Taller de Composici贸n I D.I. Mar铆a Cristina Ibarra
Resultado visual general obtenido con la disposición de figuras o formas en un marco de referencia, con el uso consciente de una estructura o sin él. -Wicius Wong
¿Qué es una composición?
“Impone un orden y predetermina las relaciones internas de las formas de un diseño. “ -Wicius Wong
¿Estructura?
REPETICIÓN GRADACIÓN RADIACIÓN SIMILUTUD ANOMALÍA CONCENTRACIÓN CONTRASTE
Fuente: Fundamentos del diseño bi y tri dimensional de Wicuis Wong
¿Estructura?
Repetici贸n
Fuente: Fundamentos del dise帽o bi y tri dimensional de Wicuis Wong
Cambio gradual de manera ordenada. Crea una sensación de progresión, lo que conduce a una culminación.
Gradación
Fuente: Fundamentos del diseño bi y tri dimensional de Wicuis Wong
Los módulos se repiten girando alrededor de un centro común.
Piezas que se repiten en una construcción de cualquier tipo
Radiación
Fuente: Fundamentos del diseño bi y tri dimensional de Wicuis Wong
Radiaci贸n
Similitud
Fuente: Fundamentos del dise単o bi y tri dimensional de Wicuis Wong
AnomalĂa
Fuente: Fundamentos del diseĂąo bi y tri dimensional de Wicuis Wong
Concentraci贸n
Fuente: Fundamentos del dise帽o bi y tri dimensional de Wicuis Wong
Contraste
Fuente: Fundamentos del dise単o bi y tri dimensional de Wicuis Wong
Modelo: Se define como modelo a toda herramienta bi y tridimensional, que registra ideas, comprobaciones o validaciones del proceso de dise単o.
Modelo
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Son registros gráficos bidimensionales que utilizan como soporte el papel y que se realizan con el fin de registrar ideas breves. Comúnmente son dibujos rápidos y muy esquemático cuyo fin principal es servir como anotación de una idea. Eventualmente pueden servir como medio de comunicación con el cliente.
Bocetos
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Conocidos como rendering, son representaciones tridimensionales hechas a mano, se usa para tener una idea general del producto terminado, con sus materiales definitivos. Son muy 煤tiles como medio de comunicaci贸n con el cliente o productor; desgraciadamente, se han visto desplazados por modelos virtuales tridimensionales.
Representaciones Bidimensionales
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Modelos de Estudio: Puede definirse como un boceto tridimensional, son registros tridimensionales que cumplen un papel similar a los bocetos bidimensionales, en donde la calidad en los acabados y precisión en los procesos no son prioritarios, sino la comprobación de composición tridimensional, proporción, estética, estructura. Pueden ser usados como un importante recurso en el proceso creativo.
Modelos de estudio
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Son modelos Tridimensionales cuyo 煤nico objetivo es registrar tridimensionalmente la est茅tica, composici贸n espacial y proporci贸n. Al estar ligada con los sentidos, sus acabados y detalles son indispensables.
Modelos Formales
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Son modelos tridimensionales usados en procesos de comprobación, entendiéndose como comprobación “la demostración o prueba de que las alternativas adoptadas sirven o funcionan como solución, (...) previo a la propuesta definitiva (1)” Estos modelos deben ser concebidos según el tipo y los objetivos de la comprobación a realizarse y teniendo en cuenta el usuario objetivo y sus demandas. Es además factible hacer Modelos Funcionales o Simuladores solo de la parte del objeto necesaria para la comprobación.
Simuladores o Modelos funcionales Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Resultado de la inclusión de nuevas tecnologías, los modelos virtuales son una respuesta válido en el proceso de diseño. Gracias al desarrollo de software 3D, es posible realizar modelos virtuales de todos los tipos descritos anteriormente, en donde se puede comprobar tanto factores formales (la estética, cromática, proporción, textura, composición) como funcionales (simulación virtual de funcionamiento de estructuras o resistencia de material). Su gran ventaja es su reducido costo, frente a la ejecución de Prototipos o pruebas de comprobación reales. Gracias a Nuevas Tecnologías (Máquinas de control numérico, Prototipado Rápido) estos modelos virtuales pueden materializarse fácilmente.
Modelos Virtuales
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Modelos Virtuales
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
“El prototipo se entiende como el primer modelo del producto a tamaño real y con los materiales definitivos planteados para su fabricación, que tiene como propósito la validación técnico – constructiva, funcional, ergonómica, de distribución y/o mercado de la propuesta. (...) La fabricación de un prototipo no se hace con los procesos industriales reales con los que realizará la serie, lo que se puede definir a partir de las validaciones que se realicen, incorporando las modificaciones necesarias y revisando la capacidad instalada o el modelo de producción que se adopte, en lo que se conoce como etapa de industrialización del producto. (...) El prototipo es la aproximación más cercana al producto (1) ” Prototipo
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Prototipo
Es el producto previo a la producción final (artesanal o industrial), que ha diferencia del prototipo se hace con los procesos de producción reales, y sobre el cual aún es posible realizar validaciones, sobre todo en factores relacionados con la producción.
Modelo de PreProducción Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Cuando se habla de diagramación se hace referencia a la parte visual de un impreso; es decir, al proceso de reunir, de una manera orgánica y armónica, los textos e imágenes que pretenden ser entregados al lector. Su complejidad radica en que de ella depende que haya una fácil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y proporcionado, que las imágenes sean comprensibles y concuerden con el texto o la información que están apoyando, etc. En la diagramación donde se puede lograr que un impreso sea llamativo a primera vista, o que resulte siendo un texto que no invita a ser leído.
Diagramación
Fuente: http://prototipod.blogspot.com/2007/04/modelos-simuladores-y-prototipos.html
Diagramaci贸n
Poster para ROCK AL PARQUE 2009
Diagramaci贸n
“Combinación de las diversas partes de un todo.” Diccionario de la RAE
Montaje
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