DIRECTORIO
EDITORIAL DIRECTOR EDITORIAL Sebastián Camilo Beltrán A scamilo.dogor@gmail.com
CONSEJEROS EDITORIALES David Castrillón Restrepo Juan Camilo Rodríguez Mejía
DIRECTOR CREATIVO Sebastián Camilo Beltrán A
EDITOR PARA AMÉRICA LATINA Sebastián Camilo Beltrán A
COORDINADOR EDITORIAL Camilo Beltrán Aparicio
EDITOR GRÁFICO Sebastián Camilo Beltrán A
PERIODISTA Camilo Beltrán Aparicio
EDITORIAL WEB Sebastián Camilo Beltrán A
RETOQUE DIGITAL Camilo Beltrán Aparicio
PRODUCCIÓN ----------------------------------------------
CORRECCIÓN DE ESTILO Ana María Galindo Cáceres
Suscripciones en SuscripcionCodigoGamer@CodigoGamer.com
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MODOS DE JUEGO El juego actualmente se puede jugar en siete modos diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo vs. IA (inteligencia Artificial), Grieta del Invocador, Bosque Retorcido, ARAM y Clasificatorias:
TUTORIAL
COOPERATIVO
VS. IA
Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots (personajes controlados por la computadora).
GRIETA DEL
BOSQUE
INVOCADOR
RETORCIDO
Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres carriles. TambiĂŠn hay una jungla con varios campamentos de criaturas que puedes matar.
Dos equipos de tres integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.
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DOMINION
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DATOS BÁSICOS
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ARAM
Tiene una dinámica diferente al resto de los mapas, jugando 5 vs. 5 con el objetivo de restarle puntos de vida al nexo enemigo capturando torretas o matando un campeón enemigo (en vez de atacar al nexo en sí). El mapa está distribuido circularmente, las torretas se capturan para que ataquen al enemigo y comiencen a salir oleadas de súbditos. El juego termina cuando los puntos de vida del nexo de uno de los equipos llegan a 0.
(Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos. Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
CLASIFICATORIAS Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante y retador). Además, cada equipo puede puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales. Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla. El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.
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DÁTOS B
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DATOS BÁSICOS
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MODOS DE
JUEGO L
eagen of legends Cuentan con 7 modos de juego, donde los invocadores podrán pondrán a prueba sus habilidades y destrezas, sin embargo, cabe destacar que la partida también puede terminar si todos o la mayoría de los invocadores deciden rendirse, además esto solo se puede después de un determinado tiempo en partida.
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DATOS BÁSICOS
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DE CADA
LAS CARACTERÍSTICAS
CAMPEÓN
VIDA.
REGENERACIÓN DE VIDA.
MANÁ.
REGENERACIÓN DE MANÁ.
DAÑO DE ATAQUE. Ataque físico básico que
VELOCIDAD DE ATAQUE. Ataques básicos por
ARMADURA. Daño físico que resiste constantemente el personaje.
RESISTENCIA m|ágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje, generalmente proveniente de las habilidades enemigas.
Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.
Valor que inicia lleno y que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.
provoca el campeón.
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Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no tiene maná no tiene regeneración de maná.
segundo que puede dar sin pausas.
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DATOS BÁSICOS
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Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego. Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones son: CARRIL SUPERIOR. Donde usualmente juega el luchador o un tanque para complementar al equipo. En ocasiones se juega un mago o un asesino para perjudicar la composición del equipo rival.
JUNGLA. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
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DATOS BÁSICOS
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CARRIL CENTRAL. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta en un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras líneas. CARRIL INFERIOR. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el soporte, para apoyar al tirador, ya que éste suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida.
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CAMPEONES
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CAMPEONES Y SU
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POSICIÓN EN EL
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DATOS BÁSICOS
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JUEGO
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
LUCHADOR. Especializado en combate cercano.
TIRADOR. Especializado en ataque a distancia.
MAGO. Especializado en habilidades y daño mágico.
ASESINO. Especializado en ataques sorpresa, daño repentino y huida.
TANQUE. Especializado en resistencia.
SOPORTE. Especializado en apoyar a su equipo. PAG
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os jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos, La Cicatriz de Cristal y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el estándar en el juego competitivo. Antes de empezar la partida, los jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de «selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde julio del 2015, hay 126 campeones disponibles, pero aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último introducido Tahm Kench. Una vez terminada la fase de selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada equipo aparecen su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de La Cicatriz de Cristal, previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de los Lamentos se hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League
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of Legends) son tres líneas: carril superior, carril medio y carril inferior (llamados en inglés top, mid y bot, respectivamente). En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de la bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para
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DATOS BÁSICOS
obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón. En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota.
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DATOS BÁSICOS B
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DATOS BÁSICOS
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eague of Legends es un juego competitivo en línea de ritmo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de juegos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con un diseño y estilo de juegos únicos, compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla y modos de juego. Con un plantel de campeones en constante expansión, actualizaciones frecuentes y un emocionante panorama competitivo, League of Legends ofrece posibilidades de juego ilimitadas a usuarios de todos los niveles de habilidad.
