Itmagine 3

Page 1


Magazine es un boletín electrónico con formato de revista digital generado por Sinergia Corporativa que persigue el objetivo de crear contenidos de interés para sus clientes. Su distribución es de manera gratuita vía correo electrónico.


índice Octubre 11 Pág 4 ..................... Tecnología Pág 6 ................................. Un

para recargar los celulares

vistazo a la nanotecnología

Pág 10 ....... ¿Cómo instalar un

sistema de video vigilancia?

Pág 12 ............................................... Lo que los virus se llevan Pág 14 ................................ Población con internet en México Pág 16 ........................................................ La esfera del futuro


Tecnología para recargar los telefonos celulares Por: Esmeralda Bravo

A inicios del 2011 se dio a conocer un avance de gran importancia en el campo de los sistemas energéticos renovables, aplicándolos a los dispositivos móviles, especialmente los teléfonos. La empresa SiGNa y el catedrático en química James Dye de la Michigan State University. Esta nueva tecnología utiliza cartuchos de hidrógeno para alimentar a las pilas de combustible. Esta nueva fuente de energía “verde” será muy útil en países del Tercer mundo donde no llega la electricidad o acceder a ella es a costas de un alto precio, como el caso de algunos países de África, será una solución ecológica y rentable para producir energía en teléfonos móviles y otros dispositivos que requieren recargas. Dye y su equipo de laboratorio de la Michingan State University, estaban trabajando con metales ITmagine pág. 4

alcalinos, y descubrieron el aprovechamiento del poder del siliciuro de sodio. Éste es la fuente principal para este nuevo producto de SiGNa. Los ingenieros y científicos de la universidad norteamericana, junto con Dye, han sido capaces de producir siliciuros de metales alcalinos en su laboratorio. Éstos, están hechos de sodio y silicio que, a su vez, son producidos a partir de sal y de arena. Al añadir agua al siliciuro de sodio se logra generar hidrógeno. Es con el hidrógeno, con el que se crea la energía necesaria para las células de combustible, utilizando una fuente natural y renovable. El subproducto, silicato de sodio, es también ecológico y puede hallarse en la pasta dental que se emplea cotidianamente en nuestros hogares, por citar un ejemplo.


SiGNa ha desarrollado una plataforma que produce gas de hidrógeno de baja presión, convirtiéndolo posteriormente en electricidad a través de una pila de combustible de bajo costo. Este descubrimiento de laboratorio se ha podido plasmar en una solución tecnológica y ecológica que puede ir directamente al mercado. Dye llevaba cerca de 50 años trabajando con metales alcalinos. Y en el pasado, ya habían trabajado con algo similar, sólo que con procedimiento distintos, y habían logrado desarrollar una fuente de combustible ecológico que hacía funcionar las bicicletas eléctricas. Estas pilas de combustible de hidrógeno producen energía a través de la combinación de hidrógeno y oxígeno en una reacción química. Solamente generan vapor de agua como residuo.

El problema con el hidrógeno es que no se encuentra en estado natural, sino que hay que generarlo de manera independiente, a diferencia del petróleo. Esto hace más difícil su comercialización, ya que las tecnologías actuales hacen que su producción a gran escala sea poco probable, porque consumen más energía de la que se obtiene en el proceso. Pero esto no es desalentador. Este tipo de investigaciones son las que marcan pautas para el futuro, para tener una mejor vida en el planeta. Hoy puede que no sea viable, pero en unos años desarrollarán la tecnología para que este proceso sea económicamente sustentable.

Enlace de video-referencia Dar click James Dye catedrático en Michigan State University http://www.youtube.com/watch?v=veQK-eKZp38&feature=player_embedded

ITmagine pág. 5


Un vistazo ala Nanotecnología Por: Natalia Aguirre Prado

Si bien la nanotecnología no es un término que escuchemos con frecuencia, sus múltiples aplicaciones podrían llegar a revolucionar por completo nuestras vidas y el mundo que hoy conocemos. La revolución nanotecnológica se asocia, en parte, a la fabricación molecular por lo que existen muchos cuestionamientos acerca del impacto de esta relativamente nueva ciencia en la sociedad, sin embargo, áreas como la medicina, la biología, el medioambiente, la informática, la construcción y la producción, entre algunas otras, podrán verse altamente beneficiadas de las técnicas y estudios de esta particular rama. Primero que nada, aclaremos el concepto de nanotecnología. La nanotecnología se define como el conjunto de ciencias y técnicas aplicadas a una escala extremadamente pequeña denominada nanómetro, la cual es equivalente a la milmillonésima parte de un metro, lo que permite trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. El desarrollo de esta disciplina se produjo a partir de la valiosas aportaciones del ganador del Premio Nobel de Física, Richard Feynman, quien hizo

