Revista de Prueba

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EL IMPACTO DE DRAGON BALL

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ragon Ball es un manga que nace en 1984, creado y dibujado por Akira Toriyama, y publicado por la revista perteneciente a la editorial Shūeisha, Shōnen Jump, entre 1984 y 1995, con 519 capítulos. Tiempo en el que se publicaron 42 volúmenes compilatorios de la historia (formato llamado tankō-

bon), los cuales se adaptaron a una serie de anime, producida por el gigante de Japón Toei Animation. Estas se dividieron en dos partes: • Dragon Ball: Transmitida desde el 26 de febrero de 1986 al 19 de abril de 1989, se adaptaron los primeros 194 capítulos del manga en 153 epi-

sodios de media hora de duración y 4 películas. • Dragon Ball Z: Transmitida desde el 29 abril de 1989 al 31 de enero de 1996, se adaptó desde el capítulo 195 del manga en adelante, en 291 episodios de media hora, sumándole además 13 películas, dos especiales de televisión, y dos OVA. La serie se convirtió en una de las más exitosas no sólo en Japón, si no que en todo el mundo, con un impacto cultural sin precedentes en ese momento en la historia del Anime, abriendo las puertas para que toda una “nueva” cultura oriental se expandiera de manera exponencial a través del tiempo, en muchos géneros, desde la

literatura hasta la música.   La historia de Dragon Ball se centra principalmente en las aventuras de Son Goku, un niño que del planeta Saiyajin que fue enviado a la tierra para exterminar la raza humana y así conquistar el mundo. Criado por el anciano Gohan, que lo encontró cuando llegó a la Tierra, Goku pierde la memoria tras caer de un barranco, dejando atrás todo su comportamiento agresivo. Tras la muerte de su abuelo cuando apenas era un niño, conoce a Bulma en un accidente, en donde ésta lo invita a buscar las famosas y legendarias 7 “Esferas del Dragón”, que a través de un dragón mitológico


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es capaz de cumplir cualquier deseo. Dentro del viaje van conociendo más personajes que se les unen al camino. Goku se adelanta para entrenar artes marciales y así convertirse en el hombre más fuerte del mundo, pero en su caminar se cruzarán distintos villanos a los que le tocará enfrentar. Luego de enfrentar al temido Piccolo Daimaku en el famoso torneo de las artes marciales, la historia toma un vuelco radical, dejando de lado el tono infantil, mostrando un Goku adulto que se encargará de proteger la tierra de las amenazas del universo, y por sobre todo, de su pasado como Saiyajin. El manga mantiene la esencia y filosofía de su revista “Weekly Shōnen Jump”, en donde temáticas como la amistad, el esfuerzo, y la victoria al superar obstáculos imposibles, son como parte de una línea editorial y firma personal en las publicaciones de ésta, incluso con el paso del tiempo, en donde la historia se puso más

compleja y oscura, siguió manteniendo esos principios.

PERSONAJES PRINCIPALES

•Son Goku/Kakarotto: Criado en el Monte Paoz, creció aprendiendo artes marciales con su abuelo Gohan. Perteneciente del extinto planeta Saiyajin, perdió la memoria producto de un accidente, convirtiéndolo en un hombre de intenciones nobles e inocentes, y con el paso del tiempo, en el nombre más fuerte del mundo.

•Bulma: Científica, sobresaliente por su belleza e inteligencia,

hija de los dueños de Capsula Corp., desde su adolescencia estuvo obsesionada con las Esferas del Dragón, en su búsqueda se topó con Goku, convirtiéndose en fieles amigos desde ese entonces. Fundamental dentro del desarrollo de la historia, casada con el príncipe de los Saiyajin, Vegeta, y madre de Trunks, fue la encarga de crear la máquina del tiempo, para avisar desde el futuro al presente, a través de hijo, las terribles amenazas que les esperaban, como lo fueron los androides de la Patrulla Roja.

•Maestro Roshi: Una leyenda de las artes marciales, en su momento fue el hombre más fuerte del mundo. Creador de la, quizás, más emblemática técnica de toda la serie, el Kame Hame Ha. Desde su hogar en Kame House, fue el maestro de Goku,

Krillin, Yamcha, los cuales lo superaron ampliamente.

•Krillin: Artista marcial de un templo shaolin, se fue a entrenar junto al Maestro Roshi, lugar donde conoció a Goku, en donde pasaron de ser compañeros de entrenamiento, a mejores amigos. Lo acompaña en la mayoría de las aventuras, en donde su muerte en Namekusei a manos de Freezer, desató la ira de Goku, para así dar paso a convertirse en Super Saiyajin.

