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Combinación de palabras Hoy desayuné Como sabrás, a los niños pequeños les encantan los chistes ilógicos y las combinaciones absurda de palabras. Con esta dinámica de expresión y comunicación, estimularás al niño a pensar en combinaciones de palabras y al mismo tiempo le demostrarás que el lenguaje puede ser divertido. La dinámica consiste en lo siguiente: El profesor construye una frase sin sentido, tal como: "Hoy desayuné pescado con sombreros". El niño tiene que responder con algo igualmente tonto, siguiendo la misma estructura, por ejemplo: "Hoy desayuné huevos con zapatos", y así sucesivamente. Con este juego tus pequeños alumnos se divertirán y reirán por un rato. Redacción dinosaurio.com, con información de: www.indexnet.santillana.es Fuente:dinosaurio.com

La zona del si y la zona del no Es una dinámica muy sencilla que puede utilizarse con niños del nivel primario o secundario. Puede servir para iniciar un debate y su utilidad consiste en hacer que los alumnos se expresen de forma espontánea, provocando la participación. Esta dinámica de expresión y comunicación sirve para enseñar a los niños y jóvenes a expresar valores y opiniones. Consiste en lo siguiente: Se hace una línea divisoria en el suelo, preferiblemente en un espacio despejado (aunque se puede hacer en el aula). Puedes utilizar “masking tape”, cinta adhesiva o tiza para marcarla. Una de las áreas separadas por la línea, será la zona del "sí" o "verdadero", la otra será la zona del "no" o "falso". La dinámica consiste en hacer afirmaciones que requieran estar a favor o en contra. Por ejemplo: "Los niños tienen derecho a la educación”. Al escuchar cada frase, los alumnos y alumnas deben ir corriendo a la zona que representa su opinión. Los indecisos se quedarán encima de la línea divisoria. Para que la dinámica sea útil, empezaremos con frases triviales adaptadas a la edad del grupo, y poco a poco introduciremos aquellas que nos interesa debatir.


Cuando llegamos a estas frases, le pediremos a algunos jugadores que expliquen por turno, porqué han elegido su respuesta, alternando las preguntas a uno que dice sí, otro que dice no y a un indeciso. Antes o después, las intervenciones se convierten en réplicas y así se consigue que debatan entre ellos. Podemos volver a utilizar esta dinámica más adelante, para evaluar las conclusiones que nuestros alumnos han extraído del desarrollo de un tema, un documental, una película, etc. Fuente:dinosaurio.com con información de: www.indexnet.santillana.es Espejito, espejito Esta es una dinámica de dramatización, recomendada para niños de pre-primaria y/o primaria. Sirve para estimular las habilidades físicas y la coordinación de los niños, ya que ellos no siempre se dan cuenta de sus propios movimientos, así que una manera de mejorar su control muscular es “jugar a los espejos”. La dinámica consiste en lo siguiente: El niño y el profesor se colocan frente a frente. Uno conduce con movimientos muy lentos; el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. También podemos hacerlo formando parejas de alumnos. Uno de ellos debe ser el niño real y el otro el reflejo. La historia de Todos ¿En qué consiste? Sienta a tus alumnos en un círculo y pídeles que saquen una hoja de papel. En seguida diles que empiecen a escribir una pequeña historia. Deja que pase un minuto,y pídeles que roten su hoja hacia el compañero que se encuentre a su lado derecho. Pídeles que continúen escribiendo la historia de su compañerito, deja que pase otro minuto y vuelve a rotar las hojas. Cuando la hoja regrese a su dueño, permite que cada niño lea su historia en voz alta, por turnos.

El concurso de la nariz


Esta divertida dinámica podrá serte útil en la enseñanza del sentido del olfato. Consiste en que los niños hagan un círculo. Luego el maestro les pedirá que se venden los ojos y les hará oler algunos objetos, los cuales deberán ser identificados sin tocarlos. Por ejemplo: queso, frutas, flores, perfume, etc. Lo ideal es que utilices olores suaves y fuertes, agradables y algunos no tan agradables. Ganará quien logre identificar el mayor número de objetos. Puedes recompensar al ganador con algún premio como una rica golosina.

Los nombres de los dedos Que tus pequeños alumnos aprendan el nombre de los dedos puede ser fácil y divertido con ésta rima. Puedes crearle tu propia música. Mis diez deditos todos, me ayudan a jugar y por ser mis amiguitos, te los voy a presentar... Y con mis dos manitos, mis diez deditos son, hermanitos gemelos, que van de dos en dos... Meñique, Anular, Del Medio, Indice y Pulgar. Yo tengo un dedito, gordito y sin igual, con él yo digo "¡arriba!", mi dedito Pulgar. Después le sigue el Indice, importante, claro está, con el yo digo "iNo, no, no!", y así puedo apuntar. Mi dedito Del Medio, aristócrata, holgazán, (bostezo) es largo, fino y alto, mas alto que los demás... Y cuando yo sea grande y me vaya a casar, Ilevaré una gran sortija, en mi dedito Anular. Y por ser tan pequeñito, se me esconde sin cesar,

mi dedito Meñique, ¡dime tú dónde estará! Estos son mis diez deditos, cuéntalos y ya verás, estos son mis diez deditos,


cuéntalos: Meñique, Anular, Del Medio, Indice y Pulgar, con mis diez deditos, volvemos a empezar... Fuente:dinosaurio.com $El juego del tesoro:


