MANADA DEWANEE Programaciรณn Octubre-Enero 2015-2016
1:
Grupo Scout la Salle 214
scout.es.214@gmail.com
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1. Planning general 2. Fichas actividades reuniones 2.1 Octubre 2.2 Noviembre 2.3 Diciembre 2.4 Enero 3. Anexos 3.1 Juegos de desfogue 3.2 Gymkanas 3.3 Talleres 3.4 Dinรกmicas
MANADA DEWANEE
3: 1. PLANNING GENERAL OCTUBRE
NOVIEMBRE
2-3-4 Conferencia y foro
7-8 Acampada inicio de ronda/ MTL
10 Libre 14 Reunión 17 Primera reunión
2/3/1
21 Reunión
1/2/3 19 Reunión
22 Actividad Religiosa
6 Reunión
3/1/2
13 Reunión/MTL
16 Libre 20 Reunión
1/2/3
27 Reunión
2/3/1
2/3/1
30 Libre
3/1/2
26-30 Campamento de invierno
FEBRERO
2 Libre
23 Reunión
2/3/1
13 Elecciones SS.VV
ENERO
1/2/3
12 Reunión, Asamblea y Cena de
15 Consejo y Asamblea SS.VV
28-29 Acampadas por rama
9 Reunión
5 Libre/ MTL
Aniversario
1/2/3
24 Reunión, Asamblea de padres y Cena
3/1/2
DICIEMBRE
MARZO 5 Libre/MTL 12 Reunión 19 Libre (Fallas) 24-27 La SalleJam’16
28 Festival de la canción
ABRIL
MAYO
JUNIO
2 Reunión (¿)
7 Reunión (Acts Federativas)
9 Reunión (¿)
14 Reunión (Acts Federativas)/ Fiesta 5 Asamblea SS.VV AMYPA 11 ÚLTIMA REUNIÓN, 21-22 Chuletada Asamblea presentación Campamento de verano y cena. 28 Libre
16 Reunión (¿)/Comuniones/MTL 23 Comuniones 23-24 Sant Jordi
4 Reunión
30 Reunión
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2. FICHAS ACTIVIDADES REUNIONES
2.2 NOVIEMBRE__________________________ SÁBADO 21 GRUPO 1: RAKSHA, KAA Y RAMA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Moros y cristianos
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Es necesaria una moneda para jugar. Se hacen dos bandos (2 patrullas contra las otras 2) y se coloca un brando frente al otro en línea recta. Se elige que bando es cara y que bando es cruz, cuando salga cara, el bando que haya elegido cara corre a pillar al otro bando y viceversa si sale cruz. Se tiene que delimitar la zona de juego y marcar la línea en la que salvan cuando tienen que escapar. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Guerra de nombres Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
Se necesita una manta/tela. Dos personas sujetan la manta para que esta quede extendida y haga de telón. Se hacen dos equipos y cada equipo se colocará en fila india a un lado del telón. Se bajará muy rápido el telón y la persona que diga más rápido el nombre del adversario se pondrá al final de la cola de su equipo, la otra persona quedará eliminada. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Amor
S. SCOUT
ESCULTA
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Duración CLAN
5: Desarrollo: Se escoge un jugador para pagar, el resto sale corriendo. Cualquier jugador que esté a punto de ser pillado puede plantarse diciendo ``¡AMOR!´´ Quedándose quieto con las manos entrelazadas y los brazos estirados. Un jugador plantado no puede ser tocado por el que paga, pero tampoco puede moverse hasta que no le salven. Para salvar a un jugador plantado en “Amor”, un compañero deberá pasar alrededor de sus brazos y darle un beso en la mejilla. El que esté pasando por debajo de un plantado no puede ser tocado por el que paga. Cuando el que paga toca a alguien antes de que se plante éste paga con él. Si todos los jugadores quedan plantados y no hay nadie para salvarlos paga el último que se plantó. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT La pelota envenenada Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
Formando un círculo, uno de los lobatos se queda en el centro con el balón en la mano. Cuando lo lance a uno de sus compañeros dirá una palabra cualquiera, por ejemplo, “verano”. Los lobatos deben ir pasándose la pelota y enunciando conceptos relacionadas, como "playa, vacaciones, arena, olas"... Si uno no sabe qué decir, se coloca en el centro. Y mucho ojo, porque si el jugador que paga pronuncia la palabra “¡veneno!”, el siguiente que atrape el balón debe permanecer en silencio y pasarlo a otro. De lo contrario, paga.
