Rapid e-Learning
Podręcznik Rapid e-Learningu został przygotowany w ramach projektu „Mistrz Rapid e-Learningu” współfinansowanego w ramach programu Unii Europejskiej Erasmus+. W SKŁAD KONSORCJUM WDRAŻAJĄCEGO NINIEJSZY PROJEKT WCHODZĄ NASTĘPUJĄCE ORGANIZACJE:
›› Fundacja Obserwatorium Zarządzania (Polska) ›› HIC Slovakia (Słowacja) ›› Nowoczesna Firma S.A. (Polska) ›› Trebag Ltd. (Węgry) AUTORZY:
›› Reinhold Hofmann (HIC Slovakia) ›› Nóra Kövesd (Trebag) ›› Anna Linda Orosz (Trebag) ›› Piotr Maczuga (FOZ) ›› Marta Mazur (FOZ) ›› Justyna Dobaj (NF) ›› Karolina Sikorska (NF) ISBN: 978-83-63481-84-1
Warszawa 2015 Mistrz Rapid e-Learningu
SPIS TREŚCI
1. 2. 3. 4.
WSTĘP 6 RAPID E-LEARNING
8
2.1 Definicja i Koncepcja
9
2.1.1 Szybkie opracowanie treści szkoleniowych
9
2.1.2 Szybkie Opanowanie Treści Szkoleniowych
10
2.2 Korzyści ze stosowania rapid e-learningu w cyklu życia firmy
10
2.3 Najlepsze praktyki – dobre przykłady
11
2.3.1 W jaki sposób włączyć grywalizację do e-learningu
17
SCENARIUSZE SZKOLEŃ
19
3.1 Efektywność Kształcenia
20
3.2 Motywacja i scenariusze szkoleń
21
3.3 Rodzaje rapid e-learningu
24
3.4 Scenariusze Kształcenia
26
3.5 Wnioski
30
W JAKI SPOSÓB WDROŻYĆ RAPID E-LEARNING W FIRMIE?
31
4.1 Krok 1: Określ obecną sytuację
32
4.2 Krok 2: Zaplanuj środowisko
39
4.3 Krok 3: Zbuduj treść
42
4.4 Krok 4: Proces uczenia
47
4.5 Krok 5: Analiza i poprawki
47
4.6 Krok 6: Szkolenie eksperów rapid e-learningu
48
1. WSTĘP
Żyjemy w erze „Społeczeństwa Wiedzy”, w którym dokonują się ogromne zmiany w edukacji. Projekt „Mistrz Rapid e-Learningu” stara się sprostać tym wyzwaniom. Czym jest rapid e-learning? Spróbujmy rozbić ten termin na części, aby lepiej go zrozumieć. Po pierwsze, jest szybki. Jego zamierzeniem jest poświęcenie nie więcej niż trzech tygodni na przygotowanie i przeprowadzenie kursu. Z drugiej strony osoby uczące się w ten sposób przyswajają wiedzę i nabywają nowe umiejętności znacznie szybciej. Po drugie, termin ten zawiera literkę „e”. Doświadczenie uczenia się jest bowiem oparte na wykorzystaniu mediów elektronicznych. Po trzecie, jest to uczenie się (learning). W konsekwencji kontaktu z doświadczeniem e-learningu, uczestnicy podniosą swoje umiejętności lub zdobędą większą wiedzę.Celem projektu jest opracowanie Metodyki i Podręcznika pomagających w skutecznej realizacji kursów e-learningowych w małych i średnich oraz dużych firmach. Rapid e-learning opiera się na krótkich modułach szkoleniowych prowadzonych za pomocą dedykowanych narzędzi. Odpowiada on na rosnącą potrzebę zapewniania bardziej trafnych i atrakcyjnych sposobów uczenia się w firmach. Zwięzła struktura modułów rapid e-learningu ułatwia proces uczenia się. Wiedza dostarczana jest w małych dawkach, a treść jest konkretna. Z perspektywy użytkownika, jest to bardziej elastyczny model uczenia się (w odróżnieniu od klasycznego e-learningu, który zawiera dziesiątki lub nawet setki ekranów prezentacji). Co więcej, odbiorca łatwiej znajduje czas na rozwijanie potrzebnych kompetencji. Dzięki wdrożeniu rapid e-learningu wydajność pracownika może istotnie wzrosnąć. Wyzwaniem jest jednak odpowiednie przygotowanie i zastosowanie tych rozwiązań w firmie. Niniejszy Podręcznik stanowi połączenie ogólnych wytycznych oraz wskazówek dla małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP), dużych firm, trenerów i coachów i został zaprojektowany, jako podsumowanie praktycznych aspektów rapid e-learningu. Przedstawia on dane i wiedzę w formie graficznej, dzięki czemu łatwo je wyszukać, zrozumieć i zapamiętać. Jeśli czytelnik chciałby się dowiedzieć więcej na ten temat, może skorzystać z „Metodyki Rapid e-Learning”, gdzie znajdzie dokładniejszą analizę.
Podręcznik składa się z trzech głównych części zawierających:
1. 2. 3.
Informacje o rapid e-learningu Scenariusze szkoleń Informacje jak wdrożyć rapid e-learning w firmie
W ostatniej części czytelnik znajdzie klarowną i pomocną ścieżkę, która przeprowadzi go przez cały proces wdrażania rapid e-learningu w organizacji.
7
2. RAPID E-LEARNING
Podczas gdy koncepcja e-learningu jest dość dobrze znana, pojęcie rapid e-learningu jest nowe, przynajmniej w Europie Wschodniej.
2.1 DEFINICJA I KONCEPCJA Nie istnieje ogólnie obowiązująca definicja rapid e-learningu, a samo pojęcie nie zostało ujęte w angielskiej wersji Wikipedii. Hasło takie znajdziemy w wersji niemieckiej.1 Początkowo, terminu „rapid e-learning” używano w znaczeniu szybkiego opracowania materiałów kursowych. Obecnie wzbogacono go o drugi aspekt: szybkie opanowanie informacji, często dostarczanych „mini-porcjami”, małe moduły szkoleniowe (np. filmy YouTube, 5-15-minutowe sekwencje szkoleniowe zawierające elementy „w jaki sposób…” oraz wyjaśnienia „czym jest…”). W niniejszym Podręczniku skupimy się na obu elementach: 1. Szybkim opracowaniu treści szkoleniowych 2. Szybkim opanowaniu treści szkoleniowych
2.1.1 SZYBKIE OPRACOWANIE TREŚCI SZKOLENIOWYCH Normalną prawidłowością jest, że im więcej wysiłku włożysz w daną aktywność, tym lepszy będzie rezultat. W strukturze REL (rapid e-learning), nie masz możliwości poświęcenia dużej ilości czasu na przygotowanie materiałów szkoleniowych. W rzeczywistości musimy znaleźć sposoby zredukowania normalnego wysiłku nawet o 90% (jedna godzina szkolenia wymaga 10 godzin przygotowania!). W ramach REL naszym zadaniem jest osiągnięcie następujących proporcji: nie więcej niż 1 godzina przygotowania na 1 godzinę przeprowadzonego szkolenia. Czy to możliwe? Tak, ale musimy zmienić tradycyjne podejście. 1. Profesjonalni trenerzy stają się moderatorami treści szkoleniowych. Działając w tym charakterze, nie muszą zgłębić tematu, aby całkowicie się z nim zapoznać – otrzymają pomoc w obszarze treści merytorycznych od ekspertów, którzy mogą np. przygotować proste scenariusze. 2. Nowa generacja produktów i narzędzi e-learningowych ułatwia i przyspiesza projektowanie i opracowywanie kursów przez trenerów. Dla doświadczonego trenera zaprojektowanie schematu kursu/warsztatu w krótkich ramach czasowych nie jest trudne. Następnie, eksperci dodają treść. 3. Kurs REL musi być aktualizowany, szczególnie dlatego, że moduły szkoleniowe często będą wykorzystywane w nieustannie zmieniającym się środowisku (np. Pakiety Oprogramowania). Odpowiedzialni za to będą eksperci, a nie trener! 1 https://de.wikipedia.org/wiki/Rapid_E-Learning
9
2.1.2 SZYBKIE OPANOWANIE TREŚCI SZKOLENIOWYCH Nie jest to właściwie nowa koncepcja. Była wypróbowywana od wielu lat, jednak ograniczały ją możliwości techniczne. Aby pomóc studentom w szybkim opanowaniu treści, musimy zastosować kilka elementów psychologii dorosłego człowieka. 1. Dorośli lubią uczyć się przez działanie; nie lubią po prostu słuchać instrukcji. (W rzeczywistości odnosi się to także do dzieci!) 2. Dorośli muszą rozumieć, dlaczego potrzebują wiedzy, czyli: „Jeśli nie radzisz sobie z tym nowym podejściem, stracisz pracę.” 3. Dorośli lepiej uczą się przez zabawę. 4. Dorośli tracą zainteresowanie, jeśli treść jest nudna lub jeśli już ją znają. W związku z powyższym, podejście REL do szybkiego uczenia się musi obejmować: a. Elementy szkoleniowe w formie modułów, aby student mógł wybrać treści, które potrzebuje opanować. Można to osiągnąć także przez wstępny test wiedzy, przed wyjaśnieniem zasad. Jeśli student pomyślnie przejdzie test, będzie mógł ominąć dany moduł. b. Elementy interaktywne, aby zaangażować studenta i zachęcić go do uczestnictwa. Mogą to być testy, gry, quizy, maski ekranu z aplikacji SW etc. Dodatkową możliwością interaktywną są webinaria, w których trener (oraz ewentualnie jeden lub wielu ekspertów) jest dostępny online, aby odpowiadać na pytania i wątpliwości studentów. W przypadku dłuższych cyklów e-learningu, opcja chatu z gwarantowanym przedziałem czasowym na informacje zwrotne może pomóc w stworzeniu interaktywnego rozwiązania. c. Atrakcyjne materiały do kursu. Istnieje wiele wskazówek na temat tego, jak przygotować treściwe i atrakcyjne slajdy. Nowoczesne oprogramowanie do projektowania kursów (np. Storyline) często zawiera setki zdefiniowanych szablonów, ruchomych figur etc. d. Wykorzystanie multimediów. Nie ma nic lepszego niż krótkie wideo uwydatniające dany aspekt kursu. W przypadku kursów REL filmy te nie muszą być w studyjnej jakości. Bardzo często do wyrażenia danej treści wystarczy amatorskie wideo! Może ono być krótkie. Oprogramowanie REL daje możliwość zintegrowania klipów YouTube z własnymi.
