Configuracion oculus rift cv1 en simuladores

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CONFIGURACIÓN OCULUS RIFT CV1 EN SIMULADORES

Carlos Casas CEO de SimRacingCoach

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REVISIONES:

Carlos Casas

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INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

COMPATIBILIDAD CON NUESTRO PC Y SOLUCIÓN ERRORES CONSEJOS Y UTILIDADES INSTALACIÓN / SOFTWARE OCULUS HOME CONFIGURACIÓN DEL SONIDO LIVE FOR SPEED IRACING ASSETTO CORSA PROJECT CARS RICHARD BURNS RALLY RACEROOM EXPERIENCE RFACTOR 2 INFORMACIÓN EXTRA – OCULUS DEBUG TOOL Y RENDIMIENTO GTX-1060

Guía para configurar Iracing con las Oculus CV1 en inglés:

http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3489433.page Realizada por Ben W Saunders

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1. COMPATIBILIDAD CON NUESTRO PC Y SOLUCIÓN DE ERRORES OCULUS CHECK – Para comprobar si tu ordenador es compatible con las Oculus Rift CV1. https://ocul.us/compat-tool

NO USAR ADAPTADORES DISPLAY PORT-> Conectar el hdmi de las oculus directamente a un puerto libre hdmi de la tarjeta gráfica

USB 3.0 – Comprobar en este enlace los puertos USB 3.0 que no son compatibles http://www.realovirtual.com/noticias/2276/hay-controladoras-usb-3-0-incompatibles-rift -Si no tenemos USB 3.0 en nuestra placa base, se puede usar una tarjeta de expansión como esta: Tarjetas Pci-e de expansión usb 3.0 recomendadas -> Enlace1 Enlace2

TARJETAS GRÁFICAS COMPTIBLES – A partir de la Nvidia 970 y AMD 290. -> Enlace

DRIVERS PARA WINDOWS 10 DEL MANDO XBOX -> Descargar Descomprimirlo y en administrador de dispositivos, agregar nuevo hardware, xbox wireless y seleccionar la carpeta descomprimida (Hay 3 versiones de driver, si no te va una, prueba las otras).

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SOLUCIÓN DE ERRORES A veces se desconecta el audio de las Rift No se ve nada en las rift A veces se me desconectan las rift Si hay bajones de fps en los juegos

Probar con las tarjetas USB 3.0 que se recomiendan. Probar con las tarjetas USB 3.0 y comprobar el cable y conexión hdmi. Reinstalar drivers Nvdida/Amd Probar con las tarjetas USB 3.0 que se recomiendan. Desconectar cable usb del casco y volver a conectarlo. Contactar con Oculus para que envíen otro cable usb. Descargar últimos drivers Deshabilitar el servicio de windows llamado super-fetch http://www.neeonez.com/deshabilitar-prefetchsuperfetch/

Solución a los degradados de color

http://www.simracingcoach.com/oculus-rift-cv1cuaderno-de-bitacora/#18julio

Si no se solucina, contactar con el support de oculus https://tickets.oculus.com/hc/es/requests/new

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2. CONSEJOS Y UTILIDADES 

Cerrar el Oculus Home cuando no se usen: MUY IMPORTANTE: Si estás con el ordenador encendido y no vas a usar las Oculus, cierra el softwar OCULUS HOME para que el dispositivo se apague, ya que si lo dejas abierto, las pantallas de las Oculus Rift seguirán encendidas durante muchas horas.

Aumentar Resolución (OCULUS DEBUG TOOL):

Hay una manera para aumentar la resolución de todos los juegos/demos/apps que se abren en las oculus rift CV1. Mediante una utilidad del SDK se puede forzar la densidad de pixel a más de 1 (1.5, 2.0) para ganar en gráficos. Procedimiento: - Cerramos el Oculus Home. - Descargar el SDK. - Descomprimirlo en cualquier sitio (no hay que instalarlo). Y dentro de la carpeta Tools, abrir la herramienta de Debug (es un ejecutable). - En PPD Pixel Override poner 1.5 (o 2.0) y darle a Return. Y dejarlo abierto - Abrir el Oculus Home.