Material:
GRUPO 2: BAGHEERA, HATTI Y AKELA Taller Duración 1.30 MANADA X S. SCOUT ESCULTA CLAN Lámparas fluorescentes Desarrollo: Se trata de crear a base de tarros de cristal y líquido fluorescente. En primer lugar prepararemos la zona del taller. Cubriremos el suelo con papel de periódico y repartiremos 1 tarro de cristal cada 2 lobatos. Luego, tendrán que sacar de los tubos fluorescentes, o en su defecto, rotuladores fluorescentes, y vaciarlo en el tarro. Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
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Una vez el líquido esté en el tarro, se cerrará y agitará hasta que recubra toda la superficie de éste. Por último, se deja secar y al sol durante unas horas, luego veremos que tenemos unos botes luminosos en la oscuridad. IMÁGENES:
Material:
Tarro de cristal, pintura fluorescente, guantes, pinceles, agua, periódicos.
GRUPO 3: BALOO, RIKI TIKI TABI Y HERMANO GRIS
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Protege la colmena. Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
Se coloca una caja en medio del círculo del campo de fútbol, y con pelotas pequeñitas deben encestar dentro desde fuera del círculo, mientras hay dos o tres lobatos que protegen la colmena. Material:
Pelotas pequeñas y una caja.
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Calles y avenidas.
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Se colocan en filas unas al lado de otras y cuando se dice: Calles! Deben estirar los brazos hacia los lados y cuando se dicen avenidas se giran hacia la derecha y extienden los brazos, de esta forma se crean “calles” o “avenidas”.
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7: Dos voluntario uno será el caco que acaba de atracar en una tienda y el otro el poli, obviamente debe coger al caco. Entre las avenidas o calles según como quieran que se pongan los viejos lobos. Material:
2.3 DICIEMBRE_______ ___________________ SÁBADO 12 GRUPO 2: BAGHEERA, HATTI Y AKELA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Cruza el río Waigunga Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
0.30
Estamos haciendo una carrera las seisenas. La meta es cruzar el río Wuaigunga, pero hay cocodrilos en la orilla y tenemos que conseguir esquivarlos. Las 6 seisenas se dividen en 2, y se forman 2 grupos grandes. Unos los lobatos que van a cruzar el río y otros los cocodrilos que les esperan en la orilla. Todos los lobatos+cocodrilos tumbados en el suelo, los lobatos tendrán que llegar a una línea que habrá detrás de los cocodrilos. Los cocodrilos tienen que evitar que los lobatos pasen. TODOS deberán ir arrastrándose por el suelo. No vale levantarse. Material:
Nada Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Fotalezas Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
0.30
Los lobatos se han ido a jugar a los Pantanos del norte y al Barranco seco. Han escondido un tesoro en cada una de estos sitios. Las seisenas se dividirán en 2 grupos grandes. Cada grupo esconderá una pañoleta representando un tesoro. Habrá un campo neutro donde se podrá descansar. El objetivo del juego es conseguir llevar el tesoro del equipo contrario a tu propio campo. No puedes pillar en el campo enemigo pero sí en el amigo. Si te pillan deberás quedarte quieto hasta que llegue alguien de tu equipo y chocarte la mano para salvarte. Material:
Nada
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Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Caballería
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Coloca a todos los niños en una fila. Uno de los pequeños ejerce de caballero, colocándose enfrente de ellos. Cuando grito “¡caballería!” sus amigos deberán salir corriendo para llegar a tocar el muro que estará a la espalda del caballero sin ser atrapados por éste. Todos los “potrillos” cazados se convierten en caballeros y empiezan también a cazar. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Caballería