2.2 K ORZYŚCI ZE STOSOWANIA RAPID E-LEARNINGU W CYKLU ŻYCIA FIRMY W środowisku biznesowym, gdzie zmiany następują bardzo szybko, niezwykle ważne jest mądre wydawanie środków na szkolenia i kształcenie. Rapid e-learning oferuje strukturę udostępniającą aktualne treści szkoleniowe bardzo umiarkowanym kosztem.
10
Środowisko biznesowe coraz bardziej zwraca się w kierunku e-learningu ze względu na rosnące trudności w docieraniu przez danych pracowników do miejsc, w których odbywają się szkolenia stacjonarne. Oprócz innych korzyści, poprzez wykorzystanie odpowiednich narzędzi rapid e-learning oferuje także duże oszczędności dzięki tworzeniu konkretnych modułów e-learningowych. Rapid e-learning idzie nawet o krok dalej: oferujemy wskazówki i możliwości ułatwienia uczestnikowi opanowania przedstawianych treści w krótszym czasie. Podsumowując, za stosowaniem Rapid e-learningu EL w cyklu życia firmy przemawia wiele czynników:
›› Rozwój umiejętności pracowników ›› Niższe koszty przygotowania w porównaniu do „klasycznych” rozwiązań e-learningowych ›› Oszczędność czasu ›› Większa konkurencyjność firmy ›› Zwiększenie innowacyjności firmy ›› Minimalizacja straty możliwości biznesowych przez firmę ›› Lepszy przepływ wiedzy w firmie ›› Kompaktowa struktura modułów rapid e-learningu ułatwia proces uczenia się ›› Udoskonalenie komunikacji wewnętrznej ›› Zwiększenie elastyczności zarządzania przedsiębiorstwem
2.3 NAJLEPSZE PRAKTYKI – DOBRE PRZYKŁADY SCENARIUSZ
1
WSPARCIE DLA PODRÓŻUJĄCYCH PRACOWNIKÓW SPRZEDAŻY Podróżujący pracownicy sprzedaży mają zwykle wiele różnych produktów w swoim portfolio i nie zawsze są na bieżąco z ich funkcjami bądź głównymi punktami sprzedaży.
Baza danych dotycząca ich produktów, zawarta w modułach e-learningowych, może stanowić pomoc dla tych pracowników, szczególnie jeśli skrócone (szybkie) moduły są dostępne także dla klientów w formie możliwej do przeglądania podczas rozmów handlowych.
11
SCENARIUSZ
2
WYKORZYSTANIE RAPID E-LEARNINGU W SZKOLNICTWIE WYŻSZYM Na SGGW rapid e-learning wykorzystywany jest szkolnictwie wyższym, pomagając w szybszym tworzeniu prezentacji i innych materiałów dla studentów. Zgodnie z krótką prezentacją uczelni, posiada ona obecnie ponad 120 interaktywnych wykładów e-learningowych, a ich liczba wciąż rośnie.
Istniejące slajdy w formacie .ppt zostały ulepszone i przekształcone w rozwiązanie e-learningowe za pomocą pakietu Articulate. Wykorzystano podejście cztero-etapowe:
Analiza aktywności uczniów i ich ogólnych postępów w kształceniu
4 Zarządzanie uczniami i treścią kursu w ramach pakietu LMS SW
3 2
Szybkie i łatwe stworzenie treści kursu
1
12
Zaprojektowanie kursu w sposób atrakcyjny dla studentów
PIERWSZE UDOSKONALENIE: Pytania kontrolne Po pierwszej analizie stało się jasne, że wielu studentów nie odbyło całego kursu. W związku z tym, w ramach działania naprawczego, autorów poproszono o wygenerowanie „pytań kontrolnych”, na które studenci musieli odpowiedzieć. DRUGIE UDOSKONALENIE: Dostęp do wykładowcy W celu udoskonalenia doświadczenia uczenia się, studenci mieli możliwość zadawania swojemu wykładowcy pytań drogą mailową podczas odbywania kursu. TRZECIE UDOSKONALENIE: Czas Po kilku próbach okazało się, że aby studenci wykazali znaczący wysiłek, potrzebowali ograniczenia czasowego. Dlatego pomaga im świadomość limitu czasu. W przypadku SGGW, korzyści z zastosowania rapid e-learningu na uczelni wyższej można podsumować w następujący sposób: Korzyści dla uczelni, wykładowcy i studentów Uczelnia
Oszczędza pieniądze
Wykłady można prowadzić zdalnie
Wykładowca
Oszczędza czas
Wykładowca poświęca mniej czasu
Student
Rozwija umiejętności
Lepsze wyniki studentów w porównaniu do tradycyjnego podejścia
13
Następnie, otrzymuje ćwiczenia/quizy dotyczące filmu. SCENARIUSZ
3
GRA EDUKACYJNA DLA SZKÓŁ ŚREDNICH
Szigetnyi Tudás2 lub Wyspa Wiedzy to gra edukacyjna dla szkół średnich, która zdobyła wiele nagród i posiada akredytację państwową. Obejmuje 3 główne kategorie: przedsiębiorstwo, przedsiębiorstwo rolnicze i ochrona konsumenta. Część wchodzących w jej skład gier oparta jest na Prezi. Prezi jest odpowiednią aplikacją, ponieważ jest darmowa (istnieje pakiet dla firm, ale nie jest darmowy), łatwa w użyciu, dynamiczna, otwarta, posiada wbudowane szablony i można ją zapisać, np. w formacie PPT lub filmu na YouTube. Oto przykład:
(Nie jest to prosty quiz, ćwiczenie jest dość skomplikowane.)
Najpierw student ogląda krótki film stworzony w Prezi: https://www.youtube.com/watch?v=iKSin4-X4UI&feature=youtu.be.
A na końcu otrzymuje informacje zwrotne na temat swoich wyników.
2 http://szigetnyitudas.hu/jatek
14
W części edukacyjnej dobrym i efektywnym rozwiązaniem mogą być materiały/prezentacje szkoleniowe połączone z ćwiczeniami. SCENARIUSZ
4
Ponieważ materiały szkoleniowe i filmy zostały opracowane do wykorzystania na urządzeniach mobilnych, są one krótkie.
ROZWIŃ UMIEJĘTNOŚCI PODEJMOWANIA DECYZJI
Jest to materiał e-learningowy dla kierowników w MŚP w sektorze transportu, który pomaga rozwinąć ich umiejętności podejmowania decyzji.3 Obejmuje sześć tematów: kreatywność, podejmowanie decyzji, komunikacja, umiejętności teleinformatyczne, biznesplan i przedsiębiorczość korporacyjna. Jest dostępny w różnych wersjach językowych.
Na końcu znajduje się quiz, za pomocą którego studenci mogą sprawdzić swoją wiedzę.
3 http://mroad.nsinfo.hu/
15
Kontekst: Wspomnienia są kontekstualne. Aktywności szkolne, które pobudzają emocje, tj. symulacje, odgrywanie ról i projekty wspólne mogą stanowić ważne pomoce dla pamięci kontekstualnej, aby studenci łatwiej przywoływali informacje podczas podobnych wydarzeń w świecie rzeczywistym. Dlatego ćwiczymy alarmy przeciwpożarowe w sytuacjach niezapowiadanych, wywołujących emocje – w przypadku prawdziwego pożaru studenci znajdą się w tego rodzaju warunkach. SCENARIUSZ
6
BUDUJ METODY UCZENIA SIĘ W OPARCIU O EMOCJE
Tutaj znajdują się dobre przykłady: http://www.smartinsights.com/online-pr/ viral-marketing/creating-emotional-viral-content/
SCENARIUSZ
5
UCZENIE SIĘ OPARTE NA SCENARIUSZU
W jaki sposób wykorzystać rzeczywiste sytuacje, aby lepiej zaangażować odbiorców w proces uczenia się? W poniższym linku uczestnik znajdzie bardzo dobry opis konkretnego przypadku z prośbą o zapoznanie się z nim. ŹRÓDŁO: http://blog.cathy-moore.com/2011/10/ how-to-create-a-memorable-mini-scenario/
16
Powyższy link dotyczy badania z 2013 r. przeprowadzonego przez Rosannę E. Gudagno, adiunkta na wydziale Nowych Mediów i Komunikacji, która przyjrzała się czynnikom sprawiającym, że filmy YouTube stają się viralami. Podobnie jak w badaniu z 2010 r. przytoczonym powyżej, zespół naukowy wyciągnął wniosek, że większym prawdopodobieństwem udostępniania odznaczały się filmy, które wzbudzały w uczestnikach emocje, zarówno pozytywne jak i negatywne. Badanie dowiodło także, że filmy o wysokim poziomie emocjonalności charakteryzowały się prawdopodobieństwem udostępnienia bez względu na to, czy uczestnicy postrzegali je pozytywnie czy negatywnie; istotny był fakt, że mieli do ich treści silny stosunek emocjonalny o kierunku dodatnim lub ujemnym.
