10210627 歐寶文 雜誌編輯

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ESSENCE DESIGN 2014

新一代設計獎特輯

Sweet poison / Food Additives

偵材食學

Ink Stick Mobile Museum

琢墨 行動圖書館

4 712302 310065

插畫 人體 添加劑

JUN.2014

立體




#C 01 ABOUT YODEX 關於新一代設計展


ONTENT 03 SWEET POISON / FOOD ADDITIVES 偵材食學

11 INK STICK MOBILE MUSEUM 琢墨


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YODEX Young Designers’Exhibition


ESSENCE DESIGN Introduction

2014

YODEX AMARD SILVER MEDAL


引言 INTRODUCTION 今年台藝大視傳系的大四畢業製作團隊「偵材食學」 光榮抱回新一代設計獎的銀獎回家。偵材食學是一本 為青少年量身打造的食品添加劑的互動書籍,以青少 年能夠理解的角度介紹不同添加劑對於人體的影響。 書中有大量的可愛插圖,製作團隊把食品加工廠想像 成一間間食物外型的加工廠,不間斷的生產著漢堡、 蛋糕等食物。 全書以立體結構製作,不僅僅只有平面的插圖及文字 介紹,非常吸引讀者注意力,書中還設計了精巧的互 動機關,在互動中讓青少年讀者能夠清楚了解食品添 加劑在人體中不同的作用以及造成的結果。

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ESSENCE DESIGN About Designers

新一代設計獎 銀獎 視覺傳達設計類 作品名稱 / 偵材食學 - 食品添加劑互動書籍

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INTERVIEW

Q&A

Q / 在這個製作中有和哪個領域的專業人才合作嗎? 有什麼感想? A / 學姊們如像大海撈針在網路上尋找,寄了很多 E-MAIL,因為很多專業知識都需要專家 來篩選這些知識。學長姐們在網路上找到了台 大醫院的醫生、營養師幫忙,幸運的是都有收 到回覆。像是吳映蓉教授、吳家誠教授、姜志 綱醫生都幫了很多忙。學姊說:「真的非常感 謝他們撥空理我們!」。教授們也提供了很多 建議,他們每個人專業領域不同,給的建議方 向也都不同,像是毒物學跟營養學的教授給的 觀點就很不一樣。總之真的非常幸運!這個主 題和視傳的專業領域差很多,所以在蒐集資料 真的比較乏味、辛苦一點。

Q / 在整個畢制的過程中,覺得最辛苦的部分(時間) 是甚麼? A / 應該是在每個審查階段之前,因為為了求一個 完整度,所以都會衝刺一段,那幾天就會熬夜 趕工,特別辛苦。所以認為學校應該多用幾次 審查(笑),大家才會提早做,時間也比較充裕。 整理資料的部分也特別辛苦,因為東西實在太 多太雜,除了訪問專業領域的專家外,也收集 了很多報章雜誌、新聞,整理起來很困難,同 時又要確認資料的真實性,就像掉進資料海一 樣,茫茫然然,不曉得游不游得出去。除此之 外,立體書中的小機關,表面上看起來小小的 一個東西,但裡面的結構可能要佔用很多空間 ,所以東西不能想放哪就放哪,排版上的空間 受到限制。文字和結構的安排取捨考慮了很久 。面對每一頁一張的空白版面,要從無到有, 都要絞盡腦汁想要放甚麼結構和資訊,同時要 顧及設計感,字數很多卻又不能排得密密麻麻 ,像百科全書。而資訊和立體結構的結合也是 一個難題,不能單單只是玩玩書上的小機關, 而是要讓大家在翻這本書時能學到知識,不僅 是娛樂而已。

