Call of Duty volverá a la 2da Guerra Mundial.
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Revelan nuevos detalles de Pokémon Snap.
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RIOT se prepara para reclutar personal.
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USAGI GAMING 19/03/2021
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Xbox es la marca de gaming en México
La compañía atravesaba por una crisis a mediados de los 90 y el juego de terror parecía una apuesta arriesgada.
+ Resident Evil pudo ser cancelado, pues Capcom no confiaba en el proyecto. A mediados de los 90 y luego del éxito de Street Fighter II, Capcom se encontraba en un periodo de crisis, pues las Arcade estaban por decir adiós y los intentos de la compañía en consolas no terminaban por encontrar ese hit que abriera paso a una nueva época, pero que sobre todo diera certidumbre financiera. Bajo ese contexto y considerando una posible bancarrota, Capcom autorizó el desarrollo de Resident Evil, pero tiempo después, avanzó la idea de cancelarlo, pues no le veían potencial, tal como lo reveló Fujiwara en el libro citado: “nadie, ni siquiera el equipo de desarrollo, tenía grandes expectativas para el juego. Ciertos gerentes de Capcom querían cancelarlo, y eso es lo que casi sucedió. Sin embargo, realmente los presioné para que llevaran la producción hasta el final. Yo personalmente tenía mucha fe en el juego”. La franquicia de zombies sigue más viva que nunca y actualmente vive un gran momento.
The Competitive Intelligence Unit realizó un estudio en el que confirma que Xbox domina el mercado gaming mexicano.
+La industria de los videojuegos en México sigue creciendo
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ese a que el mercado ha evolucionado, la realidad es que hay algunas cosas que nunca cambian. Lo decimos ya que, como ha pasado durante años, Xbox permanece como la marca líder en nuestro país. Lo que pasa es que, un nuevo estudio de mercado de The Competitive Intelligence Unit, señala que Xbox tiene 60.7% del mercado mexicano de consolas en México. Esto según las cifras revisadas al cierre.
+ ¿En qué podría
estar trabajando Hideo Kojima? Los detalles sobre el nuevo juego de Hideo Kojima son prácticamente nulos. Sin embargo, te recordamos que Kojima ha mostrado su interés en el género de terror, e incluso mencionó que le gustaría trabajar en un juego revolucionario, aparte de que el mangara experto en este género Junji Ito está dispuesto a trabajar con el creativo. Te mantendremos informado.
“Xbox se posicionó como el fabricante de consolas que cuenta con la mayor participación de mercado, al colocar 60.7% de las consolas fijas en México, siendo las consolas preferidas Xbox One con un 36.9% y Xbox 360 con 17.7% del total, aunque ya se ubica en el espectro la recién lanzada Xbox Series en sus versiones S|X con una preferencia agregada de 3.4%. A pesar de ser la marca favorita de los mexicanos registró un retroceso de 4 puntos porcentuales (pp.) en su preferencia respecto al 2019”, señala. Pero ¿qué hay de PlayStation y Nintendo? La segunda en popularidad es PlayStation con 29.2% de participación del mercado. En último lugar tenemos a Nintendo, la cual tiene 10.1% de la participación del mercado. La firma de investigación menciona que Nintendo aún no se recupera del fracaso de Wii U en México. Esto pese a que Nintendo Switch ha sido una sensación internacional a nivel global. Ahora bien, es importante señalar que Xbox es la consola más popular en México, eso no quiere decir que más personas lo juegan. Lo que pasa es que también se señala que el dispositivo en el que más se juega en nuestro país son los celulares. Esto es normal ya que son una herramienta que suele ser más barata que una consola. Otro punto importante es que la industria de los videojuegos en México ha seguido creciendo. De hecho, desde 2010 ha presentado un crecimiento anual considerable en términos de ingresos generados. Gracias al crecimiento del gaming por la pandemia y la enorme cantidad de personas que juegan en móviles, la industria del gaming en México generó $32,229 MDP durante 2020. Como punto de comparación, en 2019 consiguió $30,848 MDP,
mientras que en 2010 obtuvo $12,857 MDP. Junto a estos números, el estudio también informó que la pandemia de COVID-19 aumentó el número de gamers. En 2020, se registraron 72.3 millones de jugadores en México, representando un aumento del 5.5% a comparación de los números registrados en 2019. Además de eso, la industria de los videojuegos generó ingresos por $32,229 millones de pesos, 4.4% más con respecto al 2019. Según las consultoras Newzoo y Global Web Index, México ocupa el primer lugar en venta de consolas y es considerado mercado clave para esa industria a escala internacional. Por ganancias de videojuegos que obtienen las empresas desarrolladoras está en Num. 12. La firma Mediacom estima que el año pasado el mercado mundial de videojuegos generó ingresos por 152 mil millones de dólares y México contribuyó con mil 800 millones. En el país se venden aproximadamente 600 mil consolas de forma anual, calcula la firma SuperData. Un estudio detalla que en México hay cerca de 72.5 millones de aficionados a los videojuegos y las consolas son el segundo aparato preferido, pues el primero son los teléfonos celulares.
72.5 Millones de aficionados de videojuegos en México
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19 de Marzo, 2021
Call of Duty volverá a la 2da Guerra Mundial +Call of Duty regresará a la sombría época de la 2da Guerra Mundial.
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egún información del insider Modern Warzone que fue parcialmente verificada por fuentes de Eurogamer, el siguiente Call of Duty está siendo desarrollado por Sledgehammer Games. Para este año, el estudio habría decidido que sea un proyecto que nos transportará a la Segunda Guerra Mundial.Es aquí donde hay una disparidad en la información de las diferentes fuentes. Mientras Modern Warzone señala que el siguiente Call of Duty nos llevará a una línea de tiempo donde la Segunda Guerra Mundial no acabó en 1945 y continuó hasta los 50; las fuentes de Eurogamer señalan que el FPS estará situado en un contexto tradicional. Por otro lado, se dice que el nombre clave del proyecto es Call of Duty WW2: Vanguard. De acuerdo con Modern Warzone, es probable que este nombre vaya a cambiar en la versión comercial del juego. Por su parte, Eurogamer señala que Activision quiere conservar el subtítulo Vanguard. Ya veremos si lo anterior quiere decir que el siguiente FPS de la saga se llamará Call of Duty WW2: Vanguard o si simplemente será Call of Duty Vanguard. Otro dato en el que difieren ambos medios es el año en que se ambienta la historia. Modern Warzone indica que será en 1950, mientras que Eurogamer respalda que el juego hará honor a su nombre y se localizará entre 1939 y 1945. Siendo sinceros, no tiene mucho sentido llamarlo Call of Duty WW2: Vanguard si se ambientará cinco años después del gran conflicto; entendiendo que la tensión política se mantuvo durante décadas entre algunos países involucrados. Lo más interesante de su reporte es que el juego sería conocido
internamente como Call of Duty WW2: Vanguard, dejando claro que no es el título definitivo y cambiará de cara a su anuncio. Sin embargo, esta información contrasta con la de Eurogamer, el cual señala que estamos ante el título final. Teniendo como referencia la confiabilidad de la segunda fuente, podemos hacernos a la idea de que Call of Duty WW2: Vanguard será el nombre oficial. Nos aproximamos a una época en la que diversas compañías de videojuegos comenzarán a presentar sus novedades para la segunda mitad del año. Una de ellas es Activision, empresa que mantiene su estrategia de lanzar un nuevo Call of Duty de manera anual. Aunque muchos esperaban que el título de 2021 fuera Call of Duty: Modern Warfare 2, la secuela del excelente reboot de 2019, parece que los planes del publisher estadounidense son muy distintos. Si bien el hecho de que cada año nos llegue una nueva entrega de Call of Duty, más allá del factor bélico, la temática de estos suele ser siempre una incógnita. Al menos durante el corto tiempo hasta que llegan las filtraciones. Y es que Modern Warzone y Eurogamer han compartido que el plan de Activision pasa por devolver la serie Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial, escenario en el que la franquicia se hizo un nombre, y que volvió a ser protagonista en el reciente Call of Duty: WWII lanzado hace sólo cuatro años, volviendo de hecho al desarrollo de Sledgehammer Games. El usuario de Twitter @Victor_Z, que en el pasado resultó ser una fuente bastante confiable sobre Call of Duty: Black Ops Cold War, anticipó que la propuesta de 2021 volverá a apostar por una ambientación en la Segunda Guerra Mundial. Además, su desarrollo estaría a cargo de Sledgehammer Games. Recordemos que el mencionado estudio ya tiene experiencia con este hecho histórico, pues ellos fueron los responsables de desarrollar Call of Duty: WWII (2017).
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Se cumple un año del fallecimiento de Gus Rodriguez. Hablando un poco de su trayectoria, fue uno de los fundadores de la revista Club Nintendo, una de las primeras publicaciones sobre videojuegos en nuestro país, que conserva un lugar muy especial en todos nosotros. Aunque también tuvo un papel muy importante en la televisión, ya que participó en múltiples proyectos con Eugenio Derbez, donde se desempeñó como escritor e incluso, actor.
Esta información se dio a conocer gracias a Insider Modern Zone.
