SIMÓN AGUÍA VALERIA FLOREZ ANDRÉS HIDALGO MANUELA LONDOÑO
· ÍNDICE · INTRODUCCIÓN
6
7 REFERENTES E INSPIRACIONES 10 CYRIAK HARRIS Y BONOBO
11 REFERENTE ESTÉTICO 17 ESTADO DEL ARTE
REFERENTE CONCEPTUAL - ESTÉTICO
20
27 REFERENTE MUSICAL 34 INSPIRACIONES 35
REFERENTE CONCEPTUAL
40 MAPA CONCEPTUAL 42 CONCLUSIÓN 44 BIBLIOGRAFÍA 45 MOODBOARD
· INTRODUCCIÓN · La constante evolución de los elementos transforma la singularidad en un universo complejo. Cyriak Harris es un animador reconocido en los medios de comunicación por sus creaciones bizarras, mutantes, surreales, fantásticas, fractalizadas y ficticias. La producción estética de sus videos se traduce a los espacios imaginativos que recorre a lo largo de su progreso y desarrollo personal. Para entender entonces a Cyriak, hay que entender sus inicios y cómo ha engendrado estos universos que incluyen burlas a celebridades británicas, gatos de múltiples cabezas que se mueven al beat de una canción monofónica, vacas que son despedazadas para conformar instrumentos, su propia foto que genera un cohete que sale de la pantalla de su computador hasta llegar a la creación de Cirrus. Sus fijaciones por la maquinización, elementos repetitivos, la evolución de sus mutantes, su sentido satírico conjugan un universo de finales de la década de los 50 en la que la mujer era reprimida, esclavizada, por el consumismo. Cirrus transmite la constitución de un universo de Cyriak que no comprende ninguna temporalidad ni espacio definido. Un paneo horizontal constante de la cámara sumerge al espectador en las distintas etapas del video que representan la edificación de la narrativa a través de la inclusión de cada instrumento que se va aglomerando hasta un clímax que compone máquinas colosales y la cúspide melódica. En últimas, se pretende visualizar un entendimiento del video que propone Cyriak sobre la composición electrónica de Bonobo, Cirrus, a partir de los recursos estéticos y conceptuales que se recrean y cómo confluye la música a través de cada etapa reforzando la narrativa. 6
· CYRIAK HARRIS · Cirrus
ix Animation M
Something
2006
Baa
2010
LINEA DEL TIEMPO
Welcome to Kitty City
2011
Para poder comprender en profundidad la constitución de los videos de Cyriak es necesario entender el desarrollo y progreso estético y conceptual que ha desarrollado a través del tiempo. Desde un inicio, comenzó generando videos controversiales y satíricos de los famosos
Because
2012
2013
del Reino Unido. Por medio de los distintos referentes e inspiraciones que contiene en su imaginario y su imaginación creativa, construyó su complejidad estética que finalmente exhibe en su ultima realización, Cirrus.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN Cyriak utiliza principalmente dos técnicas para producir sus videos. La primera es Photo Manipulation que es en otros términos “photoshopear” una imagén, así consigue distorsionar sus personajes y a partir de esto hacer sus evoluciones, repetirlos en un orden fractalizado o crear un universo nuevo, dependiendo de lo que brote de su impredecible imaginación. 7
La segunda técnica es Collage Animation, usada incialmente con fotogramas pero que ahora es hecha digitalmente. Los programas que usa son los clásicos de animación e ilustración avanzada de Adobe: After Effects y Photoshop, demostrando que lo importante no son las herramientas, sino lo que se hace con ellas.
Imágenes e información tomada de “capturas de pantalla” de videos de Cyriak en su página oficial: http://www.cyriak.co.uk/ consultados el 9 de Febrero de 2013.
