un comportement donné chez les termites ? » D’une part, les soldats ont la mission d’attaquer tout individu étranger à la colonie. D’autre part, les termites se reconnaissent entre eux grâce à des phéromones cuticulaires. Le joueur est encouragé à se recouvrir de phéromones de termite pour faciliter sa progression. Le comportement des termites varie en fonction du taux de phéromone sur le joueur.

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

5


Une démarche originale L’objectif des créateurs L’objectif premier des créateurs et de proposer une nouvelle approche des sciences, plus ludique. Comment ? En croisant contenu scientifique et gameplay. Le jeu tend ainsi à : • Amener le public, et plus particulièrement les jeunes adultes - souvent peu enclins à s’intéresser à la science - à prendre du plaisir à découvrir des contenus scientifiques. • Permettre de prendre conscience que les médias intéressants et ludiques peuvent s’appuyer sur des connaissances et outils produits dans les laboratoires. • Tester la capacité des acteurs de la culture scientifique (associations culturelles, laboratoires…) à transmettre des contenus scientifiques via le jeu vidéo.

Transmettre à travers un jeu Les contenus scientifiques issus de travaux sur les insectes sociaux qui ont été intégrés à l’ensemble des interactions entre le joueur et l’environnement (comportement des termites, informations affichées, cinématiques...) ont été réfléchis en étroite collaboration avec l’équipe du Centre de Recherches sur la Cognition (CRCA) et un chercheur du Laboratoire d'Éthologie Expérimentale et Comparée (LEEC). Ceci afin de proposer un scénario cohérent avec la réalité d’une termitière.

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

6


La genèse du projet De l’objet de recherche à l’objet pour les 15-25 ans… comment tout a commencé ? En 2010, le Centre de Recherches sur la Cognition Animale (CRCA) modélise une termitière réelle en 3D afin de pouvoir l’étudier de l’intérieur. Présentée lors de la Fête de la science, elle suscite un tel intérêt du public que Science Animation MidiPyrénées (SAMP) envisage de l’utiliser pour un serious game. L’idée est alors de valoriser un objet du patrimoine scientifique et d’y associer les dernières découvertes sur les comportements des termites dans le but d’amener des jeunes férus de jeux vidéo à envisager cette modélisation comme un objet de curiosité et d’aventure. Le genre « jeu d’action-aventure » est très vite envisagé, s’accordant à la fois aux préférences des jeunes et aux données scientifiques (hostilité des termites, univers labyrinthique...). En 2012, iTolosa - entreprise spécialisée dans les images de synthèse et la 3D en temps réel - rejoint le projet pour donner vie à la termitière. Le projet a obtenu un financement des bourses attribuées par Universcience dans le cadre du projet Estim Numérique, permettant de lancer la réalisation. Les dates clés 2010 : Le CRCA présente la termitière en 3D pendant la Fête de la science à Toulouse 2011 : SAMP intègre le modèle 3D dans un moteur de jeu pour simuler une exploration de la termitière 2012-2013 : Montage d’un projet de jeu vidéo par CRCA, SAMP, iTolosa 2013-2014 : Test des versions Alpha et Beta auprès du public lors de différents festivals

Une équipe projet pluridisciplinaire Termitia est un projet qui s’est construit à partir de nombreux allers-retours entre les différents membres de l’équipe projet (Science Animation Midi-Pyrénées, Centre de Recherches sur la Cognition Animale et iTolosa). Au démarrage, chacun a appris à mieux se connaître : visite du CRCA, découverte du travail des développeurs d’iTolosa, présentation du travail de médiation fait par SAMP. Chaque décision a été validée par l’ensemble de l’équipe projet. Une doctorante travaillant sur les serious games (Laboratoires LERASS - Université Toulouse III et EFTS Université Toulouse II) a rapidement rejoint le projet pour passer au crible le comportement des joueurstesteurs, analyser leurs remarques et évaluer la transmission des messages pédagogiques. Peu de temps après, un lycéen passionné de jeux vidéo a intégré le comité de pilotage du projet.

Des tests réguliers par le public Dès les premiers mois de développement, des tests ont été réalisés lors d’évènements grand public, permettant de réinterroger en permanence les choix effectués. Ces séances de test ont permis d’évaluer l’attractivité du jeu, l’ergonomie, les difficultés vécues ainsi que le rôle du jeu comme facteur déclencheur d’un intérêt pour le sujet.

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

7


Un jeu dans une logique transmédia Termitia a été pensé dans une logique transmédia. Il est ainsi complété par le documentaire animé Voyage au centre d’une termitière (6 min) apportant des éléments supplémentaires sur le comportement des termites. La conception d’une exposition sur les insectes sociaux est également en projet, venant accueillir le jeu et le documentaire.

Voyage au centre d’une termitière

www.youtube.com/watch?v=Cb2V4xcxXxE&feature=youtu.be

Suivez le projet et ses coulisses à travers le blog

www.termitia.fr

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

9


Coproducteurs Science Animation Midi-PyrÉnées (SAMP) – Chef de projet / Coproducteur Association culturelle de la région Midi-Pyrénées labellisée Science et Culture, Innovation par le Ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, SAMP a pour mission de rendre accessible à tous les publics, et plus particulièrement aux jeunes, les sciences, les techniques et l’innovation. Avec le concours de partenaires scientifiques, industriels et éducatifs, cette association culturelle anime des lieux, des événements, des communautés, des projets, et développe des expositions, ateliers, évènements, débats et dispositifs interactifs. Depuis plusieurs années, Science Animation Midi-Pyrénées place le numérique et l’innovation au cœur du développement de ses outils de médiation, cofondant le programme des Investissements d’Avenir Inmédiats qui vise à diffuser la culture scientifique et technique par le numérique. www.science-animation.org

Universience - coproducteur Universcience est né en 2010 du rapprochement de la Cité des sciences et de l'industrie et du Palais de la découverte. Sa mission est aussi simple que sa réalisation est ambitieuse : transmettre au plus grand nombre l'envie de comprendre le monde qui l'entoure, permettre à la fois l'émerveillement devant la science et le questionnement scientifique. www.universcience.fr

iTolosa – Développeur / coproducteur iTolosa, entreprise spécialisée dans la conception et le développement de solutions numériques innovantes qui allient les technologies de l’information, les systèmes géographiques, et surtout la 3D temps-réel. Ces larges domaines de compétences permettent de s’affranchir des contraintes purement techniques pour mieux se concentrer sur l’aspect qualitatif, notamment à travers l’ergonomie et l’expérience utilisateur.

Partenaire scientifique Centre de Recherches sur la Cognition Animale (CRCA) – Partenaire scientifique Le CRCA a pour objectif principal l'étude pluridisciplinaire et comparée des processus cognitifs chez divers modèles animaux allant des invertébrés aux vertébrés. Au niveau de l'individu, le CRCA s’intéresse aux processus perceptifs, à l'attention sélective, et à l’apprentissage et la mémorisation d’indices ponctuels et de l’espace. Au niveau des sociétés ou des espèces vivant en groupe, le CRCA s’intéresse aux règles comportementales permettant la coordination d’activités au sein des groupes, d'où peuvent émerger, par des processus d'auto-organisation, des comportements collectifs complexes. http://cognition.ups-tlse.fr/une.html

DP jeu vidéo Termitia  jessica.moutet@science-animation.org  29 et 30 novembre 2014 au Toulouse Game Show

10


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.