Kontekst: Wiemy, że emocje są ważne w edukacji, ponieważ przyciągają uwagę, która z kolei przyspiesza uczenie się i zapamiętywanie. Ponieważ jednak nie do końca rozumiemy nasz system emocjonalny, nie wiemy dokładnie w jaki sposób regulować go w szkole, poza tym, że mamy świadomość, że błędem jest zbyt duża lub zbyt mała ilość emocji. Rzadko z łatwością włączaliśmy emocje do programu nauczania, rzadko też bez trudu wykorzystywaliśmy je podczas zajęć. Co więcej, nasz zawód nie zawsze w pełni podejmował kwestię ważnej relacji pomiędzy stymulacją i doświadczaniem zajęć w sposób emocjonalnie pozytywny a ogólnym dobrostanem zarówno studentów jak i kadry. ŹRÓDŁO: http://www.ascd.org/publications/educational-leadership/oct94/vol52/num02/How-Emotions-Affect-Learning.aspx
2.3.1 W JAKI SPOSÓB WŁĄCZYĆ GRYWALIZACJĘ DO E-LEARNINGU Grywalizacja może udoskonalić proces uczenia się, a więc może wspierać rapid e-learning! Jest to po prostu zastosowanie elementów i technik gry w treściach e-learningowych, by te ostatnie były bardziej absorbujące i zabawne. Innymi słowy, używamy elementów gry w celu motywowania studentów do uczenia się. Czym są elementy gry lub mechanizmy gry?4 Są to np.:
›› zasady ›› narracje ›› poziomy ›› punkty ›› ograniczenia czasowe które można włączyć do rapid e-learningu. „Grywalizowanie” kursu ma wiele korzyści – spójrzmy w jaki sposób łączą się one z e-learningiem:
4 Nicole Legault: blog na temat grywalizacji; https://community.articulate.com/articles/why-use-gamification-e-learning
17
Zdobądź zainteresowanie studenta Fakt: Większość ludzi uwielbia gry! Powinieneś włączyć w swoje kursy element gier właśnie dlatego, że wiążą się one z dobrą zabawą. Zdobądź zainteresowanie swoich studentów za pomocą takich technik gry jak wykorzystanie narracji, interaktywność i kontrola ze strony graczy. Za pomocą historii z bohaterami i fabułą przyciągniesz uwagę uczestników oraz sprawisz, że będą chcieli zobaczyć, co stanie się dalej. Możliwość odkrywania zwiększy ciekawość studentów i zachęci ich do rozejrzenia się i zapoznania z treścią twojego kursu. Korzystając z tego rodzaju elementów gry, możesz zainteresować swoich studentów i zaangażować ich w treść kursu, zamiast uzyskiwać odwrotny efekt, kultywując zasadę klikania „dalej” i czytania kolejnej porcji wypunktowanych informacji. Zwiększaj zaangażowanie i trwałość Kiedy już zdobyłeś zainteresowanie swoich studentów, chcesz utrzymać ich zaangażowanie. W jaki sposób to zrobić? Poprzez ciągłe zmuszanie ich do myślenia i podejmowania decyzji. Wykorzystaj aspekty gry, aby pomóc sobie osiągnąć te cele: wypróbuj limity czasowe, aby sprawić, żeby studenci szybko myśleli i reagowali na pytanie. Inną opcją jest oferowanie nagród i możliwości uzyskania dodatkowych punktów za poprawne odpowiedzi na pytania. Tego rodzaju techniki wymagają od studentów interakcji z treścią kursu, co zwiększa ich zaangażowanie. Nie wspominając już o tym, że im bardziej zainteresowani i zaangażowani będą twoi studenci, tym więcej treści zachowają w pamięci, kiedy wrócą do pracy! Promuj zdrową konkurencję Konkurencja to naturalny i zdrowy ludzki odruch. A grywalizacja może być świetnym sposobem na jej pobudzenie, zarówno pomiędzy pracownikami jak i w stosunku pracowników do samych siebie. Technika gry polegająca na ciągłej zabawie lub pozwalająca studentom na podejmowanie kolejnych prób zachęca ich do konkurowania pomiędzy sobą i polepszania wyniku. Niektóre firmy używają tablic liderów, rankingów lub systemów odznak dla pracowników, aby wyeksponować ich dobre wyniki w szkoleniu online. Naturalnie, zawsze należy podchodzić do tego rodzaju pomysłów z ostrożnością i uważać z ujawnianiem indywidualnych wyników, aby osoby z najniższą liczbą punktów nie poczuły się źle. Pomijając tę kwestię, dawka zdrowej konkurencji popycha większość osób do lepszej pracy. Podsumowując, istnieje wiele technik grywalizacji (jeden ze świetnych artykułów na ten temat to Gamification Techniques: How to Apply Them to E-Learning) i mogą one przynieść studentom naprawdę duże korzyści, sprawiając, że podczas uczenia się będą odczuwać przyjemność. A jeśli uda ci się to osiągnąć, będziesz mógł powiedzieć, że twoje zadanie zakończyło się sukcesem!
18
3. SCENARIUSZE SZKOLEŃ
Ponieważ metody prowadzenia szkoleń mają bezpośredni wpływ na efektywność i oszczędności dla organizacji, należy poszukać odpowiedzi na pytanie: Jaki program będzie najlepszy w naszym przypadku?
PIRAMIDA KSZTAŁCENIA
Sugerujemy dokładne przemyślenie aspektów efektywności kształcenia i motywacji.
3.1 EFEKTYWNOŚĆ KSZTAŁCENIA 5% US TUD
ENT A
Piramida kształcenia, stworzona przez American National Training Laboratories przedstawia metodę, przy użyciu której można przewidywać wyniki uczenia się w zależności od sposobów nauki.
WIE
DZY
Istnieją 3 Wspólne Scenariusze e-Learningu, które gwarantują różne wyniki, w zależności od wykorzystanych narzędzi i metod:
TRW AŁO
›› czytanie lub wykorzystanie materiałów audiowizualnych może
20%
30%
WS PÓŁ CZY N
75%
PRZ
ECI ĘT
NY
50%
90%
Źródło: National Training Laboratories, Bethel, Maine
20
Materiały audiowizualne
Demonstracja
NIK
prowadzić do efektywności kształcenia na poziomie około 20% ›› efektywność może być wyższa i osiągnąć 30%, jeśli powyższe techniki połączy się z wizualnym przekazem online (np. filmy, obrazy, asynchroniczne webinaria); Końcowy rezultat może się okazać dość niski, ale w niektórych przypadkach nie ma potrzeby dążenia do pogłębionej wiedzy, jak choćby w przypadku: obowiązkowych elementów szkolenia, powtórzenia lub odświeżenia poprzednich szkoleń, przepływu informacji itd.
Czytanie
ŚCI
1. Indywidualny rapid e-learning
10%
Wykład
Dyskusja
Praktyka Uczenie innych/ natychmiastowe wykorzystanie
2. Asynchroniczny rapid e-learning
›› uczestnicy mogą indywidualnie kontaktować się z trenerem przy pomocy forum, chatu lub poczty elektronicznej ›› możliwość dyskusji na dany temat stanowi olbrzymi wkład w przetwarzanie informacji i zwiększa efektywność kształcenia do ok. 50%. 3. Nauczanie synchroniczne i mieszane
›› w obu przypadkach studenci mają możliwość dyskusji online lub poprzez bezpośredni kontakt, dzięki czemu w sposób bardziej aktywny dzielą się swoimi opiniami i otrzymują informacje zwrotne. Współpraca z kolegami, np. w ramach zadań grupowych, stwarza możliwość zastosowania wyuczonego materiału w praktyce i może podnieść efektywność nauczania nawet do 75%; ›› współpraca, wspólne zadania oraz co-learning (online i offline) dają studentom wiele okazji do wyjaśniania poglądów i doświadczeń kolegom. W takich sytuacjach studenci raz odgrywają role uczniów, a raz nauczycieli. Na chwilę sami stają się zatem nauczycielami. Sprzyja to pogłębionemu nabywaniu informacji, zwiększając efektywność nauki do 90%. W 2010 r. amerykańske Ministerstwo Edukacji opublikowało raport z meta-analizy, porównujący efektywność kształcenia w sali lekcyjnej, indywidualnego e-learningu oraz mieszanych metod kształcenia. Badanie dowiodło, że „nauczanie mieszane było bardziej efektywne. Wykorzystywany samodzielnie, online learning wydaje się być równie, jednak nie bardziej efektywny niż tradycyjne nauczanie stacjonarne.”(Means at al., 2010)
3.2 MOTYWACJA I SCENARIUSZE SZKOLEŃ Polityka „małych dawek” treści rapid e-learningu jest atrakcyjna ze względu na jej łatwe włączenie w dni pracy i umożliwienie kształcenia zgodnego z indywidualnym tempem studenta. To jednak nie zawsze wystarczy, aby go zmotywować. Należy wziąć pod uwagę, że uczenie się w samotności może wywoływać poczucie odizolowania.
›› Pomocne jest włączenie elementów społecznych do scenariusza szkolenia, poprzez kombinację indywidualnych i synchronicznych/asyn-
chronicznych sposobów uczenia się. Masowe otwarte kursy online (MOOC) oraz rapid e-learning oferują bezpośrednią komunikację przy pomocy narzędzi technologii webowej (e-mail, chat, wideo-konferencja itd.). ›› Podejście bardziej skupione na studencie, mieszane, może łączyć w sobie zalety zarówno kanałów uczenia się online jak i offline, inspirując studentów do bardziej aktywnego uczestnictwa w zajęciach online, ponieważ mają wtedy szansę spotkać swoich kolegów wirtualnie lub w rzeczywistości.
21
Colis i Moonen (2001) zdefiniowali nauczenie mieszane jako „hybrydę nauczania bezpośredniego i nauczania online, polegającą na nauczaniu zarówno w klasie jak i online, gdzie element online staje naturalnym przedłużeniem tradycyjnego nauczania stacjonarnego.” (Colis & Moonen, 2001 cytowane w Rovai & Jordan, 2004, s.3).
NAUCZANIE MOBILNE
WSKAZÓWKI I PORADY DOTYCZĄCE MOTYWACJI Motywatory zewnętrzne mogą być pomocne i powinny być wykorzystywane, jednak same w sobie nie wniosą wystarczającej motywacji do procesu uczenia się. Dostępne są świetne rozwiązania zmieniające rapid e-learning w motywujące wyzwanie. Są one kluczowe, ponieważ uczenie się okazuje się być bardziej efektywne, kiedy motywacja pochodzi od samego studenta:
›› ciekawość, ›› ważne potrzeby (których student jest świadomy i których zaspokojenie oferuje dane szkolenie),
NAUCZANIE MIESZANE
›› aktywizujące wyzwania (niezbyt trudne i niezbyt łatwe, ale wystarczająco pociągające),
›› realistyczne, praktyczne symulacje, uczenie się oparte na scena-
riuszu (SBL); sytuacje są wzięte z życia a powiązania pomiędzy uczeniem się i zastosowaniem wiedzy są silniejsze, ›› emocje, jeśli odpowiednio wykorzystane, mogą być pomocne w uczeniu się. Jak to się dzieje? Przykładowo, jeśli historia opowiadana jest przy pomocy filmu, w którym bohater okazuje silne emocje, historia jest bardziej realistyczna i znajoma, a student lepiej zapamięta jej treść. ›› Tworząc treści rapid e-learningu, dobrze jest zastosować otwartą innowację lub metodę „Laboratorum nauki”. Oznacza to, że od samego początku w proces rozwoju zaangażowani zostają także przedstawiciele użytkowników końcowych. Pomagają kształto-
22
NAUCZANIE ONLINE
Źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/Blended_learning
NAUCZANIE STACJONARNE
wać treść tak, aby odpowiadała na realne potrzeby, zapewniając przez to użyteczność materiałów. Oprócz tego, mogą być źródłem świetnych pomysłów na scenariusz, opartych na własnych doświadczeniach. ›› Z badań nad mózgiem wiemy, że mini-scenariusze oraz treści „w małych dawkach” u młodszych pokoleń (Y, Z) sprzyjają procesowi uczenia się i możemy wykorzystać tę wiedzę w rapid e-learningu. Pokolenie użytkowników Internetu bardziej niż starsze pokolenia przyzwyczajone jest do wielozadaniowości i szybkiego przełączania się pomiędzy różnymi działaniami. W odróżnieniu do starszych dorosłych, którzy myślą bardziej linionowo, ludzie z młodszego pokolenia przetwarzają informacje hipertekstualnie, co oznacza, że mogą lepiej skupiać się na „mini-treściach” lub mini-scenariuszach. ZARZĄDZANIE KSZTAŁCENIEM W ŚRODOWISKACH FIRMOWYCH MOTYWATORY WEWNĘTRZNE
MOTYWATORY ZEWNĘTRZNE
Cel szkolenia – odpowiada na ważną potrzebę w sposób realistyczny
Marketing wewnętrzny – informowanie pracowników, dlaczego skorzystanie z kursu będzie dla nich dobre oraz jaki jest cel kursu.