· BONOBO ·
PIONERO DEL DOWNTEMPO Bonobo es un DJ y productor pionero del género electrónico autonombrado “Downtempo”, caracterizado por sus suaves sonidos provenientes de distintos géneros musicales como el jazz, la electronica y el “trip hop”, entre otros. Los sonidos que predominan en sus canciones son los bajos y las percusiones, dándole un dinamismo característico a sus temas. Como se evidencia en Cirrus, su
progresión músical es incremental, generando un crescendo hasta el clímax de la canción, es decir, siempre mantiene una constante evolución sonora hasta la cúspide compositiva. El uso de sintetizadores y armonías evocan una sutileza auditiva que se contrasta con las percusiones y bajos, como también el uso de loops que nos sumergen en este mundo de rutinas y repeticiones en el videoclip.
Imágen: Carátulas de almum de Bonobo. 31.. Z. Bonobo official web site (2003). http://www.bonobomusic.com/ el 14 de febrero del 2013
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路 REFERENTES 路
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· ISLANDS - THE XX ·
ESTADO DEL ARTE Islands, del grupo musical The XX y dirigido por Saam Farahmand, utiliza una repetición de eventos prácticamente infinita, al igual que Cyriak en Cirrus donde las mismas escenas reaparecen de manera constante e incisiva. 11
Estos dos videos nos remiten a un momento de paramnesia perpetua que nos hace perdernos temporalmente en ellos.
Imágen:6.Farahmand, S. (2009) The XX Isands. Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=PElhV8z7I60el 7 de febrero del 2013
· LEIF PODHAJSKY · ESTADO DEL ARTE Leif Podhajsky es un diseñador gráfico australiano reconocido por el uso de imágenes fractalizadas en la gran mayoría de sus obras. Su estilo es enriquecido por colores psicodélicos y reflejos caleidoscopicos que conforman imágenes muy características y únicas. Podhajsky se ha dado a conocer por ser el autor de las carátulas de discos de diferentes bandas reconocidas de Australia y el mundo, de hecho fue él quien hizo la imagen del single Cirrus de Bonobo como también la carátula de su álbum.
Imágen 22. Podhasky, L.Coagulated Physique, Recuperado de http://leifpodhajsky.com/COAGULATED-PHYSIQUE el 15 de febrero del 2013.
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LYNN TOMLINSON
ESTADO DEL ARTE
Lynn Tomlinson dirigió este videoclip utilizando el collage como principal recurso, recreando situaciones surreales o extraordinarias para hacer una crítica al consumismo y a la cultura americana. Conectándolo con Cirrus, vemos cómo las temáticas de los videos referencian al mundo consumista como la nefasta perdición del hombre en la que se materializa y pierde su esencia humana convirtiéndose en un elemento más de la industria.
13
Imágen 28. Tomilson, L. (2012). We are alive. Recuperado de http://vimeo.com/46315019 el 17 de febrero del 2013
· OBSERT PARKER ·
ESTADO DEL ARTE El director freelancer Osbert Parker utiliza footage de películas o imágenes vintage para sus cortometrajes, en específico en este corto Yours Truly en el que toma grabaciones de un film en
blanco y negro y crea un espacio y una nueva situación con estos elementos para comunicar un mensaje totalmente diferente. Vemos como Cyriak y él retoman elementos antiguos para darles un nuevo significado en sus producciones.
Imágen: 20. Parquer, O. (2010). Yours truly. Recuperado de vimeo.com:725193 el 17 de febrero del 2013
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· RAY TINTORI · ESTADO DEL ARTE Ray Tintori, director de videoclips estadounidense, dirigió el video Time To Pretend de MGMT en el que utiliza el recurso de la repetición de los personajes hasta el punto de saturar toda la composición. El discurso se narra a través del esteticismo psicodélico y surreal, paralelo al video de Cirrus, a partir de elementos singulares, los representantes de la banda, se generan universos repetitivos en una reflexión infinita de cada individuo. Asimismo, la lírica de la canción también alude a sociedades transformadas por el materialismo y refleja el arte y la psicodelia como la ruptura utópica de ese mundo deshecho.