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SUMARIO
crecimiento
DATOS
Básicos E-Sport TORNEOS ACEPTACIÓN DEL PUBLICO JUGADORES PROFESIONALES CASTER Y CANALES
PERSONAJE
SEMANA VISTA GENERAL BIOGRAFÍA ESTADÍSTICAS HABILIDADES TIPS Y ESTILOS DE JUEGO
CÓDIGO GAMER
SUMARIO
crecimiento
DATOS
Básicos E-Sport TORNEOS ACEPTACIÓN DEL PUBLICO JUGADORES PROFESIONALES CASTER Y CANALES
PERSONAJE
SEMANA VISTA GENERAL BIOGRAFÍA ESTADÍSTICAS HABILIDADES TIPS Y ESTILOS DE JUEGO
CÓDIGO GAMER
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DATOS BÁSICOS B
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DATOS BÁSICOS
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ota 2 es un videojuego del género ARTS (Action real-time strategy), también conocido como MOBA (multiplayer online battle arena); Dota o Defense of the Ancients comenzó como un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el Editor del Mundo que incluye el videojuego. En el mapa cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas creeps que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango.
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MAPA
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DATOS BÁSICOS
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l mapa de Dota 2 es funcionalmente simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire está en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad. Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de “creeps neutrales”, que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque, pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado sureste del río se encuentra un “Boss” llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de HP y maná. Si la protección inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea, Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Dota comenzó a tener mucho éxito y masividad, siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation, alejándose de Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2, el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su segunda versión bajo el nombre “The International”, contando con jugadores de todo el globo.
sirven para dividir el juego entre ambos equipos; los “LascreepsTorresverdesy creeps son Radiant y los creeps rojos son Dire, adicionalmente,
las primeras torres son a menudo el punto focal de combates. PAG
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HÉROES A
ctualmente, hay 110 “ Héroes “ en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.
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Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades activables o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su poder. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente sólo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente
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al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. “Denegar” es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo lo haga.
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EVENTOS ESTACION EVENTOS ESTACIONALES D
urante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios y misiones temáticas independientes al juego regular o dentro de los parámetros de una partida regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos, PAG
sin embargo en ocasiones aumenta la competencia entre los equipos, dando como resultado unas partidas con más emoción y que se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora han habido eventos como Diretide festejando Halloween, the Greeviling celebrando la navidad, New Bloom Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino y por último Foreseers contract este evento celebro la llegada de unos de los personajes llama-
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S NALES do Oracle, en este evento está involucrada la Phantom assasin, la cual debía de cumplir una misión y esta llevaba puesto el traje que fue puesto en venta para tal evento. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas. Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que
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DATOS BÁSICOS
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consecuentemente llevo a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta, adicionalmente la empresa Volvo resulto involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.
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DÁTOS B
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DATOS BÁSICOS
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DATOS BÁSICOS
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MODOS DE
JUEGO D
ota 2 Cuentan con 10 modos de juego, donde los jugadores podrán poner a prueba sus habilidades y destrezas, sin embargo, cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
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MODOS DE JUEGO ELECCIÓN
LIBRE
TODOS
ALEATORIO
Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Cada jugador recibirá un héroe al azar. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
SELECCIÓN
SELECCIÓN
SIMPLE
ALEATORIA
Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este está de acuerdo. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
MODO
SELECCIÓN
CAPITÁN
CAPITÁN
CON
A cada equipo se le asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient) PAG
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JUGADOS
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DATOS BÁSICOS
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MENOS
HÉROES
LIMITADOS
Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones .El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
SELECCIÓN
1 VS 1
HABILIDADES
Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero
Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
A partir de Dota 2 Reborn se abrió la posibilidad de jugar nuevos modos de Juegos personalizados, los cuales no están vinculado al juego regular, además de que estos modos de juego son creados por la comunidad, la cual está encargada de votar por el que más le guste, la votación de los modos están publicados en el worckshop de Dota, donde la comunidad vota para que entren en funcionamiento en los modos de juego Personalizado. Esto y muchos más datos Básicos Sobre Dota 2 en Próximas ediciones.
ALEATORIO
TODOS
MUERTE
Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro aleatoriamente al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles.
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CRECIMIENTO
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E-SPORT L
TORNEOS
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os deportes electr贸nicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos, con un s铆mil hacia el resto de deportes.1 . Los jugadores profesionales compiten entre ellos en videojuegos asociados con deportes electr贸nicos de estrategia en tiempo real, peleas, disparos en primera persona y Multiplayer online battle arena. Torneos mundiales de League of Legends, Dota 2, Counter strike y FIFA, entre otros, son realizados anualmente y se retransmiten en estadios , mediante Internet , al finalizar recompensan a sus integrantes con premios y grandes cantidades de dinero.