ITmagine pág. 6

referencia a las posibilidades de la nanotecnología y la nanociencia por primera vez en la historia en su discurso de 1959 There’s plenty of room at the bottom. Resultaría impresionante el poder desarrollar materiales tan resistentes como el acero pero únicamente con el 10% de su peso o sensores moleculares capaces de detectar y destruir células cancerígenas en partes tan delicadas del cuerpo humano como el cerebro o el corazón. La nanotecnología es capaz de lograrlo ya que presenta la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas. Pero la nanotecnología ya no es sólo una promesa del futuro, algunas de sus aplicaciones ya están disponibles para el consumo o a punto de lanzarse al mercado, como la creación de fuentes de energía renovable y dispositivos de ahorro energético, o los protectores solares con nanopartículas que absorben los rayos UV, y qué tal las nuevas pantallas planas con la más alta tecnología de 3D o las envolturas ‘inteligentes’ que


mantienen a los alimentos frescos y en buen estado. Y qué decir de la nanomedicina, una de las vertientes más prometedoras de la tecnología a nanoescala. Los biosensores y la creación de nanopartículas que favorezcan la reconstrucción de tejidos, la administración de medicamentos, la mejora de los sistemas biológicos e incluso la cura de enfermedades terminales son algunos de los campos que no tardan en formar parte de una auténtica revolución nanotecnológica. Pero como bien sabemos, toda acción produce una reacción y en este caso, las repercusiones tecnológicas podrían encauzarse en dos direcciones diametralmente opuestas, la prosperidad de la humanidad y el deterioro de la misma. A diferencia de la Revolución Industrial, la nanotecnología podría tener una enorme repercusión en la sociedad y el entorno en tan sólo unos cuantos años, pudiendo poner en peligro nuestra integridad al encontrarnos desprevenidos ante los riesgos que tal innovación indudablemente siempre trae consigo. Las economías de los países estarían dirigidas

mayormente a la inversión en tecnología por lo que la brecha entre los países desarrollados y los subdesarrollados sería aún mayor y el rezago del tercer mundo dejaría a muchas naciones en el olvido. La industria armamentista podría desarrollar armas y equipos mucho más potentes a menor costo y en mayor volumen, lo que propiciaría una nueva carrera armamentista entre las potencias que podría representar una amenaza para la humanidad. La sobreexplotación de productos debido a su bajo costo implicaría daños imprevistos en el ambiente y los intentos por controlar la fabricación y el manejo de nanotecnología podrían llevar a la creación de un nuevo mercado de tráfico ilegal, tan peligroso como imparable. No se trata de una visión fatalista o de adjudicarle a la tecnología todas las posibles catástrofes futuras, pero es importante considerar ambas caras de la moneda y para aquellos expertos en la materia, llevar a cabo una planificación meticulosa y detallada para hacer uso del conocimiento y la ciencia de la mejor manera posible.

ITmagine pág. 7


ITmagine pรกg. 8



¿Como instalar un sistema de videovigilancia? Por: Monserrat Tronco

Para poder realizar una instalación exitosa de videovigilancia en su hogar u oficina, es necesario conocer todos los requerimientos que se ocupan y sobre todo saber los niveles de funcionalidad que se obtendrán al instalar dicho servicio. Lo primero que hay que establecer antes de proceder a la instalación de un sistema de videovigilancia, es si se va a realizar una videovigilancia de manera local o de manera remota, es decir, si las cámaras y la instalación se realizará en un lugar donde también se colocará el equipo de recepción de video, o si se colocaran las cámaras en un lugar y el centro de operaciones (donde se recibe y controlan las cámaras) en otro lugar. Si es una videovigilancia remota, hay que considerar que también se requiere el uso de internet, es decir un sistema de conexión IP, para que se puedan transmitir datos por medio de la red. En el caso de que se utilice una instalación de videovigilancia remota (a través de internet), se debe contar con lo siguiente:

Servidor web + grabador DVR

1 cámara Domo:

1 cámara infrarroja día y noche

Este equipo es altamente recomendado para una instalación sencilla en un negocio con aproximadamente de 2 a 4 cubículos, de igual forma si se desea realizar la disposición del equipo en una residencia, en la cual se recomienda instalar este tipo de equipo en las áreas externas (terreno al aire libre). Con este tipo de conexión la “grabación” se realiza de manera local y la transmisión de datos puede ser a través de una red de internet incluso inalámbrica. Las cámaras que se recomiendan para este tipo de instalación, son esas cámaras que van instaladas en el techo y quedan de manera paralela al piso, con el foco dirigible en 360 grados para que de esta manera la visión de la imagen sea mucho más amplia, en el caso del audio, no siempre es un factor determinante para este tipo de instalación, puesto que los lugares en donde se colocara el sistema de videovigilancia, si son residencias, serán exteriores y si es un negocio u oficina será en un cubículo ITmagine pág. 10