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Imágen 27.Tintori, R. (2009). Oracular spectacula. Recuperado de http://ohnotheydidnt.livejournal.com/19736720.html el 17 de febrero del 2013
TAKASHI MURAKAMI
ESTADO DEL ARTE
Murakami es un artista japonés con inclinación hacia el arte pop y contemporáneo. Frecuentemente crea seres bizarros, aunque caricaturescos, con múltiples ojos, bocas, cuerpos y texturas, que no siguen una forma determinada. Aunque no hace animaciones, se relaciona con Cyriak en la creación de estos personajes provenientes de la imaginación de cada uno.
Imágen 15.Murukami, T. Recuperado de http://www.customvector.com/blog/article-takashi-murakami/ el 15 de Febrero del 2013
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· JAN SVANKMAJER ·
REFERENTE ESTÉTICO Svankmajer, cineasta surrealista checo, al igual que Cyriak crea espacios y personajes oscuros y bizarros adentrándonos en lo que podríamos considerar como una pesadilla. Sin embargo, el 17
carácter divertido e infantil de sus obras contrasta lo terrorífico de las mismas logrando un balance ejemplar. Mediante la repetición y el uso de collage, estos artistas plasman sus más alocadas ideas.
Imágen:26. Svankmajer, J. (2010). Surviving life. Recuperado de http://www.thisisnorthdevon.co.uk/Surreal-vision-giant-snakes-feet-chickens/story15108706-detail/story.html el 13 de febrero del 2013
· JOHN CARPENTER · REFERENTE ESTÉTICO Carpenter es de los mayores exponentes de las realizaciones cinematográficas de terror en los años 80. Este artista es de las mayores influencias estéticas para Cyriak, pues es a partir de los monstruos que son presentados en sus películas, humanoides arácnidos o mecánicos, que el animador británico se basa para construir sus propios mutantes. La tentación hacia lo desconocido y lo inhumano, aquellas cosas que tormentan a los hombres en momentos desapacibles, es un tema recurrente en ambos artistas.
Imágen: 2.Carpenter, J. (1982). The thing. Recuperado de http://io9.com/5049406/the-thing-returns-for-the-first-time el 11 de febrero del 2013
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TODD SCHOOR
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REFERENTE ESTÉTICO
Todd Schoor es un artista estadounidense pionero en el movimiento artístico "Surrealismo Pop", utiliza personajes muy reconocidos principalmente de series o películas infantiles de Disney o la cultura pop en general. Cyriak y Schoor se relacionan en la forma de crear un nuevo universo a partir de elementos recurrentes, como también en la creación de seres totalmente antinaturales que componen sus obras. Éstos son en su mayoría gigantes o monstruos que generan un dinamismo caótico, aunque excepcional, en los espacios ficticios en los que se encuentran. Imágen:25. Schoor, T. (200).The spectre of cartoon appeal .Recuperado de http://artattacksonline.com/2012/03/todd-schorr/todd-schorr-06/ El 15 de Febrero del 2013
· JUNE PAIK ·
REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL June Paik es un artista japonés conocido por ser el padre del Video Arte, movimiento artístico en el que se utilizan elementos audiovisuales no con un fin cinematográfico exclusivamente, sino para explorar nuevas maneras de expresión con los elementos tecnológicos que se utilizaban solo para
hacer films o de manera utilitaria. Su arte coincide con el de Cyriak en esa pérdida de naturalidad de las cosas utilizando diferentes objetos tecnológicos y sintéticos. Lo natural es confrontado cuando analizamos las obras de Paik encontrando personas, casas e incluso el sol y la luna hechas de televisores, recordando esa visión pesimista del futuro en la cual lo orgánico pierde su sentido y nos vemos envueltos en un mundo sintético y maquinizado. 20
16. Paik, J.(1993). In-Flux House. Recuperado de http://www.jamescohan.com/artists/nam-june-paik/selected-works-all/ el 13 de febrero del 2013
· NAOTO HATTORI · REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL “Lo que pinto sale de mi flujo de consciencia, es donde están mis sentimientos y todas esas extrañas criaturas. Capturo esos sentimientos e intento visualizarlos, y pintarlos, hasta liberar otra vez la imagen en mi flujo de consciencia”. La obra del pintor japonés Naoto Hattori sigue una línea artística similar a la que usa Cyriak. Las mutaciones y la personificación de las plantas se ve presente en ambos artistas evidenciando su influencia surrealista. En Cirrus, estas criaturas que se asemejan a las de Hattori, como en el caso del árbol cuyos frutos son cabezas humanas, plasman el sentimiento que genera una sociedad absolutamente mecanizada y llevada por la fabricación y el consumo de productos. Más allá de las imágenes, la forma en que está hecha el video ayuda a generar esta atmósfera al hacer uso de recursos tecnológicos mecanizados que intensifican lo que se quiere comunicar.
