JUEGOS TRADICIONALES I
La cartilla Juegos Tradicionales
Querido Docente la cartilla Juegos Tradicionales te permite trabajar con los estudiantes la historia del juego, el paso a paso para realizarlo a travĂŠs de las instrucciones y un producto de cada juego. Te invitamos a trabajar en equipo con tus estudiantes!!!
En grado 10 se evidencia en el salón de clase la indisciplina y con frecuencia se sienten aburridos en sus tiempos libres, por esta razón el Colegio Don Bosco desde el área de educación física como factor de gestión de la institución fortalece a través de los juegos tradicionales el mejoramiento del tiempo Libre. Durante tu trabajo con la cartilla de los Juegos Tradicionales Colombianos del docente Diego Fernando Bulla tendrás herramientas paso a paso para aprovechar tu tiempo libre.
A continuaciรณn encuentran los iconos que te permiten identificar que tienes que hacer en cada juego.
Trabajo Individual Equipos Manos a la obra
MANOS A LA OBRA… Estimados estudiantes a continuación encontraran el paso a paso para aprender y conocer los juegos tradicionales. Por favor realizar el proceso de aprendizaje, práctica y evaluación de cada juego. No olvides seguir las instrucciones!!!
EL TEJO El tejo, también conocido como turmequé, es considerado el deporte nacional de Colombia. Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora) que se encuentran en el bocín (círculo metálico que esta ubicado en la cancha) para sumar puntos. Imagen 1 Fotografía de la cancha de tejo.
Imagen 2 Dimensiones cancha de tejo.
Realiza una cancha de tejo a escala 1:3 con respecto a la medidas de la figura No.
Instrucciones … Ubicar dos equipos divididos en igual número de personas, se sortea el juego para ver el inicio, intercalando jugadores y equipos.
El primer jugador lanza el tejo con el fin de llegar más cerca al bocín o reventar la mecha.
Si se presenta una mecha, embocinada o moñona, en donde el equipo que lo logre iniciará la ronda.
Imagen 2. Variables Mínimas a considerar en el diseño de un puesto de trabajo para diferentes usuarios.
La partida se realiza a 27 puntos, por lo que deben realizar las rondas necesarias hasta completar la puntuación.
Ganará el juego el equipo que complete primero este marcador.
Glosario del Tejo… Mano… Otorga 1 punto al tejo más cercano al bocín al terminar la ronda, exceptuando si en esa ronda hubo mechas, embocinadas o moñonas.
Mecha… También conocida como balazo, otorga 3 puntos o manos al jugador que con su tejo estalla una mecha de pólvora.
Embocinada… Otorga 6 puntos al jugador que logre que su tejo caiga justo en el centro del bocín.
Moñona… Otorga 9 puntos al jugador que logre que su tejo realice una mecha y una embocinada en el mismo turno.
LÍNEA DEL TIEMPO…
TEJO…
Imagen .
El tejo, también llamado «turmequé», uno de los pocos, casi el único deporte autóctono de Colombia, tuvo su origen en este municipio. Se remonta a la época de los indígenas, hace más de 500 años, cuando lo practicaron los Muiscas, en el altiplano CundiBoyacense, quienes lo tenían como parte de sus fiestas ceremoniales.
YERMIS‌ Yermis es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Se juega entre dos equipos sin lĂmite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo. Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
El equipo que estĂĄ a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada.
YERMIS‌ Se organiza una fila de 12 tapas, para dividir 2 equipos en donde se organizan en filas para ver quien derriba las tapas organizadas previamente.
El equipo que derrumbe las tapas sale corriendo con palos o raquetas para evitar ser ponchados.
El equipo que derrumbo las tapas evita ser ponchado con los palos o raquetas por el equipo que lanza la pelota.
YERMIS‌
Si el quipo es ponchado pierden la ronda, y se reinicia el juego intercambiando los papeles, es decir los que ponchaban ahora serĂĄn ponchados.
El equipo que derrumbo las tapas debe intentar armar de nuevo la fila de tapas evitando ser ponchados por el equipo contrario.
Si el equipo logra armar de nuevo la filas con las 12 tapas, grita Yermis y ganan la ronda.