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Esta utilidad es válida para los juegos que no permiten cambiar la densidad por pixel desde su coniguración interna. Pero recordemos que iRacing y Assetto Corsa ya disponen de un parámetro de su fichero de configuración donde se puede subir la densidad de pixel.

Utilidad para que vayan fluidos los juegos con todo al máximo: Vídeo tutorial para configurar la nueva funcionalidad de Oculus Rift, el Asynchronous Spacewarp, que permite bajar los requisitos de los ordenadores VR Ready. https://www.youtube.com/watch?v=PtVD51xvf20

Comandos por voz: Se recomienda usar la aplicación VOICEBOT para asignar las funciones de nuestros juegos/simuladores mediante comandos de voz. De esa manera, nos olvidamos de estar buscando botones y el teclado. http://www.simracingcoach.com/contenido/comandos-de-voz-con-voicebot/

Uso de las Oculus en verano: Varios consejos para hacer más llevadero el uso de las oculus en verano. 1) Ventilador frontal: Hay ventiladores pequeños que se alimentan del usb del

ordenador que pueden ir muy bien para ponerlos detrás del volante o a un lado, y así que nos alivien para esos días de calor intenso. Ventiladores Usb

Existe la posibilidad de usar ventiladores suplementarios de ordenador, con algún soporte a lo “MacGyver”.

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Ventiladores suplementarios

2) Aire acondicionado o ventiladores de techo/suelo: Lo de toda la vida.

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3) Vr Cover: Unas fundas muy útiles para colocar alrededor de nuestros casco de RV y así poder quitarlas y lavarlas. Vr Cover

4) Cintas frontales de running: Otra solución aún más económica, usar cintas de running. Cintas de running Otras cintas

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4) Antifaz DIY:

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Guardarlas y evitar que les de la luz a las lentes: Es muy importante guardar las Oculus en lugar seguro para evitar que les de el sol o la luz de alguna lámpara, ya que eso puede provocar que las lentes dañen (debido al efecto lupa) la pantalla. Aquí el testimonio de un usuario que las dejó en la mesa y después de un rato a pleno sol, la pantalla acabó quemada. http://www.realovirtual.com/foro/topic/10423/recomendacion-no-dejeis-vuestroshmds-junto-ventana-sol-mucho-rato Consejos: -

Usar un maniquí

-

Guardarlas en una bolsa de tela

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3. INSTALACIÓN / SOFTWARE OCULUS HOME -Ir a https://www.oculus.com/en-us/setup/ y descargar el software -Una vez instalado, seguimos paso a paso la instalación guiada. -Driver Mando Xbox para Windows 10 -> Descargar -Abrimos el oculus Home, y en Settings, General, Seleccionar “Allow apps that have not been reviewed by Oculus...” para que nos permita ejecutar juegos que no estén en el Oculus Home.

-Para resetear la posición de las oculus, vamos al Oculus Home, Devices, Configure Rift y Reset View/Position. Nos ponemos el casco y pulsamos el remote control o el botón correspondiente del mando de la XBOX.

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-Uso de demos y juegos:  

Cerrar el oculus home cuando no lo usemos para que las oculus rift se apaguen Si usamos el mando para entrar en cualquier demo o juego del oculus home, podemos salir al menú principal pulsando el botón redondo de arriba (el que está encendido) y nos aparecerá un menú con fondo blanco, en el que si apuntamos con el puntero al icono del store, o library, o el de oculus home, nos dirá si queremos detener la aplicación (juego o demo). Le damos a continue y habremos salido al Oculus Home.

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4. CONFIGURACIÓN DEL SONIDO Todos sabemos que desde windows, pestaña de sonido, podemos predeterminar el dispositivo de salida del sonido para nuestros juegos/simuladores/apps.

Pero si dicha aplicación la ejecutamos desde el oculus home, nos sale por defecto el audio por los auriculares de las ocululs rift. -Para cambiarlo, vamos a settings del oculus home

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-Devices/Rift

-Y en VR Audio Output seleccionamos Windows Default. De esta manera será windows quien decida por donde sacar el sonido.

