TOMO I
MANUAL SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN
MANUAL SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN
SHEYRIS ARGUEDAS
Sistemas de Reproducción es un curso que se convierte en una parte vital en la carrera de un diseñador gráfico, el conocer las formas de funcionamiento del campo de las artes finales y la impresión hacen de los que nos encontramos ahora recibiendo el curso tengamos claro todo el proceso completo de diseñar. Y específicamente en relación con otras instituciones, el curso reafirma la integridad y lo completo que es la carrera y que diferencia a la Universidad de Costa Rica. Personalmente se cree que el curso aporta gran cantidad de herramientas para poder tener un proceso de diseño exitoso, ya que al conocerlas se tiene conciencia de qué y cómo se deben hacer las cosas para recibir los mejores resultados. La enseñanza del proceso de diseño inverso, la toma de decisiones al diseñar en base a eso, los tamaños y tipos de soportes, los sistemas de color RGB y CMYK, son aspectos definitorios que provee el curso.  Es valioso rescatar la importancia de las giras realizadas, la experiencia de ver cómo funciona una imprenta, de conocer la variedad de materiales que existen, los tipos de impresión para los diferentes motivos, aportan un conocimiento aún más enriquecido ya que se tiene una sensación de cercanía que no queda solo en la teoría. El papel del profesor al traer ejemplos, entre otros son aspectos también rescatables y que dieron gran valor al curso.
Diseño inverso El proceso de diseño inverso se refiere a conocer previamente los requerimentos que va a necesitar el diseño para ser impreso. Se debe tener en cuenta el sistema de impresión, en este caso se puede poner Offset como ejemplo, en base a esto hay que saber qué tipo de máquina es, cuantas tintas imprime, qué tamaños maneja, los costos monetarios, etc. para diseñar teniendo consciencia de todos los factores mencionados. preguntar Para poder completar el proceso de diseño inverso, hay que pasar por el proceso de preguntar, no se tiene el uno sin el otro. Como en todo lo que se vaya a hacer y tenga que estar bien planeado, el preguntar lleva a mejores procesos y resultados positivos, el conocimiento y la aclaración de las dudas amplian el panorama sobre las posibilidades que tiene un diseño o proyecto.
costo del error Y como todo es un ciclo en el que cada acción repercute sobre la otra para formar un resultado, en el diseño se pueden tener resultados negativos que llegan en algunas de las veces a significar pérdidas ya sea monetarias, laborales, de clientes, de proveedores... Es por esta razón que el diseño inverso y el preguntar se vuelven los mejores aliados para alcanzar el resultado esperado y no sufrir por errores que perfectamente pudieron ser corregidos.
Una impresión es una reproducción que se hace sobre un soporte, ya sea de un texto, una imagen, anunco, etc, empleando tinta. Para esto se debe tener claro lo siguente: El soporte es el material que recibe la impresión La tinta es el material colorante La forma de impresión es la técnica que permite realizarlo
capítulo i
La impresión es uno de los recursos más indispensables que poseen las personas, su uso es tan normal que se siente como parte natural de la cotidianidad: leer el periódico, leer un libro, un brochure, recibir una tarjeta de presentación... todas son formas de impresión seriadas que tienen la capacidad de llegar con la misma información a muchas personas, aunque no fue así siempre. El ser humano ha hecho uso de los signos visuales desde el inicio de la humanidad, los jeroglíficos son símbolo de ello. El uso de tintas naturales, los papiros, los grabados, las estampas, las pinturas, son maneras de impresión, que utilizaron antes de lo que se conoce hoy como imprenta, que tiene su inicio gracias a la necesidad de poder dar a una cantidad grande de personas determinada información y de un mismo formato y diseño. Se atribuye a Johannes Gutenberg la creación de la imprenta de tipos móviles al rededor del año 1440, que pudo lograr el cometido: impresiones seriadas en grandes cantiades.
SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN IMPRESIÓN OFFSET Proceso de impression Offset: 1.Elaboración del diseño 2.Quemado de la plancha de aluminio recubierta de material fotosensible. Este proceso se realizó de manera análoga hace algún tiempo, ahoro se utiliza el sistema CTP o Computer To Plate que es de manera digitalizada. 3. la plancha es puesta sobre un rodillo y el diseño traspasado a una mantilla, que es otro rodillo de hule. 4. La mantilla pasa el diseño al papel a base de agua y tinta. Una impresión offset puede requerir otros colores, para eso se hacen diferentes planchas, lo más común es trabajar a base de la técnica de colores aditiva CMYK. Si se require un color especial entonces este se elabora y se incluye en la máquina. Existen variaciones en el tipo de máquinas, depende de la necesidad del diseño se debe buscar la más adecuada.