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TORNEOS
TORNEOS
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TORNEOS
S.2
on eventos competitivos que se les ofrecen los equipos profesionales y aficionados de todo el mundo. La mayoría de los torneos se dividen en dos fases separadas: Eliminatorias, donde los equipos juegan unos contra otros para tomar un lugar en el torneo; y el Evento Principal, donde los equipos calificados juegan en una serie de partidas las cuales son organizadas en modos de eliminación simple o doble eliminación para convertirse en campeones del torneo. Además, los torneos se pueden distribuir entre los tres grupos principales: los torneos Premier, o aquellos que por lo general incluyen un premio importante y Finales LAN transmitidos en vivo, torneos menores, o los que son en su mayoría jugaron sólo en línea por equipos regionales con una bolsa de premios significativamente menor ; y los comandantes, que son tres torneos patrocinados por la Valve, además de El Internacional, todos cuentan con grandes bolsas de premios, compendios, mercancía, y más. Aunque todos los torneos incluyen una bolsa de premios de base, la mayoría de los torneos de primer nivel (así como algunos torneos menores seleccionados) aumentan su bolsa de premios a través de la venta de paquetes del torneo, los conjuntos de elementos son cofres del tesoro y compendios. Torneos patrocinados por Valve lo general incluyen la liberación de especiales Immortal artículos que sólo se pueden obtener durante el evento mediante la compra ya sea el compendio o mercancía seleccionada durante las finales de la LAN. A partir de 2015, no hay otro juego que ofrece la mayor cantidad de torneos como Dota 2. Campeonato anual insignia del juego, La Internacional, es el torneo más grande a tener lugar nunca en E-Sports con un premio colectivo de más de $30 millones de dólares a lo largo de cinco ediciones. A continuación veremos los Torneos que se han realizado o que se realizaran en el 2015
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TORNEOS
Asia Championships 2015 9 de Febrero 2015
The International 2015 8 de Agosto 2015
Frankfurt Major 2015 21 de Noviembre 2015
The Summit 4 Diciembre 2015
ECL 2015 Autumn
SLTV Star Series S13
Fecha no determinada
17 de Enero 2016
SL i-League StarSeries
17 de Enero 2016
MarsTV Dota 2 League S2 Enero 2016 PAG
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D2CL Season 6 Noviembre 2015
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TORNEOS
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The Defense 5 Noviembre 2015
Nanyang Championships 01 de Noviembre 2015
Global eSports Cup Diciembre 2015
ASUS ROG DreamLeague S4 29 de Noviembre 2015
World Cyber Arena 2015 Diciembre 2015
MLG World Finals 2015 16 de Octubre 2015
ESL One New York 2015 4 de Octubre 2015 PAG
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TORNEOS
THE
INTERNAT THE
INTERNATIONAL
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he International es un torneo anual de Dota 2, se enmarca dentro del campeonato de deportes electrónicos organizado por Valve Corporation, (el desarrollador de juegos de video detrás de Dota 2) en este torneo participan dieciséis equipos nacionales que ingresan por invitación de Valve. El torneo comenzó con el lanzamiento de Dota 2 en agosto de 2011 en la Gamescom, con un bolsa total de premios de
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USD$ 1,6 millones y el premio final de un millón de dólares. Posteriormente, ha realizado una edición cada año, llegando a rozar los 11 millones de USD$ en la edición de 2014, siendo el mayor premio jamás entregado en la historia de los videojuegos, si bien para la edición de 2015 se espera que sea aún mayor, habiendo superado los 16 millones de USD$ a mediados de julio y estando aún creciendo. Esto es nota-
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TIONAL ble además porque, desde la edición de 2013, la mayor parte del premio viene a estar financiado a partir de lo que jugadores y aficionados de Dota 2, ya que el 25% de sus compras en determinados bienes digitales irían a parar al premio final, con Valve colocando sólo los 1.6 millones de USD$ de premio base. Los
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jugadores recibirán a cambio ciertas ventajas cosméticas, exclusivas y muy detalladas propias de la edición de The International de ese año, en función del tamaño del premio final, acumulándose a medida que crece.
DIRECTORIO
EDITORIAL DIRECTOR GENERAL Sebastián Camilo Beltrán A scamilo.dogor@gmail.com
PRESIDENTE DEL CONSEJO Sebastián Camilo Beltrán A
DIRECTOR DE COMUNICACIONES Juan Camilo Rodríguez Mejía
DIRECTOR DE FINANZAS David Castrillón Restrepo
Ventas de Publicidad DIRECTOR COMERCIAL Camilo Beltrán Aparicio
DIRECTOR PATROCINIO David Castrillón Restrepo
GERENTE DE CIRCUALR Camilo Beltrán Aparicio
AUXILIAR DE CIRCULAR Sebastián Camilo Beltrán A
COORDINADO DE ALIANZA Juan Camilo Rodríguez Mejía
COORDINADORA DE MARKETING Ana María Galindo Cáceres
ASISTENTE DE DIR. COMERCIAL María Galindo Cáceres Alvarez
SISTEMAS AUXILIAR DE OFICINA Andres José Garay
CARTERA Jorge Enrique Beltran Beltran
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