Dinámica para motivar e incentivar el deseo de utilizar los números. Conviene desarrollar el interés y la curiosidad con respecto a los números lo más temprano posible. Situaciones que se repiten casi cotidianamente en el aula pueden permitir el uso de la enumeración y la lectura de los números, por ejemplo: tomar asistencia, determinar los alumnos ausentes, utilizar calendarios, etc. Situaciones ocasionales donde hay que organizarse para buscar cierto material o realizar distribuciones también animan al uso de los números. Los cantos numéricos, los juegos con cartas y juegos con dados que organice intencionalmente el docente, pueden ayudar a memorizar la serie oral y a dominar el conteo y por lo tanto permitir el mejoramiento de estos poderosos instrumentos para la resolución de situaciones. El “juego del tesoro” puede realizarse en varias etapas, a continuación veremos la primera de ellas. Organización de la clase: - Los niños se reparten en grupos de 6 integrantes. - Un niño del grupo es el coordinador. Material: - Para toda la clase: una caja grande para guardar tesoros. - Para cada grupo: dos dados usuales y un conjunto importante de objetos que sean atrayentes para los chicos (caracoles, bolitas, piedritas...) en una gran caja. - Para cada alumno: una cajita por niño que se pueda cerrar. Desarrollo: El maestro explica la situación a los niños, que se encuentran reunidos alrededor de él, a partir de un cuento o historieta: “Hoy traje una gran caja llena de preciosas piedritas. Para tenerlas, ustedes lo que tienen que hacer es tirar los dados, decir qué número sacaron y pedirle al gestor esa cantidad de piedritas (tantas como puntos tengan las caras de los dados que tiraron). Cada uno ordenará sus piedritas dentro de su caja y le colocará su nombre. Ese será su tesoro”. En cada grupo, el maestro designa un “coordinador” que va a ser el encargado de entregar el número de piedritas pedido. Cada niño a su turno: - Lanza los dos dados simultáneamente; - Busca cuál es el total de sus puntos; - Pide al coordinador el número de piedritas que le corresponde; - Verifica el número de piedritas recibidas y las coloca en su caja: ese es el valor de su tesoro inicial. Los niños trabajan, comentan, comparan sus ganancias y los procedimientos efectuados para obtenerlas. La elección del coordinador quedará a cargo de la maestra en una primera instancia y luego los niños en forma rotativa dirán quién puede ser coordinador. Es todo el grupo el que verifica el pedido realizado al coordinador y lo que éste entrega a cambio. Al final de la jornada, la maestra propone a sus alumnos, guardar sus tesoros en una gran caja. Fuente:dinosaurio.com

¡A Jugar con agua y arena!


Se ha comprobado que a temprana edad los niños aprenden especialmente a través de los sentidos. Es por ello que los juegos de agua y arena son una excelente opción no sólo cuando se va de paseo a la playa, sino para la casa o la escuela. Con agua y arena se pueden crear las formas de juego más sencillas, creativas y divertidas, aparte que conllevan muchos beneficios como: • Motivan a explorar y resolver problemas. • Fomentan el crecimiento en todas las áreas del desarrollo. • Construyen destrezas socio-emocionales al interactuar con otros niños durante el juego. • Fomentan el desarrollo del lenguaje y aumento en las destrezas del vocabulario. • Contribuyen al desarrollo motor al cargar, verter y filtrar la arena. • Permiten la expresión creativa de los niños y los motiva a planear y a ejecutar el plan de la forma que ellos quieran. • Tienen un efecto tranquilizador sobre los niños que se agitan fácilmente. Este juego es una actividad libre, es decir que no tiene una forma correcta o equivocada de hacerse por lo que fomenta el desarrollo de un proceso sin enfatizar en el producto o resultado final. ¿Qué se necesita? Bandejas de plástico, arena, botellas rociadoras con agua, tazas de plástico, cucharones, cucharas, palitas, pequeños moldes plásticos para hacer figuras de arena y una manta o frazada para proteger el área de juego. Ahora déjenlos que exploren, les encantará sentir la frescura del agua y la sensación de la arena corriendo entre sus dedos. Fuente:dinosaurio.com Poderosas herramientas para el docente Para todo maestro, las dinámicas constituyen una herramienta poderosa e indispensable. Con ellas puede hacer sus clases más dinámicas, entretenidas y sobre todo efectivas. Las dinámicas de grupo en el área educativa, son técnicas que poseen una gran influencia en el aprendizaje de los alumnos, por lo que les ayuda a obtener mejores resultados académicos. Tienen un enorme potencial para extraer y promover valores positivos en quienes participan de ellas. De acuerdo a contexto-educativo.com.ar, “se puede afirmar que la dinámica de grupo es un campo de conocimiento dentro de la Psicología Social, que se ocupa del estudio de la conducta de los grupos como un todo, de sus interacciones y funcionamiento y de derivar un conjunto de técnicas que aumente la operatividad de los mismos”. Son muchos los factores positivos que promueven estas técnicas. Acá te damos algunos que consideramos importantes en su aplicación dentro del área educativa. • Motivan la participación del alumno • Logran captar su atención • Permite la expresión e intercambio de sentimientos, pensamientos y emociones • Ayudan a integrarse al grupo y a romper barreras interpersonales • Permite a los alumnos aprender a través de la experiencia personal • Crean un ambiente agradable, divertido y motivador • Favorecen climas de aceptación y confianza