¿Se integrará con Call of Duty: Warzone? + ¿Call of Duty: Warzone se actualizará junto con el nuevo título? Ahora bien, el hecho de regresar a la Segunda Guerra Mundial ha generado una gran duda: ¿WW2: Vanguard se integrarán con Warzone como los anteriores juegos? Es un cuestionamiento muy interesante porque las armas y herramientas de aquella época son muy diferentes a las que vimos en Modern Warfare y Black Ops Cold War. Claro, existen algunas excepciones, pero en general la diferencia es abismal. Además, la comunidad no recibió positivamente la integración con Cold War, pues trajo consigo un balance de armas decepcionante. De hecho, Warzone todavía no completa su fusión con Black Ops Cold War. Diversos reportes anticipan que el battle se despedirá de Verdansk para trasladarse a un nuevo mapa. Este último, por cierto, estaría basado en los Montes Urales de Cold War. ¿Te imaginas un tercer mapa ambientado en la Segunda Guerra Mundial? No lo podemos descartar. Aunque la Segunda Guerra Mundial nunca dejará de ser una ambientación interesante para la franquicia, nadie puede negar que Modern Warfare 2 era el más deseado. Deducimos que, debido a la complejidad que representa desarrollar videojuegos actualmente, los ciclos de desarrollo de un Call of Duty se extendieron más allá de dos años. Además, Infinity Ward se arriesgó con la introducción de mecánicas nuevas y un mo-
tor gráfico completamente renovado. Otro punto que no podemos dejar pasar es que Call of Duty cambió para siempre tras el éxito de Warzone. Ahora todos los estudios que trabajan en la saga están obligados a integrar su juego premium con el battle royale. De esta manera, permiten que Warzone se renueve constantemente con nuevos contenidos y eventos. Es la clave para mantener el interés de sus más de 100 millones de jugadores. entonces queda claro que Activision pretende volver a explorar el gran conflicto armado del siglo XX. Sin embargo, hay que señalar que WWII quedó muy lejos de cumplir las expectativas de los jugadores. Tanto como campaña y modo multijugador. Si bien el hecho de que cada año nos llegue una nueva entrega de Call of Duty, más allá del factor bélico, la temática de estos suele ser siempre una incógnita. Al menos durante el corto tiempo hasta que llegan las filtraciones. Y es que Modern Warzone y Eurogamer han compartido que el plan de Activision pasa por devolver la serie Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial, escenario en el que la franquicia se hizo un nombre, y que volvió a ser protagOnista en el reciente Call of Duty: WWII lanzado hace sólo cuatro años, volviendo de hecho al desarrollo de Sledgehammer Games. Dicho esto, según como queramos interpretarlo, ambos escenarios podrían ser de hecho coetáneos, con una base tradicional y el único cambio de este desenlace distópico, tal y como vimos en el modo campaña de Call of Duty: Black Ops Cold War.
EDITORIALES Sofia Santos - Editora
Diego Cortés - Ilustrador
Ana Sofia Campos - Fotográfa
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Revelan nuevos detalles de Pokémon Snap
Mediante una entrevista con Haruki Suzaki el director de Pokémon Snap y más productores, revelaron nuevos detalles impresionantes del nuevo videojuego de Pokémon para Nintendo Switch.
+Entrevista con los productores de Pokémon: Snap revelan nuevos detalles ¿A quién se le ocurrió la idea primero? Visité Japón recientemente y compré muchos juegos de N64 perfectamente conservados para mi colección, y uno de los juegos fue Pokémon Snap. Recuerdo haber alquilado mucho ese juego cuando era niño, así que me sentí inspirado y comencé a hacer una lluvia de ideas. ¡Un video musical que incorpore la premisa del juego, tomar fotos de Pokémon, podría convertirse en un video realmente genial y ambicioso! Quería film+arlo en lugares que se parezcan a los niveles del juego con muchos escenarios y acción. Dio la casualidad de que estaba visitando Washington de todos modos, y Carlos compartió mi visión por la misma razón. ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos específicos que tuvo que enfrentar con esta versión de música en particular? Arreglé este proyecto y normalmente escribo todo en partituras anotadas, que no es un formato que normalmente prefieren los guitarristas de la comunidad de VGM. Afortunadamente, estamos familiarizados con las partituras hasta cierto punto, así que pude transmitir la información a través de una combinación de archivos MIDI y partituras. Sin
embargo, el mayor desafío para este proyecto fue definitivamente la filmación. Me encargué de buscar ubicaciones para el rodaje. La creación de un horario también fue un desafío, ya que un viaje largo debe dividirse con tiempo para descansos y comida. ¿Cómo dividió la carga de trabajo? ¿Cuál fue la planificación involucrada? Carlos se encargó del arreglo, la elección de las ubicaciones y la edición, mientras que Ro se encargó de tocar sus partes, gran parte de la videografía y el trabajo de efectos visuales al final. Teníamos un documento que enumeraba todas las tomas que necesitábamos obtener en cada ubicación, así como todo el equipo que necesitaríamos empacar para cada tramo del viaje. ¡Tener un documento maestro como ese hizo que el plan de filmación fuera muy fácil! Ambos hemos trabajado juntos tanto que naturalmente caemos en lo que confiamos el uno en el otro. Pasé mucho tiempo probando VFX, integrando Pokémon en pruebas. Además de tocar la guitarra, asumí la tarea de filmar B-Roll (escenario, metraje adicional) y metraje entre bastidores. A mi modo de ver, este es el tipo de video musical que sabíamos que solo NOSOTROS estaríamos lo suficientemente locos como para intentarlo. ¿Cómo eligió las ubicaciones para el video? Queríamos encontrar ubicaciones en el mundo real que realmente reflejaran los niveles temá-
Descubriendo más sobre Pokémon Snap + Al hablar más con los productores sobre Pokémon Snap, descubrimos nuevas características. El medio Game Informer compartió un video donde muestra el atractivo del título y en el que se pueden ver los siguientes puntos: - La hora del día en el juego es clave para consultar el mapa y encontrarse
con diferentes Pokémon. - Existen variantes de rutas para ver otros sitios del mapa que aún no se han explorado - Se incluyen controles giroscópicos. - La opción Scan Pulse te permite ver
ticos del videojuego. Tratamos de elegir ubicaciones en el estado de Washington que estuvieran a una distancia de conducción razonable que coincidiera más o menos con la estética de los niveles del juego. Algunos niveles, como River, fueron muy fáciles ya que hay muchos de esos paisajes naturales en WA. Otros niveles como Volcano y Rainbow Cloud eran un poco más ambiguos, ¡así que hicimos lo mejor que pudimos! ¿Cuánto tiempo se tardó en filmar todas las tomas al aire libre? Filmamos todas las tomas al aire libre en el transcurso de dos días. Un día fue un rodaje de cuatro horas en mi patio trasero y un parque local, y el otro día fue nuestro día de viaje, donde estábamos conduciendo y filmando desde las 8:30 a.m. hasta las 7 p.m La configuración fue un poco más elaborada en casa de Carlos, ya que estábamos solos. Estábamos lo suficientemente cómodos filmando con un estabilizador para hacer las tomas en solitario de los demás, pero necesitábamos configurar trípodes, verificar la iluminación / reproducción y recordar las partes del largo popurrí también. En última instancia, el aspecto más lento del Día 2 fue simplemente conducir a través del tráfico y tratar de ganarle al reloj, al sol o a nuestros planes para la cena. ¿Recibiste ayuda con la sesión de video? El video NO podría ser posible sin nuestro
qué Pokémon hay cerca de ti. - Puedes interactuar con el medio ambiente de diferentes formas y no sólo al lanzar manzanas. - Los Pokémon pueden reaccionar de diferentes formas cuando interactúas con ellos. - Mientras más tiempo juegues, mayor será la cantidad de Pokémon salvajes que aparezcan. -El juego incluye actuación de voz. -Las fotos podrán compartirse en redes sociales. New Pokémon Snap está a punto de estrenarse, y con ello, todos los fanáticos de los monstruos de bolsillo podrán disfrutar una nueva y diferente aventura que traerá todo lo que gustó en el Nintendo 64, pero actualizado para las nuevas generaciones.
amigo Colby (Colbydude). No solo fue un gran anfitrión, Colby ayudó con el equipo, filmando e iluminando algunas de nuestras tomas y buscando ubicaciones. ¿Cómo eligió las pistas en particular para el medley? Carlos y yo queríamos incluir todas las canciones en la banda sonora si era posible. Nos apegamos a las pistas que el jugador probablemente escuchará en el ciclo normal de juego. Para Pokémon Snap, los jugadores comienzan en el laboratorio de Oak, van a seleccionar un campo, juegan a lo largo del campo y luego el profesor Oak evalúa sus tiros. Mi pensamiento era que Pokémon Snap OST tiene muchas canciones buenas en el mejor de los casos, canciones que no serían adecuadas para versiones únicas. ¿Diría que esta es su colaboración más ambiciosa hasta el momento? En casi todos los aspectos, esta es nuestra mayor colaboración juntos, y también creo que es mi proyecto más ambicioso hasta la fecha. ¿Recuerdos favoritos de Pokémon Snap? Mis recuerdos son jugar con mi hermana, tratando de encontrar todos los Pokémon secretos de los que los niños hablaban en la escuela. Una vez que obtuviste una foto de Mew, eras el niño más genial de la ciudad.
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19 de Marzo, 2021
Después de rumores, RIOT finalmente confirmó estar trabajando en un nuevo MMO.