SACAR EL AUDIO POR 2 DISPOSITIVOS A LA VEZ Si queremos que el audio nos lo saque por 2 dispositivos a la vez (para escucharlo por altavoces y por auriculares si se lo estamos enseñando a alguien, o bien sacarlo por los bodyshakers y por los auriculares en el caso de que veamos alguna película o estemos con algún juego), podemos hacer lo siguiente: -Pestaña de audio, predeterminar la salida de altavoces de la tarjeta de sonido de la placa base.

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-Vamos a la pestaña Grabar y predeterminamos Mezcla estéreo (si no nos aparece, botón derecho mostrar dispositivos desconectados y deshabilitados)

Y en propiedades, le damos a Escuchar este dispositivo y seleccionamos los Auriculares del Rift Audio.

-De esta manera nos reproducirá el sonido por los 2 dispositivos a la vez. -Para usar el micrófono del rift, lo seleccionamos dentro del juego o aplicación

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5. LIVE FOR SPEED

-Ejecutamos LFS y vamos a Opciones/Vistas

-Y pinchamos en 3D, Oculus Rift -En Vista del monitor, Ninguno para no ver nada en pantalla, Solo para ver imagen completa y doble para ver la imagen partida.

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-Con la tecla F8 reseteamos la vista de las Oculus. (Centramos nuestra vista y seleccionamos la opciรณn de Posiciรณn relativa) -Grรกficos

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-Vistas En los ejes X Y Z podemos cambiar la posiciรณn del asiento del coche.

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6. IRACING -Julio 2016 - Si usamos una tarjeta Gráfica Nvidia 

Utilizar este driver Versión 368.81 (Win 10)

-En la web de iracing, Settings, seleccionamos 64 bits y directx11.

-Vamos al fichero rendererDX11.ini de mis documentos/Iracing y lo abrimos

-Abajo del todo tenemos las opciones de las Oculus

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-Ponemos este valor a 200. PixelsPerDisplayPixel=200 (Para gráficas superiores se puede subir el valor hasta 300, pero no se aprecia gran diferencia. Recomendable dejarlo en 200). UIScreenSize: 150 El tamaño del interface del juego (Entre 120 y 160). UIScreenDistance: 80 La distancia a nuestros ojos (entre 60 y 80). MirrorEnabled : 0 no se verá en el monitor, 1 sí. UIScreenSIze y UIScreenDistance, para elegir el tamaño y la distancia del menú del juego.

Derek Speare también ha compartido su fichero rendererdx1.ini de DOCUMENTOS/IRACING para su Nvidia 980ti http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3489433.page#9879590

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(Si elegimos tipo TEST, se recomienda seleccionar en el tiempo MORNING o LATE AFTERNOON para ver mejor los colores del coche y circuito) -Ejecutamos Iracing (TEST, RACE o PRÁCTICA) y nos aparecerá esto:

-Seleccionamos SI -Nos ponemos las oculus y nos cargará el circuito y coche elegidos. -En Options/Controls seleccionamos un botón para la acción RECENTER HMD. De esta forma, cada vez que lo pulsemos se nos centrará la vista.

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-OPCIONES GRÁFICAS PARA NVIDIA 970 O AMD 290

PARA UNA 980TI

Es importante que nunca nos baje de 90 fps. -ANTIALIASING: Por ahora (Julio 2016), iRacing no tiene habilitado el Antialiasing, con lo que se puede dejar en OFF. -MEMORIA: La barra de la Memoria (MB) no ponerla al máximo pues provoca caídas de fps.

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-MOVER EL ASIENTO: Si cuando entremos a correr, estamos muy lejos/cerca/arriba/abajo del volante, salimos al menú principal y pulsamos la tecla Ctrl + F12. Nos aparecerá una ventana con parámetros de las cámaras.

-Seleccionamos debajo la cámara del Cockpit, y en la ventana de opciones, En Offset X Y Z, buscamos la posición más óptima del asiento. Le damos a SAVE CAR. Y entramos de nuevo (TEST).