• Promueven el trabajo en equipo y ayudan a entender la importancia de éste. • Fomenta la aceptación de la crítica constructiva y el respeto a las opiniones de otros Existen diferentes tipos y clasificaciones de dinámicas grupales, cada una conlleva un objetivo o propósito específico. Entre éstas podemos mencionar: dinámicas de presentación, de conocimiento de sí mismo, de estudio y trabajo, de formación de grupos y de animación. Es importante que antes de seleccionar o poner en práctica una dinámica, se tomen en cuenta algunas variables como: el tamaño del grupo, sus características, madurez, edades, espacio y recursos, entre otros. Fuente: Lorena de Castillo con información de: http://www.conexioneseducativas.cl/noticias/00003308 http://www.monografias.com/trabajos13/digru/digru.shtml http://contexto-educativo.com.ar/2005/3/nota-02.htm Fuente:dinosaurio.com

Este juego es para 2 o más personas pero cuantas más jueguen mejor: 1. El primer jugador dice una palabra cualquiera sobre un tema particular según la edad del niño. 2. El siguiente dice otra y repite la del anterior jugador. 3. Así sucesivamente, es decir, el siguiente niño dice otra palabra, más la del anterior a él, más la del primer jugador. 4. Cada vez se hará más difícil y se irán eliminando aquellos que no consigan recordar toda la lista de palabras (o para hacerlo más fácil si son pequeños solo se puede fallar dos veces). 5. También se puede hacer aún más difícil imponiendo un ritmo rápido a los jugadores, sin mucho tiempo para pensar. Es un juego muy divertido, pero no deja de ser instructivo pues sirve para ejercitar entre otras cosas, la memoria inmediata. Fuente:Dinosaurio

Regalitos de papel Elabora unos bonitos tacos de papel. Es una sencilla manualidad para hacer en clase de artes plásticas y lo pueden hacer incluso los niños más pequeños. Materiales: • Hojas de colores. • Tijera • Adhesivo vinílico (goma) • Cartulina (para las tapas) • Lápices de colores, pintura de dedos u otros materiales para decorar las tapas del taco de papel. Procedimiento:


• Recorta varias hojitas de diferentes colores con la forma de una silueta elegida por los niños. • Recorta también dos tapas en cartulina, con la misma silueta y del mismo tamaño. • Deja que los niños decoren las tapas con fibras, salpicado, pintura de dedos u otros materiales. • Luego une todas las hojitas en un extremo, junto con las 2 tapas. • Con un pincel, pinta el extremo con un poco de adhesivo vinílico (goma) y deja secar debajo de un libro o algún objeto pesado De esta forma obtendrás unos anotadores sencillos, económicos y muy presentables que podrás regalar a tus familiares y amigos.

Reciclaje Es muy importante educar a los niños del buen uso de los recursos, tanto para ahorrar y optimizar su uso. Cada persona genera aproximadamente 1 kilo de basura al día (365 kg. por persona al año), donde la materia orgánica representa más del 40% del total de los desechos. Con el papel se puede utilizar el recurso del reciclaje. Es una actividad educativa que aportara conocimientos y concienciara el buen uso del papel. Pero primero debes explicarles en que consiste el concepto de reutilizar y reciclar. Reutilizar: es dar el máximo uso a un producto antes de considerarlo basura. Se puede reutilizar un producto para la misma función que fue concebido. Reciclar: consiste en devolver al ciclo productivo los residuos que pueden ser reutilizados como materia prima, por ejemplo: papeles, cartones, vidrios, materiales plásticos. El proceso de reciclar ahorra recursos naturales y energía. La elaboración de papel reciclado es un proceso muy simple. ¿Qué necesitas? -Agua: elemento fundamental en el proceso del reciclado. -Papel: Cualquier papel de desecho, periódicos, embalaje, cartón, papel impreso, etc. Siempre es mejor combinar varias texturas de papel. -Batidora: para triturar los trozos de papel podemos emplear una batidora de uso domestico. -Recipientes: del tamaño que deseamos tener la hoja de papel. -Bastidor de madera. El molde y la forma se pueden fabricar o comprar. Tan solo necesitamos


unas maderas y una malla metálica. El molde y la forma son unos marcos rectangulares sencillos del mismo tamaño. El molde tiene una malla que lo recubre y la forma no tiene ninguna malla. -Prensa: para producir una hoja de papel plana, es necesario mantenerla firmemente prensada mientras se seca. -Plancha: se utiliza para acelerar el secado del papel. Se puede poner color y crear efectos. Fuente:Dinosaurio.com Jala Más Dos equipos que van a tirar de una soga y un centro como límite. Los equipos deben tirar de la cinta hacia su lado tratando de que el contrincante pase el límite especificado para poder ganar. Este desafío de fuerza traerá a la reflexión acerca de qué tan fuerte se mueven ellos en el área espiritual y le dará a usted la oportunidad para hablar, por ejemplo de la unión hace la fuerza. Se

divertirán

con

este

juego

popular

y

aprenderán

a

compartir

en

compañerismo.

Fuente:Dinosaurio.com

Memoriza las palabras La dinámica te ayudará agilizar la memoria de los niños y te divertirás haciéndolo. Este juego es para tres personas o más, mientras más sean mejor. El primer jugador dice una palabra cualquiera sobre un tema particular según la edad del niño. 1. El siguiente dice otra y repite la del anterior jugador. 2. Así sucesivamente, es decir, el siguiente niño dice otra palabra, más la del anterior a él, más la del primer jugador. 3. Cada vez se hará más difícil y se irán eliminando aquellos que no consigan recordar toda la lista de palabras. 4. También se puede hacer aún más difícil imponiendo un ritmo rápido a los jugadores, sin mucho tiempo para pensar. Es un juego muy entretenido, pero no deja de ser instructivo pues sirve para ejercitar entre otras cosas la memoria inmediata. Fuente:Dinosaurio.com