Profesjonalne podejście połączone z elementami urozmaicającymi generuje przepływ („flow”) – np. humor/rywalizacja/ scenariusze
Nagrody za kształcenie, certyfikaty kursu, podziękowania
Dobrze wyważona ilość – szybkie lekcje – mini-scenariusze
Zobowiązanie – wyznaczenie terminu na ukończenie kursu
Stanowi odpowiednie wyzwanie
Nagrody
Jest inspiracją do konkurencji – np. włącza proste elementy Alternatywna forma tradycyjnych procesów pracy grywalizacyjne w proces uczenia się, takie jak punkty – odznaki (odejście od codziennej rutyny) – tablice lidera Obietnica korzyści z nabytych umiejętności – np. bardziej efektywna i łatwiejsza obsługa klienta, mniej stresu, więcej radości w pracy
Wewnętrzna promocja szkolenia – przedstawienie polityki małych dawek treści (np. RL; BL) – łatwiejsza do włączenia w dzień roboczy
23
Wzbudza ciekawość Budowanie zespołu – interakcje społeczne – widoczność Porusza emocje
3.3 RODZAJE RAPID E-LEARNINGU Autorzy tego Podręcznika polecają rapid e-learning jako bardziej efektywny rodzaj e-learningu, który może być wykorzystywany także w ramach mieszanej metody kształcenia. Rozróżniamy następujące rodzaje rapid e-learningu: 1. Kształcenie indywidualne – bez obecności eksperta/trenera. Uczestnicy realizują cały kurs w miejscu i o czasie wybranym przez siebie. Ten rodzaj szkolenia wymaga od uczestników dużej ilości motywacji i samodzielności. Uczestnicy nie kontaktują się pomiędzy sobą, a ekspert tylko przygotowuje materiały. 2. Kształcenie asynchroniczne – uczestnicy mogą kontaktować się z trenerem/ekspertem, ale nie muszą być online jednocześnie. Zwykle komunikują się za pomocą forum, chatu lub poczty elektronicznej. Główne korzyści tego rodzaju edukacji obejmują: ›› możliwość uczenia się w dowolnym miejscu – na przykład trener i uczestnik mogą pracować z domu ›› elastyczność – wszystkie materiały są dostępne po zalogowaniu się z dowolnego urządzenia i z dowolnego miejsca z dostępem do internetu ›› możliwość przemyślenia tematu i omówienia wątpliwości – ponieważ można skontaktować się z trenerem ›› niskie koszty – w zależności od poziomu zaawansowania treści i całego systemu; jednak są one znacznie niższe od tradycyjnych form szkolenia 3. Kształcenie synchroniczne – trener i uczestnicy muszą być aktywni w tym samym czasie. Model ten najbardziej przypomina tradycyjne szkolenia, jednak odbywa się w przestrzeni wirtualnej, a nie w sali szkoleniowej. Korzyści takiego rozwiązania obejmują: ›› interakcję z trenerem i innymi uczestnikami w czasie rzeczywistym ›› możliwość pracy indywidualnej lub w grupie ›› możliwość zaprezentowania materiałów podczas dyskusji ›› możliwość monitorowania pracy uczestników 4. Mieszana metoda kształcenia – połączenie kursów prowadzonych przez Internet z tradycyjnymi szkoleniami stacjonarnymi. Po wybraniu rodzaju treningu i odpowiedzi na powyższe pytania, należy wybrać odpowiednie narzędzia i rozpocząć tworzenie szkolenia.
24
Niektóre szkolenia, np. z komunikacji, między-pokoleniowe, z innowacji, web 2.0, z umiejętności miękkich lub szkolenie z negocjacji i sprzedaży, wymagają elementu spotkania „twarzą w twarz”. Sam scenariusz rapid e-learningu nie przyniósłby widocznego rezultatu. W przypadku, kiedy celem kształcenia jest zdobycie wiedzy, która
›› jest głębsza, bardziej rozbudowana, długotrwała, ›› powinna być zastosowana w praktyce lub przeniesiona do nowych sytuacji, ›› bazuje na umiejętnościach praktycznych, Rekomendowany scenariusz szkoleniowy wykorzystuje:
›› środowisko sali szkoleniowej do przeprowadzania ćwiczeń i interakcji. Zajęcia offline dają możliwość zastosowania materiału wyuczonego
online w praktyce poprzez pracę nad projektem bądź zainspirowania dalszych skojarzeń i pogłębienia przetwarzania informacji poprzez dzielenie się opiniami na temat danych kwestii. ›› krótkie e-kursy, które mogą zostać opracowane, aby pomóc studentom poznać kontekst lekcji zanim przyjdą na zajęcia. W zdecydowanym odróżnieniu od tradycyjnego kształcenia, trenerzy mieszanej metody kształcenia muszą potrafić funkcjonować w „trybie amfibijnym”, co oznacza zarządzanie jednostkowymi i grupowymi procesami uczenia się zarówno online jak i offline. Muszą oni:
›› oceniać, analizować i podsumowywać dane online ›› działać w charakterze mentora podczas procesu uczenia się online ›› być dostępni, odpowiadając na pytania i udzielając informacji zwrotnych odnośnie procesu uczenia się online ›› wykorzystywać testy i inne narzędzia oceny (indywidualne – e-learning/REL i w grupach – F2F) podczas kursu szkoleniowego oraz aktywnie korzystać z ich efektów
›› elastycznie kształtować i dopasowywać lekcje stacjonarne do potrzeb zidentyfikowanych podczas testów i oceny ›› udzielać instrukcji i wskazówek na różnych poziomach (indywidualnym, grupowym, klasowym) ›› posiadać szeroką i dogłębną wiedzę na temat treści kursu ›› dopasować metodę uczenia się do profilów i potrzeb studentów ›› w sposób efektywny zarządzać zajęciami, poświęcić potrzebny czas i uwagę oraz wspierać każdego studenta ›› pomagać studentom i dawać im wskazówki odnośnie znajdywania informacji i odpowiedzi lub zadania odpowiednich pytań w celu uzyskania odpowiednich odpowiedzi
›› mieć plany i strategie dotyczące skupiania studentów na zadaniu i utrzymywania ich zainteresowania
25
Jak widzimy, rola trenera jest dość złożona, jeśli chodzi o pomaganie studentom wyjść poza automatyczne wykorzystanie wyuczonych na pamięć odpowiedzi, w celu przeniesienia wiedzy do nowych sytuacji. Wymaga to wyszkolonego trenera, a projekt szkolenia powinien być dopasowany do grupy w przypadku każdego kursu szkoleniowego.
3.4 SCENARIUSZE KSZTAŁCENIA SCENARIUSZ 1: Indywidualny rapid e-learning Umożliwia kształcenie w każdym miejscu i o każdym czasie. Potrzebne zasoby wyjściowe: Czy mamy już licencję?
Wyłącznie (szybki e-learning (scenariusz 1)
Finalizacja
Darmowe źródło? Czy potrzebna inwestycja? Identyfikacja systemu /stworzenie struktury (HR/dział szkoleń) Uczeń
Mobilne urządzenie komputerowe Ekspert
Twórca treści
Badanie treści Internet
Kreatywny autor Tworzenie treści
›› student ›› twórca treści – kreatywny autor, ekspert ›› osoba odpowiedzialna za aktualizację treści 26
Informacje zwrotne (standardowe)
Serwer
Uploading Aktualizacja
Test
Koniec
W pierwszym kroku należy określić, który system zostanie użyty (krok ten jest konieczny tylko za pierwszym razem). Istnieje duża różnica pomiędzy e-learningiem i rapid e-learningiem w kwestii wydajności zarządzania kształceniem. Poniższy wykres przedstawia zalety rapid e-learningu:
›› Brak potrzeby ciągłego testowania narzędzi ›› Faza rozwojowa
OFFLINE E-LEARNING Klasyczne podejście: rozbudowane moduły wiedzy tworzone przez długi czas
ANALIZA
PROJEKT
ROZWÓJ
WDRAŻANIE
TESTY
DZIAŁANIE
POTRZEBA AKTUALIZACJI
Trudny i kosztowny proces Podejście szybkie
ANALIZA
PROJEKT, OPRACOWANIE, TESTY, WDRAŻANIE
DZIAŁANIE
POTRZEBA AKTUALIZACJI
Szybkie i proste…. i możesz je powielać
27
Proces uczenia się kończy się sprawdzeniem studentów, wyników, oceną oraz automatycznymi informacjami zwrotnymi na temat wyników studenta. SCENARIUSZ 2: Rapid e-learning z elementami coachingu Potrzebne zasoby wyjściowe:
›› student ›› twórca treści ›› trener W tej formie, studenci mogą także uczestniczyć w szkoleniu poprzedzającym właściwy kurs, które może być synchroniczne lub asynchroniczne. Sam kurs odbywa się w stylu rapid e-learningu ze wsparciem, z elementami coachingu online i może być również synchroniczny lub asynchroniczny.