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Todos los jugadores menos uno, que representa a un vaquero en el corral, se concentran en un extremo del local y representan novillos broncos. A la voz "ya" los novillos broncos corren por el corral y el vaquero trata de atrapar a uno y derribarlo; si consigue ponerle los dos hombros contra el piso, el novillo se convierte en vaquero y el juego continúa. Material:
GRUPO 3: BALOO, RIKI TIKI TABI Y HERMANO GRIS TALLER/DINÁMICA GRUPO 1: RAKSHA, KAA Y RAMA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Arranca Setas
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Se colocarán las patrullas en fila en el suelo y deberán cogerse con mucha fuerza. Uno de cada patrulla intentará arrancar las “setas” de la otra patrulla. Cuando una seta es arrancada puede ir a ayudar a arrancar setas de otra patrulla con su compañero. Material:
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9: Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Arranca Setas
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Se colocarán las patrullas en fila en el suelo y deberán cogerse con mucha fuerza. Uno de cada patrulla intentará arrancar las “setas” de la otra patrulla. Cuando una seta es arrancada puede ir a ayudar a arrancar setas de otra patrulla con su compañero. Material:
SÁBADO 19 GRUPO 3: BALOO, RIKI TIKI TABI Y HERMANO GRIS
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Mítico juego del reciclaje Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
Se colocan por seisenas y se pintan diferentes circulos en el suelo siendo estos los contenedores de basura, entonces se grita un objeto y uno de cada seisena sale. Quien llega primero punto. Material:
Tizas de colores, papel y boli.
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X El Marro
S. SCOUT
ESCULTA
Desarrollo:
Se enfrentan dos equipos en dos campos definidos
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Duración CLAN
Se trata de hacer prisioneros a los contrarios mediante una palmada en la espalda (o mediante el simple tocado) Cuando uno es hecho prisionero, pasa a la cárcel, situada en el fondo del equipo contrario. Los prisioneros pueden ser liberados por sus compañeros si éstos logran tocarles. Los presos forman cadena y han de ser vigilados Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Mítico juego del reciclaje Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
En formación de relevos Dividir el grupo en equipos de seis. Situar una silla entre 4 y 5 metros enfrente de cada equipo A la señal de salida, el primer jugador de cada equipo, se pone el sombrero, el cinturón, la pistola y se coloca un globo entre las rodillas. Va saltando hasta la silla, donde sitúa el globo en el asiento y monta el "caballo" hasta que explota el globo. Entonces vuelve a su punto de salida, pasando su sombrero y el cinturón al siguiente cowboy. El juego continúa hasta que todos los globos se explotan Material:
Un sombrero cowboy, cinturón, una pistolera con arma, una silla, 18 globos inflados.
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11: GRUPO 1: RAKSHA, KAA Y RAMA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Taller MANADA X S. SCOUT MOUNSTROS PORTALÁPICES Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
1. Con el rotulador dibujamos sobre la botella la forma que queremos darle a nuestro monstruo. En este caso, de un lado de la botella dibújalos una línea algo curva más o menos a la mitad. 2. Del lado de atrás de la botella dibujamos lo que sería la cabeza del monstruo. Recortamos. 3. Con el trozo de botella que nos ha sobrado, dibujamos las manos. Recortamos. 4. Con el rotulador dibujamos los detalles. 5. Pintamos con acrílicos. 6. Pegamos las manos con el celo.
Consejos prácticos Para pegar los brazos también se puede usar la pistola de cola termofusible, pero atención levanta mucha temperatura, este paso es aconsejable que lo haga un adulto.
Podemos hacer diferentes personajes y adornarlos a gusto.
Este portalápices también se puede colgar en la pared, usando una cinta adhesiva de dos caras para tal fin.
