Editorial Muchas gracias nuevamente por estar presente dentro de la revista, es un honor volver a contar con su apoyo. En esta ocasión contamos con 21 artistas, que van desde la ilustración, cómic, dibujo, esperando recibir el apoyo de ustedes. Contamos con un reportaje especial a Joe Pi, un dibujante mexicalense que esta actualmente laborando en tierras estadounidenses con grandes empresas como DC comics entre otras. Otra vez, la revista recibe un nuevo cambió, en pro a varias sugerencias de artistas, que nos decían que sus datos se confundían con los de otros, así que esta vez, se eliminó la seccion de biografía de los artistas, para sólo dejar sus datos sobre el mismo y su obra , espero así solucionar ese problemita de diseño que se tenía. Y por último pero no menos importante, contamos con la entrevista al grupo de CAPERUZA ESTUDIO DE ARTE , quienes son dibujantes mexicanos, quien nos presenta sus obras y nos hablan de la ardua labor de autopromocionarse.
Atte.
MELISSA MEZA “NELEUZ” Director
Diseño gráfico: MELISSA MEZA “NELEUZ” Reportajes: MELISSA MEZA “NELEUZ”
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
V de Vagales •Behance: VdeVagales •E-mail: miss.splatter@gmail.com
Puebla,México
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Koret Sirsep •E-mail: koret@hotmail.es •Deviantart: koret-sirsep
Ciudad de México
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
César Molina •E-mail: kacharpas@outlook.com •Facebook: molinaaldape
Querétaro, Querétaro, México.
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Kuno Kurokawa •E-mail: eiriyukiemil@gmail.com •Deviantart: kunokurokawa
Cancún, México.
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Lady Sweet Vampire •E-mail: ladyilustracionl@gmail.com •Deviantart: LadySweetVampireIlustracion
Chile
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
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Roberto Joel Benítez •E-mail: robertojoelbenitezcampos@gmail.com
•Deviantart: robertojoel1307
Coacalco, Estado de México
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Misael Soberanis •E-mail: soberanisart@gmail.com •Behance: misaelsoberanis
Mérida, Yucatán, México,
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Ayame Ethan Gael •E-mail: sunaovocaloid@hotmail.com •Facebook: Ayame-Ethan-Gael-Slater •Deviantart: ayameegs
Mexicali,B.C., México,
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Juan H.H •E-mail: Zuan1@hotmail.com •Behance: SetaOrionica Ciudad Juárez,Chihuahua,México,
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Tania Ramírez •E-mail: taracu_dgp@hotmail.com •Behance: taracu Mérida,Yucatán,México,
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Marcelo Vigorena •E-mail: arquimarcelo@gmail.com
Santiago,Chile
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Luis Antiquera •E-mail: master_luis_tm@hotmail.com
Chile
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Osram •E-mail: alkaharim@hotmail.com •Portafolio: alkaharim.wix.com Ciudad de México
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Alejandro Landa •E-mail: emopokemon@outlook.es •Facebook: covs arts
San Luis,Río Colorado, Sonora
ILUSTRACIÓN/DIBUJO
Kate L.Arellano •E-mail: Kate.Skellington@hotmail.com •Deviantart: kt-skellington
Ciudad de México
PORTAFOLIOS
Lu Alvarado CONTACTO •E-mail: lupitaalvarado@me.com
DESDE Monterrey, N.L, México
Axl Alejandro García CONTACTO •E-mail: alejandrogl276@gmail.com
DESDE Monterrey, N.L, México
PORTAFOLIOS
Orugoza CONTACTO •Deviantart: orugoza •Tumblr: orugoza •Facebook: orugoza
DESDE Querétaro Qro. México
PORTAFOLIOS
Katze Jun CONTACTO •E-mail: katzenjun@gmail.com •Facebook: KatzeJunArt
DESDE Zapopan, Jalisco, México
Erik Pérez CONTACTO •E-mail:Correo: macbeth_1537@hotmail.com •Deviantart: erik96
DESDE Naucalpan, Edo. DE MÉXICO
REPORTAJE ESPECIAL Facebook: jose.pimienta.9
JOE PI
El mundo a nuestro alcance Reportaje por. NELEUZ
Joe Pi (José Pimienta) es de Mexicali, B.C. pero actualmente vive en Tujunga, California, dedicandose a la creación de cómics , storyboards y desarrollo visual. E l e m p e z ó a d i b uj a r d e s d e ni ño descubriendo así que sería su profesión de por vida, ya que lo complementa y lo siente como una necesidad. Sus influencias son Remedios Varo, Rene Magritte, Van gogh, Jeff Smith, Meredith McClaren, Nate Powell, eyvind Earle, Otomo, Faith Erin hicks, Kara Walker, Mary Blair,Bill Peet. Durante estos 10 años a estado laborando como freelancer para empresas como Disney, Build- A- Bear Workshop, Funny or Die. Por el momento, el esta en un proyecto con la escritora Cecil Castelluci, en una novela gráfica para la compañía Dark House. Entre sus colaboraciones, el ha publicado un cómic con su compañero Van Jensen, llamado “La pierna” que trata sobre la travesía de Santa Anna a la ciudad de México para vengar a su amigo y salvar al presidente Lázaro Cárdenas, el cual le tomó 3 años en dibujar y otro año más para poder ser publicado.