1 cámara de seguridad antibandálica

Cablaeado (ADSL, IP fija o DNS dinámico, 1 SAI o servicio de alimentación ininterrumpida)

pequeño donde la recepción puede causar eco, todo esto dependiendo del tipo de cámara por el cual finalmente se decida. Para las instalaciones que son “caseras”, el método de los pasos a seguir es similar como cuando se instala una cámara web en una computadora, con la única diferencia de que en esta ocasión no solamente la conexión se realizará a una computadora, sino también con un (os) monitor (es) donde se podrá apreciar la imagen que esta recibiendo. Generalmente existen compañías que se dedican a este tipo de instalación por un precio relativamente accesible, pero de igual manera al adquirir el equipo necesario, sobre todo las cámaras viene un pequeño instructivo para el momento del montaje. ITmagine pág. 11


ITmagine pรกg. 12


Lo que los virus se llevan Por: Esmeralda Bravo

En este mundo de tecnología, la gran mayoría tiene a su alcance una computadora. No sólo en sus hogares, sino es esencial en las empresas. Un peligro que debe evitarse, es que las computadoras sean infectadas por diversos virus. En las empresas, va más allá de la gran pérdida de información que se puede ocasionar, sino que llega hasta las pérdidas económicas como consecuencia de este “contagio”. La empresa consultora norteamericana, Computer Economics, realizó un informe en el 2006 donde cuantificó las pérdidas ocasionadas por los virus informáticos en los años pasados. Sólo en el año 2005, los gusanos, troyanos, spyware, adware, ocasionaron un impacto estimado de 14.200 millones de dólares, además el acumulado de la década de los noventa, asciende a los 110.000 millones de dólares. Claro está que las cifras han ido disminuyendo conforme pasan los años ya que se han ido desarrollando mejoras en estas tecnologías, en los programas de antivirus y firewall. Además de una nueva conciencia empresarial que se ha creado en los usuarios para prevenir este tipo de problemáticas en el ámbito laboral. Gran parte de las pérdidas económicas que han sufrido las empresas afectadas por virus informáticos se debe a tres virus particulares. Code Red se encuentra en primer lugar ocasionando pérdidas estimadas de casi los 3.000 millones de euros. En segundo lugar, se tiene a otro gusano llamado el Sircam. Éste ha ocasionado pérdidas de 1.300

millones de euros. Finalmente, tenemos al Nimda con 715 millones de euros. Las empresas de antivirus tuvieron que trabajar arduamente para realizar mejoras después que el virus I Love You atacó. Solamente este romántico virus, ocasionó pérdidas alrededor de 9.850 millones de euros. Estas cifras de las pérdidas económicas, proporcionadas por Computer Economics, representan no sólo gastos en la desinfección de estos virus, sino gastos por pérdidas en la productividad. Y no hay que olvidar esta tendencia de códigos maliciosos que viene desde 1999, cuando el virus Melissa tuvo un impacto económico de 1.238 millones de euros, y el virus Explorer, 1.150 millones de euros. A finales del 2005, alrededor de 860.000 equipos resultaron infectados por el virus Goner. La propagación de este virus no fue masiva, ya que las compañías de seguridad consiguieron contrarrestarlo con rapidez. Claramente se puede apreciar cómo un virus puede poner el mundo de cabeza si lo desea, las pérdidas económicas son enormes, pero conforme la tecnología avanza, se encuentran maneras de contrarrestarlo, aunque claro está, cada vez, mientras se genere más conocimiento, también se generarán virus más potentes. Es una lucha constante, y por el bien económico de las grandes empresas, esperemos las compañías de seguridad salgan victoriosas.

ITmagine pág. 13


Población con internet en México Por: Rita Alcalá

Es fácil decir que tenemos computadora y que tenemos internet en ella, debido a que si volteamos a nuestro alrededor, podríamos decir que la mayoría de nuestras amistades, familiares, vecinos, cuentan con una. Cada vez son más las empresas que manejan todo por internet, como es el intercambio de información, pagos, inscripciones, y el auge de las redes sociales en la actualidad es tanta que te hace pensar que la mayoría de la población tiene internet en su casa e internet inalámbrico ya que es muy poca la diferencia en cuanto al pago.

