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Herramienta Didáctica Aprender jugando Sistema Modular Conceptos Equipo Criterios científicos Retos Lupo
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Lupo Materiales
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SUPERLUPO
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ECOLUPO / LUPO BLOCK
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ECOLUPO 3
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ECOLUPO “BLISTER”
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LUPO PLOT
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LUPO DIGITAL
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TIMBER LUPO
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LUPO MAKER (cc)
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LUPOS EXPERIMENTALES
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PROCESOS DE FABRICACIÓN
Talleres
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LUPO VESPA
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CIUDADES SUMERGIDAS
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2 EN 1
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ACUEDUCTO MUTANTE
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LO PROFUNDO ES EL AIRE
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TORRE DE VISTA ALEGRE
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MUCHO MÁS QUE PIEDRAS
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ESCULTURA ARQUITECTÓNICA
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LUPO + LOS CARPINTEROS
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AVUELAPLUMA
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IDENTIDAD CIRCULANTE
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ARQUI BRINCA
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Lupo en el Cole Nenoarquitectura Mies es +
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I+D+I / Colaboradores
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Mr. Lupo, please... Let us improve your blocks!
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Es una herramienta didáctica basada en el juego que dota usuario y al docente de mecanismos y dinámicas aptas para el aprendizaje lúdico.
Partiendo de la arquitectura y del tradicional juego de bloques de construcción, lupo extiende su didáctica transversalmente hacia las matemáticas, el dibujo, la física, el arte, la historia, la música o el diseño. La experiencia lupo permite al participante profundizar en ciertas habilidades /destrezas de carácter técnico, intelectual, visual (2D o 3D) o motriz, pero fundamentalmente pretende desarrollar las aptitudes creativas y sociales a través de dinámicas de grupo en virtud del tamaño y características de los retos propuestos. Lupo es un proyecto abierto en continuo desarrollo que funciona a través de
patentes propias y crece a base de alianzas con empresas, organismos y centros educativos o culturales. De cada colaboración surgen nuevas aplicaciones y esa experiencia enriquece progresivamente el proyecto. En la actualidad lupo cuenta con un dossier de más de 300 retos adaptados a diferentes edades, circunstancias y requerimientos. En los últimos años nuestros sistemas han sido aplicados en numerosos centros educativos y artísticos bien en forma de talleres específicos o a través de un uso autónomo por parte de los responsables de didáctica de cada centro.
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Aprender jugando es el eslogan que guía nuestro proyecto.
Lupo es una herramienta educativa que desarrolla de modo cooperativo el pensamiento lógico y creativo con cientos de retos y niveles de dificultad y apto para todas las edades ( 3-99 años ). Desde nuestra propia experiencia primero como estudiantes y después como docentes nos hemos tropezado con una serie de huecos en los sistemas educativos muy estrechamente ligados a la siempre difícil relación entre la teoría y la práctica.
Nuestros proyectos en este campo nos han permitido compartir experiencias con profesionales de diferentes campos, todos promotores del “Learning by doing”. Dentro de este concepto no solo incluimos las destrezas manuales, sino también las sociales. De ahí surge la idea de generar un juguete cooperativo como instrumento de cohesión social.
Ya desde nuestras tesis doctorales hemos tratado de aproximarnos a esta realidad y sería con el inicio de la práctica docente y nuestra paternidad cuando el interés se ha hecho más pronunciado.
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Es un sistema modular basado en 7 piezas básicas proporcionales.
Sistema Lupo es un sistema constructivo de fines didácticos basado en un set de siete piezas proporcionales entre si que permiten infinidad de aparejos. En función del material y la escala se adapta a los trabajos en grupo y gran escala, a los tamaños domésticos y de juego individual y a la experimentación material o virtual.
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BAJA TECNOLOGÍA
LA DERROTA
EL MANUAL
La potencia del juego deriva de la simplicidad del material necesario. El sistema admite diferentes grados de dificultad y posibilidades con el uso de solo 7 tipos de piezas técnicas de unión elementales.
Los colapsos a menudo aparecen en los talleres y se viven dentro de una normalidad que debe ayudar a levantarnos nuevamente. El fracaso es siempre parcial y está incluido en el proceso del hacer.
El trabajo sobre el manual de apoyo es una constante en el Sistema Lupo. Los contenidos desarrollados en él son la clave para valorar la fuerza educativa del juguete.