Szkolenie poprzedzające kurs w grupach (czas rzeczywisty, np. webinarium)
Indywidualne szkolenie poprzedzające kurs (nie w czasie rzeczywistym)
28
Online coaching (np. webinarium)
Kurs w formie szybkiego e-learningu
Kurs w formie szybkiego e-learningu
(synchroniczny)
(asynchroniczny)
Ocena
SCENARIUSZ 3: Mieszana metoda rapid e-learningu Ta forma mieszanej metody kształcenia łączy w sobie elementy uczenia się synchronicznego i asynchronicznego. Wymagane zasoby wyjściowe:
›› studenci ›› twórca treści ›› trener ›› organizator kształcenia Główny kurs jest w przeważającej części synchroniczny, polega na uczeniu się w kontakcie bezpośrednim, podczas gdy materiały wspomagające dostarczane są metodą rapid e-learningu. Istnieje także możliwość uczestniczenia w szkoleniu online poprzedzającym właściwy kurs.
Online coaching (forum, opiekun, chat, e-mail)
Szkolenie poprzedzające kurs (e-learning)
Szkolenie w kontakcie bezpośrednim (środowisko sali szkoleniowej, praca zespołowa, nauczyciel i koledzy)
Ocena
Szybki e-learning (uczenie się wspomagające)
29
3.5 WNIOSKI Niektóre pytania, jakie należy zadać wybierając scenariusz szkoleniowy:
›› Jaki jest względny koszt każdego rodzaju szkolenia – co mieści się w budżecie? ›› Co jest lepsze, dostarczenie kursu w jednej jednostce czy rozłożenie materiału w czasie? ›› Czy scenariusz odpowiada na potrzebę uczenia się krótkoterminowego czy długoterminowego? ›› Czy warto inwestować w rapid e-learning w dłuższej perspektywie? ›› Czy scenariusz wspomaga bardziej dogłębne opracowywanie / przetwarzanie informacji czy wystarczy, jeśli będzie ono powierzchowne? ›› Czy studenci będą musieli stosować wyuczony materiał w realnym życiu lub przenosić go do nowych sytuacji? ›› Czy uczestnicy mają dostęp do potrzebnych komputerów i narzędzi komunikacji? ›› Czy studenci posiadają wystarczającą motywację wewnętrzną do szybkiego uczenia się? ›› Czy harmonogramy i lokalizacje geograficzne docelowych uczestników umożliwiają ten rodzaj szkolenia? ›› Czy możliwe do przeprowadzenia jest kształcenie w sali lekcyjnej lub inne rodzaje kształcenia synchronicznego? Rapid e-learning jest dobrą opcją w przypadku:
›› dużej ilości treści, która ma być dostarczona do wielu studentów; ›› studentów pochodzących z lokalizacji odległych geograficznie; ›› studentów mających ograniczone możliwości mobilności; ›› studentów mających ograniczony czas w ciągu dnia na kształcenie; ›› studentów posiadających co najmniej podstawowe umiejętności obsługi komputera i korzystania z Internetu; ›› studentów, od których wymaga się rozwijania homogenicznej wiedzy ogólnej na dany temat; ›› studentów bardzo zmotywowanych do nauki i doceniających działanie we własnym tempie; ›› treści, które mogą być użyte ponownie w różnych grupach studentów w przyszłości; ›› celów szkoleniowych obejmujących budowanie umiejętności poznawczych raczej niż psychomotorycznych; ›› potrzeby zebrania i śledzenia danych.
30
4. W JAKI SPOSÓB WDROŻYĆ RAPID E-LEARNING W FIRMIE?
4.1 KROK 1: OKREŚL OBECNĄ SYTUACJĘ Pierwszym krokiem, który powinna wykonać firma przed podjęciem jakichkolwiek zmian czy wdrożeń jest audyt obecnej sytuacji. Diagnoza ta powinna się odbyć na wielu poziomach:
›› Zarządczym ›› Pracowniczym ›› Technologicznym ›› Informatycznym ›› Finansowym Właściwie każdy aspekt funkcjonowania firmy, który będzie miał wpływ na nowy projekt czy wdrożenie powinien zostać gruntownie sprawdzony i oceniony.
POTRZEBY Kolejnym krokiem jest sprawdzenie firmy pod kątem już konkretnie planowanych działań. W tym przypadku wdrożenia rapid e – learningu. Pomóc w tym mogą pytania:
›› Jaką wiedzą dysponują firmowi eksperci?................................................................................................................................................................................ ›› Jaką wiedzę firma chce przekazywać?....................................................................................................................................................................................... ›› Komu wiedza będzie przekazywana wewnątrz firmy?............................................................................................................................................................ ›› Czy całość lub część firmowych zasobów wiedzy będzie przekazywana na zewnątrz?................................................................................................... ›› Dlaczego dany rodzaj wiedzy jest wart przekazania wybranym odbiorcom?.................................................................................................................... ›› Którzy eksperci firmy mogą uczestniczyć w przekazywaniu wiedzy?................................................................................................................................... ›› Jakie są potrzeby szkoleniowe pracowników?.........................................................................................................................................................................
32
›› Jakie są potrzeby szkoleniowe środowisk zewnętrznych, do których firma chce dotrzeć?............................................................................................ ›› Czy moja konkurencja prowadzi podobne działania?............................................................................................................................................................ Oczywiście nie jest to zamknięta lista pytań. Może być ona dowolnie poszerzana, uwzględniając charakterystykę poszczególnych organizacji, które chcą wdrożyć u siebie system rapid e-learningu. Tworząc kolejne pytania do tej listy należy pamiętać, że powinny one dotyczyć tych obszarów, na których firma powinna się skupić w kontekście rapid e-learningu.
UŻYTKOWNICY Tworząc system rapid e-learningu w firmie trzeba zdecydować, kto będzie jego użytkownikiem. Czy szkolenia mają być tylko dla pracowników, czy mają również pojawiać się na zewnątrz firmy. Od tej decyzji zależy zarówno budowa struktury poszczególnych kursów, jak i ich zawartość, np. związane z tajemnicą przedsiębiorstwa. I tak, może być to grupa:
›› Zamknięta, złożona z pracowników firmy (tożsamość uczestników i ich kompetencje znane organizatorom i trenerom); ›› Półotwarta, na zaproszenie firmy, ale na zewnątrz (użytkownicy znani organizatorom i trenerom, ale istnieje możliwość włamania się osób postronnych)
›› Anonimowi użytkownicy (brak wiedzy na temat użytkowników) Każda z wyżej wymienionych grup wymaga zastosowania innego podejścia, zarówno jeśli chodzi o merytorykę, jak i techniczny aspekt prowadzenia takiego szkolenia. Również liczba uczestników jest kluczowa dla powodzenia szkolenia. Jedna z ogólnych zasad realizacji szkoleń on-line mówi: im więcej kursantów, tym mniejsza interaktywność.
33
DOŚWIADCZENIE Jedną z najważniejszych rzeczy, które firma może wykorzystać w tworzeniu systemu rapid e-learningu są jej wcześniejsze doświadczenia w dziedzinie szeroko pojętej edukacji. Przy czym ważne jest tu podejście wielostronne do doświadczeń poszczególnych pracowników. Z jednej strony bardzo pomocne będzie zidentyfikowanie osób, które same brały udział w podobnych kursach i szkoleniach i będą mogły powiedzieć na podstawie swoich doświadczeń, co się sprawdziło, a które elementy zawiodły. Z drugiej strony pracownicy, którzy prowadzili szkolenia czy to w formie tradycyjnej czy wykorzystując narzędzia e-learningu będą w takiej sytuacji podstawą, na której firma będzie mogła budować swoją bazę szkoleń. Z trzeciej strony kadra zarządzająca powinna znaleźć odpowiednio zmotywowane osoby do współpracy, docenić ich czas i wysiłek włożony w przygotowanie i wdrażanie systemu rapid e-learningowego. Pomocne w przeanalizowaniu dotychczasowych doświadczeń firmy w zakresie edukacji mogą być pytania:
›› Kto dostarczy treści?....................................................................................................................................................................................................................... ›› Kto poprowadzi szkolenie?........................................................................................................................................................................................................... ›› Jakie kompetencje powinny posiadać te osoby?.................................................................................................................................................................... ›› Czy trzeba będzie je przeszkolić?................................................................................................................................................................................................. ›› Czy będą im potrzebne dodatkowe materiały?........................................................................................................................................................................ ›› Jakie dostarczysz im wsparcie?................................................................................................................................................................................................... ›› Kto miał styczność z podobnymi modelami szkoleń?............................................................................................................................................................ ›› Jakie elementy tamtych szkoleń były istotne?......................................................................................................................................................................... ›› Jakie elementy sprawdziły się?.................................................................................................................................................................................................... ›› Co w tamtych szkoleniach przeszkadzało uczestnikom?....................................................................................................................................................... ›› Jak powinno wyglądać wzorcowe szkolenie?........................................................................................................................................................................... 34
Oczywiście ten katalog pytań nie jest zamknięty. Każda firma w zależności od swoich potrzeb, uwarunkowań i doświadczeń powinna stworzyć swoja indywidualna listę.
ZASOBY Każdy projekt prowadzony przez firmę, czy to zewnętrzny czy wewnętrzny potrzebuje pewnych zasobów. Zazwyczaj można je uporządkować w poniższy sposób:
›› Budżet ›› Czas ›› Ludzie ›› Technologie W przypadku wszelkiego rodzaju działalności edukacyjnej, również rapid e-learningu można dodać jeszcze jedną kategorię:
›› Treść Jak zatem rozpoznać już posiadane przez firmę zasoby i zidentyfikować ewentualne braki? Najlepiej odpowiedzieć sobie na szereg pytań dotyczących poszczególnych kategorii. Budżet:
›› Jaki firma ma budżet i w jaki sposób może nim dysponować?............................................................................................................................................ ›› Czy w planie budżetowym na dany rok przewidziane są środki na działalność edukacyjną?........................................................................................ ›› Czy istnieją ewentualne rezerwy, z których można skorzystać?............................................................................................................................................ ›› Czy firma ma środki na specjalistów z zewnątrz?..................................................................................................................................................................... ›› Czy wewnętrzni eksperci będą dodatkowo wynagradzani?.................................................................................................................................................. ›› Jakie elementy trzeba dokupić?.................................................................................................................................................................................................. ›› Czy firma dysponuje środkami na rozwój rapid e-learningu?...............................................................................................................................................