Por último, el nos da un mensaje para todos aquellos que deseen encaminarse al mundo de la ilustración profesionalmente: “2 cosas MUY importantes: práctica,,práctica, práctica. que no dejen de dibujar. Di haces un dibujo que no esta a tus estandares, ni modo, siguéle al que sigue. Dibujar es una habilidad que sólo mejora con la práctica, igual con la pintura, el boceto y las demás artes. Nadie nace maestro. puede que otros tengas la habilidad o la facilidad, pero con paciencia y dedicación, la práctica.. bueno, ya te sabes el viejo dicho. Y el segundo es algo más complicado para toda persona que se quiera dedicar al arte: aprende de negocios. porque ahora en día, con los artistas, el negocio somos nosotros. nosotros somos el producto, la marca, la personalidad y la negociación.Uno como artista DEBE aprender a valorarse y saber que TU producto vale. y el primer vendor O vendedora, será el artista mismo. y digo que es complicado, porque, inclusive en su concepción, el arte y el negocio no son de los mejores amigos y para mucha gente, el arte es algo que haces en el tiempo libre y que venderlo es comercializarlo y comercializar el arte, por extrañas razones, mucha gente cree que va contra la naturaleza del arte mismo y no estoy de acuerdo, El arte es trabajo, dedicación, esfuerzo, entre mucho mas y todo artista debe valorar su trabajo y decirle a los demás porqué es tan importante, por lo tanto, hacer planes de negocio,promoción y mercadotecnia... no es mala idea,no crees? estamos en un una hermosa era donde tenemos, literalmente, el mundo a nuestro alcanze”
CÓMIC
Joshua HDZ.
• Desde: Estado de México • E-mail: tlacuilojoshy48@hotmail.com • Página: Historietas contracorriente
ENTREVISTA
“Dibujar es un disturbio mental en el que la felicidad es uno de sus síntomas.”
Caperuza Estudio de arte ENTREVISTA POR: NELEUZ
ENTREVISTA
SB:¿Podrían presentarte para nuestros lectores? Giselle: Hola que tal, nosotros somos Caperuza Roja y somos un estudio que trata de llevar a cabo proyectos de arte secuencial e ilustración. Miyo:Hola Soy Miyo … ella es la especialista de lapices y creación de personajes. Ana: hola yo soy Ana y apoyo en estilo y detalles temporales en la novela de Ana Zeppelin. SB:¿Quiénes conforman el proyecto? Giselle: Hoy mi nombre es Giselle, AKA Franny la gris. Miyo: Miyo Ana:Ana
SB: ¿Cuál fue tu inquietud o motivación para empezar a realizarlo? Giselle: La motivación más básica siempre ha sido la de crear disfrutando. Por supuesto tenemos expectativas sobre lo que será el resultado final como dejar una obra diferente a lo que hay en el mercado o tener éxito. Como decía Bono, el vocalista de U2: todos formamos una banda de rock en nuestro garaje porque queremos llegar al estrellato. Pero lo principal es que nos divertimos haciendo lo que hacemos. Bueno, mis compañeras y el compañero Pavel, quizás tienen motivaciones distintas, pero que ellos te las digan. SB: En la actualidad ¿tienen algún proyecto de historieta? Actualmente tenemos algunas publicaciones como Mike, un proyecto de “cadáver exquisito” donde alentamos a participar al lector creando una historia de detectives, algunas tiras cómicas como las aventuras de caperuza roja.com y las mininas Pavel: Pavel o Pavonek Kenika o mejor conocido como Los Garabujos del Pavo.