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Imágen:10.Hattori, N. Fertilility. Recuperado de http://naotohattori.com/home.html el 11 de febrero del 2013 Hattori, N. Entrevista de spacejunk. Recuperado de http://spacejunk.tv el 11 de febrero del 2013
EDUARDO PAOLOZZI
REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL
Paolozzi es un artista representativo de la década de los cincuentas dentro del movimiento del arte pop. Su obra, al igual que Cirrus, tiene una alta influencia surrealista mezclada con componentes de la sociedad de consumo. Una de sus técnicas más recurrentes es el collage, mediante el cual superpone los elementos más populares de su época. Es en este tipo de obras donde se refleja más claramente el consumismo, mientras que lo referente a la industrialización se plasma en sus esculturas que llevan incorporadas piezas de máquinas. 18. Paolozzi, E. (1969) cover of Ambit # 40. Recuperado de http://www.johncoulthart.com/eduardo-paolozzis-jet-age-compendium/ 19.Paolozzi, E. (1946) Real Gold. Recuperado de http://www.johncoulthart.com/feuilleton/eduardo-paolozzis-jet-age-compendium/ Imágenes consultadas el l 9 de febrero del 2013
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· JAMES ROSENQUIST ·
REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL Es un artista representativo del Pop Art que a través de diferentes recursos como la pintura, collages, grabados y dibujos genera narrativas críticas en sus obras hacia la década de los 50 y la 23
sociedad de consumo de ésta. La composición de sus obras comprende la visualización estética de esa época que funciona para comprender dicho contexto desde esa perspectiva crítica lo que resulta un paralelismo frente a la postura de Cyriak en su resignificación de aquel cotidiano.
Imágen 23. Rosenquist, J. (1960). Président élu (president elect). Recuperado de http://www.guggenheim-bilbao.es/fr/expositions/james-rosenquistretrospective/ el 15 de Febrero del 2013
· TERRY GILLIAM ·
REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL Es el director de la película 12 Monos en la que articula un mundo postapocalíptico y uno más próximo a nosotros presentando tópicos de deshumanización y futuros aledaños de robotización. Además de ser mencionado por el propio Cyriak como uno de sus referentes más cercanos, la estética que maneja el director de cine en la película y sus críticas sociales confluyen con la confrontación del contexto de los 50 y las máquinas que propicia el animador, al espectador, en el video Cirrus.