•Piccolo: Procede del planeta Namekusei, hijo de malvado Piccolo Daimaku, nació con el propósito de vengarse de Goku por matar a su padre. Fue


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el primer maestro de Gohan, al cual lo preparó ante la inminente amenaza saiyajin que se acercaba a la Tierra.

enemigo declarado de Goku, pasó a ser su amigo y compañero de batallas, llegando al punto de fusionarse para así derrotar a villanos superiores en poder.

NARRATIVA, ESPACIALIDAD Y T E M P O RA L I D A D •Son Gohan: Hijo de mayor de Goku junto a Milk, se vuelve protagonista en varias partes a lo largo de la historia tras la muerte de Goku, principalmente en la saga de Cell. Su nombre se debe en honor al abuelo de su padre. Dentro de los últimos capitulos se casa con Videl, con la cual tienen a su hija Pan.

•Vegeta: Principe de los Saiyajin, proveniente del planeta del mismo nombre destruido por el malvado Freezer. De ser

El narrador de Dragon ball es uno de perspectiva omnisciente, este se caracteriza por contar un resumen de los hechos ocurridos con anterioridad y dar una síntesis de lo mismo. Él está presente sobre todo en las previas y al final del episodio. Él rara vez está presente en el episodio mientras sucede, cuando esto ocurre, es para señalar el cambio de día o fecha relevante en la trama. También el personaje de Goku actúa como un narrador protagonista al presentar el avance del próximo capítulo (en el anime). La espacialidad de Dragon Ball es el planeta tierra, específicamente en el país

Japón. La historia abarca una variedad de lugares, pero jamás se nombran países. Estos sectores están denominados como por ejemplo, Capital del Este, Capital del Oeste, Capital del Sur y Capital del Norte, Ciudad Satan, Villa Pingüino, Isla Kamehouse, Montaña Paos, entre otras más sin mayor relevancia. Además los protagonistas tenían interacciones con seres de otros mundos, por lo mismo visitaban y se desarrollaban episodios en planetas como Vegita y Namekusei, pero esos lugares no eran los únicos ya que el cielo y el infierno eran una realidad, los malos al infierno y los buenos al cielo. Si bien en el consciente colectivo común no habían otras civilizaciones exceptuando la tierra, para los Guerreros Z (Personajes principales), la vida después de la muerte era posible, ya que los planetas Kaio (Planeta de los dioses Kaio) eran lugares

donde los peleadores más fuertes se enfrentaban. La temporalidad de Dragon Ball está presentada en un presente futurista,

esto quiere decir que el tiempo es contemporáneo, pero los avances


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jos y esposas. 40 años aproximadamente son los vividos en el universo de Dragon Ball. La espacialidad de Dragon Ball es el planeta tierra, específicamente en el país Japón. La historia abarca una variedad de lugares, pero jamás se nombran países. Estos sectores están denominados como por ejemplo, Capital del Este, Capital del Oeste, Capital del Sur y Capital del Norte, Ciudad Satan, Villa Pingüino, Isla Kamehouse, Montaña Paos, entre otras más sin mayor relevancia. tecnológicos son aún Además los protagomás avanzados con la nistas tenían interacactualidad. La serie ciones con seres de se plantea en forma otros mundos, por lo evolutiva según pasan mismo visitaban y se los años, presentandesarrollaban episodo cambios físicos e dios en planetas como incorporando nuevos Vegita y Namekusei, personajes, como hi- pero esos lugares no

pàginas sacadas del manga dragon

ball.

eran los únicos ya que el cielo y el infierno eran una realidad, los malos al infierno y los buenos al cielo. Si bien en el consciente colectivo común no habían otras civilizaciones exceptuando la tierra, para los Guerreros Z (Personajes principales), la vida después de la muerte era posible, ya que los planetas Kaio (Plane-

ta de los dioses Kaio) eran lugares donde los peleadores más fuertes se enfrentaban. La temporalidad de Dragon Ball está presentada en un presente futurista, esto quiere decir que el tiempo es contemporáneo, pero los avances tecnológicos son aún más avanzados con la actualidad. La serie


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gameplay del videojuego Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi para su versión en playstation 3. se plantea en forma evolutiva según pasan los años, presentando cambios físicos e incorporando nuevos personajes, como hijos y esposas. 40 años aproximadamente son los vividos en el universo de Dragon Ball.

i m p a c t o c u l t u r a l Dragon Ball claramente es un ejemplo claro de transmedia, ya que ha dejado un legado bastante prolongado desde sus años de creación desde sus primeras apariciones en 1984 en la revista Shōnen Jump. A lo largo desde su nacimiento, la historia basada en el man-

de el 1 hasta el 147 en 26 DVD y un muñeco articulado de Gokú. Basados en la obra se han creado muchos libros con información adicional sobre la historia y personajes como la Biblia de Dragon Ball, creada por Vicente Ramírez en 2004 y publicado por la editorial Dolmen.