Lampara alieligena Materiales: -Papel periódico. -Goma. -Un globo. - Una bombilla y un interruptor. -Pintura verde. -Papel o servilletas. -Marcador negro. -Tijeras. ¿Cómo se hace? Inflar el globo, cortar en pedacitos el papel y pegarlo en el globo; hasta que quede bien duro. Después, con la tijera cortar la parte de abajo del globo, pintarlo de verde y con el marcador le haces los ojos y boca. Déjalo secar por lo menos 3 horas y después y dentro del hueco poner el foco y conectarlo con el interruptor. Fuente:Dinosaurio.com Ambiente burbujiante


Una actividad extra a la clase puede ser crear una fábrica de burbujas. Lo único que necesitaras es disponer de un espacio amplio para poner a trabajar a los alumnos en el material y después que puedan jugar creando diferentes burbujas al aire libre. Necesitaran: - Un recipiente de plástico. - 12 tazas de agua fría. - Una taza de jabón líquido. - Una cucharada sopera de glicerina (se puede conseguir en la farmacia). Después sugiéreles que hagan burbujas de todos los tamaños. Las versiones en miniatura pueden hacerse sumergiendo varios popotes de plástico en la solución y soplando suavemente. Las burbujas en serie pueden hacerse pegando con cinta unos seis popotes y soplando después. Otra manera de hacer burbujas es utilizando limpia pipas (puedes conseguirlos en cualquier papelería). Sólo necesitas formar un círculo, dejando libre una parte del limpia pipas para que sirva de agarrador. Para producir burbujas grandes, te sugerimos utilizar una alambre y formar un círculo con éste, dejando un espacio para que sirva como mango. Organiza un concurso para los niños. Pídeles que soplen sobre la superficie del líquido con una charola llena de solución para hacer burbujas. Fuente:Dinosaurio.com

Animales en vivo y a todo color Conoce a los animales a través del contacto físico con ellos. Para los amantes de los animales, ésta es una propuesta irrechazable: El zoológico. Los maestros y los niños pueden aprender a amar y conservar la naturaleza a través de actividades recreativas y educativas. Y es que en estos lugares están los animales más representativos del hábitat amenazados de toda la Tierra. Especies de todos los tamaños y colores: peces, aves, mamíferos, reptiles, que se encuentran en este sitio pueden ser de apoyo y refuerzo en las materias de ciencias naturales, ya que podrás ejemplificarles con colores y en vivo. En algunos parques ofrecen otras actividades como conferencias, visitas con monitor, concursos, videos, charlas, etc. Con esto se pretende una mayor integración de los alumnos en el reino animal y una concienciación hacia la protección del medio ambiente.

Fuente:Dinosaurio.com


La hamaca Actividad para niños mayores de diez años. Se dividen dos grupos y cada uno hace una fila en donde queden frente a frente y se les indica que debe entrelazar sus brazos con el compañero de enfrente, mano derecha con mano derecha y mano izquierda con mano izquierda, cruzando los brazos. De ese modo, es más fácil que no queden espacios vacíos. El juego consiste en dejarse caer tumbado boca abajo sobre los brazos de los participantes, y que estos, con un movimiento de ola, impulsen al compañero hasta el otro extremo de la cinta transportadora. Al llegar al final, el profesor ayuda al jugador a bajar de la cinta. El jugador debe esperar a otro, formar una pareja nueva y ponerse en la cinta para que todos los demás integrantes puedan participar. Las parejas del extremo inicial se sueltan y van participando en el juego. Fuente:Dinosaurio.com

Diferencia entre macotas y animales salvajes Puedes iniciar preguntándoles a los alumnos si tienen animales en casa. Se irán apuntando en la pizarra las diferentes especies para llegar a una conclusión: animales domésticos. Del otro lado de la pizarra harás una lista en base a la información que te den los niños de los animales que viven en la jungla o selva. Luego de tener las dos columnas, reparte una hoja a cada uno, y pídeles que elijan tres animales de cada categoría y escriban tres cualidades del por qué los podemos tener y del por qué no podemos tenerlos en casa. La idea es que el maestro guíe en todo momento, resolviendo dudas, contestando con ejemplos amplios, planteando dudas del por qué viven en la selva, etc. Fuente:Mascotas.com


Nado vuelo, corro Esta es una dinámica muy educativa y divertida para niños de preparatorio o primer grado. Nado, vuelo, corro consiste en que los niños aprendan la diferencia de los animales mamíferos, ovíparos y acuáticos. Previamente debes darles una explicación de la diferencia ente los animales que viven en el agua, los que vuelan y los que permanecen en la tierra. La dinámica consiste en aprendan la diferencia entre ellos. Para realizarla debes tener graficas de diferentes animales, y se las mostraras una a una, cada vez que saques una ellos deben hacer las muecas de: Si vive en el agua -como si nadaran. Si es mamífero -caminar en cuatro patas. Si vuela -mover los brazos en forma de alas. Veras lo entretenido que es la actividad y lo mucho que lo disfrutarán los pequeños. Fuente:Mascotas.com

Trabalenguas El juego de palabras y trabalenguas, estimulan la memoria auditiva y ayudan a la mente de los niños. Es por eso que psicólogos recomiendan realizar éstas actividades en casa o en la escuela. Además que es una actividad muy divertida y entretenida. Debes comenzar a recitarlo lentamente, cada frase y a repetirla cada vez más rápido. Aquí te damos una serie de trabalenguas que podrás usar para divertirte.

Erre con erre, guitarra; erre con erre, carril, rápido ruedan los carros, rápido el ferrocarril.

Pablito clavó un clavito. ¿Qué clavito clavó Pablito?

