AutoDEsk Inventor - Manual de Formação

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Autodesk Inventor

Engº Rui Silva

Modelação 3D


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Autodesk Inventor 1 - O QUE É O Autodesk Inventor? O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Permite usar dados em 2D na sua conversão para 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projecto de fácil aprendizagem. C É a ferramenta com melhor compatibilidade com o formato DWG do mercado (autocad), e é um das mais promissoras tecnologias de projetco para a indústria mecânica desde 1985, tendo sido criado pela mesma empresa que inventou o AutoCAD. 2- Interface de Abertura No interface (janela) de abertura existe uma área de trabalho onde é permitido criar novas peças, montangens (assemblies) e desenhos técnicos. Existe ainda uma área dedicada a estudos e invesigação, com links para videos tutoriais, utilitários, que podem ser clocados na cloud.

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Autodesk Exchange apps é um recurso on line qe permite comprar aplicativos assim como conteúdos específicos de produtos como moldelos, assim como netgrafia e ebooks. Criar um projecto

Seleccionado a opção Projects, abre-se a janela Projects, onde se pode criar um projecto novo.

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Utiliza-se esta opção para abrir um ficheiro existente.

O botão find é usado para procurar ficheiros através de uma caixa de diálogo. A opção Recent Files permite abrir os ficheiros utlizados mais recentemente.

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NEW

Ao selecionarmos esta opção abre-se uma janela com os templates do Inventor.

A aba “Default” contém os template no sistema de unidades escolhido durante a instalação do Software. As restantes abas “English” contém os templates no sistema inglês de unidades e a “Metric” contém os templates no sistema métrico.

TIPOS DE DOCUMENTOS Engº Rui Silva


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O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão. Veja o quadro abaixo para melhor entendê-las. Extensão do arquivo - Tipo de Arquivo ipt - Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D) iam - Montagem de Conjunto (modelo 3D ) idv - Arquivo de configuração de visualização ipj - Arquivo de Projeto idw Desenho (2D) ipn - Apresentação (Vista Explodida) ide - Componente inteligente de catálogo

1. Criação de uma peça

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Ao clicarmos no botão Create 2D Sketch para iniciar o desenho de um escoço, o Inventor abre os planos de origem, dos quais podemos escolher pelo Browser na caixa de origem ou clicando em cima de um deles. Normalmente o plano mais utilizado é o plano XY, pois com grande facilidade podemos importar desenhos do autocad e colocá-los no mesmo plano de trabalho em que forma desenhados. Esta janela já é aberta dentro do interface do trabalho.

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INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lógica, disponibilizando somente as ferramentas necessárias conforme a necessidade e o trabalho que o usuário está desenvolvendo. Quando se cria um modelo, montagem, apresentação ou desenhos somente as ferramentas específicas do ambiente são disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projecto em que se está a trabalhar. Aba Sketch

Nesta aba temos os comandos de criação de esboços (sketchs) O que é um esboço? Esboço é um desenho preliminar do perfil do produto a ser modelado, pode ou não ter características de um desenho técnico (cotas, linhas de contorno, linhas de centro, etc..)

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Comandos da Aba Sketck Line/Linha

Comando semelhante ao do Autocad e é utilizado para criar uma linha. Basta clicar no ponto inicial de depois clicar no ponto final para alinha ser executada. Circle/Círculo

Este comando é utilizado para criar um círculo. Existem duas formas de se criar um círculo. Numa clica-se no primeiro ponto para definir o centro e o segundo é um ponto de arco. Arc/Arco

Com este comando podemos criar arcos, estes podem ser por 3 ponts distintos no espaço. Tangente ao final ou começo de uma linha de ou outro arco e pelo centro em qualquer lugar no espaço começo e final. Rectangle/Rêctangulo

Este comando permite criar rectângulos por 2 pontos e por 3 pontos, e criar também pelo centro com 2 ou 3 pontos sendo o 1º o centro deste.

Spline/Splinha

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Com o comando Spline podemos criar linhas em curvas por pontos, por vértices ou unir 2 destas linhas com outra curva. Fillet

Este comando serve para criar arredondar uma aresta vivao em um canto vivo. Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo ao lado. Nesta está contida a opção de colocar o valor do raio do arredondamento. A opção “=” quando selecionada informa que todos os arredondamentos colocados terão o mesmo valor de raio.

Para inserir um arredondamento selecione o vértice ou as duas arrestas adjacentes.

