20 E 21 OUTUBRO
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Oficinas, vivências, batepapos, jogos e apresentações musicais que promovem um ponto de encontro e de difusão da cultura Geek. Todas as atividades são gratuitas. Dias 20 e 21, sábado e domingo, das 10h às 18h.
Exibição
CURTAS DE BUSTER KEATON
Gabinete de Habilidades e Curiosidades Exibição de curtas de Buster Keaton, comediante americano considerado um dos pais da comédia visual. XXDias 20 e 21, sábado e domingo, das 10h às 16h. Convivência. Grátis Acesso livre.
ESPORTE Vivências
ARENA 1X1
Com Gladius Swordplay
Simulação de batalhas medievais com armas de espuma ao estilo 1 contra 1. XXDia 20, sábado, das 10h às 12h. Ginásio. 200 vagas
ALIMENTAÇÃO Oficina
CULINÁRIA@GEEK
Com as nutricionistas Sandra Marcelino e Patricia Artuzo
Demonstração e produção de alimentos com temas de filmes, desenhos, seriados. XXDias 20 e 21, sábado e domingo. XXTurma 1: 11h às 12h30. XXTurma 2: 13h30 às 15h. XXTurma 3: 15h30 às 17h. Oficina 1. 20 vagas
CINEMA E VÍDEO Exibição
AKIRA
Dir. Katsuhiro Otomo. JAP, 1988, 121’
Uma grande explosão fez com que Tóquio fosse destruída em 1988. Em seu lugar foi construída Neo Tóquio, que, em 2019, sofre com atentados terroristas por toda a cidade. Kaneda e Tetsuo são amigos que integram uma gangue de motoqueiros. Eles disputam rachas violentos com uma gangue rival, os Palhaços, até que um dia Tetsuo encontra Takashi, uma estranha criança com poderes que fugiu do hospital onde era mantido como cobaia. XXDia 20, sábado, às 14h. Auditório. 70 lugares Retirada de ingressos com 1h de antecedência.
OFICINA TÉCNICAS DE COMBATE
Com Gladius Swordplay
Aprenda técnicas de combate medievais com espadas de espuma. XXDia 20, sábado, das 12h às 14h no Ginásio. XXDia 21, domingo, das 11h às 13h, no Quintal. 100 vagas
ESTANDE DE ARCO E FLECHA
Com Gladius Swordplay
Vivência de arco utilizando flechas com ponta de espuma. XXDia 20, sábado, das 14h às 18h, no Ginásio. XXDia 21, domingo, das 14h às 16h, no Quintal. 200 vagas
ARENA KERCHIEF
Com Gladius Swordplay
Batalhas com espadas de espuma onde o objetivo é derrotar o time inimigo roubando lenços amarrados em sua cintura. XXDia 20, sábado, das 14h às 16h. Ginásio. 100 vagas
ARENA HIDRA
Com Gladius Swordplay
Elimine os guerreiros da equipe formada pelos instrutores da Gladius Swordplay. XXDia 20, sábado, das 16h às 18h, no Ginásio. XXDia 21, domingo, das 13h às 14h no Quintal. 200 vagas
ARENA BOSS BATTLE
Com Gladius Swordplay
Batalha medieval 1x1 com espadas de espuma contra membros da Gladius Swordplay. XXDia 21, domingo, das 10h às 11h. Quintal. 100 vagas
ARENA DA CONQUISTA DE TERRITÓRIOS
Com Gladius Swordplay
Conquista de territórios onde o time precisa capturar a bandeira do inimigo através de combates medievais utilizando espadas de espuma. XXDia 21, domingo, das 15h às 16h. Quintal. 100 vagas
JOGOS INTERATIVOS DE DANÇA
Com DGA
Venha se divertir com o Just Dance nesta animada vivência com muita ginga! XXDias 20 e 21, sábado e domingo, das 13h às 17h. Praça da entrada
OFICINA APRENDA A JOGAR UM CARD GAME: YU-GI-OH!
Com PopKai
Básico para entender como funciona este card game de batalha entre criaturas mágicas para decidir quem é o melhor mestre do duelo! XXDia 20, sábado, das 10h às 12h. Convivência. 40 vagas. Grátis
OFICINA APRENDA A JOGAR UM CARD GAME: MAGIC: THE GATHERING
Com PopKai
Aprenda as regras e modalidades de jogo deste card game onde o objetivo é derrotar o adversário através dos diversos tipos de campos com criaturas e magias. XXDia 21, domingo, das 10h às 12h. Convivência. 40 vagas
ESPORTE
MÚSICA
Torneio
Show
Com PopKai
O grupo formado por Elcio Oliveira (vocal, violino, gaita de fole e nyckelharpa), Arrigo (acordeom), Edgar Nakandakari (banjo, mandolin, tin whistle, clarinete, gaita de fole e hurdy gurdy), Leo Cacione (bateria e percussão), Eduardo Brancalion (guitarra, violão e bouzouki) e Bruno Guimarães (baixo), com influências da música folclórica europeia e em especial a música tradicional da Irlanda, Escócia e Bretanha, o Terra Celta traz ao público brasileiro um “Folk Rock” enérgico e performático. enérgico e performático. XXDia 21, domingo, às 16h. Ginásio. 1000 lugares sem assento. Grátis Retirada de ingressos com 1h de antecedência.