35
Czas:
›› Ile firma potrzebuje czasu na zaprojektowanie szkoleń rapid e-learning?......................................................................................................................... ›› Ile czasu zajmie wdrożenie nowego systemu i przygotowanie oceny pierwszych rezultatów?...................................................................................... ›› Po jakim czasie powinny być zauważalne efekty szkoleń?..................................................................................................................................................... ›› Czy czas ten jest odpowiedni, aby uczestnicy szkoleń osiągnęli stawiane przed nimi cele?.......................................................................................... Ludzie:
›› Czy firma posiada własnych ekspertów?................................................................................................................................................................................... ›› Czy i w jak zakresie będzie korzystać z osób na zewnątrz organizacji?................................................................................................................................ ›› Czy są osoby, które będą również wsparciem technicznym czy tylko merytorycznym?.................................................................................................. ›› Czy osoby zaangażowane w projekt mają wystarczające umiejętności i wiedzę?............................................................................................................ ›› Czy potrafią przygotować szkolenie?.......................................................................................................................................................................................... ›› Czy uczestnicy będą potrafili odtworzyć szkolenia?................................................................................................................................................................ Technologia:
›› Czy firma ma dostęp do osób potrafiących pracować w takich językach jak JAVA lub HTML5?.................................................................................... ›› Czy są w firmie osoby zajmujące się tworzeniem stron internetowych, albo mające doświadczenia z aplikacjami lub grami?............................ ›› Czy firma potrafi precyzyjnie określić swoje wymagania wobec programistów?.............................................................................................................. ›› Czy firma posiada niezbędny sprzęt do rejestracji i odtworzenia szkoleń?........................................................................................................................ ›› Czy firma posiada odpowiednie oprogramowanie do rejestracji i odtworzenia szkoleń?..............................................................................................
36
Treść:
›› Czy firma ma już materiały szkoleniowe, które można przekonwertować na format rapid e-learningu?.................................................................... ›› Czy treści są odpowiednie dla tego typu szkoleń?................................................................................................................................................................... ›› Kto dostarczy wymagane treści?................................................................................................................................................................................................. ›› Czy łatwo będzie można je przetworzyć na urządzenia mobilne?........................................................................................................................................ ›› Kto w razie potrzeby zajmie się aktualizacją i zmianami w treści?....................................................................................................................................... ›› Co z własnością intelektualną – kto będzie miał prawa do treści?....................................................................................................................................... Odpowiadając na powyższe pytania. Te zaproponowane w poradniku, jak i te, które firma doda uwzględniając swoje potrzeby i oczekiwania należy wziąć pod uwagę wszelkie elementy i zasoby dostępne w firmie, które mogą się przydać przy budowaniu systemu rapid e-learningu. Warto przeanalizować jakie w firmie są narzędzia i urządzenia, np. odtwarzanie dźwięku, odtwarzanie wideo, zegar, kalendarz, lista kontaktów, GPS, mapy, nawigacja, Bluetooth, e-mail, przeglądarka internetowa, wiadomości tekstowe, rozmowy telefoniczne, nagrywanie dźwięku, kamera, edytor tekstu, arkusze kalkulacyjne, serwisy społecznościowe, rozszerzona rzeczywistość, czujniki. Choć niektóre na pierwszy „rzut oka” nie mają ze szkoleniami nic wspólnego, mogą, po głębszym zastanowieniu, przydać się do tworzenia szkoleń rapid e-learningowych. Istotą rapid e-learningu jest jego ekonomiczność. Szkolenia nie muszą, a nawet nie powinny, pochłonąć dużych środków. Warto więc rozważyć oszczędne rozwiązania, których na rynku nie brakuje.
OCZEKIWANIA Każde działanie podejmowane przez firmę wymaga określenia celu, do którego firma zmierza, podejmując je. Wbrew pozorom to nie jest proste. Pierwsze kroki, określające cele wprowadzenia rapid e-learningu w firmie można śmiało oprzeć na pytaniach:
›› Co firma chce osiągnąć?................................................................................................................................................................................................................ ›› Co konkurencja robi w zakresie rapid e-learningu?................................................................................................................................................................. ›› Czy szkolenia mają być tylko wewnętrzne czy również na zewnątrz?..................................................................................................................................
37
›› Jak firma ma być postrzegana przez moich klientów/pracowników w zakresie edukacji?............................................................................................. ›› Jakich firma ma ekspertów do dyspozycji?............................................................................................................................................................................... ›› O co klienci/pracownicy pytają najczęściej?............................................................................................................................................................................. To jest oczywiście przykładowa lista pytań i jest zaledwie wstępem do wyznaczenia realnych celów. Tak naprawdę właściwym etapem określania celu, jest stare, dobre i sprawdzone przez największych i najlepszych narzędzie, czyli – SMART. Koncepcja ta pomaga w prawidłowym wyznaczaniu celów, co z kolei zwiększa szansę na ich osiągnięcie. Jest skuteczna, ponieważ wymaga bardzo dokładnej analizy tego, co firma chce osiągnąć, przez określenie 5 podstawowych cech, które powinien spełnić realny i dobrze dobrany cel. Zatem: S – (specific) – cel musi być jasno sformułowany, konkretny, taki, który łatwo zrozumieć M – (measurable) – cel musi być mierzalny, czyli musi być możliwość sprawdzenia za pomocą obiektywnych wskaźników, czy i w jakim stopniu udało się go osiągnąć A – (achievable) – cel musi być osiągalny, czyli nie może być zbyt trudny do zrealizowania R – (realistic) – cel musi być realistyczny, czyli posiadane zasoby muszą wystarczyć na jego realizację, ale musi być wyraźnym krokiem „na przód” w działaniach firmy T – (time bound) – cel musi być określony w czasie, oznacza to, że nie można jego realizacji odkładać w nieskończoność Istnieje również rozszerzona wersja tego modelu – SMARTER. Te dwie dodatkowe litery akronimu oznaczają: E – (exciting) – cel powinien być ekscytujący, czyli nie powinien być obojętny, zarówno dla tworzących go, jak i dla odbiorców R – (recorded) – cel powinien być zapisany, pomaga to w jego realizacji, bo z zapisanych celów trudniej się wycofać Opisana metoda pozwoli wygenerować grupę celów, które firma chce osiągnąć opracowując i wdrażając rapid e-learning. To one staną się punktem centralnym dalszych kroków budowania strategii edukacyjnej oraz odniesiem przy sprawdzaniu czy firma osiągnęła zamierzone efekty.
38
4.2 KROK 2: ZAPLANUJ ŚRODOWISKO ZESPÓŁ W każdej firmie znajdują się osoby posiadające ważną, z punktu widzenia organizacji, wiedzę, którą należałoby przekazać innym pracownikom. W tym punkcie budowania strategii rapid e-learningu trzeba zidentyfikować te osoby i zastanowić się, czy będą one w stanie przekazać swoją cenną wiedzę innym. Jakie więc cechy powinien posiadać idealny ekspert? W internecie i w różnych publikacjach dotyczących tej tematyki znajduje się wiele list cech pożądanych w tym kontekście. Niemal w każdej z nich pojawiają się następujące atrybuty:
›› Bogate doświadczenie i duża wiedza merytoryczna ›› Pasja dla swojej dziedziny i umiejętność zaciekawienia tematem ›› Otwartość, komunikatywność, cierpliwość ›› Umiejętność dostosowania stylu komunikacji do oczekiwań innych ›› Umiejętność przygotowywania materiałów szkoleniowych ›› Wychodzenie z inicjatywą – przekazywanie pozytywnych wzorce zachowań ›› Swoboda wypowiedzi przed kamerą ›› Dostępność czasowa ›› Wyrazistość ›› Pragmatyzm – rozumiany jako umiejętność powiązania wypowiadanych treści z codzienną pracą słuchaczy Każda firma może oczywiście do tej listy dopisać swoje wymagania odnośnie umiejętności, prezencji, elokwencji czy ogólnego obycia swoich ekspertów.
39
NARZĘDZIA CZY JEST DROGIE?
KATEGORIA
NARZĘDZIE
DO CZEGO SŁUŻY?
Tworzenie Treści
Adobe Captivate
Narzędzie do tworzenia interaktywnych prezentacji lub materiałów szkoleniowych. Treści tworzone są w podobny sposób jak w programie PowerPoint– dodawane są kolejne slajdy, a kompletny projekt eksportowany jest do wybranego formatu. Na każdym etapie materiały mogą być wzbogacone grafiką lub ścieżką dźwiękową. Obiekty te zamieszczane są na linii czasu, która pokazuje czas wyświetlenia.
30-dniowa darmowa wersja próbna, potem ok. 1 400 EUR
Tworzenie Treści
Lectora Publisher
Zawiera system ikon paska narzędzi. Kurs organizowany jest według rozdziałów, sekcji i stron. Dostępna biblioteka animacji i gier. Możliwe jest tworzenie testów, quizów, ankiet i nie tylko. Posiada wiele narzędzi oszczędzających czas np. managera zasobów.
Ok. 1 600 USD
Tworzenie Treści
Articulate Storyline
Jest to narzędzie, które umożliwia trenerowi tworzenie nawet zaawansowanych kursów bez znajomości programowania. Articulate Storyline to oprogramowanie służące do szybkiego tworzenia kursów e-learningowych od zera. Umożliwia interakcję ze studentami poprzez warstwy slajdów z wieloma rodzajami przejść.
30-dniowa darmowa wersja próbna, potem ok. 1 400 EUR
Webinaria
ClickMeeting
Umożliwia spotkania i współpracę online z zespołami, klientami i partnerami, bez względu na lokalizację, system operacyjny lub strefę czasową.
46-650 PLN/ miesięcznie za roczny pakiet (w zależności od rodzaju pakietu)
40
JAK GO UŻYWAĆ?
Materiały tworzone są za pomocą Captivate, Lectora lub Articulate i mogą być obsługiwane przez inne programy lub systemy. Obsługuje je np. Moodle, z uwzględnieniem standardu SCORM.
W przeciwieństwie do innych platform, ClickMeeting nie wymaga instalacji. Organizatorzy i uczestnicy potrzebują wyłącznie przeglądarki internetowej, dostępu do Internetu i linku umożliwiającego dołączenie do spotkań. Nie muszą się rejestrować.
CZY MUSZĘ ZNAĆ HTML?
ŁATWOŚĆ OBSŁUGI
Niewymagane
Średnia
Niewymagane
Średnia
Niewymagane
Średnia
Niewymagane
Średnia
CZY JEST DROGIE?
CZY MUSZĘ ZNAĆ HTML?