Chanfer

Este comando serve para criar linhas em um determinado ângulo ligando duas linhas, criando assim um chanfro. Ao selecionar o comando aparece a caixa de dialogo abaixo. Nela há as opções de uma distância igual dos dois lados, duas distancias diferentes para os dois lados e distancia e ângulo; Poderemos escolher qual seria a melhor dependendo do tipo de chanfro.

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Exercicio 1 Desenhar as figuras abaixo utilizando o comando Line.

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Exercicio 2

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Polígno

Este comando cria polígonos que podem ser inscritos ou circunscritos em um círculo, com possibilidade de lados infinitos. Texto

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O comando texto cria textos no esboço, no momento estes textos serão apenas informativos nas próximas aulas veremos que temos mais utilidades para eles. Também há uma sub-função para escrever textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco. Ao clicarmos no comando o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc... Rectangular Pattern

Cria repetições da geometria selecionada no esboço, com referencia a linhas e colunas. Na caixa Rectangular Pattern podemos selecionar a geometria, as linhas de referencias (seta vermelha) e mudar a direção da referencia, quantidades e espaçamento, podemos ter uma ou duas direções como referencias.

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Circular Pattern

Cria repetições da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a totalidade angular.

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Exercicio

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Mirror

Este comando espelha uma ou mais geometrias em relação a uma linha. Quando o comando é ativado aparece a caixa de diálogo ao lado. Com a seta “Select” pressionada seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas. Com a seta “Mirror line” pressionada seleciona-se a linha de espelho. Pressione “Apply” para confirmar o comando ou “Done” para sair do comando.

Por exemplo, nos quadros abaixo. No primeiro selecionou-se as geometrias “Select” e no segundo a linha de espelho“Mirror Line”.

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Comandos do Painel Modify Trim Este comando permite selecionar partes das geometrias a serem cortadas, qualquer parte que se cruze com outa pode ser cortada.

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Exercicio

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Copy Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e copiar a geometria quantas vezes for necessário, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a geometria para a área de transferência do Windows.

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Rotate Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e rodar a geometria, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a Geometria.

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Move Ao accionar este comando podemos selecionar geometrias, um ponto como base e movermos a geometria, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a geometria.

Extend

Este comando é o inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o elemento mais próximo que este cruzar. Split

Este comando corta elementos que estejam se cruzando não eliminando nenhum deles.

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Scale

Este comando escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala desejada no campo Scale Factor

Stretch Este comando estica os elementos geométricos selecionados até um ponto qualquer no esboço.

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Offset Este comando é utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma geometria já existente.

Existem duas opções ao se realizar um “offset”. Ao selecionar o comando aperte o botão direito do mouse para ativar o menu ao lado. A opção “Loop Select” controla o tipo de seleção. Com a opção ativada todas as geometrias conectadas são selecionadas simultaneamente. Com a opção desmarcada deve-se selecionar as geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o botão direito do mouse e selecione a opção “Continue”. A opção “Constrain Offset” quando ativada cria as linhas de “offset” já com todas as restrições necessárias para manter o comando paramétrico

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Exercício

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Texto

O comando texto cria textos no esboço. Também há uma sub função para escrever textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco. Ao clicarmos no comando o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc...

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Project Geometry Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar.

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Criação de Sólidos – Recurso Primitives

Ao criarmos um esboço pode-se fazer a partir do ambiente de desenho 2d, mas se formos trabalhar com formas primitivas de sólidos de formas definidas podemos partir do ambiente de modelamento.

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Extrude O comando extrude é utilizado para gerar sólidos, superfícies e cortes.

"Join": Cria extrusão sólida. "Cut": Cria extrusão cortando. "Intersection": Cria extrusão por intersecção.

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Métodos de extrusão. Existem os seguintes métodos de extrusão dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To","From-To" e "All". "Distance" Método "default". Define-se a profundidade da extrusão e a direção através dos botões: “To Next" A distância da extrusão será determinada através de um plano ou face que deve ser selecionada como terminação da extrusão. Para extrusão de peças, a distância é determinada através de um plano ou face que deve ser selecionada como terminação da extrusão. From - To A distância é determinada selecionando-se uma face (ou plano) de início e uma face (ou plano) de terminação para a extrusão. All Extruda o perfil cortando através de todas as Features e sketches na direção escolhida. A operação "Join" não está disponível para este método de extrusão. Hole (H) A caixa de diálogo “Holes” possui em “Placement” as opções: “From Sketch”: A partir de um “sketch” com “Point, Hole Centers” os furos serão executados.

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Chamfer É utilizado para chanfrar sólidos através das seguintes opções: duas distâncias iguais, duas distâncias diferentes e uma distância e um ângulo.