CARD GAME: YU-GI-OH!
Torneio com jogos de estratégia com cartas colecionáveis nos quais os participantes devem derrotar um ou mais oponentes com um baralho que ele mesmo monta, seguindo uma estratégia própria. XXDia 20, sábado, das 10h às 18h. Convivência. 50 vagas
Torneio
CARD GAME: MAGIC: THE GATHERING
Com PopKai
Torneio com jogos de estratégia com cartas colecionáveis nos quais os participantes devem derrotar um ou mais oponentes com um baralho que ele mesmo monta, seguindo uma estratégia própria. XXDia 21, domingo, das 10h às 18h. Convivência. 50 vagas
DANÇA Intervenção
APRESENTAÇÃO DE K-POP
Apresentação de grupos de K-Pop participantes do projeto Juventudes pertencente ao Sesc. XXDia 20, sábado, das 14h às 16h, no Ginásio. XXDia 21, domingo, das 14h às 16h, no Galpão. 300 vagas
TERRA CELTA
Vivência
DISCOTECAGEM
Com Dj Nataxxxa
Venha curtir músicas do cenário Geek e também participar do Random Play Dance com os melhores Hits do K-Pop! XXDia 20, sábado, das 12h às 13h e das 16h às 17h, no Ginásio. XXDia 21, domingo, das 12h às 13h, no Galpão.
LITERATURA Vivência
ESPAÇO FANZINE
Com Coletivo Z e Os Arnaldos
Área aberta para troca de ideias, divulgação de material e reunião de quadrinistas independentes. XXDias 20 e 21, sábado e domingo, das 13h às 16h. Convivência Acesso livre.
VARAL DE TIRINHAS
Com RP HQ
TEATRO
Elaboração de estórias em tirinhas que irão compor um grande varal literário. XXDias 20 e 21, sábado e domingo, das 13h às 16h. Convivência Acesso livre.
Espetáculo
Bate-papo
SPACE INVADERS
Com Cia. do Fubá
Enquanto Pedro, Vanessa e Luca tentam lidar com a depressão da mãe, a saudade de casa e a nova escola, Caio isola-se em seu quarto com suas HQs, as músicas de David Bowie e o antigo videogame do pai, com quem pouco conviveu. E ali decide escrever sua própria HQ, onde se desenha como um astronauta perdido sozinho no espaço. XXDia 20, sábado, às 16h. Galpão. 80 lugares Retirada de ingressos com 1h de antecedência.
CLUBE DO LIVRO - O CAIR DA NOITE - ISAAC ASIMOV
Com Gabriela Bazan Pedrão
“O cair da noite” de Isaac Asimov. O que aconteceria se tivéssemos dia por dois mil anos e só então surgisse uma noite? Asimov vai além, pois em sua história a escuridão chega após 2049 anos. Sempre com um dos seis sóis iluminando cada detalhe da extensão de um planeta, seus habitantes nunca souberam o que era uma noite. Imagine o que acontece quando ela finalmente vem. Na história, o leitor poderá descobrir as várias possibilidades desta premissa, elaborada de um ponto de vista especulativo e de suspense crescente. XXDia 20, sábado, das 15h às 17h. Biblioteca Acesso livre.
Intervenção
ARTES VISUAIS
ARTES MANUAIS
Com RPHQ
Oficinas
Oficinas
Com Casa de Passarinho Atelier
Com Willian Andrade
Nessa intervenção acompanhe três personagens vindos do início do século XX - uma cientista, um pintor e um jornalista - que chegam aos dias de hoje e precisam de ajuda com seu experimento, “QuiCeVérr”: XXDia 20, sábado, das 10h às 12h. XXDia 21, domingo, das 14h às 16h. Convivência. 20 vagas
Nessa oficina, você costurará um pequeno boneco de feltro de personagens da televisão, vindos de séries como Hora de Aventura, Pokémon, Bob Esponja, do Estúdio Ghibli e vários outros. XXDia 20, sábado, das 14h às 17h. XXDia 21, domingo, das 10h às 13h. Convivência. 20 vagas
HQ AO VIVO
Processo criativo e comunitário de uma HQ em tempo real. XXDias 20 e 21, sábado e domingo, das 13h às 16h. Convivência Acesso livre.
