RETO 1: POLARIS Aplicación para reconocer sonidos de animales: La siguiente aplicación está basada en el proyecto Zoologico de José Luis Núñez https://www.udemy.com/desarrollo-de-aplicaciones-moviles-con-app-inventor/ Se trata de un proyecto muy sencillo para dispositivos Android realizado con MIT App Inventor que permite a los más pequeños conocer el sonido que realizan algunos animales pulsando sobre una fotografía de ese animal.
1. Diseñador Esta es la vista previa de la aplicación y de la lista de componentes
MANUEL GUILLERMO FRAGA (SALNÉS CAMPUS)
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RETO 1: POLARIS La primera disposiciรณn horizontal la usamos como espaciadora, para que las fotos no queden pegadas al borde superior
La parte principal de la vista de la aplicaciรณn son 4 disposiciones verticales y en cada una de ellas hay dos botones. Cada botรณn tiene como imagen de fondo la foto de un animal. Todos los botones son iguales, a excepciรณn de que cada uno tienen un nombre y una foto distinta.
MANUEL GUILLERMO FRAGA (SALNร S CAMPUS)
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RETO 1: POLARIS
Aprovecharemos la última disposición horizontal para colocar un botón que emplearemos para salir de la aplicación si se presiona
MANUEL GUILLERMO FRAGA (SALNÉS CAMPUS)
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RETO 1: POLARIS
Además deberemos de incluir un componente no visible del tipo sonido por cada uno de los .wav que contienen los sonidos de los animales, 6 en total para este proyecto.
Para tener disponibles los sonidos debemos de cargarlos previamente desde la sección Medios que está bajo el árbol de componentes presentes en nuestro proyecto. Para ello hay que pulsar el botón Subir Fichero y seleccionarlo de nuestro almacenamiento local.
MANUEL GUILLERMO FRAGA (SALNÉS CAMPUS)
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RETO 1: POLARIS
2. Bloques
MANUEL GUILLERMO FRAGA (SALNÉS CAMPUS)
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