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Revolve O comando "Revolve" é utilizado para gerar sólidos ou cortes por revolução.

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Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e depois selecionar o eixo de revolução. Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um sólido por revolução de 360º.

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Loft Comando Loft cria sólidos que estão ou não no mesmo plano, normalmente estão em planos diferentes, então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar nos esboços criados e definir sua criação.

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Sweep O comando sweep cria sólidos com um perfil e um caminho por onde este perfil segue.

Podendo ser um solido ou um perfil tubular.

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Rib

O comando "Rib" é utilizado para se adicionar reforços ao sólido. Deve ser criado em um "sketch" um perfil aberto como na figura abaixo:

Em "Shape", define-se o perfil "Profile" e a direção do reforço "Direction". Em "Thickness", é definida a espessura e o sentido do reforço, por exemplo, se a espessura deve ser calculada à direita da linha, à esquerda ou meio-a-meio. Defina 4mm de expessura desta nervura.

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Em "Extents, o método de terminação, "To Next" ou "Extents" , veja e resultado abaixo:

A opção "Extend Profile", serve para prolongar o perfil até a intersecção com as paredes do sólido, esta opção fica habilitada por "default".

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Rectangular Pattern Multiplica "Features" obedecendo a um número e uma distância especificada pelo utilizador. Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias.

Para se definir o método do cálculo das distâncias deve-se escolher entre as seguintes opções: "Spacing": Determina a distância entre centros das ocorrências. "Distance": A distância entre centros é igual à Distância/Número de itens). "Curve Lenght": A distância entre comprimento da curva/número de itens.

centros

é

igual

ao

Nos itens Direction 1 e Direction 2 são determinados as direções quando uma curva é utilizada como caminho de referência. Em "Compute", quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustará ao modelo calculando as intersecções. Em "Orientation", na opção "Identical" cada ocorrência tem sua direcção baseada na curva Engº Rui Silva


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"Direction1"/"Direction2": Cada ocorrência tem sua direção num vetor tangente à curva. Selecionando-se o botão “Pattern a solid” o sólido como um todo é multiplicado. Circular Pattern Multiplica "Features" obedecendo a um número e uma distância especificada pelo utilizador seguindo uma referência circular. Devem-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criação da matriz em "Rotation Axis", em "Placement" escolhe-se o número de cópias e o ângulo entre elas. Em "Positioning Method" na opção "Incremental" o ângulo total é dividido pelo número de objetos, na opção "Fitted" o ângulo indicado é o ângulo entre os objectos.

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Montagem, criação de peças na montagem O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens (“Assemblies”), simulação de movimentos mecânicos e detecção de interferências. Place Component Este comando é utilizado para inserir peças e submontagens, do Inventor, já existentes. Podem ser inseridos, também, arquivos *.iges, Pro/Engineer, *.sat e *.step, Catia V5.

Para fazer a inserção de peças escolher o arquivo desejado e abrir. Caso as peças contenham "iMates" para montagem automática a opção "Use iMate" deve ser habilitada. A opção "Find..." é utilizada para localizar arquivos. As peças podem também ser inseridas através do "Windows explorer", clicando sobre a peça e arrastando para dentro da área de trabalho

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Place Constraint Este comando é utilizado para adicionar restrições de montagem. Dessa forma estamos tirando os graus de liberdade das peças.

Na aba "Assembly" temos as seguintes restrições: Mate : Este comando inclui o "Mate" e o "Flush". Mate - une faces contrárias. Flush - alinha faces paralelas. Exemplo da restrição "Mate"

Tipos de seleções da restrição "Mate": A opção "Mate" permite a seleção de faces como mostrado acima, seleção de pontos e seleção do eixo central da peça, dependendo da posição do mouse durante a seleção, para alterar entre as seleções esperar o cursor "select other" aparecer e clicar nas setas para alternar entre as seleções e para confirmar clicar no botão central verde.

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Flush - Para utilizar este comando selecionar as faces a serem alinhadas e adistância entre elas. Exemplo da restrição "Flush"

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Ambiente Drawing

O Ambiente Drawing permite apresentar em 2D as vistas principais, auxiliares, detalhes, e todos acessórios de uma peça motada ou assemblada num ambiente em 3D. Permite ainda identificar a rugosidade de todos os componentes e materiais utilizados com utilização de legendas e caixas de texto. Assim neste ambiente podemos fazer percurso inverso. Ir do 3D para o 2D.

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Exercicios Práticos 1.

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Exercicios 3D 1.

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40. (Exercicio Final – Assemblagem)

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