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LA RANA. Se compone de una mesa acondicionada con unos orificios sobre un plano horizontal que tienen diferentes valores, también en los lados verticalmente hay huecos que tienen valores superiores y en la parte más estratégica y difícil está la rana metálica que tiene la boca abierta para insertar las fichas, porque el juego consiste en lanzar determinado número de fichas de bronce (diez) por jugador y tratar de insertarlas por la rana o en los mejores orificios y así obtener mayor puntaje, pues gana el que lo logre.
Glosario. Rana… Objeto de hierro fundido, con figura de una rana, sentada sobre sus patas traseras, la cabeza levantada y con la boca abierta. Es totalmente hueca en su interior. Mide 12 cm. de alta, 14 cm. de larga y 10 cm. de ancha. Su boca tiene las siguientes medidas, 6 cm. de ancha por 3 cm. de alta.
La Mesa… Generalmente es de madera, aunque también puede ser metálica. Tiene forma cuadrada de 50 x 50 cm. de lado, y una altura de 80 cm. Sobre ella se colocan, en el centro la rana, delante de la misma un molino, a los lados dos puentes y dos agujeros, y por detrás tres agujeros.
Las Fichas… Las Fichas: son de acero cocido, tienen un diámetro de 5,5 cm., y un peso de 6 gramos.
A jugar Rana... Es posible jugar rana con un jugador, sin embargo es mĂĄs divertido jugar en equipos.
Se organizan 2 equipos iguales donde lanzan las argollas a la rana de forma intercalada en los equipos.
Paso 3 ‌ Se suman los puntos por cada jugador de acuerdo a las argollas que inserte con respecto al valor que indica la rada.
El equipo ganador es el que obtenga la mayor sumatoria de puntajes.
TROMPO… El juego del trompo es un juego tradicional que se juega como su nombre lo indica con un trompo, el cual es un objeto de madera que tiene forma parecida a la fruta pera, en la base tiene una púa de hierro. Al jugar trompo se pretende «bailar el trompo» o hacer que el trompo gire.
Se recomienda ver el siguiente video en youtube que explica un ejemplo de como jugar trompo. https://www.youtube.com/watch?v=PwIh6-tqGls
A jugar Trompo...
Es posible jugar trompo con un jugador, sin embargo es más divertido jugar en equipos. A través de retos, por ejemplo el trompo que más dure bailando.
Se organizan 2 equipos iguales donde lanzan las argollas a la rana de forma intercalada en los equipos.
Paso 3 … Se suman los puntos por cada jugador de acuerdo a las argollas que inserte con respecto al valor que indica la rada.
El equipo ganador es el que obtenga la mayor sumatoria de puntajes.
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EL YO-YO El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo. En Argentina, durante los años setenta se creó un gran furor alrededor del «yoyó» bronco y el yoyó Russell. En México el primer yo-yo era de madera, de marca Sheiro. En 1962, la empresa Plastimax (México) lanzó una campaña publicitaria exitosa de difusión del yoyo. En Ecuador y varios países de Latino América a finales de los años 1980 la empresa Coca-Cola introdujo con éxito el Genuino Yo-yo Russell.
Imagen 1 Fotografía del trompo
Realiza un yo-yo con material reciclado.
Instrucciones … Sostener el yoyo en tu mano no dominante con el dedo índice a través de éste. Enrolla la cuerda alrededor del yoyo y tu dedo una vez. Luego, enrolla la cuerda dos o tres veces "por debajo" de tu dedo (creando un nudo).
Pasa el aro de la cuerda del yoyo por tu dedo medio. Es mejor mantenerlo a la altura de tu primer nudillo, cerca de la punta de tu dedo. Si está en la base de tu dedo, será difícil desplazar la cuerda por tu mano. Coloca tu mano con la palma hacia arriba y con el yoyo en ella. Ahora cierra tu mano. Ésta es la posición a la que regresarás casi siempre.
Impulsa el brazo hacia abajo, soltando el yoyo y abriendo la mano. Apunta los dedos hacia abajo un poco cuando lances el yoyo, rotando la palma hacia el suelo para agarrar el yoyo nuevamente.
Instrucciones … Da un tirón veloz y preciso cuando el yoyo esté completamente extendido para hacer que regrese. Sólo necesitas rotar la palma hacia el suelo justo antes del tirón. Es por esto que la cuerda debe estar cerca de la punta de tus dedos.
