Reto 1: Plastica Men

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RETO 1: PLASTIC MAN Actividad: Crea tu llavero Con esta actividad mostramos de una manera dinámica las herramientas fundamentales de Tinkercad Arrastramos la regla al plano de trabajo. La regla nos permite poder ver en todo momento las medidas de la forma con los que estamos a trabajar.

Escogemos un cubo en formas básicas y lo arrastramos a nuestro plano de trabajo. Podemos ver sus medidas siempre que lo tengamos seleccionado.

ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)

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RETO 1: PLASTIC MAN Le cambiamos las medidas al cubo para crear la base para nuestro llavero. Medidas: X= 60mm, Y= 25mm, Z= 4mm

Redondeamos nuestro cubo en la opción radio a 1mm, esto lo hacemos para que quede más vistoso.

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RETO 1: PLASTIC MAN Le podemos cambiar el color en la opción Forma-Sólido. En este ejemplo quedará del mismo color.

Como ya tenemos la base, el siguiente paso es buscar un texto; Para ello, volvemos a formas básicas y desplazándonos con el curso para abajo encontraremos el icono de Text que desplazaremos al plano.

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RETO 1: PLASTIC MAN En las opciones de texto cambiaremos el nombre.

También podemos cambiar el tipo de fuente ya que dispone de 4 tipos de fuentes. En esta actividad se ha seleccionado Serif.

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RETO 1: PLASTIC MAN Las medidas del texto serán: X= 45mm, Y= 18mm, Z= 6mm. En el eje Z hemos escogido poner 6mm ya que la intersección de objectos sólidos no afecta al diseño, pero podríamos poner 2mm de alto a el texto y levantado del plano a 4 mm que es lo que mide la base. Se muestra en la diapositiva siguiente.

Le cambiamos el color para diferenciarlo de la base. En esta actividad el color seleccionado ha sido blanco. ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)

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RETO 1: PLASTIC MAN

Seleccionamos las dos formas con el cursor y usamos la herramienta alinear para centrarlas tanto en el eje Y como en el eje X.

Para centrarlas solo tenemos que seleccionar los puntos grises que se ven en la imagen, si usáramos los otros lo alinearíamos o a la derecha o a la izquierda.

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RETO 1: PLASTIC MAN

Como ya tenemos dos formas acabadas vamos a agruparlas, para ello tenemos que seleccionar las dos formas con el cursor y pinchar en agrupar.

Al agrupar se unifica el color, para conservar los colores anteriores vamos a la opción FormaSólido y seleccionamos Multicolor.

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RETO 1: PLASTIC MAN

El ultimo paso del diseño es crear un hueco por donde poder pasar una anilla u otro objecto para colgar el llavero. Arrastramos un cilindro al plano.

El cilindro por defecto trae un número de lados muy bajo lo que hace que no de la sensación de cilindro, para mejorar eso vamos a forma y subimos los lados al máximo.

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RETO 1: PLASTIC MAN

Las medidas del cilindro son: X= 5mm, Y= 5mm, Z= 20mm. La medida en z podemos cambiarla a 4mm o dejarla igual ya que cuando hagamos el corte no va a influir en el diseño.

Lo alineamos solo en el eje Y.

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RETO 1: PLASTIC MAN

Para moverlo en el eje X podemos hacerlo con las flechas del teclado ya que ningunas de las opciones de alineación anterior nos valen. En ajuste de rejilla podemos seleccionar la cantidad de milímetros que se mueve la forma al darle a la tecla. Lo posicionamos al gusto.

Seleccionamos todo y agrupamos.

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RETO 1: PLASTIC MAN

Una vez agrupado si queremos modificar algún paso anterior tenemos que seleccionar desagrupar.

Cambiamos el nombre al diseño. Con pinchar encima ya os aparece el cursor para escribir.

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RETO 1: PLASTIC MAN

Lo exportamos seleccionando la herramienta exportar.

El formato de archivo más usual para impresión 3D es el .STL caracterizado por contener la geometría del modelo . sí quisiéramos exportar también el contenido del color tendríamos que hacerlo en .OBJ. En este caso será en ,STL y el archivo se descargara automáticamente. El archivo estará guardado en la carpeta de descargas del ordenador. ANA GÁNDARA LOUREIRO (SALNÉS CAMPUS)

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RETO 1: PLASTIC MAN

El diseño ya está listo para pasarlo a un programa de fileteado, como puede ser Cura 3D , y imprimirlo.

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