Columna de opinión
+ ¿Será que el nuevo MMO de RIOT triunfará tanto como League of Legends? Recordamos que el universo de Runeterra, mundo donde se ubica League of Legends, está lleno de posibilidades, con personajes que ya se han desarrollado a lo largo de los años y ubicaciones fantasiosas cargadas de potencial. ¿Tenéis ganas de ver este proyecto? ¿Visitaremos los peligrosos puertos de Aguas Estancadas o pasearemos por las blancas calles de Demacia? Los proyectos de Riot Games abarcan ahora una gran cantidad de espacios. Valorant y su nuevo contenido, Wild Rift en móviles, el desarrollo del MMO, el proyecto relacionado con los fighting games, LoL con su temporada 2021 y el RPG por turnos que será su primer juego en consolas y que aterriza este año, sin olvidar Teamfight Tactics y Legends of Runeterra. El, tan largamente esperado, MMO de League of Legends, poco a poco va tomando forma después de que Riot Games confirmara su desarrollo hace un tiempo y tras haber conocido las recientes ofertas de trabajo que la desarrolladora del puño ha publicado. Riot ha creado una página para conocer más de cerca lo que andan buscando para este proyecto que puede tener unas grandes dimensiones, dado el buen número puestos que ya se han publicado. La compañía anda buscando diseñadores, artistas, programadores y más. Runeterra se expandirá en el futuro de una manera con la que muchos fans de LoL llevan soñando años. El MMO de League of Legends está en camino y aunque todavía queda para poder ver cómo pinta el juego, ya vamos viendo que los motores de Riot Games han arrancado. La confirmación ha llegado a través de Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de la compañía. A través de una publicación en su cuenta de Twitter, ha expuesto que están buscando personal para el nuevo proyecto relacionado con el universo de League of Legends.
RIOT se prepara para reclutar personal +RIOT prepara un MMO, listo para soprendernos como siempre.
E
s un hecho que Riot Games está trabajando en un MMO. Después de varias pistas e insinuaciones al respecto la compañía lo confirmó a finales del año pasado. Si bien parece que todavía falta mucho para que podamos ver este proyecto en acción, debes saber que Riot Games ya se está preparando para contratar personal para desarrollar su MMO. Lo que pasa es que la página worldofruneterra. com ahora te lleva a un sitio en el que Riot Games le recuerda al mundo que está haciendo un MMO. También invita al talento global a que se registren para el proceso de reclutamiento donde buscan a ingenieros de gameplay; diseñadores; artistas y más. “No, no estás soñando, estamos trabajando en un MMORPG basado en el universo de League. Sabemos que los MMO necesitan mucho personal para ser creado. Es ahí donde entras
tú. Periódicamente publicaremos nuevos roles, pero por ahora no tenemos oportunidades especificas; simplemente nos estamos preparando para el viaje. Si te interesa unirte, puedes publicar tu información a continuación”, explicó. En la página, Riot Games también menciona algunas de las prestaciones laborales que ofrecen a sus empleados. Entre ella están planes de salud médica, seguro de vida, vacaciones pagadas, fondo para el retiro y más. De hecho, según comentan en Reddit, habrían reclutado a dos desarrolladores de Guild Wars, uno de los MMORPG más exitosos de la historia y muy querido por los fanáticos de este género. Además, Ghostcrawler lidera el proyecto del MMO. Para el que no le conozca, Greg Street, su nombre real, trabajó como diseñador de sistemas en World of Warcraft durante bastantes años, y se unió a Riot Games en 2013 como diseñador de gameplay. Ahora, se encargará de liderar el MMORPG de la empresa. ¿Qué podemos esperar del MMORPG de Riot Games? El género MMORPG lleva años estando activo,
y aunque World of Warcraft, Final Fantasy XIV y Guild Wars 2, entre otros, han eclipsado el mercado, no han dejado de salir títulos más que atractivos. Sin embargo, de Riot Games sabemos una cosa: todo lo que lanzan triunfa, y por ello podemos esperar un MMORPG exitoso. Eso sí, la época dorada de este género estalló en la década de los 2000, y la salida de shooters, MOBAs, battle royale y otors juegos de un solo jugador han provocado que el público tendiese a otro tipo de juegos. Sin embargo, de Riot Games sabemos una cosa: todo lo que lanzan triunfa, y por ello podemos esperar un MMORPG exitoso, free to play (presuponemos) y con un arte y gameplay relacionado con League of Legends. Si lo relacionan con Runaterra tendrán el éxito dentro de la comunidad de LoL, aunque estamos convencidos de que pueden sacar nuevas ideas como ya han hecho con el universo de VALORANT. Eso sí, se espera que el desarrollo dure, como mínimo, 4 o 5 años. Con tomar las seis clases principales, el juego estará muy interesante.Iremos actualizando este artículo con las distintas novedades del MMO de Riot.
+ Director de Days Gone no descarta una secuela.
Jeff Ross fue abordado en torno al reporte que indica que Sony no aprobó un secuela de Days Gone, lo que fue tomado como el inevitable final de la franquicia, y en ese sentido declaró: “nunca digas nunca a nada, es solo que...tal vez no es el momento”. La respuesta del director ha sido tomada como una pequeña esperanza de que la franquicia siga, pues el proyecto supo levantarse y entregar la experiencia prometida, algo que ha sido señalado por los jugadores que recién le entraron al juego y más con las mejoras de desempeño que tiene en PlayStation 5.
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Festival anual de vídeo
SHORTCUT
Presentado por ShortCut
Te invitamos a participar en el
1er festival que busca la conservación de obras de arte y vídeo. Habrá videos, exposiciónes, concursos, pláticas y muchas cosas más. Te esperamos este 23, 24 y 25 de Abril del 2021.
NO FALTES!
*Compra tus tickets por medio de nuestro sitio web Para más información: www.shortcutfestival.com.mx ShortcutOficial
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19 de Marzo, 2021 Columna de opinión
+ No queremos un juego con unas animaciones de tipo chibi
Escena del nuevo juego de Pokemon Diamante brillante y Perla reluciente.
El estreno de los nuevos remakes de Pokemon están llegando +Los remakes de los juegos publicados originalmente en Nintendo DS y que darán el salto a la consola Nintendo Switch dentro de unos cuantos meses.
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racias al canal GameXplain podemos comprobar mejor las diferencias entre estas nuevas versiones y los títulos que salieron a la venta en la portátil de Nintendo en 2007 gracias al siguiente vídeo comparativo que tenéis debajo de estas líneas. Sin duda lo que más llama la atención es el estilo que se le ha dado a los personajes con ese toque chibi, mientras que ahora las batallas serán en 3D, como ha ocurrido con las últimas entregas que han ido llegando a Nintendo Switch. Por lo demás, los escenarios serán exactamente los mismos, aunque en esta ocasión se puede apreciar que tendremos más libertad de movimiento para ir de un lado a otro. Además, la historia original también se mantendrá con los clásicos personajes, para que así invada un gran sentimiento de nostalgia a los que se animen a jugar a estos remakes.El lanzamiento de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente se producirá a finales de 2021 para ir abriendo boca hasta principios de 2022, que será cuando veremos el esperado Leyendas Pokémon: Arceus. El nombre oficial de esta nueva versión será ‘Pokémon Billiant Diamond’ y ‘Pokémon Shining Pearl’, y llegaran 15 años después de la entrega original.
Raúl Alvarez “AuronPlay” Redactor, editor, youtuber, gamer y comentarista. Algunos personajes del nuevo juego de Pokemon Diamante brillante y Perla reluciente
+ Comienza el mes de abril en Pokémon GO
Multitud de novedades en forma de eventos, actividades y rotaciones en jefes de incursión. La Temporada de Leyendas sigue en marcha con el Team GO Rocket junto a Giovanni, pero es el momento de conocer cuáles son los Pokémon que podemos obtener actualmente mediante la eclosión de Huevos de 2, 5, 7, 10 y 12 km. Desde este 1 de abril y hasta el próximo 1 de mayo, cuando se producirá la rotación mensual, tendremos los siguientes Pokémon en cada categoría de Huevos, aunque hemos de decir que hay excepciones temporales. Para conocer todo lo que nos espera durante abril en Pokémon GO, incluido el Día de la Comunidad.
Tal y como venían indicando los diferentes rumores y especulaciones que hemos podido ver durante los últimos meses, finalmente se confirmó un nuevo y esperado juego de Pokémon para Nintendo Switch. En el Pokémon Presents que tuvo lugar el pasado 26 de febrero se anunciaron los tan esperados lanzamientos de los remakes de Pokémon Diamante y Perla para la consola híbrida, que originalmente salieron para Nintendo DS e introdujeron la cuarta generación de la serie principal de videojuegos. Aunque todavía hay muchas cosas que no sabemos sobre los nuevos títulos de la cuarta generación, aparte de que serán «fieles» a los originales, la comunidad de Reddit no ha dudado en compartir un post con lo que creen que debería corregirse en los remakes de Sinnoh. Básicamente la mayoría coincide en que deberían mejorarse la lentitud de las partidas en lo que respecta al ritmo de la historia y la velocidad de las animaciones, textos y menús, ya que para algunos eso lo hacía «insoportablemente» tedioso. En definitiva, hacer estas entregas mucho más ágiles. Por el momento desconocemos si estos remakes se basarán en la edición Platino de 2008 o si utilizará el original de 2006 como material de partida. Sea cual sea la versión, los jugadores esperan que la desarrolladora ILCA acelere las cosas en este dicho remakes. Se ha hablado mucho de la importancia de la cuarta generación dentro de la saga Pokémon y es que la cultura de la región y sobre todo sus pokémon legendarios, que representan elementos tan importantes como el tiempo y el espacio. Tal y como venían indicando los diferentes rumores y especulaciones que hemos podido ver durante los últimos meses, finalmente se confirmó un nuevo y esperado juego de Pokémon para Nintendo Switch
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Llega la pascua a Animal Crossing +¿Estas listo para el baile de fin de curso que llegará en primavera?