Repite. Éste es el movimiento básico del yoyo. Bastante simple, ¿no? ¡Hay mucho más que puedes hacer! Cuando tengas idea de la velocidad necesaria y de la posición de la mano, el brazo y la muñeca, puedes comenzar con los trucos.
Trucos … Domina el pase hacia delante. Este truco es precursor de los trucos de looping. Con el yoyo en mano, coloca la mano a tu costado con la palma hacia abajo. Retrocede la mano un poco para ganar impulso e impulsa el yoyo hacia delante. Cuando llegue al extremo de la cuerda, jala para regresarlo, tuerce la mano y atrápalo. Es importante que veas este movimiento como un impulso y no un lanzamiento o un golpe. Consiste en un movimiento muy circular. Si golpeas o lanzas, irá y regresará, sin quedarse en el aire.
Da la vuelta al mundo. ¿Recuerdas el pase hacia adelante? Es la misma idea, sólo que harás un círculo completo alrededor de ti. Así que en vez de regresar el yoyo cuando lo veas extenderse por delante de ti, mantenlo abajo a la altura de tu pierna, dispáralo y haz un movimiento rotatorio con el brazo, forzando al yoyo a "dar la vuelta al mundo" o formar un gran círculo. Cuando estés listo para que regrese, espera a que el yoyo esté en un ángulo de 90 grados y luego regrésalo.
LÍNEA DEL TIEMPO… YO-YO…
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Los yoyós son el segundo juguete más antiguo de la humanidad después de las muñecas. El primer yoyó se uso hacia el año 10.000 A.C. Originariamente se utilizó como arma para cazar. Lo lanzaban y lo recuperaban una y otra vez. Estaba hecho con una piedra atada a un cordel. YO-YO es una palabra filipina que en Tágalo significa "ven-ven". También fue conocido como "bandalore", "quiz" y "juguete príncipe de Gales" en Gran Bretaña, así como "l´emigrette" em Francia. Hacia el año 1800 D.C., el yoyó comienza a ser famoso en europa y los soldados de Napoleón lo usan como entretenimiento en su tiempo libre entre batalla y batalla. El yoyó moderno fue descubierto por Donald Duncan, quien observó a un estudiante filipino llamado Pedro Flores haciendo una exhibición en la ciudad de los Ángeles en 1927. El señor Duncan compró los derechos del yoyó Flores y comenzó a fabricarlos y venderlos en 1929. El yoyó fue el primer juguete en llegar a la luna.
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COCA En algunas regiones del país se le conoce con el nombre de balero. Se trata de un pedazo de madera debidamente torneado, un palo y una cuerda. Las de plástico llegaron hace 20 años, pero algunos todavía prefieren la original en madera. La gracia del juego, lo que en el fútbol es el gol y en el baloncesto la cesta, en la coca se llama enchocolar y no es tarea fácil. Para hacerlo se necesita precisión y mucha práctica.
Imagen 1 Fotografía de la coca Realiza una coca con material reciclado.
FORMA DE LA COCA
2
1 Cuerda. 2 Mazo
3 1
3 Impulsador
La cuerda o piola que comunica y permite bolear el mazo con el impulsador. Debe ser de un material relativamente resistente, normalmente de jareta, proporcional al peso del mazo. Un mazo en forma de barrilito, con un orificio central relativamente grueso en su parte inferior, en el cual debe encajar el eje del impulsador en el desarrollo del juego, y un orificio delgado en la parte superior, en donde va a encajar la piola o cuerda con un nudo doble para atorar correctamente. El mazo es muy pesado en relación al peso del impulsador.
Consiste en un palo redondo alargado de madera que tiene tres partes, a saber: el boleador en la parte inferior de mayor longitud, en el que se coloca la mano del jugador; el centro de seguridad, que es más grueso que el impulsador y el eje, ubicado aproximadamente a las tres cuartas partes y cuyo propósito es detener la caída del mazo y la vara o eje en la parte superior de menor longitud, en la que debe caer el hueco del mazo.
A jugar Coca...
El balero se maneja manualmente por ensayo-error hasta incrustar la vara del impulsador en el hueco del mazo, pudiendo hacer luego de ello otras maniobras.
Se puede impulsar el mazo para incrustar otra y otra vez tantas veces como sea posible, lo que se conoce como “encholadas”, “coronitas” o “capiruchos”.
Paso 3 …
Con la mano hábil se sostiene el impulsador de forma vertical del que cuelga por un cordón el mazo boca abajo.
