Cartillajuegostradiv124abril2015

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JUEGOS TRADICIONALES I DIEGO Fernando Bulla Ruíz autor


Para el Estudiante‌

La cartilla Juegos Tradicionales


Para el docente‌

Querido Docente la cartilla



En grado 10 se evidencia en el salón de clase la indisciplina y con frecuencia se sienten aburridos en sus tiempos libres, por esta razón el Colegio Don Bosco desde el área de educación física como factor de gestión de la institución fortalece a través de los juegos tradicionales el mejoramiento del tiempo Libre. Durante tu trabajo con la cartilla de los Juegos Tradicionales Colombianos del docente Diego Fernando Bulla tendrás herramientas paso a paso para aprovechar tu tiempo libre.



Trabajo Individual Equipos Manos a la obra


MANOS A LA OBRA… Inicialmente selecciona un puesto de trabajo e identifica la necesidad y define la problemática, plantéala a modo de pregunta, no olvides justificarla.

2. DEFINIR LA PROBLEMATICA

1. IDENTIFICAR LA NECESIDAD.


EL TEJO El tejo, también conocido como turmequé, es considerado el deporte nacional de Colombia. Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora) que se encuentran en el bocín (círculo metálico que esta ubicado en la cancha) para sumar puntos. Imagen 1 Fotografía de la cancha de tejo.

Imagen 2 Dimensiones cancha de tejo.

Realiza una cancha de tejo a escala 1:3 con respecto a la medidas de la figura No.


Instrucciones … Paso 1 … Ubicar dos equipos divididos en igual número de personas, se sortea el juego para ver el inicio, intercalando jugadores y equipos.

Paso 4 … La partida se realiza a 27 puntos, por lo que deben realizar las rondas necesarias hasta completar la puntuación.

Paso 5 …

Paso 2 … El primer jugador lanza el tejo con el fin de llegar más cerca al bocín o reventar la mecha.

Paso 3 … Si se presenta una mecha, embocinada o moñona, en donde el equipo que lo logre iniciará la ronda.

Imagen 2. Variables Mínimas a considerar en el diseño de un puesto de trabajo para diferentes usuarios.

Ganará el juego el equipo que complete primero este marcador.


Glosario del Tejo… Mano… Otorga 1 punto al tejo más cercano al bocín al terminar la ronda, exceptuando si en esa ronda hubo mechas, embocinadas o moñonas.

Mecha… También conocida como balazo, otorga 3 puntos o manos al jugador que con su tejo estalla una mecha de pólvora.

Embocinada… Otorga 6 puntos al jugador que logre que su tejo caiga justo en el centro del bocín.

Moñona… Otorga 9 puntos al jugador que logre que su tejo realice una mecha y una embocinada en el mismo turno.


LÍNEA DEL TIEMPO…

TEJO…

Imagen .

El tejo, también llamado «turmequé», uno de los pocos, casi el único deporte autóctono de Colombia, tuvo su origen en este municipio. Se remonta a la época de los indígenas, hace más de 500 años, cuando lo practicaron los Muiscas, en el altiplano CundiBoyacense, quienes lo tenían como parte de sus fiestas ceremoniales.


YERMIS… Yermis es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo. Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.

El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada.


YERMIS… Paso 1 … Se organiza una fila de 12 tapas, para dividir 2 equipos en donde se organizan en filas para ver quien derriba las tapas organizadas previamente.

El equipo que derrumbe las tapas sale corriendo con palos o raquetas para evitar ser ponchados.

Paso 2 …

Paso 3 … El equipo que derrumbo las tapas evita ser ponchado con los palos o raquetas por el equipo que lanza la pelota.


YERMIS… Paso 4 … Si el quipo es ponchado pierden la ronda, y se reinicia el juego intercambiando los papeles, es decir los que ponchaban ahora serán ponchados.

El equipo que derrumbo las tapas debe intentar armar de nuevo la fila de tapas evitando ser ponchados por el equipo contrario.

Paso 5

Paso 6 … Si el equipo logra armar de nuevo la filas con las 12 tapas, grita Yermis y ganan la ronda.


ZONA PREGUNTAS … ZONA PREGUNTAS

ZONA RESPUESTAS


INFORME DESCRIPTIVO-EXPLICATIVO. FORMATO ESTUDIANTE ¿QUE QUIERES MEJORAR?

¿QUE SE TE DIFICULTA?

A TUS PAPAS A TU PROFESOR

A TUS COMPAÑEROS

FORMATO PROFESOR DESEMPEÑO

JUICIOS VALORATIVOS

JUSTIFICACIÓN

FORTALEZAS

DIFICULTADES

OBSERVACIONES

FORMATO PADRE DE FAMILIA AL PROFESOR

A NUESTRO HIJO O HIJA

RECOMENDACIONES

OBSERVACIONES

Estudiante

Profesor

Padre de familia


LA RANA. Se compone de una mesa acondicionada con unos orificios sobre un plano horizontal que tienen diferentes valores, también en los lados verticalmente hay huecos que tienen valores superiores y en la parte más estratégica y difícil está la rana metálica que tiene la boca abierta para insertar las fichas, porque el juego consiste en lanzar determinado número de fichas de bronce (diez) por jugador y tratar de insertarlas por la rana o en los mejores orificios y así obtener mayor puntaje, pues gana el que lo logre.