LA REPETICIÓN Y LAS VARIANTES
LA AUTO-SUPERACIÓN
EMPODERAMIENTO INFANTIL
El diseño modular y la existencia de piezas rectas y curvas propician la posibilidad de múltiples combinatorias. El juego es, gracias a ello, infinito, tanto para el planteamiento de retos propuestos como para la realización de ejercicios de creatividad.
El carácter competitivo en una dinámica de grupo debe ser siempre canalizado en favor de la auto-superación personal o de grupo. Perder o fracasar en el intento no debe ser vivido como un drama y ayuda a entrenar la gestión de la frustración.
Los talleres favorecen a menudo la visibilidad del trabajo del niño. Un efecto de empoderamiento que ayuda a producir una valoración muy positiva del trabajo.
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Los conceptos que guían el proyecto de Sistema Lupo
CARÁCTER EFÍMERO
LA PARTICIPACIÓN
DIDÁCTICA ACTIVA
Todo taller Lupo contiene las fases de montaje y desmontaje que se resumen en la idea de la caja como inicio y final. El carácter efímero de las construcciones refuerza el valor del proceso y trata de relativizar la importancia del resultado.
La didáctica está centrada en valorar la participación del individuo en el grupo, es una relación difícil que incluye la participación, la discusión, la creatividad y la resiliencia consecuencia del fracaso de la demolición y su reconstrucción.
Lupo es pensar y hacer, es pensar con las manos. Se trata de una experiencia pedagógica activa basada en el acto constructivo y mental, en la conexión entre la teoría y la práctica.
LA CREATIVIDAD
INDIVIDUALIDAD EN EL COLECTIVO
COMPLEMENTO EDUCADOR
Las sesiones abren un campo de juego con normas, pero sin claro final, que es la clave de un taller creativo. Se inician con un planteamiento teórico, pasa por una actividad guiada y desembocan en una fase creativa, no siempre en ese orden.
La experiencia Lupo favorece la aproximación individual o en pequeños grupos a la fase del trabajo en grupo. El intercambio de ideas entre los participantes es fundamental antes de encarar la gran construcción
Sistema Lupo se centra en servir de complemento a los educadores y dotar de experiencias que entren de manera natural en los objetivos del curriculum.
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Equipo heterogéneo de profesionales de diferentes especialidades.
El equipo que forma Sistema Lupo es heterogéneo, cuenta con profesionales de muy diferentes ramas como arquitectura, música, fotografía, pintura, historia, robótica, informática, psicología, literatura… con amplia experiencia didáctica y está siempre abierto a nuevas colaboraciones.
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Jornadas sobre diseño, fabricación y experimentación de juegos y juguetes de construcción. www.medialab-prado.es Organizadas a través de la mesa de juguetes del grupo Playground. Medialab-Prado Madrid, 2016
Jornadas sobre juegos de construcción, pero esta vez enmarcadas en el espacio común, la construcción colaborativa y la activación de espacios de juego en la calle mediante los objetos.
IV Encontro Internacional sobre Dispositivos e Espaços Educacionais en Arquitectura.
www.medialab-prado.es
Colaboración como coordinador de los workshops realizados durante el Encuentro.
Organizadas a través de la mesa de juguetes del grupo Playground.
www.ludicarchitecture.arq.up.pt
Medialab-Prado Madrid, 2017
Escuela de Arquitectura Porto, 2017
Colaboración con la Facultad de Formación del Profesorado de la Universidad Autónoma de Madrid.
I Bienal Internacional de Educación en Arquitectura para la Infancia y la Juventud.
www.uam.es
Colaboración con conferencias y participación a través de la mesa de juguetes.
Grupo Playgrounds Colectivo independiente formado principalmente por arquitectos y educadores dedicados a la enseñanza de arquitectura para niños y jóvenes. www.arquitecturayeducacion. wordpress.com
www.ludantia.org Pontevedra, 2018.
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El equipo de Sistema Lupo participa asiduamente en congresos, conferencias y encuentros para divulgar y compartir las experiencias en clave académica
La participación y colaboración en encuentros, congresos, talleres o conferencias, organizados alrededor de la relación entre arquitectura y educación, nos permiten compartir experiencias en la vanguardia de este campo.
Conferencias y presencia en tribunales de tesis. El equipo de Sistema Lupo ha dado a lo largo de estos años numerosas conferencias en Universidades, Museos y otras Instituciones. Ha participado también como miembro de tribunales de tesis doctorales.