Cabe señalar ga ha sido plasmada latorias que contenían también, que Dragon en diversos medios de toda la serie y mate- Ball también tiene codifusión. rial extra, la primera mercio y propagación contenía los episodios de su manga en figu Dragon Ball po- de Dragon Ball Z des- ras de acción, juguesee 17 largometrajes inspirados en la historia y tres especiales televisivos transmitidos en el oriente, un juego de cartas coleccionables que tuvo un muy buen recibimiento del público. Además la historia fue adaptada a los videojuegos, siendo el primer videojuego lanzado en 1986, titulado Dragon Ball: Dragon Daihikyō, destinado para la consola Super Cassette Vision de Epoch Co. Ltd. En el 2003, salieron a la venta en Japón las “Dragon Box”, poster promocional de la adaptación es decir, cajas recopicinematográfica de dragon ball.


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tes de todos los tipos y tamaños, de colección para los fanáticos sobresalientes, o de entretención para los niños; máscaras, pelotas, almohadas, trajes, juegos de mesa entre otros. Es un dato a considerar el hecho de que los 42 volúmenes del manga han vendido más de 152 millones de copias solamente en su país de origen, y 300 millones a nivel mundial, la capacidad de propagación que tuvo y continua teniendo la serie, es poderosa, si tenemos en cuenta de que está presente en el colectivo hace 29 años y contando. Incluso ha generado parodias realizadas en Japón, tanto de manera audiovisual como por parte de actores en programas de televisión.

gon Ball con actores, película que según quienes asistieron al cine “fue una burla”, “una falta de respeto para los fans”, provocando el descontento del público masivo el cual participa y continua consumiendo la serie, esto quizás porque la historia que se presentaba en la película, estaba demasiada apartada de la realidad del manga. Por otro lado, el balance lo hacemos con la película que se estrenó hace un par de meses, que tuvo muy buena aceptación de parte del público, donde padres e hijos e incluso familias enteras fueron al cine a ver la película llamada “Dragon Ball: La batalla de los dioses” película que sí recibió buenas críticas y que dejó ansiosos a los fans de ver la continuación.

edición 20 aniversario del manga dragon ball, sacado por la editorial española Planeta DeAgostini.

car la gran trayectoria que tiene este manga, que ha sabido cautivar por tres décadas, a las generaciones de todo el mundo, no solo en Japón tuvo gran éxito, en Europa y América Latina también. Juegos: El primero lanzado en 1986, “Dragon Ball: Dragon Daihikyō” hasta la La última mues- Mangas: Desde 1984 actualidad. Producto tra de que es un hasta la actualidad de el éxito del manga transmedia poderoso, con fan-art de sus y después del animé, mundial y de vasta seguidores, quienes empresas se interetrayectoria, son las mantienen vigente la saron en el éxito que películas, entre las serié con Dragon Ball se estaba apoderando cuales podemos eva- AF (After Future), del animé, por lo que luar su aceptación, que es una serie de creadores de juegos en el 2009 se lanzó supuestos y fusiones. no tardaron en couna película de Dra- Es importante desta- menzar a editar y a

crear juegos de pelea basados en la historia. Hasta la actualidad, los juegos de Dragon Ball para las plataformas actuales de juegos, como Xbox 60 y Play Station continúan vigentes, y se realizan campeonatos sobre el juego en distintas partes del mundo. Películas: Se crearon 13 películas animadas basadas en la serie; de las 4 basadas en la primera serie. Las películas basadas en Dragon Ball Z tienen tramas completamente distintas a las de la serie, y casi ninguna


de ellas se realiza en la línea temporal en la que se desarrolla la serie original. El 2009 se lanzó la criticada película de 20th Century Fox, “Dragonball Evolution”. La nueva película de Dragon Ball Z, La Batalla de los Dioses, se estrenó en Japón en marzo del 2013 y a partir de 27 de septiembre en Latinoamérica distribuida por Diamond Films. Juguetes: En el mercado existe una gran variedad y versatilidad de figuras de la serie en todas las sagas, ya sea la primera, la segunda (Z) y tercera temporada (GT). También, y al igual que todas las series y figuras de acción famosas, ha sido víctima de la falsificación en el comercio en general. No era raro observar el fenómeno que causó al menos en Chile la compra de juguetes de la serie, balones, ropa, toallas, juguetes, incluso trajes de los personajes, éxito que hasta el día de hoy se ve con los pequeños que pasean por el centro de la ciudad, son ellos quienes son los herederos de la pasión y del furor que causó en las generaciones anteriores.



Escrito por Denny Aramayo, Micchelle Carvallo, y Sebastiån Constanzo, para Plataformas Multimedias. Š 2013 El Impacto de Dragon Ball.


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