Imágen:8.Guilliam, T. (1995). 12 Monkeys. Recuperado de http://77movies.livejournal.com/15222.html el 17 de febrero del 2013
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RICHARD HAMILTON
REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL
Al construir universos a partir de collages de elementos representativos de contextos de la cultura de masas, se considera un artista representativo del arte pop. Los elementos que dialogan en sus obras generan discursos críticos a esta cultura; su preocupación por el materialismo, el consumismo y la belleza femenina, además del rol decorativo de la mujer en los hogares, constituyen un referente clave para la construcción de los universos consumistas y las mujeres autómatas que son presentadas en el video de Cyriak. 25 Imágen:8.9.Hamilton, R. (1992). Just what was it that made yesterday's homes so different, so appealing?. Recuperado de http://www.taringa.net/ posts/arte/6001737/Richard-Hamilton---Artista-pop.html el 11 de febrero del 2013
· M.C. ESCHER ·
REFERENTE ESTÉTICO - CONCEPTUAL M.C. Escher es un artista muy reconocido mundialmente por sus estructuras imposibles en las cuales se muestra una continuidad de la imagen convirtiendo el elemento en algo cíclico e infinito. La influencia de Escher puede verse evidenciada claramente en los trabajos de Cyriak
viendo todas las constantes composiciones que aluden a lo cíclico y a estructuras imposibles. La manía de Cyriak por representar constantemente lo infinito lo llevan a crear incluso imágenes fractalizadas a partir de prácticamente cualquier forma. Vemos como lo cíclico adquiere un significado conceptual al representar la rutina de los años 50 mediante imágenes repetitivas, ritmos, y formas circulares que giran sin parar.
Imágen:5.Escher, M.C. (1956). Swans (White swns, black swans). Recuperado de http://www.eschergranada.com//exhibition/sections/ El 11 de febrero del 2013
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· SALVADOR DALI · REFERENTE CONCEPTIAL Dalí es un artista español surrealista que mezcla diferentes elementos para componer la imagen y crea diversas formas que dan lugar a criaturas que hacen parte de su imaginario. Ésto se ve en los universos de Cyriak, con formas que surgen del contexto y hacen parte de su discurso. Vemos como la creación de un objeto mayor a partir de pequeños elementos es algo recurrente en su trabajo y también la creación de seres sin ninguna lógica aparente o parámetros ya sean humanoides, plantas, máquinas o animales siempre están conformados por la unión de elementos de su imaginación con el mundo real. En Cirrus específicamente vemos un desarrollo de personajes surreales como una mujer-carro, un gigante hecho de electrodomésticos y la creación de árboles hechos de cabezas humanas.
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Imágen:1. 4.Dalí, S. (1952). Galatea of the spheres. Recuperado de http://www.friendsofart.net/en/art/salvador-dali/ el 11 de febrero del 2013
· TIEMPOS MODERNOS ·
REFERENTE CONCEPTUAL Charles Chaplin interpreta esta emblemática obra en la cual critica de manera satírica la producción en masa y los modelos industriales, en los cuales el hombre es llevado al límite realizando trabajos que superan su capacidad física y lo convierten en una pieza más de las fábricas.
Vemos la fuerte relación entre Cirrus y Tiempos Modernos ya que en ambos se plasma la ironía del hombre controlado y sustituido por su propia creación: la máquina. Por otro lado, tanto en ambas producciones, el énfasis en la repetición, la rutina y lo generado en serie por medio de producción masiva es evidente.
3.Chaplin, C. (1936). Tiempos Modernos. Recuperado de http://dameunsilbidito.enlaweb.eu/-anos-sin-chaplin-2/ el 7 de febrero del 2013
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· THE WALL · REFERENTE CONCEPTUAL La película The Wall, dirigida por Alan Parker hace una fuerte crítica a la sociedad, al sistema educativo y a la alineación del hombre. En Cirrus, ésta crítica a la deshumanización del hombre como consecuencia de la industrialización y de los procesos mecanizados es también evidente, razón por la que muchas de las imágenes que intentan plasmar este sentimiento, como las repeticiones y el concepto de la máquina fabricadora del hombre, están presentes en ambos vídeos. Una evidencia de ésto son las niñas saliendo del horno en el video de Cirrus, claramente conectado a los niños del video de The Wall que parecen producidos en fábrica. Este vínculo conceptual entre ambos videos hace que también se parezcan formalmente al hacer uso de la repetición de elementos.