Como poco coco como, poco coco compro.


Me trajo Tajo tres trajes, tres trajes me trajo Tajo.

Compró Paco pocas copas y, como pocas copas compró, pocas copas Paco pagó.

R con r cigarro, r con r barril, rápido ruedan los carros, cargados de azúcar del ferrocarril.

Papá, pon para Pepín pan.

El perro de San Roque no tiene rabo porque Ramón Ramírez se lo ha robado. Y al perro de Ramón Ramírez ¿quién el rabo le ha robado? El trapero tapa con trapos la tripa del potro.

Pepe pide pipas y Pepe pide Papas, pudo Pepe pelar pipas, pero no pudo Pepe pelar papas, porque las papas de Pepe no eran papas, ¡eran pepinos!, metió la pata. S. M.

ACertijos para agilizar la mente Una dinámica muy divertida para realizar dentro del aula, son las adivinanzas. Estas agilizan a pensar a un niño, ya que el cerebro esta trabajando. Además, les desarrolla el hábito de mantener el cerebro en constante acción. Agua pasa por mi casa, cate de mi corazón aguacate


Animalito bermejo, costillas sobre el pellejo Barril Cuando me siento, me estiro. Cuando me paro, me encojo. Entro al fuego y no me quemo. Entro al agua y no me mojo. La Sombra Pajarito volando, con las tripas colgando Barrilete Chiquitito como ratón guarda la casa como león Candado Cualquiera lo puede abrir, pero nadie lo puede cerrar. El huevo Más largo que un pino pesa menos que un comino Humo Fuente:Dinosaurios.com


El juego del pim pim Este antiguo juego se realiza con un número de más de 10 niños y se hace de la siguiente manera: los jugadores se sientan en rueda o a lo largo con las piernas estiradas. Así, el que está al frente del juego se ubica en el medio de la rueda, toca cada dos sílabas rítmicas una por una las piernas de cada uno de los jugadores: Pim pín Saravín, cuchillito de marfil. Manda el agua redonda que esconda este pie, tras la puerta de San Miguel. Mariquita la fonda que rasca y esconda. Al que le caiga la última sílaba deberá recoger el pie y la pierna, y el que dirija el juego seguirá repitiendo la muletilla hasta que quede solamente una pierna extendida; tomando así la pierna con las dos manos "¿Qué quieres moler?". Si el niño contesta nombrando una sustancia blanda se deja caer el pie golpeando varias veces suavemente contra el suelo con el talón y si por el contrario nombra una sustancia dura los golpes serán más fuertes. Así se repite el juego tantas veces como lo deseen los jugadores.

Fuente:Dinosaurios.com


El Gorgorito Esta dinámica la puedes jugar con 8 a 40 participantes, con la edad de 6 a 12 años. Todos a excepción de un niño (al que le llamaremos el que la paga ) están sentados en círculo. Los que están formando la rueda se pasan un silbato o gorgorito por atrás, de manera disimulada. El que la paga debe adivinar quién tiene el silbato y éste deberá mostrar las manos, de acuerdo a donde vaya pasando el gorgorito, el niño puede arriesgarse si desea a hacerlo sonar. Si el que la paga adivina, esté deberá suplir su puesto y hacer una penitencia. Fuente:dinosaurio.com La gallinita ciega El juego de la gallinita ciega es muy divertido. Los maestros pueden realizarlo en actividades extra escolares o a la hora de recreo. Se forman los niños y en el centro se coloca el que hará de gallinita ciega, se le tapan los ojos y se dice: - Gallinita ciega, ¿qué has perdido? - Una aguja y un dedal (en la Cuesta del Totoral) - ¿Qué estás haciendo? - Jugando con los negritos. - ¿Qué carne quieres comer? - ¿Carne de gente, o carne de gallina? - Carne de gente. - Bueno, date una vuelta y empieza a buscar La gallinita ciega busca a cualquiera de los compañeros, siempre a ciegas y los otros niños intentarán despistarla pasando cerca, gritándole y tocándola. Al que lo atrapan hará de gallinita ciega. Fuente:dinosaurio.com


Divertida Alcancía No hay nada más divertido ocupar el tiempo, haciendo cosas divertidas. Aquí podrás tomar una idea de cómo hacer una divertida alcancía, utilizando colores que más te gustan y tu creatividad. Los materiales que necesitas son: Globos (uno es suficiente), papel de periódico, pegamento blanco, tijeras, temperas de colores y agua. Infla el globo y haz un nudo para que no se escape el aire. El tamaño de la piñata viene dado por la dimensión del globo. Cuando más grande sea más grande será la alcancía. Toma las hojas del periódico y haz tiras con ellas. Mezcla la cola blanca y el agua en partes iguales en un recipiente. Ahora viene el proceso más divertido. Unta las tiras de papel de periódico con la mezcla pegamento-agua y ponlas sobre el globo como si lo vendaras. Aplica 3 o 4 capas de tiras, una debajo de otra, de manera que obtengas un abrigo de papel sobre el globo. Espera 2 o 3 días para que se seque la cola blanca. Una vez observes que el caparazón del globo está bien duro, toma unas tijeras y hazle cuidadosamente una abertura en uno de los lados del globo. (Será el lugar para introducir las monedas.) El último paso consiste en darle colorido. Deja que seque unas horas y tendrás lista una alcancía para que empieces a ahorrar. Fuente:dinosaurio.com