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ESSENCE DESIGN

Q / 請問你們三人畢業製作團隊是如何形成的? A / 一開始大家都沒有動作,大家都是突然聽到哪 一組開始找了才突然開始行動,所以所有人都 是在瞬間分好組的。找跟自己風格比較相近的 組員,有時候朋友跟自己雖然默契很好,但是 風格也不太搭嘎就不太適合,風格不一樣的的 話畢製的總方向也會受到影響。 而明陸學長是最後才加入團隊的,學姊表示, 有一個男生在除了可以完成一些女生力氣無法 達成的事情,同時也可以有不一樣的思考,男 生的思考的邏輯跟女生會不太一樣,能夠激盪 出一些不一樣的火花。同時,偵材食學畢製團 隊人數是三個人,奇數的好處就是在意見分歧 的時候可以做投票表決。


ESSENCE DESIGN About Design

Q / 學長姊在畢制期間,平常還是保有自己的生活步調嗎? 例如打工或是課很滿的話,會怎麼安排時間? A / 一開始就有敲定一個共同的畢製時間,一個禮 拜先固定一兩天,等到快審查的時候,會增加 製作的時間。

JUN,2014

Q / 請問這個主題是怎麼形成的呢? 在這個主題之前你們有提出其他備案嗎? A / 想要做一個實用的東西,大家在一開始提案的 時候就先攤牌,先決定方向,是想要得獎還是 想要賺錢,當然最好是三個都要啦。決定主題 的時候就是列了很多項目,那陣子剛好滿多關 於食安問題的新聞。在想主題的同時也會一起 思考這個主提未來的發展方向,或是日後可能 遇到哪些瓶頸。討論途中也會和老師討論,老 師會告訴大家這個主題發展的可能性,或是跟 以往比起來有沒有別出心裁的部分,經過不斷 篩選決定使用這個。 其實當初決定主題的時候,滿多組都有想要使 用和食安問題有關的選項,大家表現手法都不 太一樣。但是學長姊說,他們一開始就提出了 一個很完整的提案,沒有打算要退讓(笑)。 本來主題的名字想要使用「劑生蟲」,但是老 師給了建議就是讓主題可以忠實呈現添加劑本 來的面貌,食品添加劑不見得都是壞的,往往 都是消費者的需要廠商才會使用。寄生蟲這個 方向太過負面了。 除了食安相關的主題,備案就是麵茶、擂茶包 裝,光是討論主題大概就用了兩、三個月的時 間。 今年畢製從暑假就開始了,連帶班上初審審等 等都一起提早,所以雖然提早但是時間完全沒 有比較充裕。但是今年總審完到新一代有比較 多時間可以修改,不像往年總審完馬上就要準 備新一代。總審完後書中做了一些微調,開始 想展場,連周邊(明信片)也是總審完才開始 畫的。

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Q / 有什麼話想要對學弟妹說? A / 學長姐的意見是因為我們才大一,成長的過程中 可以去看看生活周遭有什麼同學,鵬常他對作業 的態度、要求,或是他作品的風格是如何。要嘗 試跟不同的人一組,不要總是和好朋友在一起。 因為有些人的style跟你不合,我們應該多想想, 什麼樣的組員對你比較好,還有就是溝通很重要 。學姊還笑笑的冒出一句:「最愛的人不一定是 最適合你的人。」

Q / 學長姊覺得這次能從其他作品中脫穎而出的關鍵 是什麼? A / 學姊謙虛的表示:「運氣好吧。」可能是因為新 一代的這群評審們剛好喜歡這個作品,他們比較 喜歡走文創或是通用設計的作品,所以他們覺得 應該是自己運氣很好。很多很棒的作品沒有得獎 ,但那也只是剛好不對這群評審的胃口,不見得 沒得獎就不是好作品。 Q / 學長姊覺得這次畢製最大的收穫是? A / 若撇開設計不說,最大的收穫是能從參與整個畢 製的過程中學到其他方面的知識,還認識了很多 平常不會接觸到的專家,覺得這個經驗很珍貴。 Q / 你們參加完一次戰爭,有什麼感想嗎? A / 累,是他們第一個冒出來的詞。這應該是所有參 加過新一代學長姐共同的心聲吧,他們想了片刻 ,說小組裡至少要有一個盯進度的人,要安排每 個時段的進度,不然在審查前會發現有很多事情 要做,時間會很緊迫。安排進度比較好掌握作業 ,或是小組的人多一點,大家分工起來比較輕鬆 。 因為即使排進度表,還是永遠不會跟上進度,所 以一開始在排的時候就要超前一些,三五時就要 定一下。不過進度的內容還是要以能掌握住為原 則,不要超過自己的能力。 學長姐們還熱心的歸納出以下幾點:要有強壯的 心臟/肝臟、足夠的宵夜、熱情的心、冷靜的意 志、對作品有愛、還要訓練自己的EQ。 其中特別提到的一點就是對自己的作品的熱忱, 一開始不見得大家都很喜歡這個主題。拿「偵材 食學」為例,他很生硬,是死板板的資料,內容 又偏生物相關,跟設計專業比較搭不上。可以在 製作過程中還是要努力去喜歡它。如果連你自己 都不喜歡的話,要怎麼說服評審去喜歡你的作品?