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Imágen 21. Parker, A. ( 1982) The Wall pink Floyd. Recuperado de http://www.tumblr.com/tagged/masked?page=34 el 7 de febrero del 2013
BARBARA KRUGER
REFERENTE CONCEPTUAL
Barbara Kruger y Cirrus confluyen en la fuerte crĂtica al capitalismo y sociedad de consumo que es mostrada a lo largo de sus obras trabajando temas como los estereotipos, temas socio-polĂticos o el cuestionamiento del poder. Se muestra a la mujer dentro de una sociedad machista convertida en un objeto de consumo y perdiendo sus facultades humanas de manera cruda y directa.
12.Kruger, B. Your body is battleground. Recuperado de http://muybastos.wordpress.com/2012/08/17/your-body-is-a-battleground/ 13.Kruger, B. Not stupid enough. Recuperado de http://seedanieldraw.blogspot.com/2012/12/soft-bulletins.html el 15 de febrero del 2013
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· MAGRITTE ·
REFERENTE CONCEPTUAL La repetición de elementos en Cirrus y la personificación de plantas y animales tan común en los videos de Cyriak, son recursos artísticos utilizados también por Magritte. Este pintor surrealista belga se caracteriza 31
por sus imágenes con un alto contenido simbólico logrando sensibilizar al espectador con su entorno. Su cuadro “Golconda” si bien sigue una misma línea estética en cuanto a la repetición de elementos tiene un contenido conceptual diferente, mucho más poético mientras que en Cirrus hace alusión a la producción en serie.
Imágen 14.Magritte, R. (1934). Sirena. Recuperado de http://www.laotramirilla.com/2011/05/rene-magritte.html el 11 de febrero del 2013
· ZBIGNIEW RYBCZNSKI ·
REFERENTE CONCEPTUAL Zbigniew Rybczynski es un cineasta polaco, que complejiza sus videos por medio de la repetición y saturación de elementos. En su video Tango introduce nuevos elementos a medida que avanza el video, y crea a su vez una repetición de cada elemento individual hasta lograr finalmente un universo compuesto por múltiples personajes en un espacio determinado. De igual manera ocurre con Cirrus, a medida que transcurre el video se repiten elementos singulares que se integran en un macro universo que conecta las partes.
Imágen 24. Rybczyński, Z. (1980). Tango. Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=Dk9wQ8bYpuQ el 15 de ferero del 2013
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EDWARD HOPPER
REFERENTE CONCEPTUAL
Edward Hopper es un artista estadounidense que capta, de manera realista, la sociedad americana y la soledad de cada individuo dentro de ésta, apoyándose de una paleta de colores pasteles tenues. Hopper muestra a la mujer dentro de la cotidianidad en el contexto norteamericano durante la gran depresión, conectándose así con Cirrus, donde se muestra a la mujer como un personaje solitario que vive su vida alrededor de la rutina. 33
11.Hopper, E. (1952). Morning sun. Recuperado de http://www.mundoplus.tv/noticias/?seccion=programacion&id=8653 el 11 de febrero del 2013
MICHEL GONDRY
REFERENTE MUSICAL REFERENTE MUSICAL
Gondry, reconocido director francés, ha dirigido videoclips para bandas y artistas de talla mundial. En sus vídeos están muy presentes recursos gráficos y sonoros que Cyriak también utiliza como la repetición de elementos, las imágenes fractalizadas y un ritmo visual que aumenta junto con el crescendo musical. Las coreografías, los escenarios y las acciones que toman parte en sus vídeos se funden de manera perfecta sumergiendo al espectador en la temática de cada video. Imágen:7.Gondry, M. (2003). Let forever be. Recuperado de http://www.youtube.com/wam tch?v=s5FyfQDO5g0 del 15 de febrero del 2013
34