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a primavera ha llegado a Animal Crossing: New Horizons y ha dotado al videojuego de Nintendo de un color especial. Los cerezos han brotado espectacularmente y nuestra isla estará presenta un clima de lo más proclive para salir de nuestro hogar y tomarnos unas vacaciones más que merecidas. Descubre todas las novedades que abril nos tiene reservadas. Pétalos de cerezo campan a sus anchas en Animal Crossing: New Horizons. Los árboles de Animal Crossing: New Horizons están empezando a florecer y Nintendo los ha dotado de un color muy especial. Todo el espectro cromático del color rosa ha invadido la frondosidad de la isla más famosa de Nintendo Switch, y esto puede venirnos muy bien. Además de gozar del magnífico decorado, podremos atrapar los pétalos de cerezo que vayan cayendo de los árboles. La captura incesante de estos pétalos de cerezo nos permitirá crear artículos de temporada. En nuestra habitual mesa de crafteo, podremos fabricar todo tipo de ítems, como por ejemplo
el Jarrón con flores de cerezo, que nos presenta en primicia el tráiler. El catálogo de Bichos, Peces y criaturas marinas se expande en abril. La isla de Animal Crossing: New Horizons avanza en la misma línea en que lo hace el mundo real, gracias a las actualizaciones que nos ofrece Nintendo, y vaya que han sido ennumerables a través de estos meses. La fauna y flora del ambientación presenta novedades periódicamente. A lo largo del mes de abril, podremos encontrar todo este catálogo de Bichos. Estos se suman a los 11 habituales de Animal Crossing: New Horizons, los cuales campan a sus anchas durante los 12 meses del año. A saber, Mariposa cometa de papel, Polilla, Caracol, Araña, Hormiga, Longicornio asiático, Cochinilla de arena, Avispa, Cangrejo ermitaño, Oruga de bolsón y Mosca. Pero no solo de insectos viven los cabezones vecinos de Animal Crossing: New Horizons y el tráiler de presentación de abril así lo ha atestiguado. En el terreno de la pesca, se ha destacado el
Coti, el conejo que solo aparece en Pascua.
Gupi, pez pequeño y de color azul intenso. En el mar, se ha enfatizado la presencia de la Piña de mar. Prepárate para el baile de fin de curso, la tradición estadounidense marca un baile de fin de curso, tan importante para los alumnos de los institutos. Tal es la importancia que se le acostumbra a dar a estos eventos, que la compañía japonesa ha querido implementar una serie de novedades relacionadas con esta costumbre tan yankie. Para empezar, tendremos ocasión de organizar
nosotros mismos este baile de fin de curso en Animal Crossing: New Horizons, pues podremos comprar estos tres ítems: Banda baile de fin de curso, Pared baile de fin de curso y Suelo baile de fin de curso. Ponernos bien guapos para la ocasión solo será el punto final. ¡Prepárate para la mítica foto de mamá! Finalmente, destacar que “los artículos únicos del Día del Conejo también estarán a la venta en Nook’s Cranny”, según el mismo portal web.
+ Nintendo Switch PRO El presidente de Nintendo se pronuncia sobre los recientes rumores de Switch Pro con una respuesta algo diferente. Aquí traemos declaraciones realmente interesantes procedentes directamente del presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa. Este se ha entrevistado recientemente con el medio japonés Nikkei para debatir diferentes temas de actualidad que rodean a la empresa a día de hoy. Pues bien, uno de ellos ha sido el que se relaciona con los recientes nuevos rumores acerca de un nuevo modelo de Nintendo Switch, comúnmente llamado por los fans «Nintendo Switch Pro». Estamos constantemente acumulando ideas para consolas de juegos y nuevos modelos que el mercado espera.
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19 de Marzo, 2021
Pokemon GO, el evento meteorológico esta aquí +El evento dedicado a Pokémon especialmente frecuentes en situaciones de lluvia y viento ya está aquí. Conocemos las tareas de investigación.
Personajes de Auto Chess para PS5.
+ Auto Chess llegará a PS5 en marzo; contenido único exclusivo del juego, conoce del DualSense y más.
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l evento Semana Meteorológica de Pokémon GO comienza este miércoles 24 de marzo de 2021. El esperado encuentro dedicado a Pokémon que aparecen con más frecuencia en condiciones de lluvia y viento irrumpe en el juego de iOS y Android de forma temporal con multitud de cambios en Huevos, incursiones, criaturas salvajes y bonus; además de una investigación con varias misiones de campo y recompensas. Conozcamos todas las fases al detalle. El evento Semana Meteorológica de Pokémon GO arranca este miércoles 24 de marzo de 2021 a las 10:00 y podremos disfrutarlo hasta el lunes 29 de marzo de 2021 a 20:00. Criaturas como Wingull, Ducklett o Castform Forma Lluvia en forma shiny/variocolor aparecerán con más frecuencia en estado salvaje; mientras que Thundurus Forma Tótem se dejará ver en las incursiones de cinco estrellas. Si tenéis pensado jugar, recordamos que estos Pokémon que disfrutan con la lluvia y el viento aparecerán con más frecuencia en forma salvaje. con la lluvia y el viento aparecerán con más frecuencia en forma salvaje. Lluvia: Vaporeon, Lotad, Stunfisk y otros desde el miércoles, 24 de marzo de 2021, a las 10:00, hasta el sábado, 27 de marzo de 2021, a las 10:00 hora local. Viento: Skarmory, Taillow, Pidove y otros desde el sábado. Aquí os dejamos todas las misiones y recompensas de la investigación de campo de la Semana Meteorológica de Pokémon GO. Fase 1 de 4: Captura 10 Pokémon de tipo Agua, Eléctrico o Bicho: encuentro con el pokemon Castform en
Personajes de Pokémon GO, el evento meteorológico.
su Forma Lluvia. Haz una instantánea de un Pokémon tipo Agua: 200 Polvo Estelar. Envía 3 regalos a tus amigos: encuentro con Psyduck Recompensas: encuentro con Wailmer Poké Ball, 500 PX. Fase 2 de 4: Captura 15 Pokémon de tipo Agua, Eléctrico o Bicho: encuentro con Castform Forma Lluvia. Da más poder a un Pokémon 7 veces: 3 Baya super especiales doradas Pinia. Derrota a 2 reclutas del Team GO Rocket: encuentro con Buizel Recompensas: encuentro con Castform Forma Lluvia, 7 Poké Ball, 500 PX. Fase 3 de 4: Captura 15 Pokémon de tipo Volador, Psíquico o Dragón: encuentro con Castform Forma Lluvia. Haz 5 buenos lanzamientos de bola curva: 600
Polvo Estelar. Consigue 5 corazones con tu compañero: encuentro con Woobat Recompensas: encuentro con Swellow, 10 Poké Ball, 800 PX. Fase 4 de 4 Captura 20 Pokémon de tipo Volador, Psíquico o Dragón: encuentro con Castform Forma Lluvia. Haz 9 lanzamientos de bola curva seguidos: 1200 Polvo Estelar Evoluciona a 3 Pokémon: encuentro con Swablu Recompensas: encuentro con Togetic, 12 Poké Ball, 1200 PX. Por último, ciertos Pokémon que prefieren las condiciones atmosféricas lluviosas o el viento aparecerán en las incursiones, como Slowpoke y Tynamo en las incursiones de una estrella o Swallow y Pelipper en las incursiones de tres estrella Recuerda puedes invitar a un amigo que esté a kilómetros de distancia.
Auto Chess, el auto battle free to play, confirma su lanzamiento en PS5 el 30 de marzo. Contará con contenido exclusivo y aprovechará el hardware. Se lanzará en PS5 el próximo 30 de marzo. El auto battle free to play de Drodo Studio revela las novedades que acompañarán a su lanzamiento en la nueva generación, del que sabemos aprovechará las principales funciones de la consola. Según explica Weiming Zhao, product marketing en Dragonest, Auto Chess hará uso de la retroalimentación del DualSense. Nos dimos cuenta de que la retroalimentación háptica del DualSense nos daría un empujón extra en esos momentos merecidos de celebración, explica. Zhao incide en situaciones como derrotar a un enemigo, ganar una batalla o mejorar una pieza del tablero. Por otro lado, la memoria almacenamiento SSD permitirá decir adiós a tiempos de carga largos. En el ejemplo mostrado tarda aproximadamente 9 segundos desde la interfaz hasta que aparece el menú del juego. Hemos tomado la oportunidad para mejorar el aspecto visual de Auto Chess, dice Zhao, quien añade definición ultra nitida y gráficos fluidos. La versión de PS5 inorporará un jugador exclusivo: Date Masamune, tanto en la tienda ingame dentro de la consola la PlayStation Store descargados en Auto Chess. Tampoco se quedará atrás la comunidad.
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Nintendo y Niantic se unen para crear juego ‘Night City’, la urbe donde se desarrolla la aventura el escenario ideal para los videojuegos.