-MOVER LOS PANELES INFORMATIVOS (BLACK BOXES Y DASH): Una vez estemos en boxes, con las teclas ALT + K podemos recolocar los paneles informativos (black boxes) mediante el ratón. De nuevo ALT + K para salir del modo edición. Esto también vale para move la posición del espejo virtual.

-CAMBIAR TAMAÑO DE LOS PANELES INFORMATIVOS: Si se ven muy pequeños los paneles informativos (black boxes), pulsar en boxes CTRL + Page Down/Up para hacerlos más grandes y así ver mejor el texto.

-COMANDOS POR VOZ: Se puede usar el VoiceBot para manejar los controles mediante comandos de voz (para Iracing o cualquier juego/aplicación) http://www.simracingcoach.com/contenido/comandos-de-voz-con-voicebot/ -CAMBIAR POSICIÓN DE LOS ESPEJOS RETROVISORES: En Options, Controls, tenemos los BLACK BOX CONTROLS para cambiar el panel informativo. Por defecto, el Mirro Adjustments es la tecla F10 (pero se puede cambiar).

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Una vez estemos dentro del coche, vamos a ese black box y podremos ajustar la inclinaciรณn vertical y horizontal de los 2 (en turismos 3) espejos retrovisores.

-VER EL GIRO COMPLETO DEL VOLANTE: Si queremos ver el giro completo del volante, deshabilitar los brazos virtuales en opciones grรกficas (Virtual Arms).

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-MEJORAR CALIDAD DE IMAGEN: Se ha comprobado que usando el nvidia inspector (Descarga) y cambiando en Iracing (dentro de la lista de juegos disponibles que aparecen) la opción de: -Texture Filtering – Quality A High Quality, se mejora la calidad de imagen. Esto también se puede hacer desde el panel de nvidia.

-BAJONES DE FPS: Si tenemos bajones de fps, probar a desactivar el chat mientras se conduce.

-SI TE MAREAS, PUEDES PROBAR ESTO: En documentos/iracing/app.ini hay un parámetro DriverHeadHorizon=0.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car tilts. DriverHeadNoPitch=0.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car pitches. DriverHeadWobble=0.000000 ; Percent to allow the drivers head to wobble when going over bumps. Los ponemos a 0 y guardamos. De esa manera evitamos el movimiento del piloto virtual.

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7. ASSETTO CORSA

-Antes de abrir el juego, vamos al fichero oculus.ini de documentos/Assetto Corsa/cfg

[SETTINGS] AUTOSELECT_RIFT_AUDIO_DEVICE=0

; does not seem to work???

PIXEL_PER_DISPLAY=1.5

Se recomienda de 1.5 a 2.0

Optimizaciรณn de la imagen

-Para optimizar la imagen del juego, descargar este mod NATURAL GRAPHICS

http://www.racedepartment.com/downloads/natural-graphics-mod.4551/

-Descomprimirlo en cualquier carpeta. Ejecutar el fichero JSGME.exe

-Seleccionar el Natural Weather y moverlo a la derecha

-Cerramos y vamos a la carpeta MODS/Natural Weather/content y seleccionamos Weather, botรณn derecho copiar

-Vamos a la carpeta de steam/steamapps/common/assetto corsa/content y sobreescribimos la carpeta weather (Pegar)

-Ejecutamos Assetto Corsa, nos saldrรก la imagen en pantalla (hasta que no le demos a cargar el circuito y coche, no se nos cargarรก la imagen en las oculus)

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Opciones grรกficas en Assetto Corsa para Nvidia 980ti (para inferiores, poner el AA a x2 o x4, y bajar opciones de detalles del mundo, resoluciones, sombras, etc..)

El Antialiasing se puede poner a x8 y con mรกs calidad pero desde el fichero de configuraciรณn. Mis Documentos\Assetto Corsa\cfg\video AASAMPLES=1 a 8. (8x) AAQUALITY=1

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-Seleccionamos circuito y coche, y al cargarlo, se nos verรก la imagen en las Oculus.