· AÑOS 50 · INSPIRACIÓN - COTIDIANIDAD DE LA VIDA AMERICANA Los años 50 es una época marcada por el fin de la segunda guerra mundial, el inicio de la guerra fría y la guerra de Corea. Por esta razón es coherente que las imágenes producidas en este periodo involucren armas y tecnología de destrucción. El video Cirrus representa a la sociedad norteamericana en un contexto consumista, que caracteriza el capitalismo y que se dio por una acelerado crecimiento industrial. Esto además evidencia la guerra entre el capitalismo europeo y ante todo norteamericano, y el comunismo liderado por la USSR y China, que dominó la década y segmentó el mundo. Adicionalmente, la producción y propaganda en masa divulgada por todos los medios de comunicación, en particular la televisión, posibilitó incentivar las llamadas “necesidades falsas” que hizo que la sociedad capitalista se volviera insaciable en cuanto a la obtención de nuevos productos. 35
Imágen:30. Anonimo. Recuperado de http:http://www.pressdispensary.co.uk/releases/c991890/Mike-Brown-Book-Lifts-the-Lid-on-Fifties-Fashion-and-Post-War-Style-.html1 el17 de febrero del 2013
INSPIRACIÓN CIENCIA FICCIÓN Cyriak en la mayoría de sus vídeos conserva su fijación por los temas de robots, alienígenas y producciones de ficción que aluden justamente a lo inhumano, extrapolando la esencia del hombre a un punto difuso y desvanecido. Es un espacio común entre el imaginario del animador, las invasiones de seres extraterrestres que controlan el globo terráqueo y el miedo que infunden al pertenecer a lo desconocido.
ANOS 50
Imágen:1. 4.Dalí, S. (1952). Galatea of the spheres. Recuperado de http://www.friendsofart.net/en/art/salvador-dali/ el 11 de febrero del 2013
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· DESHUMANIZACIÓN ·
INSPIRACIÓN - ANDROIDES Y MÁQUINAS La inspiración de Cyriak en los androides es otra clara evidencia de su crítica a la deshumanización. Aunque son usados mayoritariamente por el género de ciencia ficción, la idea del hombre creador de otro hombre ha sido recurrente a lo largo de la historia. 37
Frankestein, de Mary Shelly, es un doctor creador un humanoide que se acaba convirtiendo en monstruo que destruye a su propio creador. Ésto es, de cierta forma, lo mismo que le pasó al hombre al crear máquinas que acabaron no sólo sustituyéndolo, sino destruyendo por completo su condición humana.
Imágen:1. Anonimo. Recuperado de http://www.sicopop.com/?p=221 el17 de febrero del 2013
· CYBER-PUNK ·
INSPIRACIÓN "Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano”*. *Lawrence Person,"Notas hacia un Manifiesto de Postcyberpunk", 1ed Nova Express edición 16 (1998)
De esta forma, en Cirrus los personajes viven en un contexto controlado por las máquinas y son víctimas del consumismo. Su estilo de vida es monótono y ha perdido el sentido de la individualidad. En ambos casos el hombre ha sido el generador de su propia destrucción al perder el control sobre el avance de la tecnología sin atarla a un contexto humano y sensible. Esta situación se evidencia a través de imágenes con una sobrecarga de elementos que hacen alusión a la mecanización y a los avances tecnológicos del momento.
Imágen:29. Warner Bros. (2003). Matrix. Recuperado de http://www.cgw.com/Publications/CGW/2003/Volume-26-Issue-12-December-2003-/ 38 The-Matrix-Resolution.aspx#.USTwuaXCaSp el 17 de febrero del 2013
MOODBOARD
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MAPA CONCEPTUAL
ELEMENTOS SINGULARES
Al comienzo del video, se muestran fragmentos de videos que demuestran la cotidianidad de la década de los años cincuenta. Cyriak sumerge al espectador dentro del contexto mostrando situaciones específicas demostrando el rol de la mujer dentro del hogar, las industrias y el hombre que trabaja. Situaciones que narran la monotoneidad de la rutina.