ITmagine pág. 14


Sin embargo es preciso que recordar que las clases sociales en México son marcadas, por lo que puede ocurrir que las clases E no cuenten con acceso a internet, y La Asociación Mexicana de Internet (Amipci) en su primer estudio de infraestructura tecnológica y adopción de las TIC’s relacionada con el uso del internet nos dice que en los hogares de México la clase social A/B un 86% cuenta con computadora, mientras el 16% cuenta con una en la clase social D/E, a lo que hace que el 35% de la población total cuenta con una computadora en su casa, a lo que es mucho menos de la mitad de los hogares mexicanos. Al ver cuáles eran las limitantes para que tuvieran computadora como primer lugar con 51.8% un poco más de la mitad fue que por la falta de recursos económicos, así como también decían que no la necesitan, o no saben usarla, y por otro lado que ni les interesaba o no conocen la utilidad de la computadora. Pero no todas las casas que cuentan con computadora, y según el INEGI el 53.8% más de la mitad del total de los hogares que cuentan con computadora, no tienen internet, mayoritariamente por falta de recursos seguido de que no lo necesitan. Con estos resultados podemos ver que aunque pensáramos que ya la mayoría de las personas contaban con computadora e internet no lo es así, menos del 50% de la población total no cuenta con ello, así que aún podemos decir

que sólo las personas con más dinero cuentan con este servicio, e inalámbrico ya que la mayoría de ellas tienen más de una computadora o lap top. Por otro lado, la introducción de los smartphones también ha tenido mucho auge dentro de la población que está acostumbrada a estar conectada al servicio de internet; Se ha establecido que la conexión inalámbrica que hace posible esto, debido a que no tienes que permanecer en un solo sitio, como tu casa o empresa para poder estar conectado, sino que también puedes estar fuera de casa, en la calle, carretera, y seguir teniendo señal de tu red inalámbrica. En México según TGI México en las áreas urbanas 6 de cada 10 personas tiene un teléfono celular, mientras que el 11% de los usuarios con celular tienen un Smartphone (palabra en inglés que significa Teléfono inteligente). El 8% de los usuarios acceden a internet desde su celular móvil, mientras que el 29% desde su Smartphone, por lo que en un año ha aumentado el 2% del servicio de acceso a internet por vía telefónica en un año. Por lo quiere decir, la población Mexicana aún no tiene la oportunidad de que la mayoría tenga internet en sus hogares, pero la más de la mitad de la población cuenta con celular, y el 26% de ellos navegan desde su Smartphone. Por lo que vemos las personas sí prefieren navegar desde la red inalámbrica de su Smartphone, que va creciendo el porcentaje cada año.

ITmagine pág. 15


ITmagine pรกg. 16


La esfera del futuro Por: Natalia Aguirre Prado

Para aquellos amantes de los videojuegos y el entretenimiento la tecnología es prácticamente un sueño hecho realidad, los gráficos son cada vez más reales y las nuevas consolas no requieren siquiera de controles. Pero esta realidad de ensueño no termina aquí, finalmente se integran los smartphones y las tables a la tecnología de control remoto para implementar lo que en un futuro podría comercializarse exitosamente a menos de cien dólares. Estamos hablando de Sphero, una pequeña esfera robótica que puede ser controlada a distancia por cualquier dispositivo con sistema operativo Android, iOS o Windows Phone 7 a través de un tracklpad en el display o mediante pulsaciones en caso de tratarse de una pantalla táctil. La interfaz de la aplicación emula unos controladores en forma de botones y un joystick que permite controlar sus movimientos direccionales y desplazarla fácilmente por el suelo. Sphero se conecta a los dispositivos por medio de Bluetooth y logra alcanzar un rango de operación de hasta 15 metros, es capaz de sortear diferentes obstáculos como saltos o desniveles gracias a un botón que controla su velocidad y haciendo de este

pequeño juguete robótico una maravilla al andar. Los creadores de este fabuloso Gadget crearon una interfaz de programación de aplicaciones libre para que todos aquellos desarrolladores y programadores interesados en realizar implementaciones con algún tipo de juego puedan crear y modificar diferentes usos y aplicaciones para el robot, además de ser una excelente manera para ellos de iniciarse en este mundo del entretenimiento. Orbotix, la empresa creadora de Sphero, espera que terceras compañías desarrollen nuevos juegos para su robot más allá de los que este ya incluye. Al parecer Sphero representa más bien una alternativa de programación que una opción de juego, esto debido a su reciente presentación hace no más de tres meses en el Consumer Electronics Show, donde fascinó al público por su fácil manejo y habilidad para moverse. Sphero podría ser el iniciador de una nueva generación de videojuegos a control remoto, todo depende de la aceptación que tenga en el mercado. Se estima que la esfera robótica estará disponible a finales de este año a un costo menor de cien dólares.

Enlace de video-referencia Dar click Sphero Computer http://www.youtube.com/watch?v=ag3fGjuDzfU

ITmagine pág. 17


Desarrollado por: Imaginaria, Mkt. & Co. Director editorial: Carlos E. Rivera Cruz. Diseño gráfico y editorial: César Enrique Torres Barillas contacto@imaginamkt.com j.m. Peña No. 44; Fracc. Faros Veracruz, Ver. C.P. 91709 Tel: 01 (229) 923 66 10 Cel: 044 (229) 233 58 68

ITmagine pág. 18


ITmagine pรกg. 19


ITmagine pรกg. 20


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.