ŁATWOŚĆ OBSŁUGI
PowerPoint, jak większość tego typu programów, umożliwia tworzenie wzorów slajdów (np. slajd tytułowy, tabela w formie slajdu, tekst slajdu, wykres etc.). Możliwy jest także wybór wzoru slajdów lub opcji własnego tworzenia, co pozwala na jednolity wygląd wszystkich slajdów. Slajdy mogą się także od siebie całkowicie różnić i nie być powiązane z żadnym wzorem.
Niewymagane
Wysoka
14-dniowa darmowa wersja próbna, potem 4-11 USD miesięczne (w zależności od pakietu)
Wirtualny obszar roboczy Prezi pozwalają na wstawienie tekstu, materiałów video i innych typów materiałów graficznych. Obszary robocze mogą być edytowane, przybliżane, obramowane, powiększane lub zmniejszane i rotowane. Dzięki opcji zoomu interfejsu użytkownika (ZUI, która pozwala na przybliżanie i oddalanie) Prezi wywołuje efekt „wow”. Prezi można używać po stworzeniu konta na prezi.com
Niewymagane
Średnia
Darmowe (domena i hosting ok. 200 PLN rocznie)
Moodle pozwala na tworzenie kursów zgodnie ze standardami HTML5. Posiada szablony dostosowane do wyświetlania treści na komórkach i tabletach. Dzięki temu możemy tworzyć kursy, zarządzać uczestnikami i udostępniać całą aplikację na urządzeniach mobilnych.
Podstawowa znajomość
Średnia
KATEGORIA
NARZĘDZIE
DO CZEGO SŁUŻY?
Prezentacja
PowerPoint
Program do tworzenia prezentacji multimedialnych, jest częścią Microsoft Office, dostępną dla Microsoft Windows i Mac OS. Format prezentowania serii slajdów z tekstem, obrazami i prostymi animacjami jest świetnym sposobem przedstawiania informacji. W programie PowerPoint tekst, grafiki, filmy i inne obiekty są włączone do slajdów. Slajdy można wydrukować lub (częściej) wyświetlać na monitorze lub projektorze.
Około 150 USD
Prezentacja
Prezi
Oprogramowanie do prezentacji funkcjonujące w chmurze, jak również narzędzie do opowiadania historii. Za pomocą wirtualnych „kanw” użytkownicy mogą tworzyć bardzo interesujące prezentacje z opcją przybliżania i oddalania, która odróżnia Prezi od innych typów oprogramowania do prezentacji.
Zarządzanie kształceniem
Moodle
Moodle gromadzi materiały szkoleniowe, wspiera ich tworzenie i udostępnia je w formie kursu. Posiada elastyczną strukturę modułową. Współpracuje z wieloma rodzajami baz danych i pracuje z każdym komputerem obsługującym PHP. Interfejs nie jest skomplikowany i może być wykorzystywany do kursów online, jak również tradycyjnych zajęć. W ramach kursu możliwe jest np. zamieszczanie wejść do aplikacji wspierających praktykowanie danego tematu (np. filmy, gry edukacyjne).
JAK GO UŻYWAĆ?
41
PRZEPŁYW PRACY
PRZYGOTOWANIE TREŚCI
ZAMIESZCZENIE TREŚCI
TESTY
UDOSTĘPNIENIE
Ekspert/Trener – przygotowanie treści Technik/Trener – publikacja treści w formie kursu Użytkownicy zewnętrzni/wewnętrzni – sprawdzenie, czy test jest całościowy i intuicyjny Technik/Trener – publikacja kursu na platformie online
4.3 KROK 3: ZBUDUJ TREŚĆ Pierwszą decyzją, którą należy podjąć przygotowując szkolenia rapid e-learningowe jest ich tematyka. Pierwsze wskazówki na temat wyboru tematów daje audyt, który był robiony na samym początku procesu. To w nim powinny wyjść obszary, w których potrzebna w firmie jest edukacja. Gdy już tematy są dobrane i dopasowani do poszczególnych zagadnień eksperci zaangażowani, przychodzi czas na kolejne kroki.
42
4.3.1 TWORZENIE Stworzenie programu szkolenia wymaga przeanalizowania kilku aspektów:
›› Kto będzie odbiorcą szkolenia: ›› Liczebność grupy ›› Poziom kompetencji komputerowych potencjalnych uczestników ›› Możliwości techniczne – dostęp do internetu ›› Predyspozycje, umiejętności, otwartość na nowe formy zdobywania wiedzy, motywacja do nauki
›› Czas, który mogą poświęcić na naukę
›› W jakim czasie należy rozpocząć i zakończyć proces szkolenia. ›› Jakie zasoby (finansowe, techniczne) posiada organizacja do zrealizowania szkoleń w systemie rapid e-learningu
Następnie trzeba wybrać rodzaj szkoleń rapid e-learningowych, który odpowie najlepiej na zapotrzebowanie poszczególnych grup pracowników: 1. Samokształcenie – czyli nauka bez obecności trenera. Uczestnik samodzielnie w dowolnym miejscu i czasie sam przechodzi przez cały kurs. Ten typ szkolenia wymaga dużej motywacji i samodzielności od osoby uczącej się. Uczestnicy takich kursów nie kontaktują się między sobą, trener jest właściwie tylko autorem materiałów. 2. Nauczanie asynchroniczne – w tym typie szkoleń kursant ma kontakt z trenerem, jednak nie muszą oni być on-line w tym czasie. Zazwyczaj komunikują się za pomocą forum, czatu czy poczty elektronicznej. Podstawowymi zaletami takiej formy edukacji są: ›› możliwość nauczania w dowolnym miejscu – i trener i uczestnik mogą pracować przy kursie np. z domu
›› elastyczność – wszystkie materiały dostępne są po zalogowaniu na wszelkich urządzeniach i w każdym miejscu, w którym jest internet ›› możliwość przemyślenia tematu i rozwiania wątpliwości – dzięki kontaktowi z trenerem ›› niskie koszty – zależą one od stopnia zaawansowania treści i całego systemu, są jednak zdecydowanie niższe od szkoleń w tradycyjnej formie
3. Nauczanie synchroniczne – trener i uczestnicy muszą być aktywni w tym samym czasie. Model ten najbardziej przypomina szkolenia tradycyjne, odbywa się jednak w świecie wirtualnym a nie w realnej Sali szkoleniowej. Zaletami takiego rozwiązania są: ›› interakcja z renerem i innymi uczestnikami w czasie rzeczywistym ›› możliwość pracy indywidualnej i w grupie ›› możliwość prezentowania materiałów w trakcie dyskusji ›› możliwość stałego monitorowania pracy uczestników 4. Nauczanie mieszane – zwane z języka angielskiego blended learning, to połączenie kursów prowadzonych przez internet z zajęciami w formie tradycyjnej, w Sali szkoleniowej. Po dokonaniu wyboru rodzaju szkolenia, znalezieniu odpowiedzi na zadane wyżej pytania należy dopasować odpowiednie narzędzia i można przystąpić to tworzenia szkolenia. Wskazówki dotyczące prezentacji 1. Prezentacja nie może być tak przeładowana informacjami – odbiorca będzie miał problem z odczytaniem jej (nie wypełniaj każdego slajdu ścianą tekstu) 2. Slajdy powinny zawierać tytuł. Warto jest podzielić tekst na mniejsze fragmenty przy pomocy podtytułów, akapitów, podkreślania czcionki lub pogrubienia w niektórych częściach. 3. Jeśli nie jest to konieczne, nie należy używać animacji. Mogą być irytujące, o ile nie odgrywają ważnej roli. 4. W przypadku zdjęć należy unikać klipartów. Wykorzystane zdjęcia powinny być dobrze dobrane i odpowiedniej jakości, np. zdjęcia komercyjne. 5. W przypadku wykresów – warto zaprojektować treściwe diagramy, nieprzeładowane informacjami. Ważne, aby były przejrzyste i transparentne. 6. Treść jest najważniejsza – powinna być interesująca i dynamiczna, ze źródeł publicznych i prywatnych. 7. Multimedia – można dodać filmy, grafiki, audio itd. 8. Slajdy powinny być proste, łatwe w zrozumieniu i zwięzłe. 9. Wskazane jest używanie jednego rozmiaru czcionki – prosty, przejrzysty i wyraźny typ, np. Arial, Tahoma lub Verdana.
43
Wskazówki dotyczące wykorzystania narzędzi do tworzenia treści 1. Warto pamiętać, że ludzie charakteryzują się różnymi stylami uczenia się. Niektórzy uczą się lepiej czytając, inni słuchając lub oglądając materiały video. Dlatego należy się upewnić się, że przekazywane treści rapid e-learningu są dla wszystkich i obejmują różne media. 2. Przed przygotowaniem kursu, należy wyznaczyć cele dydaktyczne (patrz rozdział 4). 3. Materiały e-learningowe powinny być możliwie najlepiej dopasowane (Nie można wykorzystać tych samych wykładów/plików dla banku, a potem dla firmy komunikacyjnej). 4. Warto przygotowywać pytania, które sprawdzają nabytą wiedzę w taki sposób, aby student mógł omijać określone sekwencje ze względu na wystarczający poziom wiedzy. 5. Wstępne informacje na temat kursu powinny być dostępne online. 6. Kurs powinien zawierać wstępną sesję szkoleniową dotyczącą nawigacji i funkcji kursu. 7. Materiały powinny być zaprezentowanie w logicznej strukturze. 8. Powinny być wystarczająco atrakcyjne, aby utrzymać uwagę studentów (zaskocz swojego studenta!). Wskazówki dotyczące wykorzystania narzędzi do zarządzania kształceniem 1. Należy się zastanowić, jaki rodzaj platformy jest potrzebny: czy używana będzie platforma darmowa (Dokeos, Moodle, OLAT, Scholaris, Eduslide), oferowana przez firmę komercyjną (WebCT, WBTExpress), własna oparta na istniejącym oprogramowaniu, np. Moodle czy platforma opracowana i wykorzystywana wyłącznie w ramach firmy czy też darmowej platformy z materiałami szkoleniowymi przygotowanymi przez innych (PeLP)? Warto pamiętać dostosowanie darmowej platformy do własnych potrzeb znajmie więcej czasu. 2. Warto korzystać z wewnętrznych narzędzi komunikacji. Lepiej, kiedy studenci/uczniowie komunikują się poprzez platformę, a nie własne konta e-mail lub komunikatory. 3. Materiały edukacyjne do platform szkoleniowych powinny być bardzo dobrze przygotowane z zachowaniem odpowiednich standardów. Należy zapoznać się z narzędziami i podręcznikami o tym, w jaki sposób to zrobić. 4. Trzeba upewnić się, że twoja platforma umożliwia ocenę pracy. Wskazówki dotyczące wykorzystania Grywalizacji 1. Grywalizacja powinna zmieniać zachowanie pracowników na zachowanie bardziej pożądane przez pracodawcę/markę, więc trzeba przyglądać się uważnie zachowaniom osób, do których zamierzamy skierować swoje działania w danym obszarze. 2. Warto wprowadzić elementy uatrakcyjniające grywalizację: poziomy trudności, rankingi, wyniki, wskaźniki postępów, gromadzenie, nagradzanie, nowe wyzwania, odgrywanie ról, rozwiązywanie problemów i dzielenie się, wygrywanie, współpraca z innymi zmierzająca do osiągania celu – konkurencja indywidualna i grupowa.