La Serigrafía La serigrafía es una buena actividad a realizar con los niños. Sin duda con ella usted generará mucha diversión y entretenimiento con sus alumnos. Fundamentos: Matriz es la imagen formada en la pantalla por un material bloqueador al paso de la tinta, produciendo áreas abiertas en ciertos lugares y tapadas en otros ,se le llama también clisé, chablón, stencil o grabado. Los elementos que componen una pantalla o bastidor son marcos y mallas. Una matriz debe ser fácil y rápida de confeccionar, poseer buena definición, durabilidad en tirajes altos, resistencia a las tintas y ser fácil de borrar o de desemulsionar en caso de requerirlo. Una matriz se puede obtener de diferentes formas; por fotograbado: En eéste caso se obtiene una óptima definición de la imagen al copiar, gracias a un proceso fotoquímico, una imagen desde una película o transparencia a una malla emulsionada. Es este el sistema de mayor precisión, rapidez y el de más amplia utilización pues permite reproducir líneas finas, tramados, textos, fondos etc. con un equipamiento básico de: emulsión, sistema de contacto y equipo de exposición. Por plantillas recortadas: Adhiriendo una plantilla calada de papel o película a la pantalla, para ser utilizado solo en la impresión de motivos simples a tamaño mediano y grande. Muy adecuado como actividad educativa de taller para niños. No permite la utilización de tramados ni complicadas líneas finas, es apto sólo para imágenes muy simples. Por trazado directo: Se dibuja sobre la pantalla con un líquido bloqueador resistente a las tintas. Se deja abierto sólo por donde debe pasar la tinta. Es un proceso lento y poco satisfactorio en términos de


resolución, pero cuyos resultados son atractivos para personas creativas. Impresión. Se coloca el papel debajo de la trama. Se echa tinta de imprimir en una depresión lateral y se enpuja a través de la trama con un enjuagador de goma, haciéndola llegar al papel, Se levanta el bastidor, se retira la impresión y se coloca un nuevo papel, comprobando las marcas de registro para que la posicIón coincida. La serigrafía es un proceso sumamente versátil y relativamente sencillo, que en los últimos años ha ganado mucha popularidad entre los artistas plásticos. Ventajas de la serigrafía: La serigrafía cuenta con varias ventajas propias: Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.), Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.), Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.). El soporte o pieza que se imprime recibe solo una débil presión al estamparse. Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre. Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, epóxicas, etc. Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes. Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales. Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso garantizando rapidez y calidad en altas producciones. Es rentable en tirajes cortos y largos. Bolas de periodico Divide al grupo en dos equipos y hazlos que se paren en lados opuestos del salón. Pon una línea de cinta masking en el suelo para marcar la frontera entre los dos lados. Da a cada equipo una provisión de periódicos o diarios y que los hagan en bolas. Cuando des la señal, deberán lanzarlas al otro lado del cuarto, trabajando como equipo para mantener su lado lo más despejado posible, mientras tratan de llenar el otro lado. Después de un minuto o dos (o cuando veas que empiezan a aburrirse) di que el juego ha terminado y, como “referee”, decide en qué lado hay menos bolas de papel y, por tanto, quiénes ganaron. Después haz que los muchachos recojan los papeles y los saquen. Después de la actividad di, La vida con frecuencia se siente como esta actividad; justo cuando terminas un proyecto ya te han asignado dos más. A veces nuestras mentes se llenan con preocupaciones, como el cuarto estaba lleno de papeles. Fuente:Para Líderes

Jeroglifos Separa al grupo en grupos de 3 ó 4 y dale a cada grupo una hoja y lápices o plumas de colores para que creen un “jeroglífico” de algún fragmento de un pasaje bíblico, por ejemplo. Explica que un jeroglífico es una representación de palabras o sílabas con imágenes de objetos o símbolos cuyos nombres suenen como las palabras o sílabas deseadas. Muéstrales un ejemplo sencillo, preparado de antemano. Por ejemplo: [El dibujo de un "dado"][un signo de "-" ][el dibujo de una nota "do" ][un signo de "+" ] seguido de [un dibujo de una "vid"] Daría como resultado: Dado – Do + Vid = David


Da algunos minutos para que los equipos terminen su trabajo, en tanto, camina entre ellos ofreciendo ayuda a cualquier equipo que pudiera tener problemas, luego, que uno a la vez, cada grupo levante su jeroglífico para que el resto de la clase pueda leerlo. Fuente:Para Líderes

Alineandose a ciegas Pide a los jóvenes que cierren los ojos y luego, sin abrirlos o hablar con los demás, se formen de acuerdo a sus estaturas. Vigila que nadie abra los ojos o hable, y asegúrate que nadie choque contra la pared o se lastime. Si tienen tiempo, se pueden formar o alinear por edades o por la fecha de su cumpleaños o por el número que calzan. Si tienes más de diez personas, divídelos en dos equipos y lleva el récord de cual equipo termina primero. Después puedes preguntar: · ¿Cómo te sentiste durante esta actividad? · ¿Cuál fue la clave del éxito? Fuente:Para Líderes

Una respuestas para cada pregunta [Ya sea que hagas copias de las siguientes declaraciones y respuestas, y las cortes en tiras individuales o las escribas en pedazos de papel, y, antes de la clase, las pegues con cinta debajo de cada silla que, consideres, será ocupada por un joven. Es importante que haya un “Di” para cada “Responde” y viceversa.] Di a los jóvenes que debajo de cada silla, encontrarán pegado un papelito, que después de leerlo deberán ir por el grupo, diciendo o respondiendo a otros jóvenes, de acuerdo a las instrucciones de su papel. Explica que algunos tienen declaraciones, y algunos otros respuestas, y que van a buscar a la persona que tenga la declaración o la respuesta que complemente adecuadamente la suya. Cuando encuentren a su compañero deberán permanecer juntos, hasta que cada uno tenga su pareja, y en ese momento deberán formar tres “equipos” compuestos con los tres pares de declaraciones y respuestas. Di: Esta mañana, mi perro fue atropellado por un coche. Responde con tristeza: Lamento oír eso.


