2 minute read
Jorge Alejandro Juárez Armenta
Jorge Alejandro
Juárez Armenta
Advertisement
Justificación
Un mando Inalámbrico (gamepad en inglés) es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea en una consola, o en un ordenador. El mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos que se pueden visualizar gracias a una pantalla o televisión. La creación del primer mando vino acompañada del desarrollo de la primera consola de vídeojuegos en la década de los 60, la primera consola que contó con un mando fue la NES. El desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por medio del cual se logrará esta interacción. Así Ralph Baer, creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la consola Odyssey, con un par de joysticks (palanca de mando) para el juego entre dos participantes. Un Mando con cable como tal se ha mostrado es muy incómodo en cuestión de la franquicia de los videojuegos, casi todas las consolas han tenido un cierto problema con el molesto cable que conecta el control con la consola, eso era un problema muy molesto hasta que se inventaron los controles inalámbricos para una mejor experiencia en los videojuegos, empezando con controles inalámbricos por infrarojos en consolas de 8 y 16 bits, como la Megadrive, y popularizándose con la exitosa videoconsola Xbox. El Blanco es el espectro en el que están presentes todos los colores; en otras palabras, se trata del color de la luz solar no descompuesta en los diferentes colores del espectro. Algunos elementos conocidos con esta tonalidad son la nieve y el algodón. El negro es la percepción visual de máxima oscuridad, debido a la inexistencia de fotorrecepción, por falta total de luz. Se asemeja a la coloración del carbón. El negro que se encuentra estandarizado en catálogos de colores e inventarios cromáticos responde a la definición dada más arriba, es decir, es de claridad nula y acromático. La denominación de color «negro» incluye a las coloraciones similares al negro estándar, que poseen una ligera variación de saturación y matiz. Mi objetivo es mostrar la diferencia que existe entre los dos mismos controles Xbox One, la diferencia es que uno es blanco y el otro negro, también que uno es inalámbrico y el otro es operado por cable. Los pares de opuestos en la fotografía es el color de los controles Xbox one siendo iluminado uno con una luz en forma de reflector hacia él y el otro que representa una sombra obscura en el control blanco que muestra una silueta con un cierto tipo de orejas. El valor absoluto es el control blanco que resalta más y se ve un poco desgastado de ciertas partes pero se logra a notar más el logotipo del videojuego, su valor relativo es que son controles para un juego que se ha vuelto muy popular y exitoso aunque sea este la versión más reciente a la comunidad de todo tipo de edad lo sigue usando y así generación tras generación El control negro es el mismo control en diferente tono de color pero un poco más nuevo y no desgastado, el valor relativo podría ser que uno está más nuevo que el otro y también depende del uso que se le dé.