Estos son enlaces web que se pueden trabajar en el aula de manera divertida Recursos en línea: Sumopaint: permite dibujar y trabajar aprestamientos.
La vaca Connie: este programa le permite al niño aprender jugando. Se encuentra dividido en 3 secciones: cuentos, juegos y aprender con padres.
Las regletas de Cuissenaire Las regletas cuisenaire se emplean como recurso matemático de gran utilidad para la enseñanza de las Matemáticas en las primeras edades. El material consta de un conjunto de regletas de diez tamaños y colores diferentes. Con la utilización de las regletas se consigue que los alumnos:
Asocien la longitud con el color. Todas las regletas del mismo color tienen la misma longitud. Establezcan equivalencias. Uniendo varias regletas longitudes equivalentes a las de otras más largas.
se obtienen
Conozcan que cada regleta representa un número del 1 al 10, y que a cada número le corresponde a su vez una regleta determinada. A través de ellas se pretende formar la serie de numeración del 1 al 10. Tomando como base el 1, cada número es igual al anterior de la serie más 1. Comprobar la relación de inclusión de la serie numérica, en cada número están incluidos los anteriores. Realizar seriaciones diferentes. Esta página cuenta con las siguientes actividades: Con ellas los niños pueden jugar haciendo diferentes figuras de tamaños y color, con el fin de familiarizarse con los colores, tamaños y hasta con los números del 1 al 10. Sus actividades están diseñadas para todos los niños y niñas incluyendo aquellos que presentan alguna discapacidad, puesto que presenta las herramientas metodológicas para estos niños, como es el caso de los niños daltónicos, las regletas se les puede quitar el color y sólo dejar el valor y tamaño, también tiene audio. Es una página que puede dinamizar las clases de matemáticas, es decir hacerlas más divertidas a los niños, pues en ella , los mismos van descubriendo y a la vez van aprendiendo los números, los colores, los tamaños, las seriaciones, entre otras, desde las cinco categorías presentadas en este programa: jugar, ordenar, clasificar, seriar y los números.
Por lo tanto es importante desarrollar en los niños y niñas desde tempranas edades el amor a las matemáticas, conocerlo, comprenderlo, porque esto es lo que les permite resolver los problemas de la vida cotidiana, tener un razonamiento lógico y deductivo imprescindible para ordenar y asimilar toda clase de conocimiento.
Matea Calculator: matemáticas interactivas en educación inicial Es una aplicación de la web, la cual nos muestra diversas actividades diseñadas para niños entre los 3, 4 y 5 años de edad desde un ambiente escolar con robot llamado matea calculator, el cual es un guía para los niños que interactúan en el programa en los distintos juegos matemáticos adaptados a estas edades. Entre los juegos que encontramos está los relacionados con los cuantificadores, de numeración, longitud, colores, tamaño, formas, operaciones, orientación espacial y tiempo. Es un recurso muy valioso porque termine interactuar con la web y a la vez puedes descargas fichas individuales y grupales para trabajar con los niños.
Cinco patas Esta es una página web diseñada para niños preescolares con diferentes juegos interactivos eminentemente pedagógicos, que está basado en la premisa de “aprender jugando”, ofreciéndoles la oportunidad de resolver problemas sencillos y despertar su curiosidad mediante la construcción y acomodación de piezas, reconocimiento de formas, colores, a demás muestra la utilidad de las cosas que se está construyendo. En este portal se encuentra dividido en las siguientes aventuras: los viajes, carpintería, mecánico y construcción. Por último está la librería y cuentos que nos muestra de forma ilustrada los cuentos para que los pequeños se empiecen a interesar por la lectura.
Aprestamiento de lectoescritura Este programa está dedicado al aprendizaje y refuerzo de la lectoescritura, en el cual puede ayudar a ese primer acercamiento a la comprensión lectora, propiciar el interés y el gusto por leer y escribir, discriminar auditivamente los fonemas y sus grafías, desarrollar la atención etc Como ya se ha indicado el programa está dedicado al aprendizaje y, en su caso, al refuerzo de las competencias lectoescritoras, pudiendo ser utilizado como un complemento a las actividades cotidianas que se realizan en el aula. El programa se basa en una presentación de los fonemas y sus grafías, estructurado en cuatro niveles: • Vocales (o, i, a, u, e) • sílabas directas (p, s, l, m, t, n, d, ll, h, b, v, ñ, c/q, f, r, rr, r suave, ch, g/gu/gü, y, j/g, z/c, k/x/w) • Sílabas inversas y mixtas (_s, _r, _n, _l) • Sílabas trabadas (br, fr, tr, cr, pr, gr, dr, bl, fl, cl, pl, gl) con la inclusión de la regla ortográfica ‘m’ antes de ‘p’ y ‘b’. en ella podemos encontrar actividades como el rompecabezas, el repaso de la grafía, la asociación de grafías con colores, discriminación visual, auditiva, composición de palabras con sílabas etc. Teastronomía Es una página web diseñada para el disfrute y reconocimiento de nuestro sistema planetario. Todos los programas de este sitio están elaborados según las edades: teastronomía para niños de 3 a 5 años, sección primaria para niños de 6 a 12 años y por último secundaria para los 13 en adelante. teastronomía se encuentra dividido en tres sesiones: una de ellas es el teatro de los planetas donde le muestran a los niños un video de los panetas, luego están las actividades online de rompecabezas, ensartables, coloreado, juego de parejas todo
relacionado con los planetas y por último están las actividades para el aula donde la docente podrá descargar unas actividades propuestas por este portal, como es el caso de elaborar un mural del sistema solar, los disfraces, etc. Literacy center
Es una página educativa diseñada para el aprestamiento lectoescritor de los niños y de forma interactiva les permite reconocer letras, sonidos, gr afías, fonemas, formas, colores y números.
Recursos descargables:
Tuxpaint: Se trata de un sencillísimo programa de dibujo en el que podrán jugar con colores, formas e incluso componer imágenes mediante otras, exactamente igual que cualquier otro editor gráfico.
Mouse mischief: este es un programa que sirve para dar clases de manera divertida donde todos los niĂąos y el docente pueden participar a la vez mediante varios ratones.
Tuxtype: es un programa que sirve para aprender a digitar (manejo adecuado del teclado).
CibergrafĂa http://www.clicatic.org/recursos/educacion-infantil/ http://www.cincopatas.com/ http://www.regletasdigitales.com/ http://www.sumopaint.com/start/ http://www.lavacaconnie.com/