Material:
1 botella de champú, tijeras, rotulador, acrílicos, pincel, celo.
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GRUPO 2: BAGHEERA, HATTI Y AKELA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Hermanos siameses Desarrollo:
ESCULTA
Duración CLAN
Forma un círculo y junta a los jugadores por parejas, cogiéndonos por la cintura, las manos exteriores permanecen libres. El animador se sitúa en el centro y lanza la pelota a un grupo de siameses, que debe cogerla. Si la pelota cae, la pareja se rompe: cada uno se va corriendo alrededor del círculo, uno en un sentido, el otro en el sentido contrario. El primero en llegar a su sitio forma pareja con el animador. El perdedor se pone en medio y el juego sigue. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Pillar por parejas
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Se disponen por parejas uno al lado del otro, menos dos personas que quedan libres, una será la que paga y la otra deberá huir, para salvarse debe ponerse al lado de una de las parejas, como no puede haber tríos, la otra persona que antes formaba pareja con ésta deberá irse y pillar en este caso a la que esté libre, que intentará salvarse uniéndose a otra pareja, y así sucesivamente. Material:
2.4 ENERO__ _____________________________ SÁBADO 9 GRUPO 1: RAKSHA, KAA Y RAMA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Las cadenas
S. SCOUT
ESCULTA
Desarrollo:
MANADA DEWANEE
Duración CLAN
13: Una persona paga, las demás corren por los límites del campo intentando no ser pilladas por ésta, si le pilla, paga con él cogiéndose de la mano y corriendo juntos a por más gente, que se van uniendo al ser pillados formando una cadena cada vez más grande. Puede empezar pagando 2 personas en vez de uno, para hacer así más de una cadena. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Amor
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Se escoge un jugador para pagar, el resto sale corriendo. Cualquier jugador que esté a punto de ser pillado puede plantarse diciendo ``¡AMOR!´´ Quedándose quieto con las manos entrelazadas y los brazos estirados. Un jugador plantado no puede ser tocado por el que paga, pero tampoco puede moverse hasta que no le salven. Para salvar a un jugador plantado en “Amor”, un compañero deberá pasar alrededor de sus brazos y darle un beso en la mejilla. El que esté pasando por debajo de un plantado no puede ser tocado por el que paga. Cuando el que paga toca a alguien antes de que se plante éste paga con él. Si todos los jugadores quedan plantados y no hay nadie para salvarlos paga el último que se plantó. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Polis y Cacos
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Se dividen los jugadores en 2 equipos, unos serán los policías y otros los ladrones. Se fija un lugar para hacer de cárcel y empieza entonces el juego. Los policías dan un tiempo para que los ladrones huyan y después salen a perseguirlos. Cuando un policía atrapa a un ladrón, lo conduce a la cárcel. Un ladrón no puede abandonar la cárcel a menos que lo toque un compañero que no esté atrapado. Los policías montan guardia en la cárcel para evitar el rescate de los prisioneros. Cuando todos los ladrones son atrapados se cambian los papeles y se vuelve a jugar. Grupo Scout la Salle 214
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Material:
GRUPO 2: BAGHEERA, HATTI Y AKELA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Taller MANADA X Hucha animal
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo:
Material:
Botella de plástico, cartulina, pintura, tijeras, corcho de boella.