Di: Hola, me llamo ___________ [di tu nombre]Responde: Me da mucho gusto conocerte. Di: Fíjate que, esta mañana estaba tan cansado(a) que me puse un calcetín blanco y uno negro. Responde: Primero sonríe y luego ríete fuerte Cuando estén agrupados podrías preguntar: · ¿Qué fue lo que te hizo fácil o difícil hallar a tu compañero? · Los que tenían declaraciones, ¿qué sintieron cuando alguien les respondió de manera inadecuada? · Aquellos que tenían respuestas, ¿cómo se sintieron respondiendo de forma inadecuada? · ¿Puedes pensar en alguna vez en que le respondiste a alguien de manera inapropiada para una situación? Fuente:Para Líderes

Encontrando a la pareja Perfecta Cubre con una venda los ojos de un joven y una joven, y luego colócalos en extremos opuestos del salón. Hazles dar varias vueltas en su sitio para desorientarlos, y luego explícales que ambos tienen que encontrarse en no más de 60 segundos o perderán el juego. Si logran encontrarse en menos de un minuto, tendrán felicidad eterna. La pareja no puede hablar, pero el resto del grupo los ayudará haciendo un zumbido más fuerte cuando se acercan el uno al otro, y más suave cuando se alejan entre sí. Después de que la primera pareja termina la prueba, felicítalos por su esfuerzo, y repite el juego con otros dos voluntarios. Esta vez, muéstrale al grupo sin decir nada un letrero que diga "hagan lo contrario" para que el grupo haga zumbidos más fuertes cuando los jugadores se están alejando. Después de unos minutos, pide que la pareja se quite las vendas, luego muéstrales el aviso secreto. Juega varias rondas cambiando las reglas al azar. Por último, dirige al grupo a dialogar acerca de la influencia que otros pueden tener en nuestras decisiones con respecto a las relaciones de amistad y noviazgo. Fuente:Para Líderes


Adivina cual es mi fobia? Prepara una lista de fobias para que los jóvenes las puedan interpretar. Incluye únicamente fobias que puedan ser interpretadas fácilmente en el salón. Por ejemplo, la lista puede incluir fobias tales como: *Sonrisofobia (temor de personas que sonríen) *Cancionofobia (temor de personas que cantan) *Basurofobia (temor a la basura) *Pelofobia (temor al pelo) *Anteojofobia (temor a los anteojos) *Blancofobia (temor a las cosas de color blanco) Forma varios grupos y pide que cada grupo escoja un "fóbico" (un joven por grupo para interpretar la fobia). Explica la fobia en secreto a los fóbicos, y luego indica a los grupos que deben interactuar con los fóbicos hasta que descubran cuál es la fobia que tienen. Los equipos pueden interactuar con sus fóbicos de la forma que quieran, pero los fóbicos no pueden hablar o señalar (aunque pueden hacer ruidos). El primer equipo en identificar la fobia gana la ronda. Para cada ronda, pide que los grupos escojan a un fóbico nuevo para que más personas tienen la oportunidad de ser el "fóbico". El equipo que identifique la mayor cantidad de fobias gana el concurso. Esta dinámica se puede usar solamente como un rompihielos o puedes útilizarla como parte de un estudio/plática acerca de temores. Fuente:Para Líderes

La casa sobre la roca Se proporcionará material para la siguiente dinámica o se tomará del medio ambiente que rodea al grupo. El juego introductorio se tomará un máximo de 15 minutos de realización. Se harán grupos de 4 personas mínimo y con un mínimo de 4 grupos. En el transcurso de esos 15 minutos cada grupo tendrá que fabricar una casa con el material proporcionado o material que les proporcione el medio ambiente. Al término de los quince minutos se dará el primer premio a la casa mejor lograda. Lo que no saben los participantes es que se dará un premio a la casa más robusta. Para determinar la casa más robusta, se hará uso de una pelota de fútbol. Se lanzará la pelota de manera equitativa a cada casa. La casa que presente menores daños será la ganadora. Al terminar, se puede hablar sobre que Jesús es la roca inconmovible, podremos utilizar la parábola de los dos cimientos Mt 7:24 en adelante y Lucas 6:48 en adelante. Dios los Bendiga.


Fuente:Para Líderes

Escucha atentamente mi vos

Esta dinámica consiste en enseñar a los jóvenes qué tan importante es escuchar la voz de JEHOVA, y lo difícil que es caminar sin la voz de nuestro guía que es el Señor JESUCRISTRO. Materiales: Pañuelos: si tu grupo es de 40 personas, necesitarás 20 pañuelos, es decir la mitad del total de personas que hayan en el grupo. Instrucciones de la dinámica: Parte # 1 Formar un círculo y enumerar a los integrantes de las siguiente manera: 1,2,1,2,1,2. Cuando hayas terminado, pídele a los integrantes que les tocó el número 1 que se tapen los ojos con el pañuelo y que comiencen a caminar por el salón. Mientras tanto los que les tocó el número 2 solo deben observar a sus compañeros. Parte #2 Ahora da la indicación a los que les tocó el número 2 que ayuden a un compañero que tenga los ojos tapados y que lo guíen por todo el salón indicando: derecha, alto, izquierda, camina, reversa. etc. Parte #3 Luego se cambian los papeles, los número 2 se taparán los ojos y caminarán por todo el salón y los número 1 observarán a sus compañeros y pasados unos minutos los ayudarán de igual manera como a ellos los guiaron, derecha, izquierda, etc. Parte #4 Forma nuevamente el círculo y realicen comentarios de cómo es mas fácil el caminar por un lugar. Parte #5 Aquí puedes usar textos que traten de escuchar la voz de JEHOVA, ya que de igual manera nuestro caminar es largo y si no escuchamos la voz de JEHOVA nos puede llevar a varios fracasos, muéstrales que tan importante es hacernos sensibles a la voz de JEHOVA y más que nada estar atentos a su voz ya que esto les ayudará para la obediencia. Fuente:Para Líderes