Nos parece importante, igualmente, el desarrollo académico y divulgativo para producir conocimiento colectivo. Por ello, no solo documentamos nuestros trabajos en nuestra página web, sino que producimos artículos académicos y documentos que profundicen en el ámbito teórico. De la misma forma, colaboramos con la academia, ya sean universidades o instituciones culturales, obteniendo beneficios y conocimientos recíprocos.
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T
0.10 m
0.20 m
Pirámide
0.30 m
baja
media
alta
dificultad
0.40 m 18
3
65
99
5
años
0.50 m
participantes
Piezas necesarias pieza U
05
pieza L
10
pieza I
10
pieza O
05
pieza IN
10
pieza C
10
pieza OUT
10
cuñas
06
gomas
-
Total
0.60 m
0.70 m
60
0.80 m
0.80 m
1 CAJA
Dificultad Franja de edad Participantes Piezas necesarias Cajas necesarias
18
0.80 m
0.80 m
Planos de construcción
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Temas relacionados
A - Arte, Arquitectura M - Matemáticas, Geometría H - Historia, Ciencias Sociales C - Ciencias, Biología T - Tecnología A M H C
Las fichas o retos son complementos de la teoría sobre cada tema.
Tienen un carácter abierto y flexible de modo que los objetivos didácticos pueden variar incluso utilizando una misma ficha base para la clase o el taller. Por ejemplo la pirámide puede ser parte de la clase de historia de Egipto o civilizaciones Mesoamericanas, puede ser un taller de memoria visual o un reto geométrico. Evidentemente también puede ser entendido como una actividad meramente lúdica sin carga didáctica.
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T
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A M H C
La partitura baja
media
18
3
alta
65
99
5
años
participantes
0.80 m
Piezas necesarias pieza U
05
pieza L
10
pieza I
08
pieza O
04
pieza IN
04
pieza C
08
pieza OUT
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cuñas
00
gomas
00
Total
2.80 m
dificultad
gliss
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1 CAJA
ESTRUCTURA DE HUECOS
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PARTITURA
T
Hórreo Gallego baja
media
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alta
65
99
dificultad
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A M H C
CUBIERTA DE CARTÓN CARTÓN DE 0.82x1.10 m DOBLADO POR LA MITAD
años
PAREDES LATERALES 3
5
participantes
Piezas necesarias pieza U
04
pieza L
06
pieza I
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pieza O
05
pieza IN
09
pieza C
05
pieza OUT Total
CIERRE
SUELO
07 45
cuñas
16/25
gomas
-
PILARES 1.13 m
1 CAJA 1.20 m
0.58 m
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Los LUPO materiales
Para el desarrollo de las actividades nos apoyamos en el dibujo, las visitas o la discusión en grupo pero sobre todo pasamos a la acción a través de nuestras propias herramientas, algunas son experimentales y de aplicación específica en talleres o cursos particulares otras sin embargo evolucionan en forma de productos cuya venta ayuda a mantener el proyecto Lupo de una manera sostenible e independiente. Todos nuestros productos están avalados por los laboratorios AIJU especializados en la industria juguetera y cuentan con el pertinente etiquetado CE. Han sido fabricados en la Península Ibérica y aunque industrializados, en todos pervive un poso artesanal. Este concepto artesanal es más evidente en unos que en otros, pero común a todos ellos.
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PROCESOS DE FABRICACIÓN Invitamos a los centros a crear sus propios lupos y a enriquecernos con sus nuevas versiones. Todos ellos compartirán la didáctica y los retos, es un paraguas bajo el que se cobija toda la experiencia.
La experimentación continua es parte fundamental del proceso, por este motivo introducimos al participante en la creación y fabricación de los diferentes bloques. Buscamos mudar el material, los procesos, las técnicas, las escalas..., lo que nos lleva a adaptar los conectores, los vértices, trabajar con las tolerancias... De este modo se suceden los diferentes lupos, aprendemos de los materiales y de la filosofía que se encuentra bajo cada técnica.
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SUPER LUPO Super Lupo es un juguete de construcción especialmente destinado a la gran escala. El material de que se compone es el poliestireno expandido. Material caracterizado por su alta capacidad aislante, su ligereza y su carácter inocuo que lo convierten en un material apto para la construcción de estructuras complejas de gran tamaño orientadas a la didáctica de grupo.