GRUPO 3: BALOO, RIKI TIKI TABI Y HERMANO GRIS
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Fútbol cangrejo
S. SCOUT
ESCULTA
Desarrollo:
MANADA DEWANEE
Duración CLAN
15: Establecer dos líneas de meta separadas por unos 10 metros. Dividir los jugadoresen 2 equipos y sentarlos en las líneas de meta, mirándose unos a otros con sus brazos extendidios hacia atrás para aguantar sus cuerpos en el suelo. Situar un globo en el suelo en medio de las metas. A la señal, los dos equipos avanzan hacia el globo, manteniendo la posición descrita (manos atrás sosteniendo en cuerpo sobre el suelo), e intentan patear el globo más allá de la línea de meta. Deben patear con un pie, o lanzarlo con ambos pies, pero siempre sentados. Los jugadores no pueden ponerse de pie y correr o moverse utilizando otra posición que la descrita. No pueden tocar el globo con las manos. Los equipos deben poner algunos jugadores atrás para defender su meta, y enviar a otros hacia delante para llevar su globo más allá de la línea de meta. Cuando el globo sale de banda, se pone en juego desde el punto donde salió. Son faltas: Tocar el globo con la mano, abandonar la posición de cangrejo, violencia innecesaria al patear, regatear o robar el globo. El castigo, es un tiro libre desde el sitio donde ocurrió la falta. Poner a todos los participantes a un metro y medio del punto de lanzamiento. Se consigue un punto cada vez que un equipo pasa el balón por la línea de meta. El primer equipo en puntuar 10, gana. Material:
Globos
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X La gran ballena
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: 2 jugadores permanecen en pie en el centro de la habitación. Ellos serán las "ballenas". El resto del grupo, con un pañuelo asomando por su bolsillo trasero, forma en línea al final de la habitación. Ellos serán "pescaditos". Las "ballenas" empiezan a cantar, con una voz profunda de ballena: "Soy una gran ballena en los confines del mar". Los "pescaditos" contestan en una voz aguda de pescadito: "y yo soy un pescadito, y no me puedes comer". Los "pescaditos" corren entonces hasta el otro extremo de la habitación, y las "ballenas" tratan de capturarlos tirando y sacando el pañuelo de sus bolsillos. Cualquiera que sea capturado, se convierte en "ballena", y ayudará a capturar al resto de los "pescaditos". El juego continúa hasta que sólo queda un "pescadito", quien se convierte en vencedor.
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Material:
Pañuelos o trozos de lana
SÁBADO 23 GRUPO 2: BAGHEERA, HATTI Y AKELA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Zorros y conejos
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Objetivo: Reconocer el equilibrio dinámico que existe entre predador-presa. Aprender que es y cómo funciona una cadena alimentaria. Desarrollo: Se divide el campo de juego en tres franjas sucesivas. Los participantes deberán dividirse en dos grupos parejos: conejos y zorros. El juego consiste en que los conejos deberán correr desde uno de los sectores extremos del campo hacia el otro atravesando el sector intermedio, para llegar a donde estarán las zanahorias para tomarlas (“comerlas”) y volver al sector inicial. En el sector intermedio los zorros pueden atraparlos (“cazarlos”), ya 5 sea cuando van o cuando vuelven. Los conejos atrapados deberán salir del juego. Este primer período del juego durará hasta que no haya más conejos. Y se debe cronometrar cuanto tardan los zorros en atrapar a todos los conejos. En los siguientes períodos del juego se modificarán las cantidades iniciales de conejos y zorros. En un período serán más zorros que conejos y, en otro, más conejos que zorros. Luego se comparará el tiempo que les llevó a los zorros capturar a todos los conejos en los distintos períodos. Una variante del juego es agregar dos o más integrantes como hombres que pueden cazar tanto liebres como zorros. Otra variante del juego es ir retirando poco a poco zanahorias. Los conejos ahora “competirán” por ellas. Y el conejo que se quede sin zanahoria quedará fuera del juego (“morirá de hambre”). Evaluación: Se les pedirá a los participantes que elaboren lo que pasó en los distintos períodos del juego. En qué situación real encontraríamos más conejos que zorros y en cuál más zorros que conejos. Qué es lo que pasa con los zorros y las zanahorias cuando no quedan más conejos. Y que es lo que pasa con las zanahorias cuando hay muchos conejos. Qué pasó cuando el hombre ingresó al juego. Qué pasó con los conejos cuando las zanahorias empezaron a escasear. Buscar situaciones reales que se parezcan a las vivenciadas en el juego. Material:
Conos para delimitar, “zanahorias” (tubos de papel higiénico, bolitas, pelotas pequeñas…).