SB: ¿Cómo promueven su proyecto? Giselle: A través de las redes sociales, es lo que nos ha dejado el mercado tradicional. Tenemos nuestra página de internet: www.caperuzaroja.com, y estamos en Facebook, Twitter y otras plataformas como Subcultura y Tapastic. Estamos en la fase de crear comunidad. SB: ¿Qué opinan de la industria del cómic en México? y ¿cómo creen que podría mejorar? Giselle: ¿Hay industria del cómic en México? Yo creo que si México aporta algo a la industria del cómic es, si acaso la materia prima para hacer el papel (árboles), pero creo que ya ni eso. México no existe a nivel mundial en la industria del
ENTREVISTA
aún a pesar de las siempre y mil veces honrosas excepciones. Tú vas a una librería de París, donde el estante dedicado al arte secuencial es enorme, y no hay obras mexicanas. Así que casi cualquier cosa que esta generación haga en pro de la mejora del cómic en México ya es una ganancia. Pero bueno, siendo específicos: 1 Dejar los pleitos de lavadero. En los grupos, en los foros, en las convenciones los comiqueros mexicanos reproducen la cubeta de cangrejos. Así que en lugar de tirarse tierra y pelearse por tonterías mejor comenzar a ver al otro como aliado, no como competencia. Formar colectivos si nadie te da el empleo como ilustrador bien pagado como que soñabas. 2 Mejorar en todos los campos en que puede mejorar un artista: en su técnica, en su conocimiento relacionado al dibujo o ilustración pero además sobre esquemas de negocio, sobre redes sociales, publicidad. El mundo no está para esperar que te den empleo, si eres bueno en algo ¿por qué no generas tus propios empleos? Lamentablemente pocos dibujantes se preparan y lo ves, más que en el nivel del arte, en sus historias, sus temáticas, en su incapacidad para plasmar situaciones interesantes y diferentes a lo que ya se ha visto.( yo estoy de acuerdo con esta contestación... por mi parte no diría nada mas, pero no se que tenga que decir Miyoko o Pavel con sus conocimientos dentro del medio.) Creo yo que uno de los principales puntos es que despúes de que las editoriales grandes desaparecieron ,se dio una oportunidad de que mucha gente optara nuevamente por opciones como la novela gráfica y el fanzine, (muy socorrido a finales de los noventa y con la llegada del boom de la muerte de supermán y otros cambios culturales que le dieron algo de libertad a soñadoras como tus servidoras, otra cuestión fue que en estos periodos como Giselle lo señala, es que empezó a existir el bote de cangrejos sin ver que hay espacio para todos, las ideas ahí están y cualquiera puede hoy en dia gracias a los adelantos tecnológicos y a la diversificación de las redes sociales poder consolidar un producto y ser la dueña de tu obra, pienso yo que todos tenemos esa capacidad actualmente, de poder crear y contar una historia ,sin tener miedo o censura de las editoriales ya extintas.
ENTREVISTA
SB: Para finalizar, que te gustaría aconsejar a los que piensan dedicarse a ser ilustradores. Giselle: Deja de poner excusas, ponte a practicar, a leer, a estudiar. Manda al carajo esos mitos que te cuenta la familia, las redes sociales o tus amigos sobre que de ilustrador no se vive: hay abogados, médicos o ingenieros conduciendo microbuses. La precarización y falta de empleo no es exclusiva de los artistas, es algo más complejo que solamente la carrera que elijes. Para escaparse de eso, el camino más seguro es ser muy bueno en lo que se hace y solo se es bueno cuando las cosas se hacen con pasión, con locura, dibujar es un disturbio mental en el que la felicidad es uno de sus síntomas. Ana:En lo personal creo que la labor de ilustración en México siempre ha sido relevante desde los muralistas pintores y especialistas de grabado, pero el arte secuencial como lo es el comic requiere de una disciplina diferente en el artista gráfico , por lo que creo que son terrenos diferentes, en la ilustración México es una potencia, como “el sevilla” y otros muchos excelentes ilustradores, pero el arte secuencial en México se ha quedado trabado o con poca exposición y creo que seria muy bueno desarrollar más material en ese aspecto del arte. Miyo:Para los ilustradores ,es empezar a pensar de que no se sientan menos por los demás, hay que ser persistentes y no dejarse de las burlas, uno sabe que limites puede llegar si le das suficiente empeño, no importando si son colores mapita o plumones de arte, en cuanto a los que desean hacer comic, no busquen el glamour , no busquen riqueza, porque esto es de amar lo que haces y no de buscar el estrellato, quizás se logra dar, pero para todo esto primero dependes de que tanto quieres lograr para llegar ahí.
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