Glosario. Rana… Objeto de hierro fundido, con figura de una rana, sentada sobre sus patas traseras, la cabeza levantada y con la boca abierta. Es totalmente hueca en su interior. Mide 12 cm. de alta, 14 cm. de larga y 10 cm. de ancha. Su boca tiene las siguientes medidas, 6 cm. de ancha por 3 cm. de alta.

La Mesa… Generalmente es de madera, aunque también puede ser metálica. Tiene forma cuadrada de 50 x 50 cm. de lado, y una altura de 80 cm. Sobre ella se colocan, en el centro la rana, delante de la misma un molino, a los lados dos puentes y dos agujeros, y por detrás tres agujeros.

Las Fichas… Las Fichas: son de acero cocido, tienen un diámetro de 5,5 cm., y un peso de 6 gramos.


A jugar Rana...

Paso 1 … Es posible jugar rana con un jugador, sin embargo es más divertido jugar en equipos.

Paso 2 …

Se organizan 2 equipos iguales donde lanzan las argollas a la rana de forma intercalada en los equipos.

Paso 3 … Se suman los puntos por cada jugador de acuerdo a las argollas que inserte con respecto al valor que indica la rada.

Paso 4 … El equipo ganador es el que obtenga la mayor sumatoria de puntajes.


TROMPO SOLDADITO LIBERTADOR. Ponchados Bolo Palma Aplica Canicas las normas técnicas Icontec para el acotado para la Saltar presentación cuerda de los planos de la propuesta de curso.

LOGRO:

Utiliza los sistemas CAD identificando vistas, planos y realiza los respectivos acotados.

LOGRO:

A través del análisis de los costos y el presupuesto determina la viabilidad de la propuesta de puesto de trabajo.

INDICADORES DE LOGRO: Compara los costos del mercado para determinar la viabilidad de la propuesta. A partir del presupuesto controla las inversiones necesarias para la construcción de su propuesta de curso.



TROMPO… El juego del trompo es un juego tradicional que se juega como su nombre lo indica con un trompo, el cual es un objeto de madera que tiene forma parecida a la fruta pera, en la base tiene una púa de hierro. Al jugar trompo se pretende «bailar el trompo» o hacer que el trompo gire.

Se recomienda ver el siguiente video en youtube que explica un ejemplo de como jugar trompo. https://www.youtube.com/watch?v=PwIh6-tqGls


A jugar Trompo...

Paso 1 … Es posible jugar trompo con un jugador, sin embargo es más divertido jugar en equipos. A través de retos, por ejemplo el trompo que más dure bailando.

Paso 2 …

Se organizan 2 equipos iguales donde lanzan las argollas a la rana de forma intercalada en los equipos.

Paso 3 … Se suman los puntos por cada jugador de acuerdo a las argollas que inserte con respecto al valor que indica la rada.

Paso 4 … El equipo ganador es el que obtenga la mayor sumatoria de puntajes.


LÍNEAS DE ACOTACIÓN… Las cabezas de flecha pueden hacerse con trazos a mano o con instrumentos. La longitud de las flechas debe ser igual a la altura de los números empleados en la acotación. Las imágenes tal a tal, utilizan las cabezas de flechas, que deben ser trazadas en un ángulo entre 15º - 90º. En un dibujo se deben utilizar el mismo tipo de cabeza de flecha. El símbolo indicador de origen (imagen .. ), se utiliza para indicar que una cota con tolerancia entre dos elementos se origina en uno de estos. Es trazado como un círculo abierto de aproximadamente 3 mm de diámetro. El trazo oblicuo (imagen ..), se utiliza cuando el espacio del acotado es muy estrecho para las flechas. Se traza una línea corta a 45º.

Imagen (a)(b) Flechas abiertas. (c) Flecha sin rellenar. (d) Flecha rellenada. (e) Indicador de Origen. (f) Trazo Oblicuo.


ZONA PREGUNTAS … ZONA PREGUNTAS

ZONA RESPUESTAS


INFORME DESCRIPTIVO-EXPLICATIVO. FORMATO ESTUDIANTE ¿QUE QUIERES MEJORAR?

¿QUE SE TE DIFICULTA?

A TUS PAPAS A TU PROFESOR

A TUS COMPAÑEROS

FORMATO PROFESOR DESEMPEÑO

JUICIOS VALORATIVOS

JUSTIFICACIÓN

FORTALEZAS

DIFICULTADES

OBSERVACIONES

FORMATO PADRE DE FAMILIA AL PROFESOR

A NUESTRO HIJO O HIJA

RECOMENDACIONES

OBSERVACIONES

Estudiante

Profesor

Padre de familia


LA SITUACIÓN DE DANIEL Y CAMILO.

EXPRESION GRÁFICA



MANOS A LA OBRA… Dibuja en el siguiente formato el borrador de tu propuesta de puesto de trabajo, aplicando los diferentes tipos de dimensionamiento y sus respectivas recomendaciones. Además utiliza los rayados de sección de. acuerdo a los materiales de tu propuesta. No olvides presentarlo a tu profesor antes de realizarlo en el formato de presentación de presentación de planos.

Nombre de la Institución. Presentado a:

Nombre del Estudiante Fecha

No. Plano.


ZONA PREGUNTAS … ZONA PREGUNTAS

ZONA RESPUESTAS


ZONA PREGUNTAS

ZONA RESPUESTAS


ZONA PREGUNTAS

ZONA RESPUESTAS









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