Q / 對於書的結構零件我們有些好奇,是自己製作的嗎? 還是請廠商幫忙? A / 都是自己做的,把零件輸出,剪下來對照再貼上 去,視情況做微調修正的動作。有確認版以後, 最後總共做了五本,在確認之前是無數次的嘗試 打樣書。 在新一代現場賣出了一本,之後都只有跟詢問的 人報價而已,沒有再賣,他們還擔心賣的太便宜 ,不符成本,畢竟書無法拿去精裝,都是自己手 工完成,獨一無二的。

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ESSENCE DESIGN About Design

Sweet poison / Food Additives

偵材食學 立體

插畫 人體 添加劑


YODEX Young Designers’Exhibition

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ESSENCE DESIGN Introduction

INK STICK MOBILE MUSEUM THE COMBINATION OF TRADITIONAL CRAFTS AND MODERN TECHNOLOGY////////////////


引言 INTRODUCTION 四個活在資訊時代裡的年輕女學生,一位用一生去捍 衛傳統工藝的偉大製墨者,他們是如何擦撞出火花, 四個走在潮流上的年輕人又是如何開始關心傳統工藝 ,並利用自己所學開發了一個和參與者互動的行動博 物館,在新一代上推動著屬於華人的古老文化?

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ESSENCE DESIGN About Designers

呂宜蓁 LU,YI-CHEN 吳汶津 WU,WEN-CHIN 張蕙而 CHANG,HUI-ERH 傅沛誼 FU,PEI-YI

新一代設計獎 銅獎 工藝設計類 作品名稱 / 琢墨行動博物館

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ESSENCE DESIGN

INTERVIEW Q&A 撰稿人 / 趙庭萱 覃凱婷 林施妤

Q / 爲什麼會想要做琢墨這個主題? 在這個主題之前嘗試過幾種想法? A / 一開始想做有關女生的月經衛生棉、食 品添加劑、媒體壟斷等相關主題,但在 某個因緣際會下,在電視上看到採訪名 人節目裡面提到了陳家德,知道他想把 墨這個傳統技術留在臺灣,加上當時也 想做出「台灣人的驕傲」,不想做只哈 韓哈日、崇尚歐美的,因此覺得這個主 題很適合我們,想用創新一點的手法去 呈現「墨」,讓更多年輕人更了解台灣 的本土文化,而不是認為台灣只有會東 抄一點、西抄一點,沒有自己的特色, 所以最後才會確定要來「琢墨」,墨墨 耕耘台灣傳統文化。 Q / 在整個畢製當中,有發生甚麼令人印象 深刻的事嗎? A / 我們在創意人(美術用品店)買一疊特 殊的紙,而且那是最後一批,下個月才 會再進貨,然後我們請光創意(板橋的 印刷廠)幫我們印,我們跟廠商說要印 有金箔的那一面,打樣看的時候印的是 對的,我們也沒檢查,錢都付了,回去 才發現全部印反了,後來好不容易又找 到紙,又回去光創意印,老闆完全不退 印錯的錢,而且紙的錢也是我們買的, 重印還又收印刷費。