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ECO LUPO / LUPO BLOCK EcoLupo es un producto artesano tanto en la forma de utilizar la materia prima como en la ejecución propiamente dicha. Lupo se apoya en la industria nacional y en la artesanía local. Desde Sistema Lupo creemos en la fuerza del emprendimiento. Lupo Block es la serie esencial de Sistema Lupo, fabricada de modo artesanal en madera de castaño sin tratar. Sus piezas constituyen la geometría lupo en su estado puro, sin anclajes ni uniones, su aparejo se realiza por gravedad o encaje según las geometrías utilizadas.
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© Foto de Luisa Torres
ECO LUPO 3 Basic + CARTAS Es la versión básica del EcoLupo 3. En este caso el juguete se presenta en un estuchado básico y sin cartas de juego. Está disponible una nueva versión de las cartas en un nuevo formato independiente, que permite jugar con las posibilidades de EcoLupo 3 y añade además algunas posibilidades de juego numérico.
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ECO LUPO 3 Es el nuevo material de Sistema Lupo que incorporamos a la familia Lupo. En este caso con piezas de 3 cm. de lado. Al igual que en los casos anteriores de EcoLupo, se trata de un material artesano, sostenible y con alto control de calidad. Por primera vez se incorporan cartas de juego que complementan al juego libre. En EcoLupo 3 podrรกs combinar 3 elementos en cada ejercicio, las piezas de madera, un carta de reto y una carta de dificultad.
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LUPO PLOT Las piezas son de PLA, un bio plรกstico de origen natural. La caja es generada por las propias piezas de modo que no requiere embalaje. Las piezas estรกn fabricadas mediante un proceso de impresiรณn aditivo que no genera residuos con una impresora RepRap
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LUPO DIGITAL Es la versión inmaterial del SISTEMA LUPO. La abstracción que supone la carencia de escala impulsa el proyecto LUPO DIGITAL: Un proyecto I+D realizado en colaboración con MODELICAL, empresa especializada en la creación y desarrollo de proyectos multimedia basados en las nuevas tecnologías.
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TIMBER LUPO Proyecto Yin yang basado en el conocimiento sobre la madera como material constructivo. El taller se realiza en colaboraciรณn con Ie University y American Hardwood Export Council para Hay Festival 2012. La madera utilizada es Tulipwood americano.
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LUPO LASER Puedes encontrar las instrucciones de fabricación en la página web de Sistema Lupo. sistemalupo.ferminblanco.com/ productos-2/lupo-laser/
Esta nueva versión de LUPO es la primera de una serie dedicada a la fabricación digital y con licencia de creative commons. Está realizada en colaboración con el Laboratorio de Fabricación Digital de la Escuela de Arquitectura de IE University. En este caso se utiliza como material espuma de aislamiento acústico y una cortadora laser como herramienta de fabricación.
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LUPOS EXPERIMENTALES Proyectos basados en el sistema modular del Sistema Lupo y que se acercan de forma experimental a otros materiales, procesos de construcción y soluciones constructivas. De izda. a dcha. y de arriba a abajo: - Lupo Design - Lupo DIY - Lupo Adobe - Lupo Acústico - Lupo Ñam
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Creemos en el ideal pestalozziano del trabajo en la pizarra, borrar para seguir avanzando sin dar más importancia que la debida a lo ya realizado por este motivo el final de un taller es siempre el mismo, la caja recogida esperando un nuevo taller. Esta imagen final nos habla de nuestra confianza en el proceso, rompiendo la preconcebida idea de “la obra de arte” como objetivo. El trabajo colaborativo niega la propiedad individual de la obra realizada, el reto se alcanza entre todos y todos participamos de su éxito (o fracaso, en caso de colapso estructural). El trabajo individual se recoge en los cuadernos de obra donde también
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La aplicación práctica del sistema se traduce en talleres donde una parte teórica da paso al lupo reto, donde los participantes trabajan en grupos para resolver el desafío propuesto.
confluye la información y el proyecto a partir de bocetos, textos o imágenes. Los talleres utilizan múltiples estrategias y herramientas desde las tradicionales que implican las destrezas manuales a las aplicaciones digitales con software adaptado al sistema lupo. Algunos talleres se realizan sobre temas específicos que responden a encargos recibidos, otros más genéricos que nos sirven de hilo conductor o cubren huecos que consideramos importantes. Esta experiencia hace crecer indefinidamente nuestro dossier general y nos permite testar su funcionamiento a través de su puesta en práctica.
talleres familiares, de adultos, educación especial, de integración, talleres en colegios, universidades, museos, centros culturales… Todos ellos realizados en colaboración con especialistas de diferentes ramas gracias a los cuales el proyecto lupo sigue creciendo y esperamos seguir haciéndolo con vuestra ayuda. ¡Esperemos que disfrutéis con esta selección de propuestas!
