Usagi Gaming Periódico

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Call of Duty volverá a la 2da Guerra Mundial.

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Revelan nuevos detalles de Pokémon Snap.

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RIOT se prepara para reclutar personal.

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USAGI GAMING 19/03/2021

USAGI

FUYU

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Xbox es la marca de gaming en México

La compañía atravesaba por una crisis a mediados de los 90 y el juego de terror parecía una apuesta arriesgada.

+ Resident Evil pudo ser cancelado, pues Capcom no confiaba en el proyecto. A mediados de los 90 y luego del éxito de Street Fighter II, Capcom se encontraba en un periodo de crisis, pues las Arcade estaban por decir adiós y los intentos de la compañía en consolas no terminaban por encontrar ese hit que abriera paso a una nueva época, pero que sobre todo diera certidumbre financiera. Bajo ese contexto y considerando una posible bancarrota, Capcom autorizó el desarrollo de Resident Evil, pero tiempo después, avanzó la idea de cancelarlo, pues no le veían potencial, tal como lo reveló Fujiwara en el libro citado: “nadie, ni siquiera el equipo de desarrollo, tenía grandes expectativas para el juego. Ciertos gerentes de Capcom querían cancelarlo, y eso es lo que casi sucedió. Sin embargo, realmente los presioné para que llevaran la producción hasta el final. Yo personalmente tenía mucha fe en el juego”. La franquicia de zombies sigue más viva que nunca y actualmente vive un gran momento.

The Competitive Intelligence Unit realizó un estudio en el que confirma que Xbox domina el mercado gaming mexicano.

+La industria de los videojuegos en México sigue creciendo

P

ese a que el mercado ha evolucionado, la realidad es que hay algunas cosas que nunca cambian. Lo decimos ya que, como ha pasado durante años, Xbox permanece como la marca líder en nuestro país. Lo que pasa es que, un nuevo estudio de mercado de The Competitive Intelligence Unit, señala que Xbox tiene 60.7% del mercado mexicano de consolas en México. Esto según las cifras revisadas al cierre.

+ ¿En qué podría

estar trabajando Hideo Kojima? Los detalles sobre el nuevo juego de Hideo Kojima son prácticamente nulos. Sin embargo, te recordamos que Kojima ha mostrado su interés en el género de terror, e incluso mencionó que le gustaría trabajar en un juego revolucionario, aparte de que el mangara experto en este género Junji Ito está dispuesto a trabajar con el creativo. Te mantendremos informado.

“Xbox se posicionó como el fabricante de consolas que cuenta con la mayor participación de mercado, al colocar 60.7% de las consolas fijas en México, siendo las consolas preferidas Xbox One con un 36.9% y Xbox 360 con 17.7% del total, aunque ya se ubica en el espectro la recién lanzada Xbox Series en sus versiones S|X con una preferencia agregada de 3.4%. A pesar de ser la marca favorita de los mexicanos registró un retroceso de 4 puntos porcentuales (pp.) en su preferencia respecto al 2019”, señala. Pero ¿qué hay de PlayStation y Nintendo? La segunda en popularidad es PlayStation con 29.2% de participación del mercado. En último lugar tenemos a Nintendo, la cual tiene 10.1% de la participación del mercado. La firma de investigación menciona que Nintendo aún no se recupera del fracaso de Wii U en México. Esto pese a que Nintendo Switch ha sido una sensación internacional a nivel global. Ahora bien, es importante señalar que Xbox es la consola más popular en México, eso no quiere decir que más personas lo juegan. Lo que pasa es que también se señala que el dispositivo en el que más se juega en nuestro país son los celulares. Esto es normal ya que son una herramienta que suele ser más barata que una consola. Otro punto importante es que la industria de los videojuegos en México ha seguido creciendo. De hecho, desde 2010 ha presentado un crecimiento anual considerable en términos de ingresos generados. Gracias al crecimiento del gaming por la pandemia y la enorme cantidad de personas que juegan en móviles, la industria del gaming en México generó $32,229 MDP durante 2020. Como punto de comparación, en 2019 consiguió $30,848 MDP,

mientras que en 2010 obtuvo $12,857 MDP. Junto a estos números, el estudio también informó que la pandemia de COVID-19 aumentó el número de gamers. En 2020, se registraron 72.3 millones de jugadores en México, representando un aumento del 5.5% a comparación de los números registrados en 2019. Además de eso, la industria de los videojuegos generó ingresos por $32,229 millones de pesos, 4.4% más con respecto al 2019. Según las consultoras Newzoo y Global Web Index, México ocupa el primer lugar en venta de consolas y es considerado mercado clave para esa industria a escala internacional. Por ganancias de videojuegos que obtienen las empresas desarrolladoras está en Num. 12. La firma Mediacom estima que el año pasado el mercado mundial de videojuegos generó ingresos por 152 mil millones de dólares y México contribuyó con mil 800 millones. En el país se venden aproximadamente 600 mil consolas de forma anual, calcula la firma SuperData. Un estudio detalla que en México hay cerca de 72.5 millones de aficionados a los videojuegos y las consolas son el segundo aparato preferido, pues el primero son los teléfonos celulares.

72.5 Millones de aficionados de videojuegos en México


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