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Zorros y conejos
S. SCOUT
ESCULTA
Desarrollo:
MANADA DEWANEE
Duración CLAN
17: Se eligen 4 lobatos. Uno de ellos será el hechicero y los otros 3 serán sus ayudantes. A cada uno de ellos se les atara una pañoleta en el brazo para distinguirlos y el resto serán lobatos libres. Durante el juego los lobatos libres deberán de moverse por todo el campo evitando ser cogidos por el hechicero o sus ayudantes. Si un lobo libre es tocado por el hechicero quedará hechizado y debe permanecer de pie quieto hasta que uno de los lobatos libres tocándolo lo libre del hechizo. Los ayudantes retendrán al lobato libre que cojan hasta que el hechicero lo toque. Así se establece una lucha entre el hechicero y sus ayudantes por hechizar al mayor número de lobatos libres y estos por permanecer libres o librar a otros del hechizo. Material:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X JUA!
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Toda la manada en círculo. Un lobato comienza lanzando un JUA! (gritando “JUA” y apuntando con sus dos manos juntas a otra persona del círculo). El señalado por el JUA tendrá que levantar las manos y mantenerlas juntas. A su vez, los dos lobatos adyacentes al señalado, deberán señalarle en señal de “respeto” de la misma manera (gritando “JUA” y apuntándole con las manos juntas). Ahora es cuando el señalado vuelve a lanzar el JUA! Se repite hasta que uno se equivoque y se elimine. Material:
GRUPO 3: BALOO, RIKI TIKI TABI Y HERMANO GRIS TALLER/DINÁMICA
GRUPO 1: RAKSHA, KAA Y RAMA
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
Juego de desfogue MANADA X Tocado
S. SCOUT
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: Desarrollo: El monitor se coloca en el pasillo que se forma entre los jugadores, delante de la puerta de la zona de juegos. Los jugadores se hallan sentados en igual número en dos filas, con los pies descansando normalmente en el suelo. Un scouter tiene las dos manos levantadas a la altura de los hombros; cuando cierra una, la derecha por ejemplo, los jugadores situados en este lado deben coger, mediante “¡tocado!”, a los jugadores del asiento de enfrente. Grupo Scout la Salle 214
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Pero estos últimos son invulnerables si levantan los dos pies antes de ser tocados. Si el scouter cierra el puño izquierdo, los papeles quedan invertidos. Los jugadores del asiento de la izquierda deben coger, mediante “¡tocado!”, a los del asiento de la derecha, los cuales pueden igualmente convertirse en invulnerables con sólo levantar los pies antes de ser tocados. Cuando el conductor cierra ambos puños a la vez, nadie tiene que moverse, y los pies tienen que ser mantenidos en el suelo. El que se mueve queda eliminado. Material:
Juego de desfogue MANADA X S. SCOUT Al César lo que es del César Desarrollo:
Tipo de Actividad: Destinada a: Nombre:
ESCULTA
Duración CLAN
Desarrollo: antes de comenzar este juego, hay que preparar unos papelitos con oficios (jardinero, enfermera…) y otros con una herramienta típica de cada uno de ellos (rastrillo, jeringuilla…). Los papelitos se introducen – bien doblados – en un saco. Cada participante coge uno. Los que hayan sacado una profesión se van a un rincón de la habitación y, uno a uno, han de ir representando su oficio mediante química. Los niños que tengan un instrumento y que reconozcan que el suyo es el más apto para ese oficio han de acercarse a su pareja. Alguien tiene que cronometrar cuándo tarda cada pareja en juntarse. Material:
Papel y bolígrafos.
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19: 3. ANEXOS 3.1 JUEGOS DESFOGUE ___________________ 3.2 GYMKANAS __________________________ 3.3 TALLERES____________________________ 3.4 DINÁMICAS___________________________
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