En los ejemplos veréis talleres infantiles,
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1. Teoría Acompañamiento teórico de la actividad. Visión icónica que se trata en clave social, feminista y también técnica.
LUPO VESPA METODOLOGÍA DE UN TALLER LUPO. - TEORÍA - ACTIVIDAD DIRIGIDA - DISCUSIÓN - RESULTADO CREATIVO Centro Torrente Ballester, Ferrol 2016 Intervención + taller infantil en la exposición ARTE, ARTESANÍA, DESEÑO E SUSTENTABILIDADE EN GALICIA NO SÉCULO XXI.
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En esta intervención se ha decidido como tema de trabajo una pieza icónica de diseño internacional: “la vespa”. Es un producto creado entre dos creadores como refundido de ideas a priori independientes, el mundo del transporte ferroviario y los primeros prototipos de helicóptero para obtener un ciclomotor revolucionario en forma y función que terminaría por ser símbolo de libertad, juventud y modernidad.
2. Actividad dirigida Taller colaborativo en el que, a partir del conocimiento teórico previo, se plantea la creación de prototipos para la movilidad urbana. 0.60 m
T
Vespa
1.50 m
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A M H C
1.10 m
manillar y faro baja
media
alta
alzado
18
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alzado planta
años
chasis parte 1 3
5
10
0.60 m
participantes
Piezas necesarias chasis parte 2
pieza U
4
pieza L
9
pieza I
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pieza O
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pieza IN pieza C
Total
2 CAJAS
1.50 m
chasis parte 3
ruedas
20 20
chasis parte 2
102 cuñas
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gomas
-
chasis parte 1
axonometría
3. Resultado creativo El ejemplo obtenido a través del taller es FLASH-GAVIOTA, vehículo anfibio (tierra, mar y aire).
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CIUDADES SUMERGIDAS Aquarium Finisterrae, A Coruña Enero 2016 Dentro del ciclo Nenoarquitectura de la Fundación Luis Seoane con la colaboración de la delegación de A Coruña del Colegio Oficial de Arquitectos de Galicia.
Se aprovecha el espectacular ambiente creado en el acuario para involucrar a los participantes en el fascinante mundo submarino. Una primera sesión teórica nos hizo adentrarnos en diferentes ejemplos de pueblos y ciudades bajo el agua, debido a decisiones estratégicas, desastres naturales o leyendas. Se plantea un taller creativo donde cada equipo crea una ciudad imaginada adaptada a los ambientes recreados en el acuario.
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2 EN 1 Santiago de Compostela 21-24.7.2014 CGAC (Centro Galego de Arte Contemporáneo) + Museo do Pobo Galego. Dos museos que comparten historia y espacio en la ciudad de Santiago pero cuyas características arquitectónicas nos permiten hacer un auténtico viaje en la historia.
Proponemos un laboratorio de ideas y juego trabajando durante cuatro jornadas en los espacios, jardines, patios y fachadas de ambos edificios. Investigamos tratando de descubrir los secretos de cada edificio y buceamos en su historia, sus diferentes vidas incluso proponiendo nuevos usos a través de un proyecto propio lleno de sorpresas.
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ACUEDUCTOS MUTANTES Segovia Diciembre 2015 Taller en Segovia en el 30 Aniversario de la Inscripción de la Ciudad Vieja de Segovia y su Acueducto en la lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO. En colaboración de Isabel Roda de la Universidad Autónoma de Barcelona Este es un proyecto de continuidad, que busca viajar a las localizaciones de los antiguos acueductos romanos.
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Es un proyecto didáctico cuyo objetivo es trasladar a la comunidad el valor y el respeto por el patrimonio histórico, además de afianzar esos lazos interterritoriales que unen distintos lugares a través de sus símbolos. Os invitamos a participar de este viaje a través de la construcción en equipo de cada uno de los acueductos de origen romano que siguen en pie, disfrutando de sus particularidades y aprendiendo a través de los retos propuestos.