+ Cyberpunk 2077: CD Projekt. Como seguramente ya sabrás, ‘Cyberpunk 2077’ está disponible para multitud de dispositivos, ofreciendo diferentes rendimientos en función de la plataforma en la que corre y sus características. El videojuego de la desarrolladora polaca CD Projekt RED, luce un despliegue gráfico sin parangón en las nuevas consolas, pero es en ordenadores equipados con tarjetas gráficas GeForce RTX donde muestra todo su potencial, gracias a las tecnologías exclusivas de Nvidia. ‘Night City’, la urbe donde se desarrolla la aventura, representa el escenario ideal para convertirse en la nueva referencia entre los videojuegos que utilizan el trazado de rayos para generar gráficos más realistas. Las luces de neón, el ciclo día/noche, las salidas de humos y columnas de vapor que salen del suelo, se complementan con los edificios de cristal, charcos y las superficies reflectantes para mostrar una de las ciudades más impresionantes de la historia de los videojuegos gracias a las tecnologías RTX. El título para ordenadores equipados con GeForce RTX se diferencia del resto de versiones por la profunda aplicación del trazado de rayos y su compatibilidad con la inteligencia artificial del DLSS, una tecnología que mejora de forma considerable el rendimiento del juego sin perjudicar el aspecto gráfico. Lo nuevo y más esperado de CD Projekt RED aprovecha los RT Cores —procesadores dedicados para el trazado de rayos incluidos en las tarjetas gráficas GeForce RTX para cuatro funciones: Iluminación difusa de trazado de rayos, reflejos con trazado de rayos, la oclusión ambiental con trazado de rayos y por último, sombras con trazado de rayos. En el juego de la casa de software polaca, las sombras direccionales de sol y la luz de la luna se añaden al juego en función de la fuerza de la luz, la difusión de esta a través de nubes y otros factores.
+El primer título que lanzarán conjuntamente se basará en la franquicia Pikmin.
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a compañía Nintendo anunció hoy que ha conformado una alianza con la desarrolladora estadounidense Niantic, creadora de títulos como Pokémon Go, destinada a la producción de juegos de realidad aumentada. Ambas empresas unirán fuerzas para “desarrollar aplicaciones que combinen las tecnologías de realidad aumentada de Niantic”
con los “populares personajes de Nintendo”, señaló la empresa japonesa en un comunicado. El primer título que producirán conjuntamente en el marco de la nueva alianza se basará en la franquicia Pikmin, será lanzado más adelante este año e integrará la jugabilidad con la actividad de caminar “para hacerla más divertida”, según explicó la empresa con sede en Kioto (oeste de Japón). La tecnología de realidad aumentada de Niantic “hará posible experimentar el mundo como si los (personajes) Pikmin vivieran secretamente entre nosotros”, afirmó el creador de esa franquicia y “padre” del
Un joven juega a Pokémon Go frente a un anuncio promocional de la aplicación.
icónico personaje Super Mario. El CEO de la empresa con sede en San Francisco (EEUU), John Hanke, señaló por su parte que la alianza entre ambas empresas era “el paso natural” para continuar expandiendo su oferta de videojuegos. Niantic lanzó al mercado Pokémon Go en 2016 junto a The Pokémon Company, afiliada de Nintendo, un título que suma más de mil millones de descargas y expandió el fenómeno global de esa popular franquicia. Tras conocerse la noticia este martes, las acciones de Nintendo terminaron la jornada con una subida del 1,58% en la Bolsa de Tokio a pesar del descenso del 0,61% del índice referencial, el Nikkei. Su aplicación móvil “Pokémon Go”, tuvo un gran éxito desde su lanzamiento en 2016, que se vio aumentado por el estilo de vida sedentario adoptado desde el inicio de la pandemia. La aplicación generó más de 1.000 millones de dólares en los diez primeros meses del año pasado, con lo que 2020 fue su año más lucrativo, según el centro de estudios Sensor Tower.
1.58% En la bolsa de Tokio a pesar del descenso
+ Murió la gamer Sisi Nono por Covid-19
Además de los cambios en la rutina cotidiana y las afectaciones económicas, la pandemia por Covid-19 ha causado la muerte de 2 millones 665 mil 597 personas alrededor del mundo. Hay gente de todas las edades, géneros, condiciones sociales y nacionalidades. En esta ocasión, la enfermedad terminó con la vida de la gamer española Sisi Nono, conocida por sus gameplays dentro de la plataforma de streaming Twitch y YouTube.
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Entrevista con creador del maravilloso juego de Minecraft +Uno de los desarrolladores más populares de la industria de los videojuegos, compartió un poco más de su vida en una reciente entrevista hecha por Pamela Calixto.
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on 35 años de edad y uno de los videojuegos más exitosos de la última década, el afortunado Markus "Notch" Persson tiene buenos planes para el futuro. En una reciente entrevista para Forbes, el desarrollador platicó más acerca de sus planeas a futuro, los pormenores detrás de la venta de Mojang y su costosa mansión en Beverly Hills. El año pasado, Notch le vendió a Microsoft la empresa detrás del desarrollo de Minecraft, por una suma cercana a los 2,500 millones de dólares. Sin embargo, los motivos de la venta nunca habían sido 100% claros. A pesar de que en repetidas ocasiones el sueco mencionó que no llevaría a cabo tal operación y menos ante las enormes y malvadas corporaciones, afirmó en la entrevista que algunas veces las personas suelen cambiar de opinión. La venta de Mojang partió, entre varios factores, de la frustración del diseñador tras rumores que indicaban las prohibiciones impuestas a los usuarios de Minecraft, en las cuales, ninguno de ellos tenía permitido vender sus creaciones en el juego, con la inclusión de licencias de software. Esto llevó a que los jugadores dejaran caer todas sus quejas y molestias a Notch que, por cierto, en ese momento ya no tenía mucho que
ver en el desarrollo de Minecraft. En un mal momento, Notch se redujo a tuitear: Necesito seguir con mi vida, ¿alguien quiere comprar parte de Mojang?. Microsoft no dejó pasar la oportunidad, concretando el trato sólo un par de meses más tarde. En la entrevista Notch reconoce que Microsoft no era la única compañía interesada en adquirir a la empresa responsable del gigante que hasta la fecha sigue siendo Minecraft, también existieron ofertas de Activision Blizzard y Electronic Arts. Muy probablemente, si hubiese esperado mucho más tiempo, la suma final hubiese sido mucho más alta, pero el dinero nunca fue su motivación principal. “Estoy seguro de que si hubiéramos seguido la ruta larga, hubiéramos podido hacer mucho más dinero. Especialmente si hubiéramos hecho crecer a la empresa para inflar su valor, definitivamente hubieramos ganado mucho dinero más. Pero ese no era el punto principal, y honestamente para haber sido algo más o menos accidental, ganar 2,500 millones es lo suficientemente bueno”, dijo en la entrevista. Aún hablando de “accidentes”, el entrevistador se atrevió a preguntar a Notch cuál fue la cosa más afortunada de Minecraft, a lo que éste respondió en referencia al año en el que el juego
En el 2018, las actulizaciones se basaron en la vida marina.
Porcentaje de personas que juegan Minecraft y en que dispositivo.
Markus Persson, desarrollador de videojuegos.
fue lanzado originalmente 2009, momento en el que los juegos independientes comenzaban a adquirir más y más popularidad: “Creo que la gente estaba comenzando a cansarse de los juegos AAA cuyas mecánicas eran básicamente lo mismo una y otra vez. Esos juegos, por supuesto, tienen su lugar y de hecho, los disfruto. Pero si esa es la única opción existente, la gente podría llegar a frustrarse.” No hay planes para lanzar un nuevo juego próximamente, pero Notch mencionó que tiene algunas ideas para el futuro con las que le gustaría experimentar, sin embargo, esto no sería para nada una secuela a Minecraft o algo parecido. Por ahora el desarrollador se ha dedicado a probar nuevos lenguajes de programación y conocer más del género de exploración de mazmorras (dungeon crawler), poniendo como referencia al juego Legend of Grimrock 2, algo que para él, es simplemente perfecto. “Si se me ocurre algo que sea lo suficientemente divertido, por supuesto que me gustaría llevarlo a plataformas como Steam y teléfonos móviles. He dejado de estresarme tanto por pensar en la expectativa que podría generar un nuevo título, especialmente después del éxito de Minecraft”, señala Notch. Por más difícil de creer que parezca, Notch no ha pasado tanto tiempo en su nueva mansión ubicada en una exclusiva zona de Beverly Hills, que según los rumores superó en una subasta la oferta del rapero Jay Z, pagando 70 millones de dólares en efectivo por ella. Sin embargo, hay ciertos aspectos de ella que no le gustan del todo. “Uno de los pisos tiene varias cosas que nome gustan nada, como las máquinas de dulces, botellas de Tequila Patrón y el gimnasio. ¡Vamos! ¡Mírenme! ¿Parezco realmente alguien que utiliza el gimnasio?” Actualmente, Markus Persson forma parte de la lista de las 500 personas más ricas del mundo publicada por Forbes, al lado del co-fundador de Valve, Gabe Newell, ambos con una fortuna aproximada en 1,300 millones de dólares. Sin preocuparse por gran cosa en la vida, Notch pasa su tiempo libre jugando videojuegos, como la nueva remasterización de Majoras Mask para 3DS, Swarm Simulator y Crossy Road. Su creación, Minecraft, se ha convertido en un fenómeno mundial, incluso rompiendo algunos récords Guinness y vendiendo más de 100 millones de copias, recaudando aproximadamente 700 millones de dólares en cinco años.
Con Minecraft, Markus Persson se convirtió en una deidad para millones en el mundo virtual que creó. Pero entonces aceptó repentinamente 2,500 mdd por su mundo y volvió la mirada hacia otra parte. Éste es un vistazo dentro del negocio del año, y a la vida confusa e indulgente de un ídolo caído. Son las 7 de la noche de un lunes en Estocolmo, y Markus Persson se sienta en la terraza de su oficina en el noveno piso. “Se ve preocupado”, dice Persson, señalando a un hombre en un edificio al otro lado de la calle frotándose la cara y con la mirada perdida en la pantalla de su computadora. Después de unos segundos de mirar al hombre, Persson parece molesto por la escena y vuelve al interior de la oficina. Durante la mayor parte de los últimos cinco años, el sueco de 35 años fue ese tipo, un hombre constantemente estresado por su creación, Minecraft, el juego de computadora más vendido de todos los tiempos. Incluso llamarlo juego es demasiado limitante. Minecraft se convirtió, con 100 millones de descargas y contando, en un lienzo para la expresión humana. Los jugadores comienzan en un espacio virtual vacío donde usan bloques y ladrillos similares a los de Lego (los que en realidad llaman “mine”) para construir lo que se imaginen, con la característica notable de que otros jugadores pueden interactuar con ello. La mayoría de los jugadores son niños pequeños que construyen casas o aldeas básicas. Sin embargo, los adultos verdaderamente obsesionados han pasado cientos de horas creando réplicas a escala real de la Estrella de la Muerte, el Empire State Building y las ciudades de Game of Thrones.
