Práctica 2 (S4A): Button

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Práctica 2: Button with LED

2015

Práctica 2: Button 1. Objetivo Esta práctica consiste controlar el encendido y apagado de un LED a partir de un botón pulsador, de modo que si se presiona el botón, el LED se encienda y si no se presiona, el LED se muestre apagado. Para ello utilizaremos un LED rojo que se conectará al pin 13 (salida de escritura digital) de la placa arduino, así como una resistencia y un pulsador que se conectará al pin 2 (entrada digital). 2. Montaje eléctrico Los componentes electrónicos que requiere el montaje eléctrico son los siguientes: 1 led rojo, 1 resistencia de 220 y un botón pulsador. Diodo emisor de luz: LED Un diodo LED es un componente electrónico que emite fotones de luz cuando deja pasar una corriente. Eso sucede, cuando la corriente circula de ánodo a cátodo y se dice que el diodo está polarizado en directa (Va>Vk o Vak>0). Cuando la corriente circula en el sentido contrario, es decir, cuando está polarizado en inversa, se comporta como si fuera un interruptor abierto, no dejando pasar corriente. Su símbolo eléctrico es el siguiente:

Físicamente, presenta dos patillas siendo el ánodo (+) la patilla larga y el cátodo (-) la patilla corta: Los LEds no siempre emiten luz visible de diferentes colores. Entre su gran variedad, los hay que emiten luz ultravioleta. Tanto el tipo de luz y color Susana Oubiña Falcón

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determinado vienen condicionados por la composición química de los materiales semiconductores que han usado en su fabricación. En cualquier caso, la frecuencia de emisión de la luz y color de un determinado LED depende de la composición química de los materiales semiconductores utilizados en la fabricación del chip, tal y como se muestra en la siguiente imagen:

Resistencia eléctrica: R La resistencia eléctrica es la oposición o dificultad que opone un material al paso de la corriente eléctrica. Todos los componentes (que no sean perfectamente conductores) presentan una resistencia eléctrica. Entre ese gran número, existen unos que se construyen exclusivamente para que dificulten el paso de la corriente eléctrica y se denominan resistencias eléctricas. Su símbolo eléctrico es el siguiente:

Físicamente, presentan dos patillas, y se reconoce su valor (en ) por sus cuatro franjas de colores, siendo la 3º el multiplicador y la 4º la tolerancia de la resistencia Susana Oubiña Falcón

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Tabla de colores para el cálculo de la R

Muestra de diferentes R

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Botón o pulsador Es un dispositivo eléctrico que permite o interrumpe el paso de la corriente mientras está accionado. Cuando no se actúa sobre él, vuelve a su posición de reposo. Los hay de 2 patillas pero los típicos son de 4 patas.

Su símbolo eléctrico es el siguiente:

Físicamente, el de 4 patas se observa en las siguientes imágenes:

En este esquema, vemos que el pulsador de 4 patas se compone de dos cables paralelos de modo que el botón, al presionarlo, conecta uno con otro (quizás se construya con 4 patas para darle mayor estabilidad, ya que hemos de presionarlo). Un esquema del mismo, algo más simplificado es el siguiente:

El pequeño circuito eléctrico que vamos a implementar para controlar el LED con un pulsador, puede verse en las sucesivas imágenes: Susana Oubiña Falcón

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Circuito de prueba: Botón accionado. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

Circuito de prueba: Botón sin accionar. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

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Esquema en la placa protoboard. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

Esquema eléctrico. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

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3. Objetos en el entorno S4A El programa requiere de un único objeto arduino que representa el circuito eléctrico. Este objeto posee dos disfraces: button led on (muestra el botón presionado y el led encendido) y button led off (muestra el botón no presionado y el led apagado). Este objeto en el disfraz led apagado puede verse en la siguiente imagen del escenario de la práctica en el entorno S4A:

Escenario de la práctica. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

4. Programación en el entorno S4A. Esta práctica es muy simple. En ella se debe programar la entrada digital pin 12 y la salida digital pin 13, de modo que, en un bucle continuo (por siempre) si mantenemos presionado el pulsador (pin 2) se encienda el led (pin 13) Susana Oubiña Falcón

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mostrándose durante 1 segundo el disfraz del led encendido en el escenario, pero, en caso de que no presionemos el botón, en el escenario se debe mostrar el led apagado. Por lo tanto, una posible programación para nuestro objeto arduino que simula perfectamente la práctica es la que se ve en la siguiente imagen:

Programa de nuestro objeto arduino. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

5. Vídeo demostrativo del funcionamiento de la práctica El vídeo que muestra el funcionamiento de la práctica “Button (control de LED por botón o pulsador) se visiona en el siguiente link: https://vimeo.com/118029175

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“Button” en S4A. Susana Oubiña Falcón (CC-BY)

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