LO PROFUNDO ES EL AIRE Museo Chillida Leku 2009 Museo Nacional de Escultura, Valladolid 2012 Accesit en el XIV Premio COAG. 2011. En colaboración con el equipo didáctico del Museo Chillida Leku. Talleres participativos y creación de una versión específica de Ecolupo basado en las creaciones de Eduardo Chillida
Los talleres plantean retos basados en la obra escultórica de Eduardo Chillida. Dependiendo de los grados de dificultad la didáctica se adapta a los grupos, educación especial o familias. También se han desarrollado talleres en otras ciudades aprovechando la presencia de obras de Chillida en lugares emblemáticos como el caso de la escultura “lo profundo es el aire” en los exteriores del Museo Nacional de Escultura de Valladolid
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TORRE DE VISTA ALEGRE Donostia 2009 En colaboración con la Escuela Técnica de Arquitectura de Donostia y el Colegio de Arquitectos Vasco-Navarro con motivo del homenaje a la figura del arquitecto Luis Peña Ganchegui. Coordinación de Rocío Peña, Mario Sangalli e Ibon Salaberría. Una treintena de alumnos y profesores de la Escuela de Arquitectura de Donosti pertenecientes a KoLeKTiBoLeKTiBo realizaron el taller.
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La actividad consiste en la construcción de una maqueta a escala 1/5 de una de las obras más conocidas del arquitecto donostiarra Luis Peña Ganchegui, La Torre de Vista Alegre en Zarautz proyectada en 1958. El taller se desarrolla en un espacio excepcional también diseñado por Peña Ganchegui, la biblioteca de la escuela de arquitectura. Un espacio circular con iluminación natural desde la linterna superior.
MUCHO MÁS QUE PIEDRAS Zamora 2010 Dentro del Plan PAHIS de difusión del patrimonio histórico de Castilla y León y en colaboración con Zamora Románica se han desarrollando estas actividades educativas sobre el Arte Románico en las instalaciones de la Fundación Rey Alfonso Henriquez. Los parrticipantes fueron alumnos de 5º y 6º EP. (10-12 años), de 19 Centros Educativos de la Provincia de Zamora. En total 473 alumnos + 30 responsables.
La didáctica se centra en la construcción románica, las marcas de cantero, construcción de muros y la actividad estrella: la construcción de la portada románica de la iglesia de Santiago del Burgo. El objetivo es conocer y comprender los métodos y sistemas constructivos tradicionales empleados en el arte románico.
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ESCULTURA ARQUITECTÓNICA Valladolid, 21.09.2014 Actividad didáctica participativa realizada en colaboración con PREDIF. Está dirigido a todos los públicos, y se desarrolla en el entorno del programa CALLE MUSEO 2014 dentro del programa Arte y Cultura para todos. El programa coordinado por MUDA Arquitectura en colaboración con el Museo Nacional de Escultura pretende visibilizar el contenido y actividades del museo a través de acciones urbanas en el exterior que abran la posibilidad a la participación pública.
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El taller pretende acercar a los participantes al mundo de la arquitectura, la escultura y sus relaciones. Tras un paseo por el edificio, observando la gran variedad de arcos, algunos arquitectónicos y otros fruto de la escultura arquitectónica, nos centramos en la construcción de los retos planteados en este caso a través de talleres familiares donde participan personas de diferentes edades y con diferentes capacidades dentro de la lógica de integración que mueve el proyecto.
LUPO + LOS CARPINTEROS Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón 2010 Actividad didáctica de apoyo a la exposición Pasajes. Viajes por el híper-espacio, de ThyssenBornemisza Art Contemporary Collection. Colaboración con la asociación de mayores El Llano, que serán los encargados del montaje expositivo.
En la exposición destaca la obra de LOS CARPINTEROS “ Frio Estudio del Desastre”, que invita al espectador a participar de un momento congelado en el tiempo. El taller didactico tratará de recrear esta sensación e intentara explicar dos conceptos fundamentales presentes en la obra: – La vulnerabilidad de las estructuras arquitectónicas a través del estudio del muro. – La relación espacio-tiempo en la instalación artística.
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ARQUITECTURA AVUELAPLUMA Fundación Cerezales Antonino y Cinia Agosto 2014 Campamento de verano. Arquitectura didáctica participativa, con Mayúsculas, pensada para los más pequeños. Un taller familiar cerró las intensas jornadas.