44
3. Gra powinna zawierać niektóre elementy stałe takie jak cel, działanie, przeszkody i zasady. Konieczne są informacje na temat warunków zdobycia nagrody. 4. W całym procesie planowania grywalizacji nie należy zapominać o tym, co najważniejsze dla odbiorcy. Chodzi o zabawę. Poczucie satysfakcji pochodzi z doświadczenia użytkownika i atmosfery gry. 5. Nalażey świadomie dobrać odpowiedni poziom rozrywki (aby nie był zbyt prosty ani zbyt trudny), aby nie odstraszał złożonością i nie zniechęcał łatwością. 6. Warto połączyć grywalizację z prawdziwą gratyfikacją w formie nagrody. 7. Gracze powinni mieć poczucie, że mają wpływ na pewne elementy. Trzeba pozwolić im uczestniczyć w tworzeniu awatara lub decydować, z kim będą współpracować lub konkurować. 8. Dobrze jest przedstawić historię połączoną z grą. W ten sposób odbiorcy poczują, że biorą udział w czymś więcej niż tylko sztuczna zabawa.
4.3.2 TESTY Testowanie funkcji kursu jest koniecznością, w żadnym wypadku nie wolno go pominąć. Daje nam informacje zwrotne na temat powodzenia szkolenia. Można zaobserwować ewentualne niedociągnięcia i błędy kursu oraz sprawdzić, czy spełnia on zarówno oczekiwania osób uczących się, jak i zarządu. Ważne jest także, aby sprawdzić, czy jest on intuicyjny oraz czy potencjalni uczestnicy szkolenia będą umieli z łatwością go obsługiwać. Dlaczego jest to tak ważne?
›› Testowanie to świeże spojrzenie osób niezaangażowanych w pracę nad kursem. Dzięki temu można zidentyfikować kwestie, które mogły umknąć uwadze twórców.
›› Testowanie dostarcza bardzo dobrych materiałów wstępnych (bazę do rozwoju), które w połączeniu z doświadczeniem i wiedzą trenera, mogą być bardzo użyteczne.
›› Zawsze lepiej jest poprawić kurs na wczesnym etapie jego tworzenia. W ten sposób uniknie się dodatkowej pracy gdyby okazało się, że technologia funkcjonuje niepoprawnie lub jest nieprzyjazna dla użytkownika. (Wtedy naprawa całego systemu mogłaby być bardziej kosztowna).
›› Nawet najprostszy test (przeprowadzony na jednej osobie, zajmujący kilkanaście minut i zorganizowany przy minimalnym wysiłku) jest lepszy niż żaden.
45
Jak to zrobić?
›› Po pierwsze trzeba dobrać odpowiednią grupę i znaleźć docelowych odbiorców. ›› Następnie konieczne jest przeprowadzenie testu (w przypadku firmy testerami mogą być pracownicy, dla których przygotowywane jest szkolenie). Testy mogą być przeprowadzone także przez ekspertów, którzy stworzyli treści kursu.
›› Należy zapewnić testerom narzędzia, jeśli sami ich nie mają. ›› Po raz kolejny warto wyjaśnić uczestnikom, dlaczego tu są i co chciałbyś osiągnąć dzięki temu spotkaniu (informacje te zostały już podane wcześniej podczas rekrutacji na test).
›› Następnie uczestnicy testu powinni przeprowadzić określone działania przed upływem podanego czasu realizacji. ›› Na zakończenie należy podziękować za udział w teście. ›› Co powinno być testowane? ›› Kurs powinien być napisany językiem zrozumiałym dla studenta – należy wziąć to pod uwagę podczas testów. ›› Czy kurs jest intuicyjny (czy student wie, co zrobić dalej)? ›› Czy kurs realizuje cele wyznaczone na etapie projektu? Gromadzenie opinii i poprawek studentów Testy mogą być prowadzone w siedzibie firmy lub w wynajętej sali spełniającej podstawowe wymagania (np. dostępność sprzętu). Grupa testerów nie musi być duża (3-5 osób). Należy obserwować uważnie uczestników testu i spisać problemy, jakie napotkali podczas podczas testowania. Po przeprowadzeniu testów dobrze jest zorganizować spotkanie z zespołem opracowującym aplikację w celu omówienia wyników. Po przedstawieniu swoich własnych obserwacji, ważne jest, aby zdecydować, które elementy wymagają korekty oraz znaleźć rozwiązanie do problemu. Kiedy wiadomo, co wymaga poprawy i jakie modyfikacje powinny być wdrożone, należy wprowadzić zmiany do kursu.
46
4.4 KROK 4: PROCES UCZENIA Rapid e-learning jest jednym z wielu rodzajów szkolenia zdalnego. Niesie to ze sobą pewne konsekwencje związane z procesem edukacyjnym. Szkolenia czy kursy odbywające się przez internet nieco zmieniają ten proces w porównaniu ze szkoleniami tradycyjnymi, przez co wpływają na kierunek i skuteczność szkolenia. Zatem prowadząc tego typu kursy należy pamiętać, że:
›› Rozproszenie oraz wirtualizacja uczestników zwiększa ich poczucie anonimowości. ›› Uczestnicy chętniej zadają pytania i wyrażają krytyczne opinie niż w trakcie tradycyjnego spotkania. ›› Uczestnicy łatwo się rozpraszają i przestają śledzić to, co dzieje się na szkoleniu. ›› Wykorzystanie technologii jest częścią procesu szkolenia, należy być świadomym związanych z tym wyzwań. Zarówno trener, jak i uczestnicy powinni mieć dostęp do odpowiednich zasobów technicznych, aby poradzić sobie z tymi wyzwaniami.
4.5 KROK 5: ANALIZA I POPRAWKI Wszelkie działania prowadzone przez firmę w zakresie edukacji pracowników powinny zostać zmierzone pod kątem osiągniętych celów i efektów. Jest to ważne dla dalszego budowania kultury uczenia się w firmie. Jednym z najprostszych narzędzi, którym firma może się posłużyć są testy wiedzy po każdym szkoleniu. Testy takie układają autorzy szkoleń, czyli firmowi eksperci. Pozwalają one sprawdzić poziom wiedzy wyniesionej przez uczestników ze szkolenia. Nie dają jednak możliwości sprawdzenia, czy wiedza ta będzie przez nich stosowana w codziennej pracy. Inną metodą ewaluacji szkoleń (zarówno stacjonarnych, jak i on-line) są ankiety poszkoleniowe. Uczestnicy oceniają w nich zarówno trenera, materiały, program szkolenia, wzrost swojego poziomu wiedzy itp. Najczęściej przyznawane są oceny w skali 1-5, gdzie:
›› 1 = bardzo źle ›› 2 = źle ›› 3 = średnio ›› 4 = dobrze ›› 5 = bardzo dobrze Ocena ta opiera się tylko i wyłącznie na subiektywnych odczuciach uczestników. Nie daje też odpowiedzi co uczestnik z tą wiedzą zrobi w przyszłości.
47
4.6 KROK 6: SZKOLENIE EKSPERÓW RAPID E-LEARNINGU Rapid e-learning jest doskonałym systemem dla każdej firmy, która aspiruje do miana organizacji uczącej się. Pojęcie to zaproponowane przez Petera Senge w książce „Piąta Dyscyplina” oznaczające organizację zdolną do uczenia się, adaptującą się do zmiennych warunków funkcjonowania. Stan ten osiąga poprzez otwartość pracowników na nowe idee i trendy oraz stałe doskonalenie się pracowników. Organizacja inicjuje i wspiera te działania i sama ciągle się przekształca.1 Cechy charakterystyczne organizacji uczącej się; opracowanie własne na podstawie „Piątej dyscypliny”:2
WYKORZYSTANIE DOŚWIADCZENIA WSZYSTKICH PRACOWNIKÓW ORGANIZACJI DO KREOWANIA NOWEJ WIEDZY
PIELĘGNOWANIE W ORGANIZACJI KULTURY ODMIENNYCH ZDAŃ – ŚCIERANIE SIĘ POGLĄDÓW WZBOGACA DOŚWIADCZENIA PRACOWNIKÓW
ORGANIZACJA UCZĄCA SIĘ OTWARTE GRANICE MIĘDZY PRZEŁOŻONYMI A PODWŁADNYMI (BRAK LINII PODZIAŁÓW – DOŚWIADCZENIA WSZYSTKICH STRON SĄ WZAJEMNIE DOSTĘPNE)
1 www.wikipedia.pl 2 http://nf.pl/manager/organizacja-uczaca-sie,,10211,151
48
W świetle wszechstronnych korzyści wynikających z tego typu działań, nowego znaczenia nabiera wprowadzenie w firmie systemu rapid e-learningowego. Dzięki tym szkoleniom każdy pracownik firmy będzie miał szansę zaprezentować się, jako ekspert w swojej dziedzinie. Takie działanie przyniesie wiele korzyści, np.:
›› zrozumienie zadań poszczególnych działów w firmie ›› zrozumienie celów przyświecających całej firmie i poszczególnym działom
›› konsolidacja celów poszczególnych działów ›› usprawnienie komunikacji wewnętrznej Wprowadzenie rapid e-learningu w takiej formie daje szansę przeniesienia organizacji na najwyższy poziom tzw. Piramidy uczenia się wg Honeya i Mumforda:3
ORGANIZACJA UCZĄCA SIĘ UCZENIE SIĘ W GRUPACH LUB ZESPOŁACH
RELACJA UCZENIA SIĘ ‚JEDEN NA JEDNEGO’
UCZENIE SIĘ INDYWIDUALNE
3 P.Honey, A. Mumford, The Manual of Learning Styles, Peter Honey, Maidenhead 1986.
49
Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w nich zawartość merytoryczną.