Proyecto Linterna Verde

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PROYECTO STEM: LÁMPARA INTELIGENTE (INFANTIL Y PRIMARIA)

Índice 1.

Objetivo ................................................................................................................................. 2

2.

Uniendo partes ...................................................................................................................... 2

3.

Circuito eléctrico ................................................................................................................... 2

4.

Programación ........................................................................................................................ 3

5.

Construcción.......................................................................................................................... 4

6.

Posibles mejoras.................................................................................................................... 5

SUSANA OUBIÑA FALCÓN

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PROYECTO STEM: LÁMPARA INTELIGENTE (INFANTIL Y PRIMARIA) 1. Objetivo Se pretende crear lo que denominamos una “Lámpara Inteligente”, que será aquella que es capaz de encenderse y apagarse atendiendo al nivel de luz que es capaz de captar en ese momento. Si no hay luz, se encenderá la lámpara y en caso contrario se apagará. 2. Uniendo partes Pensar que: • •

Hemos creado el circuito eléctrico en las sesiones de Robótica, así como, el programa que leerá la placa Arduino Nano que es el cerebro de nuestro proyecto. Hemos creado el objeto 3D que será el soporte de nuestra lámpara en las sesiones de Diseño e Impresión 3D. Además, hemos visto cómo crear la litofanía que se verá en nuestra lámpara y que la personalizará. Para construcción del exterior de la lámpara utilizaremos cartón pluma. En su lugar podríamos crear esta estructura en 3D pero, debido a que las horas de impresión de la misma rondan las 12h, nos es imposible en el curso imprimir todas estas carcasas.

3. Circuito eléctrico El circuito eléctrico que se compone de una LDR, una R=10KΩ, un diodo RGB de 10mm de cátodo común, cables jumper y una placa Arduino Nano, es el siguiente:

Este circuito se implementa en una pequeña placa protoboard. En el circuito observamos que: El LED RGB de cátodo común se compone de 4 patillas que se conectan de le siguiente forma a pines PWM: Patilla Cátodo Común GND La LDR la conectaremos al pin A1

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Patilla R D9

Patilla G D10

Patilla B D11

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PROYECTO STEM: LÁMPARA INTELIGENTE (INFANTIL Y PRIMARIA) 4. Programación Para la programación usamos mBlock3. Cargamos en la placa el programa de control de un LED RGB con una LDR. Un ejemplo podría ser el siguiente: Un programa principal que llama al encendido aleatorio de seis colores que hemos definido, atendiendo al nivel de luz que recibe.

SUSANA OUBIÑA FALCÓN

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PROYECTO STEM: LÁMPARA INTELIGENTE (INFANTIL Y PRIMARIA)

5. Construcción Esta parte del proyecto es la que debemos realizar en esta sesión: Los pasos a seguir son los siguientes: a. Con un lápiz marcamos los planos de la caja en el cartón pluma. b. Cortamos esas partes que no son más que una base cuadrada de 100x100mm y los rectángulos laterales de altura 50mm con un cutter. c. Pegamos estas partes con silicona formando la caja. Pensar que la tapa de la caja será nuestra litografía.

Sólo nos resta situar el circuito (protoboard) dentro de la caja (pensar que tiene un adhesivo para situarla donde queramos) y hacer los agujeros para la LDR (que se visualizará

SUSANA OUBIÑA FALCÓN

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PROYECTO STEM: LÁMPARA INTELIGENTE (INFANTIL Y PRIMARIA) exteriormente) y para el cable de conexión de potencia de la placa Arduino Nano (nos servirá un cable de alimentación de un móvil). 6. Posibles mejoras Existen posibles mejoras estéticas. En lugar de usar Cartón Pluma, podríamos usar PLA para la carcasa exterior. Relativo a la iluminación, podríamos usar más leds RGB e incluso, una tira de LEDs.

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