El lanzamiento inicial, consiste siempre en elevar el mazo de manera vertical y mover el impulsados adecuadamente hasta que el eje incruste en el hueco del mazo.
Luego en etapa más desarrollada, con el movimiento del brazo el emboque comenzará a adquirir un movimiento oscilante, con lo que el mazo debe ser lanzado al aire y en un momento específico se le da un tirón, con la idea de que el mazo sea el que incruste en el palito o vara del impulsador. Esto se conoce como el “emboque”.
A jugar Coca...
Existen diferentes tipos de embocada que se conocen con el nombre de simple, doble, vertical, purtiña o dominio de revés.
Reglas… Se juega de manera individual ganando mucho entretenimiento o con más personas. Se puede jugar a cienes o puntos establecidos. Gana quien haga más emboques acertados ininterrumpidamente o bien quien logre más puntos en un tiempo establecido equitativamente.
LÍNEA DEL TIEMPO…
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COCA…
Algunos historiadores dicen que habría aparecido por primera vez en Francia a finales del Siglo XVI, pero la vestimenta de los grabados más antiguos que muestran jugadores de balero son del siglo XVII. Otros creen que se originó con los esquimales inuit y los indios ojibwa. La palabra misma que la designa tiene una etimología discutida. Inventada en Francia en el siglo XVII, se hace mención de la palabra bille bouquet. Bouquet (macho Cabrío). El rey de Francia Enrique III lanzí la moda del balero durante su reinado (1574 - 1589). Le gustaba jugarlo durante sus paseos, reuniones reales y en público, al lado de su bufón riéndose de sus errores y elogiando su éxito. Por su parte, el origen de este juego en Lationamérica queda constatado por evidencias de recientes efectuadas cerca de Yucatán (México), donde se encontró un tratado maya sobre un juego autóctono parecido, pero en el cual las “bolas” eran cráneos humanos. En las etnias precolombinas de América, aparece este juego como parte de la tradición infantil y la artesanía local en países como Colombia, México, Perú, Chile y Argentina.
ZONA PREGUNTAS … ZONA PREGUNTAS
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CANICAS Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla, metal, cristal, acero, piedra, mármol, madera o porcelana que se utiliza en diversos juegos infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios
Imagen Fotografía de las canicas Realiza una Propuesta de pista para jugar canicas.
Tipos de canicas Según su color y Diseño Nombres según colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una canica de colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro, amarillo y rojo, una "italiana" una de colores blanco, verde y rojo, una "bolivianita" una de colores rojo, amarillo y verde, una "venezolana" o "colombiana", de color amarillo, azul y rojo, etc. Canica petrolera: de vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos. China, Mara o Lechita (Honduras): blancas, comúnmente de vidrio. Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su interior. Japonesa: De vidrio transparente en cuyo interior hay un espiral de colores vivos. Martas: Blancas con colores matizados. Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el centro como los ojos de un gato. También se les llama así a las bolitas más pequeñas de cristal. Tirito: Opaca y sin adornos. Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior
Tipos de canicas Según su material Agüita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de vidrio de menor valor. Lechera (en Colombia, Honduras y Perú) o Lecherita (en Argentina y Chile): aquellas cuyo interior parece estar hecho de sustancia lechosa. Balín, Acerito (Argentina) o Esfera (Colombia): de metal. Palomo (Chile): canica de mármol.
Tipos de canicas Según su tamaño Bolita normal de 16 milímetros de diámetro. Bolón campana (Chile), a los bolones más grandes. Bolón (Argentina, Chile, Puerto Rico y España), Tirimbola (Bolivia), Polcón (Chile), Terón, Boloncho, Bolinchón (Colombia); Tapona (Costa Rica), Chirolón o Chibolón (El Salvador); Chimbombón o Chimbombola (Guatemala); Bolonca (Honduras); Bombocha, Macalota, Cacalota, Cayuco, Macana o Posma (México); Bochón (Uruguay), Bolondrona o pepona (Venezuela), o Piponcha: son las canicas más grandes, de 25 milímetros de diámetro. Pepón (Chile) o Bolancho a las canicas más grandes de tamaño medio. Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito o Chilindrina (Chile) o Pedito (México), Pinguis, Mollejones o Mullos (Colombia): las canicas más pequeñas, aproximadamente de la mitad del tamaño de una normal. En Colombia también se clasifican de mayor a menor en superpota, pota, canica tradicional, esfera, pingua y minipingua
Reglas para Jugar Canicas... Cuando un jugador introduce su canica en el agujero se dice que tiene un “gua”. Inmediatamente puede tirar contra la bola de otro jugador.
