PS5

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PS5 2020


D UAL SENSE

2020


Así es PlayStation 5 Sony

ha

roto

finalmente

su

silencio. Las

especificaciones

técnicas

de

PlayStation

ya

5

son

públicas, tras la publicación de un vídeo en el que el arquitecto de

sistema

explicado nuevo

la

Mark

Cerny

naturaleza

hardware

y

ha del

cómo

podemos esperar que sea un auténtico

salto

generacional

respecto a PlayStation 4. En Digital Foundry pudimos ver esta presentación con un par de días de antelación y hablar posteriormente con Cerny sobre el nuevo hardware de Sony y la filosofía que se ha seguido en su diseño. LOREM IPSUM LOREM IPSUM | 6,79$


Las esp ecificacion es Sabemos

que

buena

parte

de

nuestro público está ansioso por conocer

las

especificaciones

técnicas y las cifras del procesador de PlayStation 5. En términos básicos sabemos que PlayStation 5 utiliza la excelente arquitectura de CPUs Zen 2 de AMD y también que tendrá ocho núcleos físicos con dieciséis hilos, pero tras la presentación sabemos también que PlayStation 5 utilizará frecuencias

de

hasta

3.5GHz.

Hablar de la naturaleza de las velocidades de reloj de la CPU y la GPU

requerirá

adicional,

una

porque

explicación Cerny

ha

matizado que las frecuencias están "limitadas".

En el caso de la CPU esto implica que 3.5GHz es el máximo y aparentemente la velocidad habitual pero en

determinadas

circunstancias

también

puede funcionar con una frecuencia más lenta.


Acceso rios de ps5 Auriculares inalámbricos PULSE 3D: Tendrán soporte de audio 3D y micrófonos duales con cancelación de ruido.

Cámara HD: Con lentes 1080p para que los jugadores puedan retransmitirse a ellos mismos junto a sus momentos épicos de gameplay.

Mando Media: Un mando a distancia con micrófono incorporado para navegar con facilidad por películas y servicios de streaming.

PlayStation

5

estará

disponible en dos modelos. La estándar, con un lector de Blu-Ray Ultra HD, y Estación de carga DualSense: para cargar convenientemente DualSense Wireless Controllers.

dos

otra "Digital Edition" que no tendrá lector de discos y presenta un diseño más delgado

tanto

en

la

consola como en la base.


Parece

que

ofrecerá

un

PlayStation montón

de

potencia, pero también da la sensación

de

que

los

desarrolladores tendrán una tarea extra para optimizar sus juegos

con

estas

nuevas

características. La pregunta es, ¿qué ocurre cuando el procesador alcanza su límite energético y los componentes reducen su velocidad? Mark Cerny

ha

admitido

en

su

presentación que la CPU y la GPU no funcionarán siempre a 3.5GHz

y

2.23GHz,

respectivamente. "Cuando ocurra el peor caso posible,

funcionará

a

una

velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la

N ucleo Grafico de Ps5

frecuencia, así que calculo que

la

reducción

bastante baja", añadía.

será


El SSD p er mite el su eño de la n u eva g en eración Unna mejora de rendimiento de dos órdenes de magnitud requiere un montón de hardware a medida para enlazar sin problemas el SSD y el procesador principal. Una unidad flash a medida une los módulos SSD mediante

una

interfaz

de

doce

canales, ofreciendo un rendimiento de 5.5GB/s con un total de 825GB de

espacio.

Este

número

puede

parecer extraño al considerar que los SSDs habitualmente tienen una capacidad de 512GB, 1TB o más, pero

la

solución

de

Sony

es

propietaria y 825GB no solo es la cifra óptima para la interfaz de doce canales,

sino

que

ofrece

otras

ventajas. Sony resumiendo, ha tenido más libertad para adaptar su diseño: "podemos componentes

buscar

entre

NAND

los flash

disponibles en el mercado y construir algo

con

una

rendimiento/precio óptima.

relación


Un a fidelidad de sonido 3D sin p recedentes g racias al Tem p est Engin e De verdad, esto es hardcore. Al hablar

con

Mark

Cerny,

este

El nuevo Tempest Engine

lamentaba que durante sus visitas

de

a los desarrolladores solo pudo

cambio, soporta cientos, y

hablar con unos pocos ingenieros

con una calidad mucho

de sonido, con lo cual para ofrecer

mayor.

una experiencia sonora de nueva generación Sony tuvo que tomar la delantera. El sonido se ha tenido muy poco en cuenta en la actual generación, normalmente usando apenas una fracción de un núcleo Jaguar para ofrecer surround 7.1 mucho menos de lo que había en la época de PS3, donde las SPUs resultaron ser ideales para las tareas relacionadas con sonido. Cerny, de hecho, apunta a que PSVR es un ejemplo estándar de sonido surround actual, con una unidad de audio capaz de soportar "cincuenta

fuentes

bastante decentes".

de

sonido

PlayStation

5,

en


Gracias

a

una

nueva

tecnología llamada "foveted rendering", el procesador y GPU de PS5 serán capaces de trabajar

de

manera

más

eficiente y generar los gráficos en alta resolución allí donde realmente hagan falta, y no en toda la pantalla. Por decirlo mal y rápido, está técnica

lo

que

hace

es,

gracias a la información del tracking de los ojos, consigue que PlayStation 5 genere los gráficos en alta resolución allí donde

estamos

mirando,

mientras que el resto de la imagen

es

generada

con

menos detalle... sin que el ojo lo perciba de manera tan evidente. Sin

Realidad Virt u al de Ps5

duda

grandes

noticias

para quienes estén pensando en saltar a PS5 y la realidad virtual.


Sheylla Reyes Estudiante de la carrera de Diseño Gráfico del Instituto Superior Tecnológico “Nelson Torres” Linkografía:

*https://vandal.elespanol.com/reportaje/ps5-fecha-de-lanzamiento-precio-espe cificaciones-juegos-y-todo-lo-que-sabemos *https://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-especific aciones-y-tecnologia-articulo

Importante:

Revista realizada sin fines de lucro, solo es una investigación para la materia de Multimedia.


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