PS5 2020
D UAL SENSE
2020
Así es PlayStation 5 Sony
ha
roto
finalmente
su
silencio. Las
especificaciones
técnicas
de
PlayStation
ya
5
son
públicas, tras la publicación de un vídeo en el que el arquitecto de
sistema
explicado nuevo
la
Mark
Cerny
naturaleza
hardware
y
ha del
cómo
podemos esperar que sea un auténtico
salto
generacional
respecto a PlayStation 4. En Digital Foundry pudimos ver esta presentación con un par de días de antelación y hablar posteriormente con Cerny sobre el nuevo hardware de Sony y la filosofía que se ha seguido en su diseño. LOREM IPSUM LOREM IPSUM | 6,79$
Las esp ecificacion es Sabemos
que
buena
parte
de
nuestro público está ansioso por conocer
las
especificaciones
técnicas y las cifras del procesador de PlayStation 5. En términos básicos sabemos que PlayStation 5 utiliza la excelente arquitectura de CPUs Zen 2 de AMD y también que tendrá ocho núcleos físicos con dieciséis hilos, pero tras la presentación sabemos también que PlayStation 5 utilizará frecuencias
de
hasta
3.5GHz.
Hablar de la naturaleza de las velocidades de reloj de la CPU y la GPU
requerirá
adicional,
una
porque
explicación Cerny
ha
matizado que las frecuencias están "limitadas".
En el caso de la CPU esto implica que 3.5GHz es el máximo y aparentemente la velocidad habitual pero en
determinadas
circunstancias
también
puede funcionar con una frecuencia más lenta.
Acceso rios de ps5 Auriculares inalámbricos PULSE 3D: Tendrán soporte de audio 3D y micrófonos duales con cancelación de ruido.
Cámara HD: Con lentes 1080p para que los jugadores puedan retransmitirse a ellos mismos junto a sus momentos épicos de gameplay.
Mando Media: Un mando a distancia con micrófono incorporado para navegar con facilidad por películas y servicios de streaming.
PlayStation
5
estará
disponible en dos modelos. La estándar, con un lector de Blu-Ray Ultra HD, y Estación de carga DualSense: para cargar convenientemente DualSense Wireless Controllers.
dos
otra "Digital Edition" que no tendrá lector de discos y presenta un diseño más delgado
tanto
en
la
consola como en la base.
Parece
que
ofrecerá
un
PlayStation montón
de
potencia, pero también da la sensación
de
que
los
desarrolladores tendrán una tarea extra para optimizar sus juegos
con
estas
nuevas
características. La pregunta es, ¿qué ocurre cuando el procesador alcanza su límite energético y los componentes reducen su velocidad? Mark Cerny
ha
admitido
en
su
presentación que la CPU y la GPU no funcionarán siempre a 3.5GHz
y
2.23GHz,
respectivamente. "Cuando ocurra el peor caso posible,
funcionará
a
una
velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la
N ucleo Grafico de Ps5
frecuencia, así que calculo que
la
reducción
bastante baja", añadía.
será
El SSD p er mite el su eño de la n u eva g en eración Unna mejora de rendimiento de dos órdenes de magnitud requiere un montón de hardware a medida para enlazar sin problemas el SSD y el procesador principal. Una unidad flash a medida une los módulos SSD mediante
una
interfaz
de
doce
canales, ofreciendo un rendimiento de 5.5GB/s con un total de 825GB de
espacio.
Este
número
puede
parecer extraño al considerar que los SSDs habitualmente tienen una capacidad de 512GB, 1TB o más, pero
la
solución
de
Sony
es
propietaria y 825GB no solo es la cifra óptima para la interfaz de doce canales,
sino
que
ofrece
otras
ventajas. Sony resumiendo, ha tenido más libertad para adaptar su diseño: "podemos componentes
buscar
entre
NAND
los flash
disponibles en el mercado y construir algo
con
una
rendimiento/precio óptima.
relación
Un a fidelidad de sonido 3D sin p recedentes g racias al Tem p est Engin e De verdad, esto es hardcore. Al hablar
con
Mark
Cerny,
este
El nuevo Tempest Engine
lamentaba que durante sus visitas
de
a los desarrolladores solo pudo
cambio, soporta cientos, y
hablar con unos pocos ingenieros
con una calidad mucho
de sonido, con lo cual para ofrecer
mayor.
una experiencia sonora de nueva generación Sony tuvo que tomar la delantera. El sonido se ha tenido muy poco en cuenta en la actual generación, normalmente usando apenas una fracción de un núcleo Jaguar para ofrecer surround 7.1 mucho menos de lo que había en la época de PS3, donde las SPUs resultaron ser ideales para las tareas relacionadas con sonido. Cerny, de hecho, apunta a que PSVR es un ejemplo estándar de sonido surround actual, con una unidad de audio capaz de soportar "cincuenta
fuentes
bastante decentes".
de
sonido
PlayStation
5,
en
Gracias
a
una
nueva
tecnología llamada "foveted rendering", el procesador y GPU de PS5 serán capaces de trabajar
de
manera
más
eficiente y generar los gráficos en alta resolución allí donde realmente hagan falta, y no en toda la pantalla. Por decirlo mal y rápido, está técnica
lo
que
hace
es,
gracias a la información del tracking de los ojos, consigue que PlayStation 5 genere los gráficos en alta resolución allí donde
estamos
mirando,
mientras que el resto de la imagen
es
generada
con
menos detalle... sin que el ojo lo perciba de manera tan evidente. Sin
Realidad Virt u al de Ps5
duda
grandes
noticias
para quienes estén pensando en saltar a PS5 y la realidad virtual.
Sheylla Reyes Estudiante de la carrera de Diseño Gráfico del Instituto Superior Tecnológico “Nelson Torres” Linkografía:
*https://vandal.elespanol.com/reportaje/ps5-fecha-de-lanzamiento-precio-espe cificaciones-juegos-y-todo-lo-que-sabemos *https://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-especific aciones-y-tecnologia-articulo
Importante:
Revista realizada sin fines de lucro, solo es una investigación para la materia de Multimedia.