IMPRESIÓN DIGITAL
FLEXOGRAFÍA
La impresión digital se realiza por medio de inyección de tinta o por láser. El sistema utilizado es totalmente diferente al sistema offset, ya que la impresión digital, trabaja directamente desde un ordenador, a diferencia del offset que es con plancha fotosensible. Es importante mencionar que la impresión digital al trabajar con pixels presenta variaciones en cuanto a la resolución de las imágenes, por lo que para obtener un resultado adecuado se debe imprimir con al menos 300 pixeles por pulgada.
Es un sistema de impresión que por sus características se asemeja a la impresión offset, en cuanto al sistema de funcionamiento de la máquina. La flexografía trabaja con moldes de hule en lugar de planchas, que imprimen la tinta, el propósito que tiene el material hule es imprimir sobre soportes flexibles y que la impresión sea uniforme.
tipos de soporte litografía y digital Es importante conocer que los soportes para litografía no siempre son los adecuados para impresión digital o viceversa, cada uno tiene sus posibilidades y limitaciones. Así por ejemplo, las lonas, que se usan en impresión digital, no podrían utilizarse en una impresora offset, son sistemas diferentes. A pesar de esto hay materiales en común como el papel, la cartulina y algunos tipos de cartón con posibilidades de ser usados tanto en offset como en digital. No se puede dejar de lado los tamaños, según lo observado la impresión offset permite hasta cierto tamaño. En la impresión digital hay variedad de tamaños, muchos gigantes. En esto influye la cantidad de tirajes. La impresión digital es de carácter unitario, la litografía es masiva. Aunque esto puede variar, no es un dato establecido.
IMPRESIÓN DIGITAL Lonas Viniles Viniles adhesivos Floor sticker PVC Carton presentación Cartulina duplex Cartulina Opalina Cartulina Fabriano Cartulina perlada Papel Pergamino Papel fotográfico Papel texturado Papel bond Papel periódico Ledger
IMPRESIÓN OFFSET Papel bond Papel Couché (diferentes gramajes) Cartulina Opalina Papel Ledger Papel periódico
tipos de acabado A través de los sistemas de reproducción se obtienen variedad de productos Entre los productos comunes se encuentran empaques, revistas, brochures, tarjetas de presentación, y libros, se detallará en la siguiente página sobre uno de los productos más comunes e importantes en el mundo de la impresión como lo es el libro y sus partes. Como dato importante cabe mencionar que la imprenta fue creada para facilitar la reproducción de libros, siendo La biblia hecha por Gutemberg, inventor de la imprenta, el primer producto gráfico impreso. De ahí la importancia de mencionar sus componentes
capítulo ii
• Pliego sobre otro Acabado en caballete (grapa) En este tipo de acabado el orden de las paginas del libro debe ser tratado cuidadosamente, se imprimen 4 páginas en la misma hoja, por ejemplo: la página número 1 debe estar con la última. • Resorte Para este tipo de acabado se imprime en hojas separadas ya que están unidas solo por el resorte. • Plecado o perforación Este tipo de encuadernación se usa mayormente en los blog de recibos o formularios. El plecado hace que la hoja se desprenda. • Encuadernación rústica Las páginas son encoladas en hojas individuales. • Encuadernado de pasta dura Este tipo de encuadernación es conocida como Fina ya que las tapas son de cartón grueso y resistente, por lo general son encolados • Troquelados Los troquelados hacen que el producto tenga un acabado personalizado, con formas fuera de lo común.
productos
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terminologĂa de los productos grĂĄficos
borde superior borde frontal cabecera reverso portada
cuerpo
borde inferior
lomo
contraportada
hoja de dise単ador
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Un diseñador gráfico, a diferencia de otros profesionales, tiene que crear productos, para esto necesita valerse de infinidad de herramientas que van colaborar en la conformación de estos. Debido a que el diseñador depende de otros servicios y elementos para complementar, este debe estar siempre actualizado e intentar tener la mayor variedad de posibilidades. En el curso de Sistemas de reproducción I se realizaron importantes herramientas, esenciales en el proceso de conocimiento de materiales, herramientas y negociación con el cliente. Se realizó un catálogo de proveedores del campo de la impresión offset y digital. Parte de su enfoque era abarcar la zona geográfica de cada uno. Se construye una hoja de diseñador en donde se incluyen las preguntas y datos básicos pero críticos al momento de negociar por primera vez con un cliente. Se indaga también sobre el papel, y otros tipos de soportes, así se construye un catálogo de soportes en donde se incluyen muestras de las posibilidades que ofrecen los soportes dependiendo del tipo de acabado deseado. Los software de manejo de imágenes son cruciales herramientas de diseñador.
capítulo iii
rramientas
dirección del hilo El papel fue creado en China como tal, era hecho a mano a base de fibras, el proceso de elaboración de papel pasó por varios cambios hasta llegar a lo que conocemos hoy como papel. La elaboración industrial de papel pasa por varios procesos que hacen que el papel sea de mayor o menos gramaje y calidad. El ingrediente más importante para que el papel se amalgame, es la pulpa virgen. El color blanco del papel, esta determinado por la cantidad de químico blanqueador que reciba, la pulpa siempre le va a dar un color amarillento, por eso es que el papel con más blancura posee mayor valor monetario. Gramaje: Masa de la unidad de superficie expresada en gramos por m2 Blancura: Es máas blanco a mayor aplicación de químicos. Opacidad Estabilidad dimensional: mantenerse en sus mismas medidas Porosidad: Capacidad de transmitir paso de aire Ascención capilar: Absorción del agua Ganancia de punto: absorción y esparsión.