ELEMENTOS REPETITIVOS
Se genera una repetición de los elementos singulares acentuando la rutina como el comportamiento que dentro de su normalidad convierte al hombre en autómata sin ser consciente de ello.
Sintetizador melódico
ELEMENTOS REPETITIVOS + CICLO La rutina repetitiva construye el elemento cíclico que otorga la atemporalidad del video, se desvanece el tiempo dentro de la cotidianidad y se pierde su sentido.
Se hace un loop en la música
Entra la batería
EVOLUCIÓN DE ELEMENTOS
En este punto los elementos singulares transgreden su forma original convirténdo a la mujer en un androide productor de niños que sirven para alimentar a la inmensa fábrica que se comienza a edificar.
Continúa la canción
FINAL
Al finalizar el video, se vuelve a la singularidad de los elementos y los objetos colisionan desapareciendo. Se finaliza como inicia el video, de manera cíclica como los engranajes que giran y constituyen la conclusión distópica del discurso, la deshumanizaciñon y perdida de la esencia del hombre.
Descenso
CIRRUS REFERENTE - RITMO VISUAL Michel Gondry
UNIVERSO Climax canción
El entorno de fábrica da paso a la visualización de la construcción del universo robótico. La composición de partes se vuelve un todo, una inmensa máquina que suscita un rol de deidad al inyectar en la tierra árboles de los que florecen humanos. Germinan árboles de la vida condenando un apocalípsis, el hombre como producto de las máquinas.
CREACIÓN DE LA MÁQUINA HUMANA
Estas imágenes se transforman en una composición de engranajes de rostros humanos que generan partes robóticas. Los recursos estéticos identificados se entrelazan y confluyen construyendo un crescendo de abominable e imparable maquinización.
Marca el tiempo, el estalle del sonido
IMÁGENES FRACTALIZADAS
La narrativa que se construye a través de los recursos que utiliza el animador se refuerza por medio de imágenes fractalizadas. Ciclos que justamente ya no tienen un inicio identificado, sino que se pierden constantemente en el infinito. Bajos
· CONCLUSIÓN · En un principio se supone una presencia estética que compone la década de lo 50, presentando momentos de su cotidianidad y el imaginario colectivo de esa época. Sin embargo, a través del análisis del video, exponiendo los referentes que utiliza el director para proyectar el contexto, se entiende un desarrollo conceptual que podría ser imperceptible en un principio. Al exhibir la narrativa, disponiendo sus recursos estéticos que ha desarrollado a través de los años, Cyriak compone un universo que se desprende de su cotidianidad hacia la transformación de los seres humanos a un contexto apocalíptico y dominado por las máquinas. Asimismo, se destaca durante el video el rol de la mujer dentro de este contexto infestado por electrodomésticos y procesos que facilitan las actividades humanas hasta el punto de perder esa condición terrenal y sustituirla por la antagónica realización de unas máquinas fabricantes de humanos. En últimas, el animador presenta una narrativa distópica, una cotidianidad que al estar esclavizada por la monotonía rutinaria se pierde dentro de un infinito cíclico. Por su condición cíclica e infinita evoluciona, muta y transforma lo humano a al fabricante de vida humana, dando como resultado la completa deshumanización del individuo. Esto demuestra cómo a través de la dirección de arte del video, se pueden generar ideas intangibles, críticas, narrativas y discursos concretos convirtiéndolos en elementos visuales que no transmiten de manera evidente esas connotaciones y significados, sino que se llega a un nivel profundo en el que el espectador tiene que indagar en su imaginario y saber para comprender la complejidad visual y conceptual que oculta el video. 44
· BIBLIOGRAFÍA · MOODBOARD 1 4
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