Q / 在製作的過程當中,有哪一個環節是妳 們覺得特別困難的部分? A / 木工的部分,因為我們是視傳系的學生 ,老師就推薦我們一個工藝系的學姊, 後來就開始合作,找到一個好老師協助 真的很重要,資源也相對豐富。我們不 知道工藝製作的整個流程,圖稿定下去 就是做了,無法再改,我們的設計圖一 改再改,後來就被他們的老師罵了,算 是學到了很大一個教訓,但還好後來那 個學姊還是很幫我們,把已黏死的部分 硬拆下來重新組裝上去,真的很感謝她 。插畫的部分,我們選擇的這個主題是 種古老的東西,但我們又想讓它有創新 的感覺,中間否定掉了很多種畫法後, 決定用鐫印的方式來表現,也算一種各 種嘗試後的誤打誤撞。另外在製作過程 中的檔案管理也是一門學問。 Q / 琢墨的未來發展性? A / 希望能參加各種比賽,增加曝光率外, 最希望能把參加新一代展的成本給賺回 來,最理想的狀態是能接受到學校合作 的基金會的幫助,達到量產的目標,這 樣成本也可以壓低,也可以讓我們的行 動博物館能真的走進社會的各個角落, 傳達我們的理念。

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ESSENCE DESIGN About Design

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Q / 覺得參加完新一代設計展後,你們付出 的費用與呈現出的效果有達到一致的水 平嗎? A / 要看你要展甚麼樣的東西,有些人的作 品不值得,我們的琢墨行動博物館人的 流量就很大,我們班有人是畫插畫,他 的原作沒辦法都展出來。不過他們(新 一代設計展)算人頭來收費的制度不合 理,我們這屆已經有人發聲了,像今年 就因為有人提出場地費太貴,所以後來 有退一半的錢,也有人提出應該要以類 型來展而不是以學校來分,不然會弄得 很像學校招生。 Q / 整個畢業製作及參賽完新一代設計展後 ,總共花費多少錢? A / 超過20萬(驚),每個人平均下來大概 五萬多,但我們這組真的比較貴,因為 還有手工箱,箱子大約六萬多左右,但 其實那學姊已經算我們很便宜了,因為 我們一直在修改,所以那個價錢算是還 可以,還有場地費是兩萬五。 Q / 佈展完新一代設計展後,整體的最大感 想? A / 雖然常常抱怨新一代,但它的威力真的 滿厲害的,因為擁有大量人次的關係, 可以讓我們的作品被更多人看見,粉絲 團也在幾天內就破好幾百讚,還會有廠 商來找主動找你合作,這些都是意想不 到的,因為平常沒有機會去接觸到更不 同的群眾,這次出去就像是去試個水溫 吧!自己佈展也滿好玩的,因為要自己 講研究動機,還要面對群眾提問等,算 是一個全新的突破和嘗試。得到新一代 工藝類銅獎時,剛開始滿遺憾的,想說 至少應該得個視傳獎吧,但後來想想還 是覺得不錯,因為我們的製作過程很趕 ,書面資料來不及用到最好,交件的最 後一天還在修改,來不及用到盡善盡美 ,可能是這個原因吧(笑),但整體覺 得不錯,因為真的在新一代設計展中學 到很多,真的是一次豐富的學習經驗。

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ESSENCE DESIGN About Design

學姊們與老師的合照。

Q / 學姊有想要給什麼建議給學妹嗎? A / 有一點,要跟幫忙你的人做好確認,確 認她是否真的會幫你,原本要幫忙寫琢 墨隸書字的學姊,無聲無息的消失,最 後字體是靠電腦後製呈現出來的,還有 人脈也很重要,像是:箱子裡的LED燈 原本不知道該怎麼用,但經過其他同學 幫忙畫電路圖,一下子就搞定了,家人 的支持也非常重要,因為幾乎組員的妹 妹都有協助製作!可以算是組員中的一 份子了(笑)。

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ESSENCE DESIGN

JUN,2014

PUBLISHED BY ASHLEY OU


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