capítulo iv
El papel al ser elaborado a base de fibras y de manera industrial, está supeditado a la máquina, la cual posee una direccionalidad. Esta direccionalidad acomoda las fibras en determinado sentido. Para conocer la direccionalidad del hilo, se puede realizar un experimento con un papel. Al ser rasgado según el sentido de la fibra el papel se rompe de manera uniforme, de lo contrario, el corte es inestable. La parte rasgada que quedó mñas uniforme es la que indica la direccionalidad de las fibras. La tina tiene mayor agarre al imprimir a favor de la fibra, de lo contrario la tinta puede correrse o tomar un acabado no deseado. Esto es también aplicado en técnicas de impresión artística como el grabado. arte final y papel Existen formatos de impresión y tamaños papel para considerar en el arte final. Es recomendable realizar un esquema para planear el uso del espacio en el papel y evitar el desperdicio. La importancia que tiene conocer los tamaños trabajar el arte en base a los formatos de impresión es que evita problemas tanto a la imprenta, a la corrección del arte y de ahorro, los cuales benefician tanto al cliente como al diseñador e incluso disminuye el uso de papel.
148x105 mm
297x210 mm
210x148 mm
594x420 mm
420x297 mm
841x1189 mm
594x841 mm
luz visible La luz visible se encuentra dentro de espectro electromagnético y corresponde a una sección relativamente pequeña de este. El color que se puede percibir no puede ser reproducido al imprimir con toda la variedad de tonos existentes ya que hay limitaciones en cuanto a las aplicaciones del color. Al trabajar en RGB se perciben una parte de los colores que ve el ojo humano, y al trabajar CMYK se reduce mucho más que en RGB. Cuando un color va a ser evaluado para impresión y estar seguro que no haya sido afectado por reflejos de otros colores se tiene que trabajar en habitación gris neutro o blanca y con una luz de 5000 K que imita la luz del sol. mezcla aditiva y sustractiva CMYK: Sustractiva a base de tintas. Es la que se debe utilizar siempre para impresión. RGB: Tecnica aditiva a base de luz, se utiliza siempre que se vaya a trabajar en monitores y pantallas HSB Tono Saturación Brillo. gamas de color No todo el color visible puede ser representado, existen limitaciones que hacen que solo una parte lo puedan ser. Cada mezcla, tanto la aditiva como la sustractiva pueden reproducir una cantidad limitada, siendo la sustractiva, usada para impresión las que puede representar menos gama de color, se cree que solo un 50% puede ser reproducible.
capítulo v
RGB
CMYK
tintas La tinta es una sustancia líquida-voscosa que está compuesta por pigmentos o colorantes. Las tintas para la impresión Offset Según Portalgraf los componentes de esta tinta son: Pigmento ¨El pigmento es el encargado de aportar el color al impreso. La estructura química del pigmento define su color dureza, brillo, transparencia y resistencia a los agentes químicos y/o físicos. El pigmento define el precio de una tinta. Vehiculo Tiene como función transportar y fijar el pigmento sobre el soporte de impresión. Entrega las propiedades fundamentales a una tinta: transferencia, resistencia, fijado, emulsión. Conocidos como barnices, son el resultado de la disolución de resinas en dos o más aceites. Los Aceites (forman parte del vehiculo) Minerales: rápida penetración, baja solvencia, se evaporan, no se oxidan, repelen el agua. Vegetales: lenta penetración, alta solvencia, no se evaporan, se oxidan, captan el agua. Aditivos Los aditivos son los productos químicos que utilizados en pequeñas proporciones modifican u otorgan una propiedad determinada de una tinta. Los aditivos son específicos, existe uno para cada propiedad: ceras, secantes, antirrepintes, suavizantes, etc. Propiedades de la tinta Las propiedades de las tintas, y que tienen relación con la calidad de la impresión son: color, cuerpo, tack, resistencia al roce, brillo, secado-fijado, capacidad de emulsión.
Existen entidades que se dedican a estandarizar procesos y parámetros entre ellos se encuentra el Pantone que se encarga de dar código y nombre a los colores para que sea el mismo en cualquier parte del mundo. Esto es importante para el diseñador ya que cuando crea un producto que se va a reproducir durante mucho tiempo, no puede permitir variantes en el tono del color, con una tinta estandarizada el color será el mismo siempre y los resultados óptimos.
SHEYRIS ARGUEDAS MÉNDEZ A90552 MANUAL SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN: TOMO I SEDE INTERUNIVERSITARIA DE ALAJUELA UNIVERSIDAD DE COSTA RICA