Dungeons, la nueva extención.
www.fuyustudios.com Todo comenzó en el vasto bosque sueco, en algún lugar entre Estocolmo y el Círculo Polar Ártico, en Edsbyn, una población de 4,000 habitantes. Mientras otros niños jugaban, el intro vertido Persson trabajaba durante horas y horas con Legos. Su padre, un trabajador ferrocarrilero, llevó a casa una computadora Commodore 128 cuando Persson tenía siete años. El ansioso niño escribió su primer programa de computadora a los ocho. El joven Persson encontró consuelo en su PC a medida que la vida en casa se derrumbaba. Sus padres se divorciaron cuando él tenía 12. Su padre abusaba del alcohol y se volvió adicto a las anfetaminas. Su hermana menor también comenzó a experimentar con drogas y con el tiempo se escapó de casa. Por su parte, Persson no pudo terminar la preparatoria. Él aún vivía en casa cuando su madre, una enfermera que trabajaba el turno de noche en un hospital local, lo obligó a tomar un curso de programación en línea. Fue una sabia inversión. A los 24, consiguió un empleo en Midasplayer, conocido más tarde como King.com, el creador de Candy Crush. Fue ahí que se hizo amigo de
Jakob Porsér, un joven desarrollador igual de reservado. “Fue un gran lugar para comenzar”, dice Porsér. “Hacías pequeños juegos en Flash, y en verdad te encargabas de la mayor parte del juego tú mismo, a excepción de los gráficos”. En 2009, Persson dejó Midasplayer para aceptar un puesto de programación en Jalbum, un servicio para compartir fotos en línea al que no le importaba su pluriempleo. En mayo de ese mismo año publicó una versión inacabada de software que nombro Minecraft en TIGSource, un portal de juegos independiente. Con una fuerte carga de conocimientos técnicos y pocas instrucciones, los primeros usuarios del juego se vieron obligados a formar una comunidad sólo para descubrir la manera de jugar. Minecraft no era el primer juego de construcción de “caja de arena”, ni fue el primero en desafiar a los jugadores a reunir recursos para sobrevivir en un mundo hostil. Pero el momento fue perfecto, se dio a conocer justo cuando una nueva generación de niños, demasiado jóvenes para Facebook e Instagram, pero lo suficientemente mayores como para querer hacer cosas en línea, estaban recibiendo computadoras portátiles, smartphones y tablets.
Para junio de 2010, los usuarios de PC compraban 400 copias al día, unos 6 dólares por cada descarga. Persson y Porsér renunciaron a sus trabajos diarios, y Persson incluso contrató a su ex jefe, el CEO de Jalbum, Carl Manneh, para dirigir la parte comercial. Llamaron a su nueva empresa Mojang, “gadget” en sueco. El arma secreta de Minecraft fue Notch. A través de este alter ego, Persson amasó más de dos millones de seguidores en Twitter. Eran amigos leales que leían sus diatribas contra los “bastardos cínicos” de Electronic Arts, que se negaron a lanzar un paquete de juegos indie, o al fabricante de dispositivos de realidad virtual Oculus VR, por la venta de su producto al “espeluznan te” Facebook. Persson no pagó una sola corona en marketing, y Minecraft creció de forma viral, con Mojang añadiendo versiones para iOS y Android que hoy continúan entre las tres primeras aplicaciones descargadas en Estados Unidos. En mayo de 2012 Mojang lanzó una versión para Xbox 360, la cual vendió más de un millón de copias en la primera semana (y 15 millones de copias hasta la fecha). Luego vinieron los acuerdos de licencia. La ropa marca Minecraft vendida a través de J!NX —una empresa con sede en San Diego, California— se convirtió en un éxito de ventas entre los jóvenes aficionados, mientras que los libros sobre el juego se volvieron bestsellers inmediatos. Egmont Publishing International, que ha publicado sólo unos pocos títulos sobre el tema, ha vendido más de 7.5 millones de copias en más de 60 países. El año pasado Warner Bros. compró los derechos de Mojang para explorar la posibilidad de un largometraje. Con sólo 30 empleados o menos, Mojang acumulaba ganancias que parecían interminables. Terminó 2012 con cerca de 230 mdd en ventas y ganancias brutas de más de 150 mdd, 101 millones de los cuales Persson se pagó a sí mismo a cambio de licencias de propiedad intelectual de Minecraft (rápidamente se compró el departamento más caro de Estocolmo).
Markus Persson, creador de Minecraft.
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La palabra “Minecraft” es buscada en Google con más frecuencia que la Biblia, Harry Potter y Justin Bieber. Y este juego ha recaudado más de 700 millones de dólares (mdd) en su vida, ganancias en su gran mayoría. “No se puede comparar con otros juegos exitosos”, dice Ian Bogost, profesor en el Instituto de Tecnología de Georgia y un estudioso de los videojuegos. “Se compara con otros productos exitosos que son mucho más grandes que los juegos. Minecraft es básicamente el Lego de esta generación o incluso la microcomputadora de esta generación”.En este mundo virtual, Persson, o más bien su alterego virtual —un bocón aficionado a los sombreros llamado Notch— se convirtió en una figura divina para millones de jugadores, estableciendo y aclarando las normas con la autoridad de Zeus. Pero Persson es cualquier cosa menos extrovertido. Cara a cara es educado, franco y reservado (rara vez habla con la prensa.) Con el tiempo las demandas y las expectativas de los fans que lo buscaban para mantener vivo a ese monstruoso éxito lo convirtieron en un despojo autoconsciente. Así que hace cuatro meses, Persson lanzó todo por la borda y cerró la venta de Minecraft a Microsoft por 2,500 mdd en efectivo. Su participa ción de 71% en Mojang, la compañía detrás de Minecraft, lo convirtió en un nuevo miembro de la lista de multimillonarios de Forbes; uno especialmente rico. Así, con más de la mitad de su vida por delante, el hombre que creó un universo entero, cuyo personaje era sinónimo de éste y que sintió la ira de su comunidad por abandonarlo, ahora debe averiguar exactamen te quién es. Estas conversaciones con Forbes representan la única entrevista a Persson sobre el acuerdo de Minecraft y su vida después. Lo único que ha aprendido con certeza: tuvo razón al alejarse de Minecraft. Al explicar sus decisiones recientes, cita a Leonardo da Vinci: “El arte nunca se acaba, sólo se abandona”. La meteórica saga de Minecraft.
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13 + PlayStation 5 tendrá una nueva generación de realidad virtual
-El lema de este capítulo es “Instintos”.
Nueva temporada de Fortnite y estas son novedades +El Capítulo 2 de la Temporada 6 cambió el mapa, hay nuevas amenzas y personajes
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ortnite sigue siendo uno de los videojuegos más populares en la actualidad y, una de las razones de ello es que mantiene el interés de los jugadores con la llegada de nuevos personajes y armas cada cierto tiempo. El día de hoy dio inicio la sexta temporada del segundo capítulo de Fortnite y te contamos cuáles son algunas de la novedades. “Después de la explosiva conclusión de los eventos en la Temporada 5, en donde el Agente Jones trajo a los mejores cazadores de todas las realidades (The Mandalorian, Ripley y el Xenomorfo de Alien, Predator, Michonne y Daryl de TWD, Master Chief, Kratos, etc), el Punto Cero finalmente ha sido contenido, pero la Realidad colapsó en el proceso y restauró el balance natural en la Isla”, comentó Epic Games, la empresa desarrolladora del juego. La compañía sigue con su estrategia de crossovers con otras populares franquicias y, en esta ocasión está incorporando a Lara Croft, el personaje principal de la saga de ‘Tomb Raider’; a Raven de Jóvenes Titanes; y el Agente Jonesy, es decir que los jugadores contará con varias skins para personalizarse como estos dos personajes. A detalle, en el caso de Lara Croft los jugadores podrán elegir entre cuatro versiones diferentes: la de la nueva trilogía, una versión más acorde
+ Free Fire: ¿De qué trata este juego?
Free Fire es uno de los juegos más populares para smartphones. Es un juego de Battle Royal, desarrollado por 111 Dots Studio y publicado por Garena para Android e iOS. Es un juego de acción y aventuras solo en línea que se juega en una perspectiva en tercera persona y pueden participar hasta 50 jugadores. La historia trata sobre unas personas que caen de un paracaídas en una isla en busca de armas y equipo para matar a los demás jugadores.
con los diseños de personajes de Fortnite, una versión dorada de su skin y la versión clásica con la forma tridimensional de los primeros juegos. También pueden encontrar elementos de otros personajes como Tarana, Raz, Cocomandante, Asesina de la Aguja y, por primera vez verán la aparición de un ícono deportivo: Neymar Jr que, según la empresa, es una pieza clave del Pase de Batalla de la Temporada 6, aunque compartió que revelará más información a lo largo de la temporada. Una novedad en esta temporada es que, además de tener que enfrentarte al resto de jugadores en el Battle Royale, también tendrás que luchar contra las bestias que han poblado el mapa. Aunque no hay muchos detalles sobre esta incorporación, algunos jugadores han comenzado a señalar que estos animales también se podrán utilizar para realizar algunos trucos o como armas ya sea de manera directa o para fabricar nuevos objetos como fusil primitivo, el revólver, el arco ígneo y el arco metálico. “Los animales han llegado a Fortnite, y los jugadores tendrán que enfrentarse a ellos o domesticarlos con la introducción de ranas, gallinas, lobos y jabalíes. Además, podrán usar distintos objetos para construir armas improvisadas. Todo sea por sobrevivir”, explicó la compañía.