Las sillas solidarias

Consiste en conlocar las sillas en círculo, la cantidad de sillas debe ser inferior en una a la cantidad de participantes. Los integrantes del grupo deberán bailar al rededor del círculo de sillas,


al parar la música deberán sentarse y el monitor sacará 2 sillas. Pero no será nadie eliminado; y así sucesibamnete hasta que queden 2 sillas y todo el grupo se siente en ellas (38 personas caben fácilmente). El grupo después de de sacar unas 6 sillas tendrá que comenzar a coordinarse de mejor forma para que todos se sienten.

Fuente:Para Líderes

Un animal para el arca En el arca de Noé se necesita un último animal para poder partir. El problema es que todas las especies ya estan dentro del arca. Se debe separar al grupo en 4 o más grupos, los grupos deben inventar su animal con características especiales: voz, forma de caminar, tipo de piel, posición, color, etc. El jurado eligirá el animal ganador. Esta dinámica o juego sirve para impulsar la creatividad del grupo.

Fuente:Para Líderes Parejas de numeros Se divide todo el grupo en dos en partes iguales(tienen que ser iguales, por ejemplo 25 y 25), se colocan con una distancia de unos 15 a 20 mts. forman un circulo cada grupo y se enumeran, digamos múltiplos de 5, 7, 9, etc. una vez que cada integrante del grupo tiene su número, se ponen en línea los dos grupos, uno enfrente del otro, y a la cuenta de tres todos gritan su numero al mismo tiempo que corren hacia el otro grupo, tienen que localizar su pareja (el 5 del equipo 1 con el 5 del equipo 2), al encontrarlo se toman de la mano y se agachan. Mientras eso sucede el líder cuenta hasta diez o veinte (según la cantidad de personas), al terminar de contar, los que no hallan encontrado a su pareja quedan descalificados, y así sucesivamente hasta que quede la pareja ganadora.

Fuente:Para Líderes

La selva Para esto debes usar palillos de dientes. Primero divide tu grupo en numeros del 1 al 4 (hasta diez si quieres, para formar equipos dependiendo de la gente que tengas), luego que se reúnan los 1 con los 1, y los 3 con los 3,etc.


Diles que escojan un animal con su sonido respectivo, y escojan un líder de grupo. Haz que todos los grupos escuchen el sonido de los demás grupos, luego esparce o tira los palillos por todo el salón, o donde te reúnas, por dentro y afuera. Luego diles que tienen que buscarlos pero la unica manera de recogerlos es haciendo como su animal, como un perro, una gato pero que el unico que puede levantarlos del suelo o donde se encuentre es el líder, y ellos deben llamarlo con su sonido seleccionado. Al final el equipo que más colecta, gana, Dales unos cinco minutos y esparce bien los palillos.

Fuente:Para Líderes

Upa Kamara Juego ideal para romper el hielo, entre compañeros. Lo pueden jugar tantas personas como quieran. Se ponen en círculo y un guía va dirigiendo el siguiente canto: " Upa camara, upa camara, upa, upa, upa 2x. Vengan a ver mi rancho que es hermoso, vengan a ver mi rancho que es hermoso, y en mi rancho el ____________ le hace así..." El espacio en blanco se puede rellenar con cualquier animal que viva en la granja, al hacerlo el guía del grupo señala a una persona del grupo para que imite al animal, como lo toma por sorpresa el participante, en la mayoría de los casos, va a reaccionar de una manera sorpresiva, al primer sonido que haga el grupo lo imita al unísono, diciendo: "y en mi rancho el _______ le hace así (y todos hacen el sonido que el participante elegido hizo, sea cual sea, imitando también la expresión de su rostro, esto último es lo que causa más risa). Y así se va jugando eligiendo casi siempre a los más distraídos que son los que hacen caras más chistosas. Fuente:Para Líderes


EL viaje Se sientan todos los integrantes y se comienza contando una historia donde comúnmente se mencione la palabra autobús y desastre. Al decir autobús se deberán poner de pie los participantes y dar una vuelta, y al decir desastre se deberán cambiar de silla, el director o quien está narrando va procurar ocupar una de las sillas aprovechando el cambio y el que se quede de pie, deberá seguir el cuento, no se deberá tomar un tiempo mayor de 6 a 8 minutos y se cierra con la repartición de unos dulces.

Fuente:www.paralideres.org

Panel


Un grupo de expertos, no expone sino dialoga ante el grupo en torno a un tema determinado. Permite diferentes formas de enfrentar o considerar un problema. Generalmente participan los que tienen más hábito de hacerlo o los que carecen de inhibiciones.

Fuente:IPAP Dialogo o debate publico Dos personas específicamente invitadas conversan ante un auditorio sobre un tópico, siguiendo un esquema previo. Conoce diferentes puntos de vista sobre un tema. El grupo tiene una actitud pasiva.

Fuente:IPAP



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