En este módulo se pretende orientar al alumno/a sobre un mayor aprovechamiento de la herramienta S4A, ofreciendo utilidades relativas a un conexionado más independiente y a una calidad de diseño. Funcionalidades que aplicadas, enriquecen multitud de proyectos del aula taller de Tecnología.
Finalmente, descubrirán un futuro campo de trabajo, ScratchX. Herramienta que combinarán con la PicoBoard y con el dispositivo Leap Motion.