Si falla al tirar contra el jugador pasa su turno y le toca al próximo jugador, ahora bien el jugador conserva su “gua” o sea que puede volver a tirar contra otro jugador cuando le llegue otra vez su turno.
Si, por el contrario acierta al dar a la bola, tiene que tirar de nuevo y meter la canica en el agujero, si consigue meter la bola en el agujero gana la canica del otro jugador y la conservara. Si, el jugador no consigue meter la bola en el agujero, su adversario tira su bola si acierta le roba el “gua” y podrá tirar sobre los otros adversarios. El jugador que haya perdido su canica podrá optar por retirarse si no tiene o no quiera perder más canicas, si quiere seguir jugando puede incorporarse tirando una bola desde la raya cuando llegue su turno.
A jugar Canicas...
Para jugar a las canicas es preferible hacerlo sobre suelo de tierra. Porque como estas son de cristal, metálicas, o de cerámica rebotan mucho sobre una superficie dura.
Se comienza haciendo un hoyo de unos 8 centímetros de diámetro y 3 centímetros de profundidad aproximadamente. El juego de las canicas lo pueden jugar 2 o más jugadores
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gúa, como también se le conoce, debe estar separado un metro de la pared más próxima como mínimo. Luego se pinta en el suelo una línea a unos cinco metros del hoyo.
Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al hoyo. Para saber el orden en que cada jugador comienza lanzando sus canicas. Los jugadores se colocan cerca del hoyo y lanzan hacia esta línea que esta a 5 metros. El más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente.
A jugar Canicas...
El objeto del juego de las canicas es ganarle canicas a los oponentes. Hay varias formas de jugar a las canicas. Una es lanzar la canica y procurar introducirla en el hoyo, si lo consigue, perfecto.
El siguiente jugador tratara de hacer lo mismo, en caso de colarla tambiĂŠn en el hoyo. Hay empate, sino, este jugador que no la introdujo en el hoyo pierde una canica.
Otra forma de jugar al juego de las canicas es: golpeando la canica del oponente, pero en cinco acciones que se denominan. Primera, golpear una vez el boliche del contrario, esto permite seguir jugando. Segunda, golpearla de nuevo y nos permite seguir.
Tercera, esta acciĂłn se conoce con el nombre de "lohay", consiste en golpearla pero dejar una separaciĂłn entre las canicas superior a un pie. Lo que te permite seguir tirando y de forma que si lo consigues 5 veces seguidas le ganas una canica al contrario.
LÍNEA DEL TIEMPO… CANICAS…
Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas y son juegos tradicionales, su origen aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana. En efecto, se han encontrado canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a. C. En Creta, por su parte, los niños jugaban con canicas construidas a partir de materiales preciosos. En la Antigua Roma era un juego infantil cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media. Otros materiales utilizados en la Antigüedad son los huesos de aceitunas, avellanas o castañas. Hasta a principios del siglo XX, algunas todavía eran hechas de piedra. Además de como elemento lúdico, las canicas se han utilizado también en artesanía, como objetos de decoración. En América, se cree que la costumbre de las canicas se extendió desde Europa. No obstante, también existen indicios que indican que podrían haberse utilizado en la América precolombina. En Chile las canicas se introdujeron en el siglo XIX. En 1953, Víctor Hugo "Tito" Chiarlo, antiguo trabajador de una cristalería argentina de San Jorge, Provincia de Santa Fe, fundó junto a Domingo Vrech la fábrica de canicas Tinka, motivado por una máquina que llegó a la cristalería donde trabajaba, importada desde Italia. La empresa es la primera y única del rubro en Argentina, si bien desde la década de 1990 también existen canicas importadas desde China y México. Desde una producción inicial de 12 mil canicas diarias, al año 2013 la fábrica Tinka alcanzaba las 400 mil unidades por día. A mediados del siglo XX, en el Valle del Cauca, Colombia, se jugaba con bolas de corozo grande o chiquito, y semillas chascaraíces, que más tarde fueron reemplazadas por canicas de cristal.
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