Fortnite también ha implementado nuevas regiones en su mapa, entre ellas los Cultivos Colosales, una mezcla entre el Coliseo Colosal y la Finca Frenesí de anteriores temporadas; también está La Aguja, una enorme torre en el centro de la isla, donde antes estaba el Punto Cero; y la Ciudadela Calavera, una aldea decorada con la temática de la temporada que se sitúa donde antes estaban las Torres Saladas. Es hora de que comiences a explorar para encontrar todas las novedades del Capítulo 2 Temporada 6 de Fortnite que viene en abril. “Una grieta se abre en el cielo sobre Ciudad Gótica… una ruptura en la propia realidad. Esta grieta lleva al Caballero de la Noche a un mundo extraño y desconocido sin poder recordar quién es o de dónde vino… ¡Batman ha sido traído a Fortnite!”, señaló la compañía. De manera quincenal a partir del 20 de abril, los jugadores mexicanos encontrarán: Batman/ Fortnite: Zero Point, una miniserie de seis números que llevará al Caballero de la Noche y otros superhéroes de DC a la Isla de Fortnite. Epic Games también adelantó que cada número de Batman/Fortnite: Zero Point incluirá un código canjeable por artículos digitales de Fortnite con temática de DC inspirados en los eventos del cómic, comenzando con el traje de “Harley Quinn Rebirth”.
La nueva tecnología para la PlayStation 5 permitirá “la mejor experiencia de entretenimiento” para sus jugadores. Sony prepara una nueva generación de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) para su consola PlayStation 5, según reveló la empresa este martes. De acuerdo con Sony, la nueva tecnología para la PlayStation 5 permitirá “la mejor experiencia de entretenimiento con saltos dramáticos en rendimiento e interactividad”. Con esta PlayStation VR los “gamers” sentirían una mayor sensación de presencia en el juego y se sumergirían aún más con los nuevos auriculares, según detalló Sony. “Seguimos innovando con nuestro nuevo sistema de realidad virtual para que nuestros fans puedan seguir disfrutando de las experiencias únicas que son sinónimos de PlayStation”, agregó. La realidad virtual de la PlayStation es un intento de Sony por incorporarse a las características del DualSense —el mando para PlayStation 5—. Sony subrayó que aún está en desarrollo dicha tecnología, sin embargo, esperan lanzarlo este 2021. “Queríamos brindar esta actualización temprana a nuestros fanáticos”. PlayStation VR llegó a la PlayStation 4 como una innovación para la consola japonesa y como un avance para los juegos tradicionales. La PlayStation 5 llegó al mercado a la par de su competidor, la Xbox Series X y Series S a finales de 2020. “Seguimos innovando con nuestro nuevo sistema de realidad virtual para que nuestros fans puedan seguir disfrutando de las experiencias únicas.”
La realidad virtual de la PlayStation es un intento por Sony de incorporarse a las características del DualSense.
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Entrevista con la gamer Ricki Ortiz El streamer español consigue más de dos millones de espectadores al presentar un skin de “Fornite”.
+ “TheGrefg”rompe récord en Twich con transmición en vivo. El streamer español consigue más de dos millones de espectadores al presentar un skin de “Fornite”. El streamer español David “TheGrefg” Cánovas Martínez, acaba de colocarse como el primero en conseguir más de dos millones de espectadores en vivo en Twitch cuando presentó su skin de “Fortnite” de la serie Icon. “TheGrefg” , propietario del equipo de esports EU Heretics, comenzó la transmisión dos horas antes del lanzamiento para generar expectación entre sus seguidores. El récord lo consiguió 20 minutos antes de la presentación cuando superó el millón de espectadores en vivo, pero aún llegarían muchos más usuarios. Conforme más personas se fueron uniendo no disimuló su emoción ante los espectadores cuando, luego de buscar en Google los registros anteriores de Twitch durante la propia transmisión, confirmó la hazaña que había logrado. El número de espectadores que logró “TheGrefg” es mucho mayor al del récord pasado que pertenecía al streamer “Blevins” quien, en una transmisión individual, consiguió reunir a 635 mil usuarios en marzo de 2018. Aunque esta no es la primera vez que Cánovas rompe el récord de Blevins: alcanzó los 660 mil espectadores en vivo durante el gran evento “Fortnite” de diciembre, la diferencia es que en ese caso no fue una transmisión en solitario. Y no sólo batió el récord. La transmisión de “TheGrefg” también estableció un nuevo máximo para Twitch pues, según TwitchTracker, Cánovas superó con creces el récord de 1.1 millones de espectadores de la liga de deportes electrónicos ELEAGUE TV. Al final “TheGrefg” logró reunir en su canal a dos millones 470 mil 347 espectadores. Se trata de una cifra que está impresionando a los gamers pues, a diferencia de otras transmisiones, en este caso sólo estaba él frente a la cámara, es decir no era una competición o alguien famoso jugando. ¿Cuál es el skin “TheGrefg” y cómo se consigue? Cabe señalar que las máscaras de la serie Icon de “Fortnite” están reservadas para los principales fanáticos del juego. Hasta ahora sólo siete personas habían conseguido su “aparición” en el título, entre ellas Kathleen “Loserfruit” Belsten y Tyler “Ninja” Blevins. Cánovas se convirtió en el octavo streamer en logarlo. De acuerdo con el propio streamer, su skin estará en la tienda de Fortnite por sólo cuatro días. Estará disponible en la tienda el 17 de enero de 2021, domingo, a las 18 horas de la Ciudad de México. El aspecto de su skin está claramente inspirado en “Goku” de “Dragon Ball” se parecen a las bolas de dragón.
+La jugadora profesional de Street Fighter habla sobre su experiencia en torneos. Su aspecto delicado, silencioso y siempre sonriente dan la apariencia de una persona tímida. Sin embargo, a sus 32 años, Ricky Ortiz es una de las oponentes más temidas en la escena profesional de Ultra Street Fighter IV: AE. Con una ejecución de juego casi perfecta, Ricky es bien conocida por su paciencia y habilidad para leer a los oponentes; incluso es señalada como una de las progamers que mejor juegan bajo presión, utilizando su ira y enojo para quebrantar a sus adversarios hasta vencerlos, cualidad que le ha permitido realizar numerosos comebacks en torneos importantes. En una entrevista exclusiva con IGN Latinoamérica, platicamos con Ricky Ortiz, una de los 16 participantes de la Capcom Cup 2014, la competencia que reúne a los mejores jugadores de Street Fighter para pelear por 50,000 dólares. ¿Por qué te convertiste en jugadora profesional? Porque amo jugar Street Fighter; es algo que hago desde los 14 años, así que cuando se me presentó la oportunidad en 2010, la tomé; Evil Geniuses hacía labor de scouting ese año y me contrataron justo antes de EVO. Ese año terminé en segundo lugar, lo cual los dejó muy satisfechos. ¿Cómo aprendiste a jugar, quién te enseñó? Cuando era más joven, solía jugar con diferentes personas en las arcades y contra la máquina; apenas estaba aprendiendo. Después, cuando tuve una mejor idea de las bases, comencé a jugar con John Choi; él fue quien me enseñó mucho de lo que sé ahora. ¿Por qué elegiste a Rufus como personaje principal? Lo he usado desde hace cinco años y lo elegí porque me gustó cómo se ve. Es muy gracioso que un personaje así de grande sea tan rápido, además de que tiene una divekick que lo hace muy interesante, ya que cualquier personaje que pueda cambiar su trayectoria en el aire hace pasar malos ratos a tu oponente. ¿Has pensado en hacer algo además de jugar profesionalmente?
Su aspecto delicado, silencioso y siempre sonriente dan la apariencia de una persona tímida.
Por el momento no. Jugar profesionalmente juegos de pelea es mi pasión. En este momento creo que lo mejor es hacer lo que amo, así que la respuesta es no.
¿Cómo te convertiste en una jugadora profesional?
Depende. Si gano torneos, recibo más dinero, además del que ya tengo por mi patrocinio; pero, en promedio, se obtienen un par de miles de dólares al mes.
Debes darte a conocer por tu juego y las marcas te buscarán para patrocinarte. Cuando era más joven viajaba a varios torneos y mi actuación era muy buena, así que cuando llegó Evil Geniuses, yo ya tenía una muy buena reputación. También ayuda que uses las redes sociales para hacerte de un nombre, YouTube, streaming, etcétera.
¿Cuál ha sido tu mejor y peor experiencia como gamer?
¿Qué opinas de la comunidad mexicana de fighting?
La mejor, debo decir es estar viajando, conocer gente nueva, jugar, conocer otras culturas, comer su comida, la experiencia completa es lo mejor... La peor experiencia es cuando pierdes en cualquier torneo, ya sea en las primeras etapas o en las finales. Siempre es decepcionante perder, más aún cuando es un torneo para el cual te preparas mucho, por ejemplo EVO.