Contação de história
CONTAÇÃO@GEEK O TEMPO E O MAR
Com André Cruz
Você já deve ter ouvido falar de H.G. Wells e de Júlio Verne, mas sabe o que os dois tem em comum além de serem escritores? Eles já estavam escrevendo histórias para nerds e geeks muito antes deles existirem.
A MÁQUINA DO TEMPO DE H.G. WELLS
Um cientista constrói uma máquina capaz de viajar pela quarta dimensão, também conhecida como a dimensão do tempo. Com ela ele viaja para o ano 802.701 onde encontra uma raça pacifica chamada de Elóis, que vivem num mundo paradisíaco, até que ele descobre que existem outros seres, sombrios e perigosos: os Morlocks. XXDia 20, sábado, às 14h. Quintal. Acesso Livre.
VINTE MIL LÉGUAS SUBMARINAS DE JÚLIO VERNE
Após vários navios afundarem, a humanidade acredita estar lidando com um gigantesco monstro marinho, mandam então o mais moderno navio de guerra para matá-lo. Da pior forma descobrem que o monstro é uma maravilha da engenharia chamada de “submarino”, criado por seu engenheiro e capitão Nemo. Após abater seus algozes, Nemo os leva para dentro de seu Náutilus e com eles percorrem 20.000 Léguas de aventuras. XXDia 21 domingo, às 14h. Quintal. Acesso livre.
VIAJANTES DO TEMPO
MAQUIAGEM ZUMBI
Com Estela Maris Ferreira
Através de técnica com glicerina, os participantes poderão se aventurar no mundo Zumbi, produzindo cicatrizes e feridas típicas desta maquiagem. A oficina busca estimular a criatividade e aprimorar técnicas em maquiagem artística. XXDia 20, sábado, das 10h às 13h XXDia 21, domingo, das 14h às 17h. Convivência. 20 vagas
ACESSÓRIOS DE COSPLAY
Com Estela Maris Ferreira
Nesta oficina os participantes poderão confeccionar diversos acessórios de cosplay, além de aprender um pouco mais sobre essa cultura. XXDia 20, sábado, das 14h às 17h, XXDia 21 domingo, das, 10h às 13h. Convivência. 20 vagas
MÁSCARAS E ACESSÓRIOS STEAMPUNK
Com Marcela Barbosa do Grupo Urutau de Teatro Experimental
Através de técnicas utilizadas na criação cênica e teatral, cada participante da oficina confeccionará sua máscara ou objeto, inspirados na cultura Steampunk. XXDias 20 e 21, sábado, das 14h às 17h; domingo, das 10h às 13h. Convivência. 20 vagas
FELTOY
TECNOLOGIAS E ARTES Oficinas
OFICINA MAKER: TIARA DE UNICÓRNIO
Com Escola de Inventor
Construção de uma tiara de unicórnio com leds. XXDia 20, sábado, das 12h às 14h. Espaço de Tecnologias e Artes. 20 vagas
OFICINA MAKER: VARINHA HARRY POTTER
Com Escola de Inventor
Crie sua varinha mágica baseada na histórias de Harry Potter. XXDia 20, sábado, das 14h às 17h. Espaço de Tecnologias e Artes. 20 vagas
OFICINA MAKER: LUMINÁRIA GAMER
Com Escola de Inventor
Construção de uma luminária na temática gamer a partir de circuitos eletrônicos. XXDia 20, sábado, das 10h às 12h. Espaço de Tecnologias e Artes. 20 vagas
OFICINA MAKER: MÁQUINA DE RABISCOS
Com Escola de Inventor
Solte sua criatividade com este projeto de um robô que irá produzir vários desenhos! XXDia 21, domingo, das 10h às 12h. Espaço de Tecnologias e Artes. 20 vagas
ROBÓTICA COM ARDUÍNO
Com Escola de Inventor
Conceitos técnicos e teóricos para programação com Arduíno. XXDia 21, domingo, das 12h às 14h. Espaço de Tecnologias e Artes. 20 vagas
OFICINA MAKER: SABRE DE LUZ
Com Escola de Inventor
Entre na onda do Star Wars e crie seu próprio sabre de luz! XXDia 21, domingo, das 14h às 17h. Espaço de Tecnologias e Artes. 20 vagas
A TÁVOLA DO MESTRE
Com Ricardo Haw
Criação de um pequeno roteiro de jogo baseado nas regras simplificadas do livro D&D identificando cada perfil dos jogadores. XXDia 20, sábado, das 11h às 13h. Oficina 3. 20 vagas
A TRILHA D@S AVENTUREIR@S
Com Ricardo Haw
Explicação sobre o papel dos jogadores e as regras dos jogos de RPG, assim como meios de interpretação dos seus personagens e confecção das cartas dos mesmos. XXDia 20, sábado, das 13h às 15h. Oficina 3. 30 vagas