-Pulsamos CTRL + ESPACIO para resetear la imagen. O botones de mirar izquierda y derecha a la vez: Look Left + Look Right.

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8. PROJECT CARS -Para resetear la vista con las Oculus, en Controllers settings, RESET VR (Asignar a botรณn) -Configuraciรณn grรกfica recomendada para una nvidia 970 (con superiores, subir las opciones grรกficas)

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9. RICHARD BURNS RALLY Puedes consultar el manual de instalaciรณn configuraciรณn en este link. http://www.realovirtual.com/noticias/2729/richard-burns-rally-ya-es-compatible-htc-viveoculus-rift

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10. RACEROOM EXPERIENCIE Tutorial de configuración en inglés. https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/openvr-support.7109/

 

En Steam, Juegos, Botón derecho sobre RaceRoom Experiences, Propiedades. En Establecer Opciones de lanzamiento, poner -vr (También se puede añadir el valor de la densidad de pixel -vr 2.0 (recomendado de 1.5 a 2.5 )

En SteamVR de Steam, opciones, clickar Permitir retroproyeccion asíncrona (para mejorar rendimiento).

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 

En el menú Controles Secundarios del juego, asignar un botón o tecla a la opción de “RESETEAR VISTA VR” para centrar la imagen. También asignar botones a las opciones de acercar/alejar/subir/baja asiento para configurar la posición correcta onboard.

OPCIONAL De normal no se verá nada en nuestro monitor o TV. Si queremos que duplique la imagen, ir a STEAM VR, opciones, activar DISPLAY MIRROR.

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11. rFACTOR 2 Visitar este enlace para la configuración más actualizada https://www.racingonlineclub.com/ajustes-graficos-para-rfactor-2-con-oculus-rift/

12. INFORMACIÓN EXTRA – OCULUS DEBUG TOOL Y RENDIMIENTO GTX-1060 Añadido por Mario Martinez PARA MOSTRAR FPS CON OCULUS EN JUEGOS QUE NO NOS PERMITEN LA OPCION Esto es muy útil para comprobar el rendimiento de nuestros juegos ya que hay varios que no nos ponen las cosas fáciles a la hora de mostrar los FPS, con esta utilidad también podremos hacer diferentes pruebas con la opción Spacewarp. Para activarlo entrar a la siguiente ruta: C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics y ejecutamos el archivo OculusDebugTool.exe Ahora en el menú emergente seleccionamos la opción Performance en “Visible Hud”

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Luego en “Mode” podemos seleccionar diferentes menús:

Por ejemplo en Performance Summary nos mostrara un resumen de los fps a los que va el juego que estemos corriendo, a si como unas graficas en tiempo real. Si seleccionamos Latency Timing nos mostrará parámetros en ms relacionados con los tiempo de retardo para el refresco de nuestros visores. Tambien nos da la opción de colocar un HUD que nos muestra el estado del Async- SpaceWarp. Tenemos también la opción de Asinchronous Spacewarp desde la que podremos cambiar a modo auto o desactivarla, una opción muy interesante con la que podremos ir contrastando las diferencias en cuanto a subidas/bajadas de frames. Los cambios realizados se guardaran automáticamente y podremos dejar la ventana abierta si así lo deseamos para probar con las gafas las diferentes opciones.

Mas info en la web oficial de desarrollo:

https://developer.oculus.com/documentation/pcsdk/latest/concepts/dg-debug-tool/

Rendimiento GTX 1060 (laptop/equipo) -Assetto Corsa, añade que el rendimiento es muy similar a una 980ti usando el Spacewarp y con las mismas opciones que en tu manual. (pixel por display 2.0) -Project Cars, poner opciones en calidad media/alta desactivando sombras y usando Spacewarp se consigue un rendimiento aceptable. (pixel por display 1.0) Sin Spacewarp hay que colocar opciones en calidad media/baja.

-Dirt Rally, ajustando opciones graficas en alto y usando spacewarp el rendimiento es fluido. (pixel por display 1.5)

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