Son muy buenos. Tienen un nivel bastante alto en Street Fighter. Vine el año pasado a la Ciudad de México con ninguna expectativa; sólo sabía sobre Master, el que juega con Makoto. Él resultó ser bueno, pero al jugar con los demás me di cuenta de que tienen un nivel bastante elevado.
En promedio, ¿cuánto gana un jugador profesional con patrocinios?
¿Hay algún jugador que admires?, ¿por qué? En realidad son varios, principalmente a Justin Wong, a quien conozco desde hace mucho. Es uno de mis mejores amigos y su habilidad es impresionante. Juega casi cualquier cosa a nivel competitivo, además ha ganado EVO en varias ocasiones. Además de él Daigo y Tokido son otros jugadores a los que admiro.
¿Cómo te ves en 10 años? Jugando Street Fighter. El día que deje de hacerlo es porque me habré aburrido del juego, y espero que eso no pase. ¿Algún consejo para los gamers? Deben reunirse más seguido para que así aprendan cosas nuevas como comunidad.
+ Preservar los videojuegos es muy importante
Una de las muchas ventajas que tienen los usuarios de Xbox es que no solo tienen la oportunidad de jugar a los últimos juegos tanto en Xbox One como en Xbox Series X|S a una calidad excelente, sino que también pueden disfrutar de todo el legado de Xbox a través de una enorme biblioteca de títulos compatibles con versiones anteriores. Vemos que preservar los videojuegos es muy importante para Microsoft por ello los amantes de los videojugos pueden disfrutar tanto de forma digital como física de grandes y antiguos títulos como Gears of War.
www.fuyustudios.com Columna de opinión
+ ¿La adicción a los videojuegos es realmente un problema? Por: MONTSERRAT ARRIETA Recientemente vi la noticia de una clasificación que hacía la Organización Mundial de la Salud (OMS) acerca de la adicción a los videojuegos, a la que calificaba como un trastorno mental asociado con el uso excesivo de estos, agregándolo a la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) Muchas personas saltaron con sus opiniones acerca del tema. Pensé “¿Cómo es posible agregar a los videojuegos como un trastorno?”, pero antes de emitir un juicio me puse a pensar y leer más a fondo del tema. Hubo bastante polémica, muchos de los que disfrutamos los videojuegos no llegamos a imaginar que se pueda volver un trastorno. Igualmente me puse a analizar, existen muchas personas que dedican su vida a los videojuegos, como jugadores profesionales, periodistas o hasta streamers. Pero como dicen: “todo en exceso es malo”. Los videojuegos pueden llegar a ser dañinos siempre y cuando afecten tu integridad física y psicológica, como fue el caso de la niña que jugó tanto Fornite que hasta había olvidado ir al baño. Los padres aquí son un punto clave para que los niños que juegan videojuegos sean supervisados. Durante mi infancia, mis padres me permitían estar bastantes horas frente a la consola, pero siempre había un punto en el que marcaban límites, debía comer, hacer mi tarea y hasta salir a jugar con mis amigos; inclusive yo me daba cuenta de que ya había sido demasiado, después de muchas horas me sentía súper cansada y decidía parar. Si los padres dejan solos a sus hijos frente a un juego, celular, televisor o lo que sea esperando que eso los entretenga muchas horas, ahí es cuando está mal. Aquellas personas que sufran este padecimiento les altera todo el entorno, causa un deterioro en su vida personal, social y hasta en el ámbito educativo. También hacen mención que se debe de analizar en un periodo de 12 meses para que se establezca un diagnóstico. Hubo muchos críticos que pensaron que esta adicción fue algo precipitada, yo considero que mientras se juegue por el simple hecho de divertirse o desestresarse sin afectar tu salud o tu vida no hay ningún problema, es como una persona que asiste a algún casino, está bien, pero cuando sobrepasa el punto y se vuelve un apostador compulsivo y afecta no solo su economía sino también su salud y vida es cuando hay un problema. Se debe de saber medir hasta qué punto es necesario seguir jugando. Cuando existan personas que ya no controlen esto, es ahí es cuando se debe de intervenir con ayuda. Por parte de los jugadores ha sido realmente buena, han logrado grandes creaciones y prueba de ello son los impresionantes. Aquellas personas que sufran este padecimiento les altera todo el entorno, causa un deterioro en su vida personal, social y hasta en el ámbito educativo. También hacen mención que se debe de analizar en un periodo de 12 meses para que se establezca un diagnóstico. Cuando existan personas que ya no controlen esto, es ahí es cuando se debe de intervenir con ayuda.
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Ventas de Xbox Series X después de semanas +Han pasado 5 semanas desde que comenzó la nueva generación de consolas y estas han sido las ventas de Xbox Series X
Xbox Series X y S han vendido 2,009,716 de consolas a nivel mundial, mientras PS5 ha vendido algo más de 3 millones y medio.
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on todo y los problemas que ha tenido el mundo por la pandemia, y las repercusiones que ha tenido esta a niveles económicos y sociales, las consolas de nueva generación no solo han vendido muy bien, sino que han hecho falta ante la enorme demanda. Ya sabemos que el lanzamiento de Xbox Series X fue el más importante para Xbox en su historia. Y lo fue por el impulso que dio al Game Pass, teniendo más de 70% de propietarios de las nuevas consolas como suscriptores del servicio. Pero también por las ventas de su hardware. Ahora ya tenemos cifras oficiales de cómo han sido las ventas Xbox Series X comparadas con PS5. Ventas de Xbox Series X comparadas con PS5 El sitio que ha publicado esta comparativa fue VG Chartz, conocido por hacer este tipo de trabajos. En su informe podemos ver cómo la diferencia entre unidades vendidas de Xbox Series X y S con PS5 no es significativo, si bien es claro que PS5 lleva la delantera. Esto se debe, por supuesto, a la cantidad disponible de consolas que se pusieron en el mercado. Ambas consolas han tenido una alta demanda, pero también problemas de producción lo que ha impedido satisfacerla. De hecho, una de las mayores quejas de los usuarios ha sido la gran dificultad que ha implicado hacerse con una consola de nueva generación para navidades. Y esto es así a nivel mundial. Las consolas de nueva generación han estado permanentemente sin Stock con excepción de algunos momentos en que se ha puesto unas cuantas unidades a la venta en diferentes minoristas. Pero dejando de lado esto, las cifras oficiales dicen que Xbox Series X y S han vendido 2,009,716 de consolas a nivel mundial, mientras PS5 ha vendido algo más de 3 millones y medio.
La escasez de stock está lastrando las ventas de PS5 y Xbox Series X|S, las nuevas consolas de Sony y Microsoft. Por el momento sabemos que PS5 ha vendido 4,5 millones de unidades, mientras que un analista situó en 3,5 millones de unidades las cifras de ventas de Xbox Series X|S. Dado que Microsoft no ha revelado de forma oficial las ventas de sus nuevas consolas, es complicado ser exacto en términos de cifras. Sin embargo, el portal Ampere Analysis informa de que PS5 y Xbox Series X|S mantienen un nivel similar al que tuvieron PS4 y Xbox One en sus primeros meses a la venta. Si bien las cifras de ventas hubieran sido superiores a las de la pasada generación, este portal informa de que la falta de stock ha lastrado el rendimiento comercial de PS5 y Xbox Series X|S. Además, en este caso sitúan la cifra de ventas de las consolas de Microsoft en 2,8 millones. Por un lado, PS4 consiguió vender en sus primeros meses 4,2 millones de unidades, y eso teniendo en cuenta que no salió en Japón hasta el primer trimestre de 2014, más tarde que en otros territorios. En el caso de Xbox One, establece las cifras de ventas en 2,9 millones. Esto quiere decir, que según Ampere Analysis, las consolas de nueva generación mantienen un rendimiento comercial similar, pero no por encima del de sus predecesoras. En el caso de PS5 algo por encima de PS4, y en el caso de Xbox Series X|S una cifra prácticamente idéntica. Otro apunte es que Ampere Analysis predice que PS5 alcanzará una cifra total de entre 7,6 y 8 millones de consolas vendidas hasta el próximo mes y medio, aunque como decimos es solo una proyección. Desde luego, será complicado si no se recupera la normalidad en cuanto a stock se refiere. Si bien no entra en la ecuación de este análisis de ventas, Ampere también informa de que
Nintendo logró vender 26,3 millones de unidades de Nintendo Switch durante el año 2020, superando el rendimiento de Nintendo Wii, que vendió 24,5 millones en su mejor año.Como decimos, las cifras de Xbox Series X|S no son oficiales, por lo que habrá que esperar a una proyección de ventas posterior, y siempre en caso de que se reponga el stock de PS5 y Xbox Series X, que hoy por hoy son muy difíciles de conseguir. Según el analista de mercado Ampere Analysis, la escasez de chips han impedido una vez más que las consolas de nueva generación de PlayStation y Xbox superen significativamente las ventas de sus predecesoras. Según Ampere, de la Xbox Serie X|S se han vendido 2,8 millones de unidades desde su lanzamiento en noviembre, quedando un poco por detrás de la Xbox One durante el mismo periodo de tiempo posterior al lanzamiento, ya que consiguió alcanzar las 2,9 millones de unidades vendidas.
2,9 Millones de unidades vendidas Con una pandemia y escasez mundial de silicios, tanto Sony como Microsoft no pueden poner a la venta tantas consolas como le gustaría, y es por ello que Ampere indica que si esto no fuera así, ya se habrían vendido más de 5 millones de consolas PlayStation 5 si la disponibilidad hubiera sido mayor, previendo que a finales de marzo podrían venderse entre 7,6 y 8 millones de unidades.
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19 de Marzo, 2021