UM CONVITE À AVENTURA (MISTÉRIO)
Com Ricardo Haw
Partida de RPG de mistérios onde serão apontados os principais pontos de um roteiro e o andamento da trama contada pelo mestre e os pontos de interpretações dos jogadores e seus personagens. XXDia 20, sábado, das 15h30 às 17h30. Oficina 3. 30 vagas
O UNIVERSO PARALELO
Com Ricardo Haw
Influência do RPG nos jogos, filmes, livros e HQs, passando por um jogo onde os participantes serão convidados a viver e interpretar um dia na vida de seus personagens favoritos. XXDia 21, domingo, das 11h às 13h. Oficina 3. 30 vagas
UM CONVITE À AVENTURA (COMBATE)
CUSTOMIZAÇÃO DE MINIATURAS PARA GASLAND
Com Ricardo Haw
Com Eureka Criações
Partida de RPG de combate onde serão apontados os principais pontos de um roteiro e o andamento da trama contada pelo mestre e os pontos de interpretações dos jogadores e seus personagens. XXDia 21, domingo, das 13h às 15h. Oficina 3. 30 vagas
Gasland é um jogo de carros pós-apocalíptico, um verdadeiro caos. O jogo ambientado na guerra e consiste na destruição de carros, que quanto mais customizados, mais poderes têm. Os jogadores personalizam seus carros e competem entre si por melhores oportunidades e mais dinheiro. Mas o que torna tudo mais divertido, é que as ações são através de dados e réguas de derrapagem, que também serão produzidas. XXDia 21, domingo, das 10h às 13h. Oficina 2. 15 vagas
BEM VIND@ AO CONTO DE FADAS
Com Ricardo Haw
Sistema de jogo “Crônicas do Infinito” com um jogo conclusivo passando no cenário de Fairy Land. XXDia 21, domingo, das 15h30 às 17h30. Oficina 3. 30 vagas
PRINT AND PLAY - ZERTZ
Com Eureka Criações
Impressão e montagem caseira de um jogo de tabuleiro onde o objetivo é adquirir conjuntos de esferas multi-coloridas saltando sobre as esferas do adversário ao estilo Damas. XXDia 20, sábado, das 16h às 18h. Oficina 2. 15 vagas
PRINT AND PLAY - MICROPUL
Com Eureka Criações
Criação de um jogo estratégico em que os jogadores são cientistas que tentam extrair a matéria preciosa “micropul” a partir de um núcleo de energia. XXDia 20, sábado, das 13h às 16h. Oficina 2. 15 vagas
PRINT AND PLAY - HIVE
Com Eureka Criações
Imprima e crie um jogo de disputas entre duas colônias de criaturas onde o objetivo é cercar totalmente a rainha do seu oponente. XXDia 20, sábado, das 10h às 13h. Oficina 2. 15 vagas
Vivências
BOARD GAMES
Com Eureka Criações
Espaço aberto de jogos com mesas monitoradas para idades variadas, com temas diversificados de todas as complexidades. Essa monitoria visa apresentar os jogos ao grande público e reunir os que já são mais antigos no hobby. XXDia 20, sábado, das 10h às 17h. XXDia 21, domingo, das 10h às 16h. Oficina 2. 60 vagas
ARENA GAMES
Com NPortátil Venha se divertir com seus amigos com jogos eletrônicos modernos, retrôs e fliperamas. XXDias 20 e 21, sábado e domingo, das 11h às 16h. Sala de Atividades Corporais
Intervenção
DESFILE COSPLAY
Desfile com os cosplayers participantes do @GEEK 2018. XXDia 20, sábado, das 13h às 14h, no Ginásio. XXDia 21, domingo, das 13h às 14h, no Galpão.
Torneios e campeonatos
CAMPEONATO DE GASLAND
Com Eureka Criações
Campeonato de Gasland, um jogo de guerra com carros em um cenário pós-apocalíptico. XXDia 21, domingo, das 13h às 16h. Oficina 2. 50 vagas
Livre para todos os públicos Não recomendado para menores de 10 anos Não recomendado para menores de 12 anos Não recomendado para menores de 14 anos Não recomendado para menores de 16 anos Não recomendado para menores de 18 anos
Sesc Ribeirão Preto Rua Tibiriçá, 50, Centro CEP 14010-090 TEL.: + 55 16 3977 4477 FAX: + 55 16 3977 4485
sescsp.org.br/ribeirao
Ilustrações: Ricardo Haw
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA