Οδηγός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων

Page 1

Οδηγός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων (2022) Σχολείο ΣΥΝ Γειτονιά
(Unicef, 2019) (Knox) (Ζώνιου, 2003)
2
Ανάπτυξη
Παπίγγη
Σχεδιασμός - Μορφοποίηση Οδηγού Παπίγγη
Επιμέλεια Ζηζοπούλου Χρύσα Καΐρη Αγγελική Σαββίδου Βάλια Τατσούδη
Έτος 2022
Υλικού
Αθανασία
Αθανασία
Κική

Στην ομάδα συμμετείχαν παιδιά ηλικίας από 6-18 ετών. Απώτερος στόχος της δράσης ήταν η ομαλή ενσωμάτωση της συγκεκριμένης ηλικιακής ομάδας στο επίσημο εκπαιδευτικό σύστημα και η μείωση των ποσοστών πρόωρης εγκατάλειψης του σχολείου. Επιπλέον, στους στόχους συμπεριλαμβάνεται και η καθιέρωση προετοιμασίας του εκπαιδευτικού μαθήματος, ώστε να συμβάλλει η δομή του στην ενίσχυση των τοπικών γειτονιών της Θεσσαλονίκης, για κοινωνίες ανοικτές, περιεκτικές και διαπολιτισμικές.

Ο κύριος στόχος του έργου ήταν η βελτίωση της πρόσβασης των παιδιών στην εκπαίδευση, η οποία είναι ιδιαίτερα περιορισμένη, τόσο μέσω της καθοδήγησης όσο και μέσω της ενίσχυσης των τοπικών εθελοντικών δικτύων. Επιπλέον, εκπαιδευτικές υπηρεσίες προσφέρθηκαν απευθείας σε ευάλωτα παιδιά και νέους σε δυο σχολεία της Θεσσαλονίκης. Τέλος, η δράση στόχευε στην ενδυνάμωση των δασκάλων, γονέων και κυρίως εθελοντών ώστε να εφαρμόσουν αυτόνομα το μοντέλο της Αλληλεγγύης σε σχολικούς χώρους σε όλη τη Θεσσαλονίκη.

3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο πλαίσιο της υλοποίησης της Δράσης, με τίτλο «Σχολείο ΣΥΝ Γειτονιά»: «Μία διαδραστική σχέση ανάμεσα στο σχολείο και την κοινότητα», το SolidarityNow δημιούργησε ένα εντατικό πρόγραμμα βελτίωσης μαθησιακών δεξιοτήτων, κατά τις απογευματινές ώρες, το οποίο περιλάμβανε υποστηρικτικά και ενισχυτικά μαθήματα ελληνικής και αγγλικής γλώσσας, καθώς και σχολική στήριξη στα καθήκοντα του σχολείου.
4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ........................................................................................................ 3 ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΟΔΗΓΟΥ.......................................................................................... 5 ICEBREAKERS.................................................................................................... 9 1. PASS THE BALL ................................................................................................10 2. JUST ONE LIE .................................................................................................11 3. JENGA (ΓΝΩΡΙΜΙΑ).............................................................................................12 4. CHANGING PLACES .............................................................................................13 5. BOB THE BUILDER ..............................................................................................14 6. YES OR NO ....................................................................................................15 7. NEVER HAVE I EVER ............................................................................................16 8. ΥOU SHOULD NOT LAUGH .......................................................................................17 9. ΡΙΞΕ ΤΗΝ ΚΟΥΡΤΙΝΑ ...........................................................................................18 ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ ..............................................................................20 10. OUR JIGSAW PUZZLE 21 11. ΠΕΤΑ ΤΟ ΚΟΥΒΑΡΙ ............................................................................................22 12. THE STEPS ...................................................................................................24 PROJECTS.......................................................................................................26 13. SCAVENGERS HUNT 27 14. GROUP MAP ...................................................................................................29
5 15. ΑΛΛΑΓΗ ΡΟΛΟΥ ...............................................................................................31 16. ΓΝΩΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΘΕΑΤΡΟ ΤΟΥ ΚΑΤΑΠΙΕΣΜΕΝΟΥ ...............................................................32 17. THE ISLAND..................................................................................................34 18. ILLUSIONS ...................................................................................................36 19. ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ..................................................................................................38 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΕΞΙΛΟΓΙΟΥ ......................................................................................41 20. NEWSPAPER ..................................................................................................42 21. ΤΟ ΓΡΑΜΜΑ ................................................................................................43 22. VIRTUAL TOUR MUSEUMS 45 23. ΠΑΝΤΟΜΙΜΑ ΓΡΑΜΜΑΤΩΝ.....................................................................................47 24. GUESS THE INGREDIENTS .....................................................................................48 25. FIND THE OBJECT 50 26. ΔΕΛΤΙΟ ΕΙΔΗΣΕΩΝ ...........................................................................................51 27. CREATING A HOME ............................................................................................52 28. DIVERSITY BINGO ............................................................................................54 29. LET’S DRAW ..................................................................................................56 30. DΕSCRIPTION TIME ...........................................................................................57 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ....................................................................................................58 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ .................................................................................62

Ο συγκεκριμένος οδηγός έρχεται να συμπληρώσει το κενό της δημιουργίας και προσαρμογής διαδραστικών ασκήσεων σε τμήματα μαθητών διαφορετικών ηλικιών, στο πλαίσιο της μη τυπικής εκπαίδευσης που εφαρμόστηκε στο πρόγραμμα "Σχολείο ΣΥΝ Γειτονιά". Οι ασκήσεις του οδηγού δίνουν το έναυσμα για μία πρόσθετη αναζήτηση προσαρμογής δραστηριοτήτων από την πλευρά των εκπαιδευτικών με βάση τις ανάγκες των μαθητών, ενώ από την πλευρά των μαθητών το ψυχαγωγικό κομμάτι κάθε δραστηριότητας δημιουργεί κίνητρο συμμετοχής, ενίσχυση του δεσμού της ομάδας καθώς και ενίσχυση της κατανόησης και εξάσκησης της εκάστοτε θεματολογίας. Το γέλιο είναι το κλειδί για την επίτευξη των μαθησιακών στόχων που επιθυμεί ο/η εκπαιδευτικός.

εκπαιδευτική διαδικασία μπορεί να ανταποκριθεί σε ζητήματα διαχείρισης της τάξης, επίλυσης προβλημάτων που προκύπτουν ανάμεσα στους μαθητές, ανάπτυξης δεξιοτήτων και συναισθηματικής αποσυμφόρησης. ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Περιεχόμενο Οδηγού: Ο συγκεκριμένος οδηγός δομήθηκε με στόχο να προσανατολίσει τον/την εκπαιδευτικό σε μία προσέγγιση εύρεσης της κατάλληλης δραστηριότητας σε ένα μεταβαλλόμενο περιβάλλον που χρειάζεται ευελιξία (π.χ. από μία δια ζώσης πραγματικότητα σε μία online, ξαφνική ανάγκη παρουσίασης συγκεκριμένης θεματολογίας κ.α.). Η τελική συγγραφή μίας δραστηριότητας αντιμετωπίστηκε σαν να επρόκειτο για μία συνταγή μαγειρικής. Αν μία συνταγή δεν έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα δεν σημαίνει ότι η συνταγή δεν διορθώνεται, αλλά ότι πρέπει να αλλάξουμε την αναλογία των συστατικών ή να την εμπλουτίσουμε με μυρωδικά ή ακόμα και πρόσθετες γεύσεις. Το αποτέλεσμα αυτού του πειραματισμού

6 ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ
ΟΔΗΓΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ
στην συνέχεια. Ο οδηγός χωρίστηκε σε 4 μεγάλες ενότητες: 1) Icebreakers 2) Διερεύνηση Συναισθημάτων 3) Projects 4) Ανάπτυξη Λεξιλογίου Κάθε ενότητα δημιουργήθηκε με σκοπό να διευκολύνει ζητήματα που προκύπτουν κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας, σε μια διδακτική ώρα. Στην πλειονότητα των ενοτήτων, οι ασκήσεις αποτελούν εργαλεία φαντασίας (δημιουργικής προσπάθειας) που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο εμψυχωτής ανά πάσα στιγμή με υλικά που διαθέτει κάθε φορά. Πιο αναλυτικά:
Η διαφοροποιημένη
είναι οι ασκήσεις που παρουσιάζονται αναλυτικά

Icebreakers: Σύντομα παιχνίδια μπαλαντέρ που μπορεί να εφαρμόσει ο/η εκπαιδευτικός ανά πάσα στιγμή αν συνειδητοποιήσει ότι οι μαθητές χρειάζονται ένα σύντομο break χωρίς όμως να αποσυντονιστούν από την διαδικασία. Οι συγκεκριμένες ασκήσεις τις περισσότερες φορές δεν χρειάζονται προετοιμασία (με ορισμένες εξαιρέσεις), αλλά είναι σημαντικό ο εκπαιδευτικός να τις έχει στο μυαλό του ώστε να τις χρησιμοποιήσει την κατάλληλη

αν προσανατολίζονται σε συγκεκριμένη κατεύθυνση, στην περίπτωση αυτού του οδηγού). Projects: Σε αυτή την ενότητα μπορεί εύκολα να προκύψει το ερώτημα «Τι εννοούμε; », ωστόσο η απάντηση είναι αρκετά εύκολη. Σαν projects στην περίπτωση αυτού του οδηγού ορίζονται οι ασκήσεις που διαρκούν από 1 έως 2 διδακτικές ώρες ή ακόμα και περισσότερο αν το επιλέξει ο/η εκπαιδευτικός. Οι συγκεκριμένες ασκήσεις έχουν ως στόχο οι μαθητές να αφήσουν ελεύθερη την φαντασία τους στο μέγιστο βαθμό, ανακαλύπτοντας

7
ανάγκες των μαθητών. Διερεύνηση Συναισθημάτων: Δεν είναι λίγες οι φορές, ειδικά στην περίπτωση του προσφυγικού πληθυσμού, που οι μαθητές χρειάζονται συναισθηματική αποσυμφόρηση, πιο επικεντρωμένη σε καθημερινά προβλήματα που αντιμετωπίζουν. Λαμβάνοντας υπόψη μας αυτό ως δεδομένο, δημιουργήθηκαν στον οδηγό τρεις ασκήσεις που μπορούν να προσαρμοστούν στην εκάστοτε ανάγκη που προκύπτει (ακόμα και
ταυτόχρονα περισσότερο
Ανάπτυξη Λεξιλογίου: Στην εκμάθηση μιας καινούργιας γλώσσας το λεξιλόγιο χρειάζεται συνεχή εξάσκηση και ενεργοποίηση μέχρι την τελική αφομοίωση. Στην ενότητα «Ανάπτυξη Λεξιλογίου» δημιουργήθηκαν δραστηριότητες με σκοπό να οδηγήσουν τους μαθητές μέσω του παιχνιδιού στο επόμενο βήμα κατανόησης και ανάκλησης προϋπάρχουσας γνώσης (μεταγνώση). ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Κάθε δραστηριότητα αποτελείται από έναν πίνακα προσδιορισμού της καταλληλόλητας της, για τη χρήση της εντός της εκάστοτε τάξης. Οι ενότητες που χρησιμοποιήθηκαν είναι οι εξής: 1. Προφίλ Ομάδας 2. Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 3. Μαθησιακοί Στόχοι
στιγμή, προσαρμοσμένες πάντα στις
τον εαυτό τους.

Στόχος των ενοτήτων είναι η καθοδήγηση του εμψυχωτή στη σωστή επιλογή της κάθε δραστηριότητας, βασισμένη στον προσανατολισμό της εκάστοτε μαθησιακής ομάδας. O ορισμός των μαθησιακών στόχων καθορίστηκε με βάση τις ανάγκες των μαθητών και την σωστή προσαρμογή των ασκήσεων στις διαφορετικές συνθήκες και τα διαφορετικά προφίλ μαθητών.

8
9 Icebreakers Δραστηριότητες με κύριο στόχο την γνωριμία των μαθητών, την καλλιέργεια ενός οικείου και φιλικού κλίματος και την εκτόνωση της αρχικής αμηχανίας κατά τη διάρκεια υλοποίησης των πρώτων εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων σε ένα τμήμα.

1. PASS THE BALL

Ένα ελαφρύ μπαλάκι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή Ο εμψυχωτής συστήνεται στους μαθητές ή/και απαντάει σε μία ερώτηση που έθεσε και πετάει το μπαλάκι στο επόμενο παιδί για να πάρει τον λόγο με την σειρά του. Με την ίδια λογική ο μαθητής το πετάει στον επόμενο μέχρι να απαντήσουν όλοι στην ερώτηση. Με αυτή την διαδικασία: Α. Οι συμμετέχοντες εκτονώνουν την αμηχανία τους στο μπαλάκι Β. Γνωρίζουν ευκολότερα και γρηγορότερα τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας

10
τα παιδιά που δεν έχουν μιλήσει, με τον εμψυχωτή να παρεμβαίνει μόνο σε περίπτωση που χρειάζεται να διευκολύνει την διαδικασία. ✓ Το παιχνίδι μπορεί να εφαρμοστεί και σε online περιβάλλον με «την μπάλα» να είναι ο λόγος. Κάθε μαθητής απαντάει σε αυτό που του ζητήθηκε και έπειτα λέει το όνομα του επόμενου για να απαντήσει και να δώσει με τη σειρά του τον λόγο. *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και η ερώτηση με βάση την θεματολογία Συμβουλές/ Tips Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 4 20 Ηλικία: 10+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Online/Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Παραλλαγές
Οι μαθητές αναλαμβάνουν να παρατηρήσουν

2. JUST ONE LIE

11
Όχι Δεν
Ο
συμμετέχοντες
διάστημα
ιστορίες
Όταν
εμψυχωτής
Α
ομάδα τις 3
να βρουν
Ο εμψυχωτής δίνει
που θα
φανταστική ιστορία πρώτος. Με την ίδια λογική ολοκληρώνουν όλοι οι μαθητές ✓ Εάν οι μαθητές δεν μπορούν να σκεφτούν ιστορίες σύντομα, τότε ο εμψυχωτής επιταχύνει την διαδικασία δίνοντας στα παιδιά που το χρειάζονται 3 έτοιμες ιστορίες ✓Η συγκεκριμένη δράση μπορεί να πραγματοποιηθεί και online ✓ Όσο πιο ελεύθερο είναι το θέμα τόσο πιο εύκολο θα είναι για τα παιδιά να σκεφτούν 3 ιστορίες *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά 2 Αλήθειες 1 Ψέμα Περιγραφή ιστοριών Βρες την ιστορία Ψέμα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 10 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 20 λεπτά Online/Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη�� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Ανάδυση Θεμάτων ��
χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή
εμψυχωτής της ομάδας ζητάει από τους
μέσα σε ένα μικρό χρονικό
να σκεφτούν δύο αληθινές
και μία φανταστική
όλοι είναι έτοιμοι ο
ζητάει από τον μαθητή
να μοιραστεί με την υπόλοιπη
ιστορίες και όλοι προσπαθούν
τη φανταστική
τον λόγο σε αυτόν
βρει τη

3. JENGA (ΓΝΩΡΙΜΙΑ)

Χαρτάκια post it, jenga τουβλάκια, στυλό Συλλογή μέσων και υλικών. Πάνω σε κάθε τουβλάκι τοποθετείται με το αυτοκόλλητο κομμάτι ενός post it μία ερώτηση γνωριμίας (το κομμάτι του post it που προεξέχει από το τουβλάκι αφαιρείται ώστε να μην επηρεάσει την διαδικασία του παιχνιδιού) Ο εμψυχωτής στήνει ένα πύργο με τα τουβλάκια

προετοιμάσει και οι μαθητές με σειρά του εμψυχωτή) σηκώνονται να τραβήξουν Κάθε φορά που αφαιρείται ένα τουβλάκι ο

εκάστοτε μαθητής πρέπει να απαντήσει ερώτηση γνωριμίας που του έτυχε Όταν ο πύργος γκρεμιστεί, το παιχνίδι ολοκληρώνεται εκτός και αν δεν έχουν ολοκληρώσει όλα τα παιδιά από μία φορά

12
στήνεται από την αρχή ✓ Προκειμένου να μην υπάρχει ανταγωνισμός ο εμψυχωτής μπορεί να μετράει πόσα τουβλάκια αφαιρούνται κάθε φορά και να βγάζει το προσωπικό ρεκόρ του κάθε τμήματος *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί σε θεματολογία ανάλογα με το διδασκόμενο μάθημα Συμβουλές/ Tips Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 8 Ηλικία: 9+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 15 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��

4. CHANGING PLACES

κάνει … να αλλάξει θέση». Για

«Όποιος πίνει καφέ

αλλάξει θέση».

απάντηση έρχεται με κίνηση:

ΝΑΙ: ο μαθητής αλλάζει θέση στον κύκλο ➢ ΟΧΙ: ο μαθητής παραμένει στη θέση του ✓ Προσέχουμε να έχουν αλλάξει

13
Ο
«Όποιος
τουλάχιστον
✓ Σε περίπτωση
είναι
, ο εμψυχωτής δίνει τον λόγο πρώτα σε κάποιο από τα παιδιά που έχουν ξαναρωτήσει και μετά στο παιδί που χρειάζεται το κίνητρο *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 8 20 Ηλικία:10+ Διάρκεια 10 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Ερώτηση ΝΑΙ Αλλάζω Θέση ΟΧΙ Παραμένω
Όχι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή
εμψυχωτής ζητά από όλους τους μαθητές να σταθούν σε κύκλο και ζητά να θέσουν μία ερώτηση όπως
παράδειγμα:
να
Η
θέση και να έχουν ρωτήσει
μια φορά όλοι οι μαθητές
που κάποιο παιδί
ντροπαλό

5. BOB THE BUILDER

είναι

π.χ. μαρκαδόρος, μπουκάλι νερό, πλαστελίνη, συνδετήρας κ.α.) Ο εμψυχωτής χωρίζει τους μαθητές σε ομάδες Σε κάθε ομάδα παρέχει τα ίδια αντικείμενα Στη συνέχεια, ζητάει από τις ομάδες να κατασκευάσουν με την φαντασία τους ένα οικοδόμημα με αυτά τα αντικείμενα χωρίς να δώσει καμία περαιτέρω οδηγία, εκτός και αν θέλει να περιορίσει την κατασκευή σε συγκεκριμένο θέμα και πάλι όμως αφήνοντας ελεύθερη

14
Ο
Ο εμψυχωτής
που θα δημιουργηθεί κατά
στις υπόλοιπες ομάδες ✓ Ο χαρακτήρας της δραστηριότητας αφήνει τη φαντασία των παιδιών ελεύθερη χωρίς περιορισμούς, ώστε να προκύψουν θέματα συζήτησης για τα επόμενα μαθήματα ✓Είναι σημαντικό στο τέλος της δράσης, ο εμψυχωτής να επισημάνει το γεγονός ότι στο εσωτερικό κάθε ομάδας δημιουργήθηκαν διαφορετικοί ρόλοι *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 4 20 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 30 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Συμβουλές/ Tips
εμψυχωτής είναι ελεύθερος να επιλέξει τα υλικά που επιθυμεί
συλλέγει 10 διαφορετικά αντικείμενα για κάθε ομάδα
την διάρκεια του μαθήματος (προσέχουμε τα αντικείμενα να
διαφορετικά μεταξύ τους
τη φαντασία των παιδιών Στο τέλος, η κάθε ομάδα παρουσιάζει αυτό που κατασκεύασε

6. YES OR NO

Όχι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή

Ο εμψυχωτής ζητά από τα παιδιά να καθίσουν σε κύκλο και να φέρουν μπροστά τα χέρια τους ώστε να φαίνονται καθαρά οι παλάμες και τα δάχτυλα τους Ο εμψυχωτής έπειτα δίνει την οδηγία όλοι οι μαθητές με την σειρά να θέσουν μια ερώτηση κλειστού τύπου (ναι/όχι) Κάθε φορά που τα παιδιά του κύκλου απαντάνε «Ναι» κλείνουν και ένα τους δαχτυλάκι. Το παιδί που θα κλείσει πρώτο και τις δύο παλάμες κερδίζει ✓ Υπάρχει η εναλλακτική το παιχνίδι να συνεχιστεί

15
μέχρι να κλείσουν όλοι οι μαθητές τις παλάμες τους χωρίς να έχει σημασία ποιος θα τελειώσει πρώτος ✓ εμψυχωτής μπορεί να ζητήσει από τα παιδιά να χτυπάνε παλαμάκια κάθε φορά που κάποιος μαθητής κλείνει την παλάμη του *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Συμβουλές/ Tips Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 10 Ηλικία: 7 12 Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη ��

7. NEVER

HAVE

I EVER Όχι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή O εμψυχωτής ξεκινάει να περιγράφει κάτι, με την έκφραση «Εγώ ποτέ δεν….» Όσα παιδιά έχουν κάνει αυτό που λέει ο εμψυχωτής χτυπάνε παλαμάκια Το παιχνίδι συνεχίζεται όσες φορές χρειαστεί έως ότου περιγράψουν όλα τα παιδιά ✓ Ο εμψυχωτής πρέπει να φροντίσει να συμμετέχουν όλα τα παιδιά ✓ Σε περίπτωση που κάποιο παιδί δεν μπορεί να σκεφτεί

16
τι να πει μπορεί να έχει
κάρτες ως
συγκεκριμένη ενέργεια πρέπει να γίνεται μόνο σε περίπτωση που κρίνεται αναγκαίο *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 10 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Online / Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Εγώ ποτέ δεν…
προετοιμασμένες
εξωτερική βοήθεια. Η

8. Υ

OU SHOULD NOT LAUGH

Όχι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή

O εμψυχωτής δίνει την οδηγία ένας μαθητής να καθίσει στην μέση της αίθουσας Έπειτα καλεί έναν δεύτερο μαθητή να προσπαθήσει να τον κάνει να γελάσει χωρίς να τον ακουμπήσει Αν ο δεύτερος μαθητής αποτύχει δοκιμάζει ο επόμενος να τον κάνει να γελάσει Όποιος τα καταφέρει παίρνει την θέση του πρώτου μαθητή στην καρέκλα και το παιχνίδι συνεχίζεται ✓ Αν κάποιο παιδί καταφέρει να μη γελάσει για πάνω από τρείς γύρους ο εμψυχωτής αλλάζει το παιδί στην

17
καρέκλα με τον επόμενο, ώστε να έχουν πάρει όλοι και τους δύο ρόλους τουλάχιστον μία φορά Mέσα και Υλικά Προετοιμασία Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 6 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 20 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Αυτοεκτίμηση �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Συμβουλές/ Tips

9. ΡΙΞΕ ΤΗΝ ΚΟΥΡΤΙΝΑ Ένα μακρύ ύφασμα ή σεντόνι Συλλογή μέσων και υλικών Οι μαθητές χωρίζονται σε δύο ισάριθμες ομάδες και τοποθετούνται στις δύο πλευρές του σεντονιού. Δύο άτομα επιλέγονται να κρατήσουν το σεντόνι ψηλά ώστε να μην φαίνονται οι δύο ομάδες μεταξύ τους Κάθε ομάδα επιλέγει ένα μέλος να σταθεί από την πλευρά του σεντονιού που της αντιστοιχεί και ο εμψυχωτής δίνει την οδηγία στα δύο παιδιά που κρατούν το σεντόνι να το ρίξουν κάτω με το ένα, δύο, τρία. Τα δύο πρόσωπα που είναι απέναντι στις δύο πλευρές προσπαθούν να μαντέψουν το όνομα του παιδιού της αντίπαλης πλευράς

18
Τα άτομα που κρατούν το σεντόνι το ρίχνουν και οι δυο μαθητές που πλέον βλέπονται και είναι απέναντι πρέπει να θυμηθούν όσο πιο γρήγορα μπορούν το όνομα του μαθητή της άλλης ομάδας Ο μαθητής της ομάδας που θα βρει πρώτος το όνομα του απέναντι μαθητή κερδίζει Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 10 20 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 15 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση ��
19 Ο εμψυχωτής μπορεί να κρατάει το σκορ μέχρι να παίξουν όλοι μία ή δύο φορές ✓ Η συγκεκριμένη δραστηριότητα αποτελεί βασική άσκηση γνωριμίας και διεξάγεται πάντα στο τέλος του 1ου ή και 2ου μαθήματος ✓ Ο εμψυχωτής μπορεί να είναι ένα από τα δύο πρόσωπα που θα κρατά το σεντόνι με τον 2ο μαθητή να αλλάζει τακτικά, ώστε να έχουν την ευκαιρία να παίξουν όλοι *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips
20 Διερεύνηση Συναισθημάτων Στόχος της ενότητας είναι η συναισθηματική αποσυμφόρηση από καθημερινά προβλήματα. Μέσω αυτής της ενότητας οι μαθητές ανακαλύπτουν περισσότερο τον εαυτό τους και εκφράζονται με μεγαλύτερη ελευθερία

10. OUR JIGSAW PUZZLE

Χαρτόνι, μαρκαδόροι, ξύλινα μολύβια, post it, ψαλίδι, υλικά χειροτεχνίας Συλλογή μέσων και υλικών. Πάνω σε ένα χαρτόνι σχεδιάζονται 4 κομμάτια παζλ που ενώνονται μεταξύ τους τα οποία κόβουμε με ψαλίδι Ο εμψυχωτής χωρίζει τους μαθητές σε 4 ομάδες και τους δίνει από ένα κομμάτι του παζλ Με βάση το θέμα του μαθήματος ο

εμψυχωτής δίνει την οδηγία κάθε ομάδα

να σχεδιάσει στο κομμάτι της μία εικόνα π.χ. μία πόλη, ένα μεταφορικό μέσο, έναν χάρτη κ.α. Μόλις τα παιδιά τελειώσουν, ο εμψυχωτής τους ζητάει

21
να ενώσουν μεταξύ τους τα κομμάτια και να παρατηρήσουν πως ενώ ζωγράφισαν διαφορετικά πράγματα στην πραγματικότητα υπάρχουν ομοιότητες που συμπληρώνουν το παζλ ✓ Τα παιδιά μπορούν αν θέλουν να κόψουν και να χωρίσουν το κομμάτι τους σε άλλα μικρότερα κομμάτια (ακόμα και αν δεν έχει ακριβώς την μορφή jigsaw puzzle) και στο τέλος η ένωση των κομματιών να παρουσιάζει μεγαλύτερη ποικιλομορφία *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 5 20 Ηλικία: 10 20 Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Συνεργασία �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Συμβουλές/ Tips Προετοιμασία

11. ΠΕΤΑ ΤΟ ΚΟΥΒΑΡΙ Κουβαρίστρα, post it, στυλό, μαρκαδόροι Συλλογή μέσων και υλικών Ο εμψυχωτής ζητά από τους μαθητές να καθίσουν σε κύκλο και ξεκινάει δένοντας την άκρη της κουβαρίστρας στο χέρι του Στη συνέχεια πετάει την κουβαρίστρα (εξακολουθώντας να έχει την άκρη στο χέρι του) σε έναν μαθητή που κάθεται απέναντι και

του ζητάει να κρατήσει τον

σπάγκο και να κάνει το ίδιο

πετώντας την κουβαρίστρα σε επόμενο μαθητή ο οποίος με την σειρά του θα κάνει το ίδιο Κάποια στιγμή όλοι οι μαθητές και ο εμψυχωτής θα έχουν στο

22
χέρι
κουβαρίστρας
τεντώσουν
παρουσιαστεί
Αφήνουν όλοι τις άκρες τους κάτω ώστε να μην χαλάσει ο «ιστός» Ο εμψυχωτής στη συνέχεια ζητάει από τους μαθητές, να γράψουν σε post it, γιατί είναι σημαντικό να παραμείνουν ψύχραιμοι και να τα κολλήσουν στα σημεία του ιστού που εφάπτεται το κουβάρι Δίνουμε πάσα το κουβάρι Δημιουργούμε έναν "ιστό" Γράφουμε σε PostIt Ενσωματώνουμε στoν ιστό τα Post-It Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 8 25 Ηλικία: 16+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 20 30 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
τους ένα κομμάτι της
που μόλις το
ελαφρώς θα
ένας «ιστός»

Αφού διαβαστούν τα Post-it πάνω στον ιστό, ο εμψυχωτής περιγράφει τι θα γινόταν αν κάποιος δεν ήταν ψύχραιμος όταν πετούσε ο ένας στον άλλο το κουβάρι. «Δεν θα μπορούσε να σχηματιστεί ο ιστός, τα σημεία δεν θα ενώνονταν και η επικοινωνία “παιχνίδι” θα έπρεπε να σταματήσει» ✓ Είναι σημαντικό για

23
μεγαλύτερη ασφάλεια ώστε να μην “χαθεί” η αρχή ✓ Αν το κουβάρι πέσει κάτω, τότε ο εμψυχωτής ζητάει από τον μαθητή που το έριξε να δοκιμάσει ξανά (χωρίς να αφήνει πάντα το κομμάτι του σπάγκου που κρατάει) *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips
την ομαλή διεξαγωγή του παιχνιδιού ο εμψυχωτής να μην κρατάει απλά την άκρη, αλλά να την δέσει στο χέρι του για

πρέπει να υπάρχει ένας κενός χώρος για έως 10 βήματα) Ο εμψυχωτής ξεκινάει ερωτήσεις της παρακάτω συγκεκριμένης μορφής για την καθημερινότητα τους (π.χ. «Όποιος χαμογέλασε σήμερα πολλές φορές να κάνει ένα βήμα μπροστά ή όποιος μάλωσε

24
με τον συμμαθητή του να κάνει ένα βήμα πίσω» κ.α.) Προσοχή: ➢ ερωτήσεις που προάγουν μια υγιή σχέση των παιδιών πρέπει να επιβραβεύονται με βήμα μπροστά ➢ ερωτήσεις που οι απαντήσεις τους δείχνουν συμπεριφορές που μπορούν να βελτιωθούν, με βήμα πίσω Στην δεύτερη περίπτωση ο εμψυχωτής μπορεί να προτείνει λύσεις μέσω ερώτησης και επιβράβευσης με βήμα μπροστά. Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 8 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 20 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Γραμμή Τερματισμού Βήματα πίσω Βήματα μπροστά
12. THE STEPS Όχι Για την συγκεκριμένη δραστηριότητα πρέπει να υπάρχει ο απαραίτητος χώρος, ώστε οι μαθητές να μπορούν να παραταχθούν σε σειρά ο ένας δίπλα στον άλλο και να προχωρήσουν κάποια βήματα μπροστά Όλοι οι μαθητές στέκονται σε μια σειρά ο ένας δίπλα στον άλλο (μπροστά από τους μαθητές θα
25
Ο εμψυχωτής
✓ Οι ερωτήσεις θα πρέπει να διατυπώνονται με σεβασμό στο ψυχικό και συναισθηματικό κόσμο των παιδιών ✓ Εάν υπάρχει δυνατότητα, ο εμψυχωτής μπορεί να οριοθετήσει κάθε βήμα (με μαρκαδόρους ή post it) ✓ Το παιχνίδι μπορεί να λάβει χώρα μόνο δια ζώσης *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips
Παράδειγμα: Όποιο παιδί δεν διάβασε τα μαθήματα του να κάνει ένα βήμα πίσω Συνέχεια: Όποιο παιδί θα προσπαθήσει να διαβάζει περισσότερο ακόμα και αν δυσκολεύεται να κάνει ένα βήμα μπροστά
περιμένει όλους τους παίχτες να τερματίσουν χωρίς να έχει σημασία ποιος θα τελειώσει πρώτος
26 Projects Τα projects αφορούν μεγαλύτερης διάρκειας δράσεις, εστιασμένες στην ανάπτυξη διανοητικών δεξιοτήτων. Ένα project μπορεί να διαρκέσει το λιγότερο μία διδακτική ώρα.

SCAVENGERS HUNT

δημιουργία) ή νοητικά (π.χ. μια άσκηση λεξιλογίου η αντιστοίχισης εικόνων που πρέπει να τελειώσουν σωστά για να προχωρήσουν στην επόμενη πρόκληση). Η τελευταία πρόκληση πρέπει να οδηγεί σε επιβράβευση. Ο εμψυχωτής χωρίζει τους μαθητές σε ομάδες και τους δίνει τη λίστα με τις προκλήσεις που έχει προετοιμάσει Δίνει την

27
Ο
βρουν
στις
μπορούν
αντικειμένου,
οδηγία όλες οι ομάδες να ολοκληρώσουν την λίστα με τις προκλήσεις εντός ενός συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος Η ομάδα που τελειώνει πρώτη κερδίζει με τις υπόλοιπες να ακολουθούν. Ωστόσο μπορεί να τελειώνει και με επιβράβευση όλων των ομάδων μόλις ολοκληρώσουν εντός του χρονικού διαστήματος που έχει καθορίσει ο εμψυχωτής H επιβράβευση πρέπει να σχετίζεται με το θέμα του παιχνιδιού και μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 10 40 Ηλικία: 10+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 1 2 Ώρες Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Συνεργασία �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Χωρισμός Ομάδων Λίστα Επίτευξη Στόχου
13.
Λίστα με προκλήσεις, αντικείμενα επιβράβευσης
εμψυχωτής προετοιμάζει μία λίστα με στοιχεία που πρέπει να
τα παιδιά και την εκτυπώνει τόσες φορές όσες και οι ομάδες
οποίες θέλει να τα χωρίσει. Τα στοιχεία
να είναι απτά (περιγραφή θέσης ενός
καλλιτεχνική

Το παιχνίδι είναι εύκολο, προσαρμόσιμο και σε online περιβάλλον Αρχικά, ορίζονται ομάδες, (ο τρόπος διαχωρισμού εξαρτάται από την διαδικτυακή πλατφόρμα που έχει επιλεχθεί) και ένας υπεύθυνος, ο οποίος θα πρέπει να έχει σταθερή πρόσβαση σε υπολογιστή και καλή σύνδεση στο διαδίκτυο

με τη σειρά που ολοκληρώνουν ✓ Ένα από τα θετικά στοιχεία του συγκεκριμένου παιχνιδιού είναι ότι μπορεί να προσαρμοστεί σε διαφορετικές ηλικίες με μικρές αλλαγές στις ζητούμενες προκλήσεις ✓ Ο χρόνος δράσης καθορίζεται από τον αριθμό αλλά και το επίπεδο δυσκολίας των προκλήσεων που πρέπει να ολοκληρώσουν τα παιδιά ✓ Ο εμψυχωτής θα πρέπει να προσέξει οι προκλήσεις που θα ορίσει να είναι συνδυασμός διαφορετικών διαδραστικών mini δραστηριοτήτων καθώς

28
Ο εμψυχωτής δίνει στους υπεύθυνους την λίστα που έχει προετοιμάσει με την οδηγία να την προβάλουν στις ομάδες τους με διαμοιρασμό οθόνης Ξεκινάει σε κάθε ομάδα μια αναζήτηση των ζητουμένων της λίστας Η ομάδα που τελειώνει πρώτη κερδίζει και ακολουθούν οι υπόλοιπες. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει και με επιβράβευση όλων των ομάδων
και να χρησιμοποιήσει σε κάποιες από αυτές το στοιχείο της έκπληξης *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Παραλλαγές Συμβουλές/ Tips

14. GROUP

MAP

Χαρτιά Α4, μαρκαδόροι, χρωματιστά μολύβια

μέσων και υλικών που αναφέρονται στην παραπάνω

καθώς και εκτύπωση ενός παγκόσμιου χάρτη σε Α4 χαρτί

περίπτωση που κάποιος/α από τους μαθητές δεν έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες και κάθε ομάδα φτιάχνει έναν παγκόσμιο χάρτη χωρίς λεπτομέρειες. Πάνω σε αυτόν, οι μαθητές της κάθε ομάδας τοποθετούν μια κουκίδα (μπορούν να την ζωγραφίσουν) και αποφασίζουν ποια χώρα αντιπροσωπεύει η κουκίδα χωρίς να το μοιραστούν σε πρώτη φάση με τις υπόλοιπες ομάδες Όταν τελειώσουν όλες οι ομάδες, ο εμψυχωτής δίνει τον λόγο στην 1η ομάδα και ζητά από τα μέλη της να σηκωθούν και να δείξουν τον χάρτη τους χωρίς να αναφέρουν ποια χώρα δείχνουν Οι υπόλοιπες ομάδες ξεκινούν να θέτουν διερευνητικές ερωτήσεις σχετικά με αυτή την χώρα (π.χ. «Σε ποια ήπειρο βρίσκεται;»,

29
« Ποιο είναι το πιο γνωστό φαγητό;», «Το πρώτο γράμμα είναι το Γ;» κ.α.) Μόλις βρεθεί η χώρα της 1ης ομάδας ακολουθούν και οι υπόλοιπες μέχρι να βρεθούν οι χώρες όλων των ομάδων Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 10 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 1 2 Ώρες Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Συνεργασία �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
Συλλογή
καρτέλα
σε

να επισκεφτούν στο μέλλον

εμψυχωτής μπορεί να παροτρύνει τα παιδιά να δημιουργήσουν έναν χάρτη φανταστικό χωρίς να υπάρχει αντιστοιχία στον πραγματικό παγκόσμιο χάρτη Στη συνέχεια, οι μαθητές θα πρέπει να αποφασίσουν στον φανταστικό χάρτη που δημιούργησαν που θα έχει θάλασσα, ξηρά, χαμηλές ή υψηλές θερμοκρασίες κ.α., με βάση το διδασκόμενο λεξιλόγιο των παιδιών Τέλος, όλοι οι μαθητές μοιράζονται με τις υπόλοιπες ομάδες τις δημιουργίες τους

30 ✓ Με αφορμή τη δημιουργία του χάρτη, ο εμψυχωτής μπορεί να επισημάνει τα ονόματα των ηπείρων, ωκεανών, ακόμα και να ρωτήσει τα παιδιά σε ποιες χώρες θα ήθελαν να ταξιδέψουν στο μέλλον και πούθα βρίσκονταν αν άφηναν τη φαντασία τους ελεύθερη στον χάρτη που σχεδίασαν ✓ Εάν υπάρχει διαθέσιμος χρόνος, οι μαθητές μπορούν να χρωματίσουν τον χάρτη τους και να σημειώσουν πάνω όλες τις χώρες που θέλουν
Συμβουλές/ Tips Παραλλαγές
Ο

μαθήματος

σκεφτούν και να προετοιμάσουν ένα

του οποίου δεν είναι καλοί γνώστες

εμψυχωτής ζητά από τα παιδιά να γράψουν τα θέματα που

στον ασπροπίνακα

συνέχεια βγαίνει από την αίθουσα και τους δίνει 5 λεπτά για να τα βάλουν σε σειρά της επιλογής τους Μπαίνει στην αίθουσα και ρωτάει ποιο θέμα επιλέχθηκε πρώτο Οι ρόλοι αντιστρέφονται και από εμψυχωτής γίνεται μαθητής. Εμψυχωτής γίνεται το παιδί που πρότεινε κάθε

31
Ο
διεξαγωγή
φορά
Η
γίνουν εμψυχωτές τουλάχιστον μία φορά ✓ Ο εμψυχωτής είναι σημαντικό να είναι ενεργός μαθητής με κίνητρο και απορίες ✓ Ο εμψυχωτής παροτρύνει τα παιδιά (ως μαθητής) να κάνουν όσο μπορούν διαδραστική την παρουσίαση ✓ Εμπλουτισμός από τον εμψυχωτή και βοήθεια προς τους μαθητές σε ιδέες, υλικά, λεξιλόγιο κ.α. Συμβουλές/ Tips Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 8 Ηλικία: 13+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 1 2 Ώρες Online / Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
15. ΑΛΛΑΓΗ ΡΟΛΟΥ Ασπροπίνακας
εμψυχωτής ενημερώνει τους μαθητές κάποιες μέρες πριν την
του
να
θέμα
Ο
σκέφτηκαν
Στη
το επιλεγμένο θέμα
δραστηριότητα τελειώνει όταν όλοι οι μαθητές

σύγκρουσης

πλαίσιο του

υπεροχής/καταπίεσης. Το συγκεκριμένο είδος θεάτρου μπορεί να πάρει πολλές μορφές και να προσαρμοστεί στις ανάγκες των συμμετεχόντων.

Όχι Οι εμψυχωτής θα πρέπει να έχει προετοιμάσει 3 σενάρια (πρόβλημα λύση) στα οποία ο μαθητής Α δημιουργεί κάποιο πρόβλημα στον μαθητή Β (στο πλαίσιο αυτοσχεδιασμού).

32 16. ΓΝΩΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΘΕΑΤΡΟ ΤΟΥ ΚΑΤΑΠΙΕΣΜΕΝΟΥ Το θέατρο του καταπιεσμένου αποτελεί ένας είδος κοινωνικού και εφαρμοσμένου θεάτρου, με δημιουργό του τον Augusto Boal. Κύριος στόχος είναι η διερεύνηση των σχέσεων μεταξύ των ανθρώπων και οι λύσεις που υπάρχουν όταν προκύπτει πρόβλημα
στο
δίπολου
Π.χ.
Ο Α βάζει δυνατά τη μουσική και ο αδερφός του, Β δεν μπορεί να διαβάσει. Ο Β προσπαθεί να εξηγήσει στον Α το πρόβλημα όμως ο Α συνεχίζει την συγκεκριμένη πράξη Ο εμψυχωτής ζητά από 2 παιδιά να σηκωθούν και μέσω αυτοσχεδιασμού 3 λεπτών να αναπαραστήσουν την σκηνή διευκρινίζοντας πως πρέπει να έχει αρχή, μέση και τέλος Μόλις τα παιδιά τελειώσουν ζητά να κάνουν τον ίδιο αυτοσχεδιασμό 2η και 3η φορά, αλλά ζητά από τους υπόλοιπους μαθητές: Με λίγα λόγια… Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 6 24 Ηλικία: 14+ Διάρκεια 1 2 Ώρες Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
Μαθητής Α+Β=αδέρφια

➢ Όσο γίνεται ο αυτοσχεδιασμός να πουν δυνατά «STOP» και να δώσουν μία οδηγία, την στιγμή που θεωρούν πως ο Β μπορεί/πρέπει να πει ή κάνει κάτι με διαφορετικό τρόπο. Ο Β συνεχίζει τον αυτοσχεδιασμό με βάση την οδηγία παρέμβαση των συμμαθητών του ➢ Όσο γίνεται ο αυτοσχεδιασμός να πουν δυνατά «STOP» και κάποιος μαθητής αν θέλει να αντικαταστήσει τον Β και να αλλάξει απευθείας την έκβαση χωρίς οδηγία ➢ Όσο γίνεται ο αυτοσχεδιασμός να πουν δυνατά «STOP» και ο μαθητής που θέλει να μπει στον αυτοσχεδιασμό, ως νέος χαρακτήρας που επιδιώκει να αλλάξει την έκβαση Τα παιδιά θα έχουν βρει αρκετές λύσεις σε κάθε σενάριο, ωστόσο ο εμψυχωτής θα πρέπει να επαναλάβει το πρόβλημα και την λύση του σε όλους προτείνοντας ακόμα και νέους τρόπους επίλυσης αν και όπου χρειάζεται.

✓ Είναι πολύ σημαντικό ο εμψυχωτής να δώσει έμφαση στις λύσεις του κάθε αυτοσχεδιασμού ✓ Τα σενάρια πρέπει να είναι προσαρμοσμένα στις ανάγκες και το προφίλ των μαθητών ✓ Στο τέλος κάθε αυτοσχεδιασμού προκειμένου να μην νιώσει κάποιο παιδί άβολα επιλέγεται να μην υπάρχουν τα χαρακτηριστικά παλαμάκια, αλλά

33
είτε λεκτικές επιβραβεύσεις «μπράβο» ή μία κίνηση επιβράβευσης χωρίς ήχο π.χ. αθόρυβο παλαμάκι (φέρνουμε τα χέρια μας κοντά προσομοιώνοντας την κίνηση παλαμάκια χωρίς ωστόσο τα χέρια μας να έρθουν σε επαφή) *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Λέμε "STOP" Δίνουμε συμβουλή/οδηγία Λέμε "STOP" Αντικατάσταση μαθητών αυτοσχεδιαμού Λέμε "STOP" Γινόμαστε νέος χαρακτήρας

17. THE ISLAND

Χαρτί Α4 Συλλογή μέσων και υλικών

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 3 ή 4 παιδιών Ο εμψυχωτής ξεκινά την παρακάτω ιστορία: «Βρίσκεστε όλοι σε ένα νησί και σας επιτρέπεται να έχετε μαζί σας μόνο 3 ή 4 αντικείμενα «Ποια είναι αυτά;» Αφού οι ομάδες συζητήσουν μεταξύ τους και αποφασίσουν ποια είναι αυτά τα 4 ή 3 αντικείμενα η ιστορία συνεχίζεται. «Από αυτά τα 3 ή 4 Αντικείμενα πρέπει να κρατήσετε μόνο τα 2» Τα παιδιά αποφασίζουν ξανά σε κάθε ομάδα και λένε δυνατά σε όλους τα αντικείμενα και τον λόγο επιλογής τους Ο εμψυχωτής συνεχίζει την ιστορία: «Ξαφνικά συναντιέστε όλες οι ομάδες μαζί σε αυτό το νησί και αποφασίζετε να ενωθείτε σε 1 μεγάλη ομάδα» Ο εμψυχωτής αφήνει στη μέση της αίθουσας 1 μεγάλο χαρτί και συνεχίζει: «Όμως πρέπει να

34
να ζωγραφίσουν αυτά τα δύο αντικείμενα στο χαρτί που βρίσκεται στην μέση της αίθουσας μέσα σε 10 λεπτά. Συνοψίζουν όλοι μαζί τους λόγους που επιλέχτηκαν αυτά τα δύο αντικείμενα ✓ Το κομμάτι με το Α4 χαρτί μπορεί να παραληφθεί σε περίπτωση που υπάρχει θέμα χρόνου Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Συμβουλές/ Tips Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 5 30 Ηλικία: 15+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
έχετε μόνο 2 αντικείμενα μαζί σας. Ποια θα είναι αυτά;» Αν υπάρχει η δυνατότητα, τα παιδιά καλούνται
35 ✓ Ο αρχικός αριθμός των αντικειμένων καθορίζεται από τον αριθμό των συμμετεχόντων της κάθε ομάδας. Κάθε μαθητής σε κάθε ομάδα ξεκινάει με την επιλογή ενός αντικειμένου ✓ Η αφήγηση της ιστορίας μπορεί να τροποποιηθεί στον βαθμό που το επιτρέπει η σύσταση της ομάδας ✓ Η δράση μπορεί να εφαρμοστεί και σε online περιβάλλον μέσω διαδικτυακής πλατφόρμας τηλεδιασκέψεων *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία

ILLUSIONS

36 18.
Το συγκεκριμένο Project προσπαθεί κυρίως να διερευνήσει ζητήματα ρατσισμού μέσω της άποψης ότι τα πράγματα συχνά διαφέρουν από την αρχική εικόνα που έχουμε για αυτά. Δεν πρόκειται για συγκεκριμένες δραστηριότητες αλλά για μία σειρά δραστηριοτήτων διάρκειας 1 έως 2 ωρών που φιλοξενούνται κάτω από την ομπρέλα του τίτλου “Illusions” Εκτυπώσεις σε Α4 χαρτί, τα υλικά που θα χρειαστούν για το επιλεγόμενο πείραμα Ο εμψυχωτής προετοιμάζει μια σειρά από εικόνες, quiz και παιχνίδια οπτικών αντικατοπτρισμών της επιλογής του Ο εμψυχωτής ξεκινάει μια συζήτηση (αν υπάρχει δυνατότητα με την παρουσία ψυχολόγου ή κοινωνικού λειτουργού) όπου όλοι μαζί απαντούν τι σημαίνει η φράση «κάτι που φαίνεται να είναι σωστό αλλά στην πραγματικότητα είναι κάτι άλλο» Στη συνέχεια, αφού τα παιδιά χωριστούν σε ομάδες, διεξάγεται ένα απλό πείραμα οπτικού αντικατοπτρισμού (π.χ. Simple light Refraction Experiment) Γίνεται συζήτηση για το αποτέλεσμα του πειράματος Στη συνέχεια ο εμψυχωτής ζητάει από τα παιδιά να γράψουν σε χαρτάκια post it κάτι που τους αρέσει πολύ στην καθημερινότητα τους και κάτι που δεν τους αρέσει και να το ρίξουν σε ένα κουτί Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Με λίγα λόγια… Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 5 20 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 1 2 Ώρες Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Προετοιμασία

Παίρνει ένα χαρτάκι και το διαβάζει δυνατά λέγοντας τη φράση «Εδώ φαίνεται πως σε κάποιον/α αρέσει/ δεν αρέσει….. Γιατί όμως αρέσει ή δεν αρέσει ……» Τα παιδιά ξεκινούν να δίνουν πιθανές απαντήσεις π.χ. του αρέσει η μουσική γιατί τον βοηθάει να συγκεντρωθεί ή σε κάποιον άλλο δεν αρέσει ο πολύς κόσμος γιατί τον κάνει να αισθάνεται άβολα. Με αυτό τον τρόπο τα παιδιά αντιλαμβάνονται τις ομοιότητες και τις διαφορές με τους συμμαθητές τους, ενώ αναπτύσσουν καλύτερη αντίληψη για τους λόγους που έχουν συγκεκριμένες συμπεριφορές και την επίδραση του ρατσισμού στην καθημερινότητα μας, σε ένα πλαίσιο διαπολιτισμικότητας ✓ Ο εμψυχωτής μπορεί στην αναζήτηση πειράματος να ζητήσει προτάσεις από τους ίδιους τους μαθητές ✓ Μπορεί να υπάρξει διαφοροποίηση της θεματολογίας των post it που θα ρίξουν οι μαθητές στο κουτί ανάλογα με τον στόχο που θέλει να επιτύχει ο εμψυχωτής ✓ Εάν κάποιο βήμα της δραστηριότητας διαρκέσει περισσότερο από τον καθορισμένο χρόνο, είναι σημαντικό ο εμψυχωτής να έχει την δυνατότητα να δώσει όσο χρόνο χρειάζεται στους μαθητές *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία

37
Συμβουλές/
Tips

19. ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ

Χαρτόνι, μαρκαδόροι, χρωματιστά μολύβια, άσπρος πίνακας Συλλογή μέσων και υλικών

Ο εμψυχωτής ζητά από τους μαθητές να πουν τι πρέπει να περιλαμβάνει ένα βιογραφικό (πολύ συνοπτικά, τις βασικές κατηγορίες) Αφού αποφασίσουν όλοι μαζί τις κατηγορίες, χωρίζει τους μαθητές σε 3 ομάδες και δίνει στην κάθε μία ένα χαρτόνι, μαρκαδόρους και χρωματιστά μολύβια

Στη συνέχεια, παροτρύνει τις ομάδες να σκεφτούν έναν ψεύτικο χαρακτήρα και να πλάσουν το προφίλ του (πώς τον λένε, πόσο χρονών είναι, τι δουλειά κάνει, αν έχει οικογένεια, που μένει, τι έχει σπουδάσει κ.α.) Αφού όλες οι ομάδες συζητήσουν και συναποφασίσουν

38
εμψυχωτής
στο
το
του εικονικού χαρακτήρα όσο πιο πολύχρωμο μπορούν Όταν όλες οι ομάδες τελειώσουν, ο εμψυχωτής παίρνει τα βιογραφικά και τα μοιράζει στις ομάδες Ξαφνικά οι μαθητές γίνονται εργοδότες και κάθε ομάδα πρέπει να αποφασίσει αν θα προσλάβει τον εικονικό εργαζόμενο με βάση το βιογραφικό που έλαβε Προετοιμασία Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 6 12 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 1 2 ώρες Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα
τον χαρακτήρα τους, ο
τους ζητά να φτιάξουν πάνω
χαρτόνι
βιογραφικό

έχει

δράση μπορεί να προσαρμοστεί και σε online περιβάλλον

στοιχεία, χωρίς

39
Τέλος, ο εμψυχωτής δίνει τον λόγο στις ομάδες για να πουν αν θα προσλάβουν ή όχι τον εικονικό εργαζόμενο και να εξηγήσουν τους λόγους της απόφασής τους. ✓ Ο εμψυχωτής θα πρέπει να επιδιώξει όλα τα παιδιά να είναι ενεργά σε κάθε ομάδα και σε περίπτωση που χρειαστεί, να μοιράσει ρόλους ως προς το τι κάνει ο καθένας ✓ Είναι σημαντικό να μην βλέπει η μία ομάδα τι σχεδιάζει η άλλη, ώστε κάθε βιογραφικό να
διαφορετικά χαρακτηριστικά και
επιρροές ✓ H
με τον χωρισμό των μαθητών σε online δωμάτια. Σε αυτή την περίπτωση θα οριστεί ένας συντονιστής σε κάθε ομάδα και θα είναι αυτός/η που θα δομεί σε έναν επεξεργαστή κειμένου το βιογραφικό, διαμοιράζοντας στους άλλους μαθητές την οθόνη του. Συμβουλές/ Tips
40 Προσοχή: Ο συντονιστής της κάθε ομάδας επεξεργάζεται το βιογραφικό με βάση τις οδηγίες και τις αποφάσεις του συνόλου της ομάδας στην οποία ανήκει *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία
41 Ανάπτυξη Λεξιλογίου Ασκήσεις με στόχο τη γλωσσική ανάπτυξη των μαθητών σε ποικίλη θεματολογία. Οι περισσότερες από τις ασκήσεις αφορούν σε συγκεκριμένη θεματολογία αλλά δύνανται να προσαρμοστούν και σε άλλες.

βάζει με έναν συνδετήρα στο πάνω μέρος του τετρασέλιδου Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ή 3 ομάδες και ο εμψυχωτής τους δίνει ένα τετρασέλιδο Στη συνέχεια τους ζητάει να αντιστοιχήσουν τους τίτλους που υπάρχουν καρφιτσωμένοι σε κάθε τετρασέλιδο με τα κενά που υπάρχουν πάνω στις σελίδες των εφημερίδων Έπειτα ζητάει από την κάθε ομάδα

42 20. NEWSPAPER 1 εφημερίδα ή 1 περιοδικό Ο εμψυχωτής αφαιρεί από την εφημερίδα τους συνδετήρες που βρίσκονται στη μέση και διαλέγει από την κάθε εφημερίδα 3 τετρασέλιδα. Στη συνέχεια, επιλέγει 4 τίτλους που θέλει να κόψει από το εσωτερικό δισέλιδο, ώστε να δημιουργηθούν κενά και τους
που τους οδήγησαν να κάνουν
Τέλος,
τις υπόλοιπες ομάδες αν συμφωνούν και δίνει τις απαντήσεις σε περίπτωση που υπάρχει λάθος ✓ Ο εμψυχωτής μπορεί να ζητήσει από τα παιδιά να υπογραμμίσουν τις λέξεις κλειδιά ή να σημειώσουν τις άγνωστες λέξεις *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία Mέσα και Υλικά Προετοιμασία Συμβουλές/ Tips Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 3 15 Ηλικία: 14 18 Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 30 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
να μοιραστεί τους λόγους
την συγκεκριμένη αντιστοιχία
ρωτάει

21. ΤΟ ΓΡΑΜΜΑ Λευκά ή πολύχρωμα Α4 χαρτιά, ταχυδρομικοί φάκελοι Συλλογή Μέσων και Υλικών. Ο εμψυχωτής κόβει ένα χαρτί Α4 σε μικρά κομμάτια (όσοι και οι μαθητές) και γράφει στο καθένα ένα όνομα Ο εμψυχωτής μοιράζει στα παιδιά τα χαρτάκια με τα ονόματα που έχει ετοιμάσει προσέχοντας να μην τύχει σε κάποιο παιδί το δικό του όνομα. Σε περίπτωση που το όνομα είναι ίδιο με του μαθητή, ζητάει να γίνει ανταλλαγή με κάποιο άλλο παιδί Έπειτα, τους δείχνει πώς δομείται ένα γράμμα, τι πρέπει να περιλαμβάνει και με ποιον τρόπο Στη συνέχεια, ζητάει από τα παιδιά να γράψουν ένα «γράμμα» στο παιδί, το όνομα του οποίου είναι γραμμένο στο χαρτί, με θέμα το οποίο έχει επιλέξει

43
ο
βίντεο» Κατόπιν δίνεται στα παιδιά ένας φάκελος για να τοποθετήσουν το γράμμα και να το δώσουν στο παιδί που ήταν σημειωμένο στο αρχικό χαρτάκι Τέλος γίνεται η ανταλλαγή, ο κάθε μαθητής υπογραμμίζει τις σημαντικές λέξεις και μοιράζεται με την υπόλοιπη τάξη τα όσα του ζητήθηκαν στο γράμμα Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 8 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 40 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Επικοινωνία �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� ��
εμψυχωτής π.χ. «Ζητάω την βοήθεια του Χ για την δημιουργία ενός
44 ✓ Τα παιδιά πρέπει να έχουν την δυνατότητα να συντάξουν το γράμμα αφήνοντας την φαντασία τους ελεύθερη ✓ Ο εμψυχωτής στην παρουσίαση της δομής του γράμματος πρέπει να προσαρμόσει την θεματολογία του με βάση το γλωσσικό επίπεδο κατανόησης των παιδιών *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί σε θεματολογία ανάλογα με το διδασκόμενο μάθημα Συμβουλές/ Tips
45
Προτζέκτορας ή πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης (π.χ. Zoom, Teams) Περιήγηση στο Google Arts and Cultures (https://artsandculture.google.com/) με σκοπό την εύρεση ενός εκθέματος-στόχου Ο εμψυχωτής μέσω της διαδικτυακής εφαρμογής Google Arts and Cultures (https://artsandculture.google.com/) βρίσκει ένα μουσείο, το οποίο θα επισκεφτεί η τάξη του εικονικά και αποφασίζει, κάνοντας
• Να
Ο εμψυχωτής
την περιήγηση παροτρύνοντας τα παιδιά να δώσουν οδηγίες στην διαδρομή του μουσείου (μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά) Μόλις όλοι αποφασίσουν το αγαπημένο τους έκθεμα και βρουν το έκθεμα-στόχο, καλούνται να φτιάξουν σε δέκα λεπτά, μια ιστορία στο μυαλό τους με τα δύο αυτά αντικείμενα Τα παιδιά ανταλλάσσουν προφορικά μεταξύ τους τις ιστορίες Mέσα και Υλικά Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 6 20 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Προετοιμασία Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα
22. VIRTUAL TOUR MUSEUMS
μια πρώτη περιήγηση μόνος, ένα έκθεμα στόχο Τα παιδιά κάθονται μπροστά από τον προτζέκτορα και τους ζητούνται 2 πράγματα:
Να διαλέξουν το αγαπημένο τους έκθεμα από την περιήγηση
βρουν το έκθεμα-στόχο
ξεκινά
46 ✓ Ο εμψυχωτής θα πρέπει να επιδιώξει την ενεργή συμμετοχή όλων των παιδιών ✓ Σε περίπτωση που η σύνδεση είναι προβληματική, η δράση θα πρέπει να αναβληθεί για επόμενο μάθημα, καθώς θα δυσκολέψει πολύ την διαδικασία H δράση μπορεί να προσαρμοστεί και σε online περιβάλλον με τον χωρισμό των μαθητών σε online δωμάτια. Σε αυτή την περίπτωση σε κάθε ομάδα θα οριστεί συντονιστής και θα είναι αυτός/η που θα δομεί σε έναν επεξεργαστή κειμένου το βιογραφικό διαμοιράζοντας στους υπόλοιπους μαθητές την οθόνη του. Προσοχή: Εάν οι μαθητές, που συνδέονται στην πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης, δεν έχουν καλή σύνδεση στο διαδίκτυο δεν θα φαίνεται σωστά η περιήγηση στην ηλεκτρονική τους συσκευή και δεν θα μπορεί να διεξαχθεί το παιχνίδι *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Παραλλαγές Συμβουλές/ Tips
47 23. ΠΑΝΤΟΜΙΜΑ ΓΡΑΜΜΑΤΩΝ Όχι Όχι Ο εμψυχωτής ξεκινά το παιχνίδι, λέγοντας στα παιδιά πως ένας-ένας θα πρέπει να σηκωθεί και να σχηματίσει κάνοντας παντομίμα με το σώμα του, ένα γράμμα του αλφάβητου Τα υπόλοιπα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν το γράμμα που σχηματίστηκε Όποιος βρει το γράμμα, κάνει με τη σειρά του την ίδια διαδικασία ✓ Εάν τα παιδιά είναι σε πιο προχωρημένο επίπεδο ο εμψυχωτής μπορεί να τα παροτρύνει να σχηματίσουν όρθια ολόκληρες λέξεις σχηματίζοντας ο καθένας το κάθε γράμμα με το σώμα του *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 8 Ηλικία: 7 10 Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 15 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Προετοιμασία Mέσα και Υλικά
48
Εκτυπωμένες εικόνες φαγητών και υλικών, λευκά χαρτιά Α4 Ο εμψυχωτής ζητάει από τα παιδιά να του στείλουν ηλεκτρονικά φωτογραφίες δύο φαγητών από τον τόπο τους, καθώς και τη λίστα με τα υλικά που περιλαμβάνουν. Έπειτα, βρίσκει φωτογραφίες από τα υλικά όλων των φαγητών που του
παιδιών
Ο
των φαγητών πάνω σε ένα τραπέζι και καλεί έναν μαθητή να σηκωθεί. Ο μαθητής παίρνει τις δύο φωτογραφίες του και τις δείχνει στην υπόλοιπη τάξη Διευκρινίζοντας στον μαθητή που έχει τις φωτογραφίες, να μην αναφέρει τα υλικά, δίνει τις φωτογραφίες από τα μεμονωμένα υλικά στην υπόλοιπη τάξη και τους ζητά να βρουν τι περιλαμβάνεται σε κάθε εικόνα Ο μαθητής που παρουσιάζει, εξηγεί ποια υλικά βρήκε σωστά η υπόλοιπη τάξη και σε ποια έκανε λάθος. Παίρνει τα υλικά των 2 φωτογραφιών και κάθεται στην θέση του Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 3 8 Ηλικία:16+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 45 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� ��
24. GUESS THE INGREDIENTS
έχουν σταλεί. Εκτυπώνει σε χαρτί Α4 τα φαγητά των
και τις φωτογραφίες των υλικών σε πιο μικρές φωτοτυπίες/εκτυπώσεις, ώστε να μπορούν να τοποθετηθούν πάνω στο κεντρικό Α4 του βασικού φαγητού
εμψυχωτής τοποθετεί τις φωτογραφίες
49 Το παιχνίδι συνεχίζεται
της
ίδια διαδικασία Μόλις βρεθούν τα
των
εμψυχωτής
να
γράψουν
Στο τέλος
οι
τις φωτογραφίες μεταξύ τους ✓ Ο εμψυχωτής πρέπει να δώσει έμφαση στην ανταλλαγή πολυπολιτισμικών στοιχείων ✓ Το υλικό να μπορεί να πλαστικοποιηθεί ώστε οι
να μπορούν
γράφουν και σε μελλοντικά μαθήματα (ως επανάληψη) τα ονόματα των υλικών και φαγητών με μαρκαδόρο για ασπροπίνακα ✓ Εάν υπάρχει μαθητής/τρια που το επιθυμεί μπορεί να περιγράψει ολόκληρη τη συνταγή *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips
με τους μαθητές όλης
τάξης να ακολουθούν την
υλικά όλων
φαγητών, ο
ζητά από τα παιδιά
κολλήσουν πάνω στις εικόνες τους τα υλικά του κάθε φαγητού και να
πάνω την ονομασία τους
,
μαθητές ανταλλάσσουν
μαθητές
να

25. FIND THE OBJECT

50
Κουτί, αδιαφανή σακούλα, χ αριθμός μικρό αντικειμένων ανάλογα με τον αριθμό των μαθητών. Ο εμψυχωτής παίρνει μία διαφανή σακούλα και διαφορετικά αντικείμενα με βάση τον αριθμό των παιδιών (π.χ. αν τα παιδιά είναι 4 βρίσκουμε 4 ή 8 αντικείμενα) Το παιχνίδι ξεκινάει με όλους τους παρευρισκόμενους
Καλεί τον πρώτο μαθητή να πάρει τη σακούλα και βασιζόμενος μόνο στην αφή (χωρίς να δει στο εσωτερικό της), να μαντέψει το αντικείμενο Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να δοκιμάσουν όλοι ✓ Τα αντικείμενα που επιλέγονται από τον εμψυχωτή μπορούν να προσαρμοστούν στην θεματολογία του εκάστοτε μαθήματος ✓ Όταν όλα τα παιδιά βρουν τα αντικείμενα, ο εμψυχωτής μπορεί να επιβραβεύσει τα παιδιά με ένα τραγούδι, βίντεο κα. *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 4 15 Ηλικία: 10+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 20 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Λεκτική Επικοινωνία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Σακούλα Μάντεψε το περιεχόμενο Αντικείμενο Συμβουλές/ Tips
καθισμένους και τον συντονιστή να εξηγεί την διαδικασία Σε ένα κουτί υπάρχουν τα επιλεγμένα αντικείμενα και ο εμψυχωτής γυρισμένος με τρόπο που να καλύπτεται το κουτί παίρνει ένα αντικείμενο και το τοποθετεί μέσα στην σακούλα

γέλιο

ο εμψυχωτής βάζει το δελτίο σε λίγο χαμηλότερη ταχύτητα από το κανονικό Στη συνέχεια, προβάλει το βίντεο σε κανονική ταχύτητα και στο τέλος ρωτάει τα παιδιά τι καιρό περιγράφει το δελτίο Ακόμα και αν οι μαθητές κατανοήσουν το δελτίο, ο εμψυχωτής επαναλαμβάνει την προβολή του δελτίου καιρού και το σταματάει σε διαφορετικά σημεία κάνοντας ερωτήσεις και

51
Ανεύρεση
Συλλογή
Ο εμψυχωτής
ειδήσεων
τονίζοντας το λεξιλόγιο Στο τέλος ζητάει από τα παιδιά να πουν μία λέξη, που θυμούνται από το βίντεο ή κάποια λέξη που δεν κατανόησαν ✓ To βίντεο πρέπει να προβληθεί όσες φορές χρειαστεί *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί σε θεματολογία ανάλογα με το διδασκόμενο μάθημα Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Συμβουλές/ Tips Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 8 Ηλικία: 14+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 15 λεπτά Online / Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
26. ΔΕΛΤΙΟ ΕΙΔΗΣΕΩΝ
ενός 2λεπτου δελτίου ειδήσεων, προτζέκτορας
μέσων και υλικών
προβάλει σε έναν προτζέκτορα το δελτίο
σε γρήγορη ταχύτητα μέχρι οι μαθητές να ξεκινήσουν να γελάνε Αφού οι μαθητές σταματήσουν το
,

ώστε να μπορούν να τοποθετηθούν στο

εσωτερικό των δωματίων που έχουν σχεδιαστεί

Ο εμψυχωτής τοποθετεί σε ένα σημείο της αίθουσα το χαρτόνι

που έχει προετοιμάσει. Eνημερώνει τα παιδιά ότι

πρόκειται για ένα σπίτι που ανήκει σε όλους και

52
Xαρτόνι, μαρκαδόροι, εκτυπωμένες εικόνες από έπιπλα ενός σπιτιού 1. Ο εμψυχωτής δημιουργεί σε ένα χαρτόνι διαστάσεων της επιλογής του τα δωμάτια ενός σπιτιού 2. Στη συνέχεια βρίσκει στο διαδίκτυο διάφορα έπιπλα που μπορούν να εξοπλίσουν ένα σπίτι και τα εκτυπώνει σε μικρές αναλογίες,
27. CREATING A HOME
ήρθε
Δείχνει
έπιπλα
δωμάτιο
σπιτιού που πρέπει να το τοποθετήσουν (επιτρέποντας να βάλουν το ίδιο έπιπλο σε 2 ή και 3 δωμάτια) Όταν όλο το σπίτι επιπλωθεί γίνονται οι εξής ερωτήσεις και οι απαντήσεις συμπληρώνονται σε ασπροπίνακα: ➢ Τι θέρμανση θα πρέπει να έχει το σπίτι; ➢ Τι χρώμα θα το βάψουμε; ➢ Θα έχει αυλή και πόσα μπαλκόνια; ➢ Τι υλικό θα έχει το πάτωμα σε κάθε δωμάτιο; Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 10 Ηλικία: 12+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 30 λεπτά Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση ��
η ώρα να το επιπλώσουν
στα παιδιά τα εκτυπωμένα
και ρωτάει το καθένα το
του
53 Αφού απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις ο εμψυχωτής δίνει την εντολή, το σπίτι που φτιάξανε όλοι μαζί, να νοικιαστεί. Άρα θα πρέπει όλοι μαζί να φτιάξουν μια αγγελία ενοικίασης. Τι θα περιλαμβάνει; ✓ Οι μαθητές πρέπει να έχουν την δυνατότητα να πειραματιστούν με την επίπλωση του σπιτιού τους ✓ Η διαδικασία δημιουργίας αγγελίας θα τους βοηθήσει να εντοπίσουν ευκολότερα λεξιλόγιο για την αναζήτηση σπιτιού αλλά και τι θα πρέπει να προσέξουν στην ενοικίαση σπιτιού Η δραστηριότητα μπορεί να προσαρμοστεί και online με την βοήθεια ενός προγράμματος παρουσίασης διαφανειών σύμφωνα με την παρακάτω εικόνα: *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Παραλλαγές Συμβουλές/ Tips
54 28. DIVERSITY
Όχι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή Ο εμψυχωτής δημιουργεί έναν πίνακα με κενά κελιά με βάση τον αριθμό του λεξιλογίου που επιθυμεί να κάνουν επανάληψη οι μαθητές Στη συνέχεια ζητά από τους μαθητές να γεμίσουν τα κελιά με το λεξιλόγιο της θεματολογίας που διδάχθηκαν στο μάθημα Έπειτα διαλέγουν 4 λέξεις και τις γράφουν σε ένα χαρτί Μόλις οι μαθητές ολοκληρώσουν και ο εμψυχωτής ξεκινά να περιγράφει, τυχαία, τις λέξεις του πίνακα (χωρίς αναφορά στην ακριβή λέξη, ώστε προσπαθήσουν να τη μαντέψουν τα παιδιά) Μόλις οι μαθητές βρούνε την λέξη, ο μαθητής που την έγραψε την διαγράφει Ο εμψυχωτής συνεχίζει να περιγράφει με τυχαία σειρά τις λέξεις, έως ότου τουλάχιστον ένας/μία μαθητής/τρια διαγράψει όλες του/της τις λέξεις (Bingo) Δημιουργία Πίνακα Συμπλήρωση Λεξιλογίου Επιλογή Λέξεων Περιγραφή με Τυχαία Σειρά Bingo Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 4 12 Ηλικία: 16+ Διάρκεια / Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Online / Διαζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� �� Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Προετοιμασία Mέσα και Υλικά
BINGO
55 ✓ Το παιχνίδι μπορεί να καλύψει ως επαναληπτικό εργαλείο πληθώρα θεμάτων ✓ Εάν το επίπεδο των παιδιών το επιτρέπει, μπορεί ο εμψυχωτής να δώσει τον λόγο στα παιδιά να περιγράψουν κάποια λέξη, τονίζοντας πως δεν θα πρέπει αυτή να περιλαμβάνεται στη λίστα τους *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips

29.

LET’S DRAW

Α4 χαρτιά, μαρκαδόροι, στυλό, ξύλινα μολύβια Συλλογή μέσων και υλικών Ο εμψυχωτής χωρίζει τα παιδιά σε δυάδες και τους ζητάει να διαλέξουν ποιο παιδί θα είναι ο Α και ποιος ο Β. Στη συνέχεια ζητάει από τον Α να γράψει σε ένα χαρτί μία λέξη της θεματολογίας του μαθήματος, χωρίς να το δει ο Β. Έπειτα με το πίσω μέρος ενός μαρκαδόρου ή στυλό, ο Α σχεδιάζει στην πλάτη του Β την λέξη «γράμμα γράμμα» και ο Β προσπαθεί να την μαντέψει Στο τέλος ο Α και ο Β αλλάζουν ρόλους, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται

56
μέχρι να τελειώσουν όλοι ✓ Εάν κάποιο από τα παιδιά καταλαβαίνει τα γράμματα αλλά δυσκολεύεται να πει την λέξη, ο εμψυχωτής μπορεί να ζητήσει από τα υπόλοιπα παιδιά να γράφουν τα γράμματα που σχεδιάζει ο Α στην πλάτη τους, σε χαρτί μπροστά τους, ώστε να έχουν χρόνο να διαβάσουν την λέξη *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 2 10 Ηλικία: 8 12 Διάρκεια/ Περιβάλλον δράσης 10 λεπτά Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Αυτοεκτίμηση �� Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα
57 30.DΕSCRIPTION TIME
μοτίβο μέχρι να περιγράψουν όλοι τουλάχιστον
✓ Οι μαθητές αναλαμβάνουν να παρατηρήσουν τα παιδιά που δεν έχουν μιλήσει, με τον εμψυχωτή να παρεμβαίνει μόνο σε περίπτωση που χρειαστεί να διευκολύνει τη διαδικασία ✓ Αν κάποιο παιδί βρίσκει συνέχεια τις περιγραφές, ο συντονιστής δίνει τον λόγο για περιγραφή στα παιδιά που δεν έχουν μιλήσει Το παιχνίδι μπορεί να εφαρμοστεί και σε online περιβάλλον *Η δραστηριότητα μπορεί να διαφοροποιηθεί ανάλογα με την ηλικία και τη θεματολογία Συμβουλές/ Tips Παραλλαγές Προφίλ Ομάδας Αριθμός Ατόμων: 4 15 Ηλικία: 10+ Διάρκεια/ Περιβάλλον Δράσης 10 λεπτά Online/ Δια ζώσης Μαθησιακοί Στόχοι Γνωριμία �� Ανάπτυξη Ομάδας �� Ανάδυση Θεμάτων �� Λεκτική Επικ/νία �� Μη λεκτική Επικ/νία �� Χαλάρωση �� Διασκέδαση �� Κοινωνική Αναπ/ξη �� Συναισθηματική Ανάπτυξη �� Εμπιστοσύνη �� Εκτόνωση �� Συνεργασία �� Αυτοεκτίμηση �� Προετοιμασία Mέσα και Υλικά Περιγραφή Δραστηριότητας σε Βήματα Περιγράφω Μαντεύω Δίνω τον λόγο
Όχι Δεν χρειάζεται προετοιμασία από τον εμψυχωτή Ο εμψυχωτής διαλέγει ένα θέμα και ξεκινά να περιγράφει ένα αντικείμενο ή συνθήκη της αντίστοιχης θεματολογίας, ζητώντας από τα παιδιά ταυτόχρονα να προσπαθήσουν να το μαντέψουν Το παιδί που μαντεύει σωστά αναλαμβάνει τον ρόλο της περιγραφής ενός άλλου αντικειμένου/συνθήκης πάνω στην ίδια θεματολογία. Το παιχνίδι συνεχίζεται στο ίδιο
μια φορά
58 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 1. Pass the ball .................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 2. Just One Lie..................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 3. Jenga............................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 4. Changing Places ................................................................................ .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 5. Bob the Builder ................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 6. Yes or No ........................................................................................ .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 7. Never Have I Ever .............................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 8. You Should Not Laugh ......................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... ....................................................................................................
59 9. Ρίξε την Κουρτίνα .............................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 10.Our Jigsaw Puzzle .............................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 11.Πέτα το Κουβάρι................................................................................ .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 12.The Steps ........................................................................................ .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 13.Scavengers Hunt................................................................................ .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 14.Group Map....................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 15.Αλλαγή Ρόλου................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 16.Θέατρο του Καταπιεσμένου ................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 17.The Island ....................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... ....................................................................................................
60 .................................................................................................... .................................................................................................... 18.Illusions .......................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 19.Βιογραφικό...................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 20.Newspaper ...................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 21.Το γράμμα....................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 22.Virtual Tour Museums.......................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 23.Παντομίμα Γραμμάτων......................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 24.Guess the Ingredients.......................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 25.Find the Object................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 26.Δελτίο Ειδήσεων................................................................................ ....................................................................................................
61 .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 27.Creating a Home................................................................................ .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 28.Diversity Bingo.................................................................................. .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 29.Let’s Draw....................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... 30.Description Time ............................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... ....................................................................................................

Insider, C. (Director). (2016). Race & Privilege: A Social Experiment | Regardless Of Race | CNA Insider [Motion Picture]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=F2hvibGdg4w

Knox, G. (n.d.). 40 Icebreakers for Small Groups. Retrieved from https://insight.typepad.co.uk/4: https://insight.typepad.co.uk/40_icebreakers_for_small_groups.pdf

Pack, J. A. (n.d.). A Collection of Icebreakers and Connection Activities. Retrieved 8 4, 2021, from inclusiveschools.org: https://inclusiveschools.org/wp content/uploads/2015/09/Student_Connection_Activities_and_Icebreakers.pdf

Ritson, L. (2016). Adventure Education: Fun games and activities for children and young people. Routledge.

Rohr Rouendall, P. (2002). 100 ways to energise groups: Games to use in workshops, meetings and the community. The International HIV/AIDS Alliance.

The University of Manchester. (n.d.). Students as Partners: Peer Support Icebreakers. Retrieved 8 5, 2021, from library.leeds.ac.uk: https://library.leeds.ac.uk/downloads/download/51/peer_support_icebreakers_university_of_ma nchester

Unicef. (2019). Φτου και Βγαίνω! Δραστηριότητες Πολυγλωσσικής & Κοινωνικής Συναισθηματικής Ενδυνάμωσης. Graffiti.

West, E. (1999). The big book of icebreakers: Quick, fun activities for energizing meetings and workshops. McGraw Hill Professional Ζώνιου, Χ. (2003). Το θέατρο του Καταπιεσμένου. (Π. Δ. Εκπαίδευση, Ed.) Εκπαίδευση και Θέατρο, 4. doi:ISSN 1109 821X Κουτσούρη, Ά. (2007). Δημιουργικές δραστηριότητες και διαδικασίες μάθησης. Αθήνα: Πανεπιστήμιο Αθηνών. Συμβούλιο της Ευρώπης. (2012). Compasito Μικρή Πυξίδα. Εγχειρίδιο εκπαίδευσης στα ανθρώπινα δικαιώματα για παιδιά. Βουδαπέστη: Συμβούλιο της Ευρώπης. Χατζηιωάννου, Τ. (2010). Τα μαθησιακά χαρακτηριστικά προγραμμάτων μη τυπικής μάθησης για νέους και η επίδραση στη μαθησιακή εξέλιξη και πορεία των συμμετεχόντων. Θεσσαλονίκη.

62 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ
ΑΝΑΦΟΡΕΣ
63
64

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.