Dirigido a niños de 6 a 10 años, se desarrolla en el entorno de la Fundación Cerezales Antonino y Cinia dentro de los talleres estivales encerezados. El taller, que se desarrolla a lo largo de una semana, pretende acercar a los participantes al mundo de la arquitectura a través del material. El mundo natural sirve de guía en todo este proceso, concretamente el mundo de las aves y los animales nos acercan a los requerimientos propios del hábitat, el refugio y también la escala y las estructuras.
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IDENTIDAD CIRCULANTE Museo ICO, Madrid Verano 2016 En colaboración con Hablar en Arte. Miguel Díaz presentó este taller al III Congreso Internacional de Educación Patrimonial de Madrid. www.ciep3.oepe.es Sistema Lupo ha sido uno de los materiales utilizados dentro de las actividades para niños que Museo ICO realiza durante el verano.
La actividad tomará como punto de partida la exposición temporal Robbins y Becher, Desplazamientos, celebrada en el marco de la XIX edición del Festival PHotoEspaña 2016. A partir de la exposición, nos encontraremos cómo muchas culturas se muestran en la actualidad alejadas de su entorno geográfico original. Todo ello acompañado de talleres, juegos y salidas puntuales por los alrededores del museo, cuyos resultados se mostrarán en una exposición final.
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ARQUI BRINCA Porto 2013-2014 Braga 2014 Arqui Brinca es un taller realizado dentro de la “Semana da Reabilitacao Urbana de Porto y Braga “. Empresas, técnicos, instituciones y público general se dan cita entorno a sesiones de debate, trabajo y exposición.
Arquibrinca se presenta como fiesta final donde los más pequeños son los protagonistas. Para poner en valor las partes patrimoniales de la ciudad se proponen diferentes desafíos basados en monumentos o partes significativas de la ciudad (se han desarrollado en Braga y Porto). En 2014 contamos con la colaboración del colectivo hermano Arkiplay, con quien hemos realizado una actividad específica ”CUBO PORTO”, una figura abstracta basada en el collage tridimensional de diferentes edificios de la ciudad.
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Lupo en el Cole. Son talleres de tipo extraescolar que consisten en sesiones de 90 minutos dónde se tratan temas relacionados con la arquitectura y sus efectos colaterales en las artes, la historia o la ciencia. De esta forma se aglutinan otras disciplinas que se están tratando en las aulas y se adaptan al curriculum académico. Es un modelo basado en los proyectos, que se complementa con una programación flexible, llena de retos y documentación fácilmente apropiable por el profesor.
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Sistema lupo también se adapta a los centros de educación infantil y primaria con un programa didáctico continuo.
Repensando la Escuela.
una coherencia pedagógica.
Es un proyecto educativo integral y experimental focalizado en el trabajo colaborativo y que favorece el espíritu de comunidad dentro de la escuela y con su entorno. Se desarrolla conjuntamente con el claustro, AMPAS y alumnos.
En los tres años realizados hasta la fecha, los alumnos han podido aprender más sobre geometría y matemáticas a la vez que emulaban a Matta Clark o construían sus propios espacios naturales en el patio. Han dado forma a un nuevo techo acústico para el comedor. O han participado en el diseño del nuevo aseo para eduación infantil, un espacio adaptado a su uso y forma al que ahora sienten como propio.
Actualmente y desde 2014 se viene desarrollando en el CEIP Ortigueira en Santa Cruz de Ribadulla. Bajo el lema “la arquitectura también educa” las actividades tratan de sensibilizar sobre la importancia del entorno inmediato y de los espacios cotidianos. Para ello se proyectan actividades guiadas por el claustro de profesores asegurando
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Tro -pieza.
Nace ligado a la figura y pensamiento del artista Luis Seoane, caracterizado por un discurso en favor de la integración de las artes, la didáctica se hace por tanto, permeable a toda manifestación artística o creativa.
Curso introductorio para educación infantil (de 4 a 5 años). Es un programa experimental donde el niño realiza un acercamiento a la arquitectura, las formas y espacios a través del juego de bloques. En estos primeros pasos la metodología se apoya en historias narradas, la música y la magia introduciendo a los participantes en una experiencia lúdica y educativa.
Nenoarquitectura tiene tres grupos diferenciados en función de la edad. Por un lado Em-Pieza enfocado a niños de entre 6 y 9 años, por otro Des-Pieza se dirige a niños de entre 10 y 12 años y el último Tro-Pieza, para los más pequeños entre 4 y 5 años.
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Construcciones creativas y guiadas a través de planos facilitan un acercamiento a una didáctica que tiende a complicarse a través de los programas de Em-Pieza y Des-pieza.
NENOARQUITECTURA es un curso anual en museos dónde la arquitectura se funde con otras disciplinas y dialoga con las exposiciones y actividades del centro.
Em - pieza.
Des - pieza.
Dirigido a niños de 6 a 9 años, está organizado en grupos temáticos que evolucionan en dificultad a lo largo del curso.
Dirigido a niños de 10 a 12 años, surge como requerimiento de los niños que cumplido su paso por Nenoarquitectura quieren mantener su presencia en los talleres.
Trabajamos con el material lupo en sus diferentes escalas y materiales y generamos un cuaderno de obra donde recogemos el trabajo diario. El trabajo en equipo es una parte fundamental del taller a través del lupo reto con que cerramos cada sesión. En estos talleres se tratan temas generales como la escala, el material, las proporciones, el color, la composición… no sólo aplicables a la arquitectura, también al arte o al diseño.
En este bloque se ha introducido el mundo del diseño con más fuerza dando aún mayor libertad al niño en su proceso de diseño y proyecto, incluso dotándoles de las herramientas para crear nuevos lupo retos. Se introduce el uso del software específico a través de LUPO VIRTUAL de modo que podemos incluir mas actividades relacionadas con la visión en 3D.
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MIES es + Taller experimental de arquitectura contemporánea
En colaboración con el Centro Galego de Arte Contemporáneo -CGAC-, proponemos una serie de talleres de arquitectura dirigidos al público infantil. El objetivo es proporcionar a los niños y niñas las claves necesarias para interpretar la arquitectura contemporánea mediante el legado de las figuras más relevantes de nuestro tiempo en este campo. Los arquitectos David Antuña y Víctor González y la artista Rebeca Mariño introducen a los participantes en el apasionante mundo de la arquitectura contemporánea. Cada taller está dedicado a un autor representativo de las diferentes generaciones de arquitectos desde las
[M]ANIFIESTA [I]MAGINA [E]XPERIMENTA [S]IENTE
vanguardias hasta la actualidad y se desarrolla atendiendo a la filosofía de cada creador. El juego es fundamental durante todas las sesiones. Se utiliza la didáctica de Sistema Lupo tanto en lo referido al material como a los contenidos. Es una didáctica experimental que fomenta la reflexión y la creatividad individuales además del trabajo en equipo a través de dinámicas de construcción a gran escala. La metodología incluye una parte teórica, donde se hace un acercamiento a la figura y al pensamiento de cada arquitecto, y posteriormente se plantean una serie de retos constructivos.
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Proyecto en continuo desarrollo de la mano de empresas, universidades o laboratorios de investigación Todos los materiales del Sistema Lupo comparten la misma patente: 200902060 JUGUETE DE CONSTRUCCION DESMONTABLE A PARTIR DE BLOQUES LIGEROS DE GRAN TAMAÑO Y PROCEDIMIENTO PARA SU FABRICACIÓN.
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Organizaciรณn de las Naciones Unidas para la educaciรณn, la ciencia y la cultura
Segovia Acueducto y ciudad vieja de Segovia
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twitter.com/sistemalupo facebook.com/sistemalupo instagram.com/sistemalupo
Mr Lupo Fermín G. Blanco Equipo didáctico Borja Díaz Carolina Queipo David Antuña Luis Fernández Patricia Amil María Bescansa Berta Pérez Sánchez Talleres / Dinamización David Antuña Estefanía Grandal Patricia Amil Paula Morales Rebeca Mariño Diseño gráfico (web/cuaderno) Borja Díaz Carro Asesoría jurídica / Gestión Patente Alvarez Real FabLAB Elena Cardiel Saúl Gómez
www.sistemalupo.com Febrero 2017.
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Fabricación Aislasan (Super Lupo) Fidel Fraga (Lupo Plot) Modelical (Lupo Digital) Mucarce (Timber Lupo) Nacio Quirós (Eco Lupo 3 & Block) Zarabozo (Eco Lupo) Fotografía Alex del Río (ADR) David Silva (DSV) Inés Salvado Gontad (ISG) Juan Carlos Quindós (JCQ) Verónika Horbelt (VKH) Zamora Románica (PZR)
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