ŠIUOLAIKINĖS MOKYMO PRIEMONĖS, KONFERENCIJŲ VAIZDO IR GARSO SPRENDIMAI
TURINYS InteraktyviosIOS mokymo priemonės
2-3 4 5 6 7 8 9 10 11
„Aktyviosios klasės sprendimas“ Interaktyviosios pamokos Skaitmeninė mokymosi aplinka „e.Šviesa“ Interaktyvi lenta-ekranas „ActivPanel Touch“ Interaktyvi lenta „ActivBoard Touch“ Balsavimo pulteliai „ActiVote“ Balsavimo pulteliai „ActivExpression 2“ Interaktyvus stalas „ActivTable“ Dokumentų kamera „ActiView“ PROGRAMINĖ ĮRANGA
12 13 14-15 16
Programinė įranga „ActivInspire“ Įvairi programinė įranga Kalbų mokymo(si) laboratorija „Sanako“ Programinė įranga „ClassFlow“ Laboratorinė įranga
17
Laboratorinė įranga Gidų sistemos
18
Gidų sistemos Garso ir vaizdo sprendimai
19 Garso ir vaizdo sprendimai 20 „Epson“ projektoriai 21 „Eon Idesk“ virtualios realybės sprendimas 22-23 „Samsung“ garso ir vaizdo sprendimai 24-25 „Flipbox“ ir „Polywall“ vaizdo sprendimai SIMULIATORIAI
26-27 Simuliatoriai Papildomos mokymo(si) priemonės
28
Individualūs sprendimai
3
AKTYVIOSIOS KLASĖS SPRENDIMAS Aktyvioji klasė – tai sprendimas, kurį jau naudoja daugiau nei 25 Lietuvos mokyklos. Mokytojai tvirtina, kad pamokoms pasiruošti ir jas vesti yra lengviau, o vaikams mokytis tokioje klasėje – smagiau, įdomiau ir naudingiau. Leidyklos „Šviesa“ projektas „Aktyviosios klasės sprendimas“ įgyvendinamas bendradarbiaujant su „Alma littera sprendimais“, Ugdymo plėtotės centru, Mykolo Romerio universitetu bei projekto įrangos tiekėju „Promethean“.
SPRENDIMĄ SUDARO: KONSULTACIJOS IR MOKYMAI: technologiniai ir metodiniai mokymai, specialistų konsultacijos, mokytojų palaikymas, rekomendacijos, dėmesys aktyviausiems dalyviams, bendruomenės virtuali aplinka. TECHNOLOGIJOS: interaktyvios lentos1, apklausos ir vertinimo sistemos2, programinė įranga „ActivInspire“3, dokumentų kamera4, skaitmeninė mokymo(si) aplinka e.ŠVIESA5. SKAITMENINIS TURINYS: interaktyviosios pamokos ir vadovėlių komplektai mokymosi aplinkoje e.ŠVIESA. Daugiau informacijos www.aktyviklase.lt
InteraktyviosIOS mokymo priemonės 2
1 - žiūrėkite 6 puslapyje. 2 - žiūrėkite 8 puslapyje. 3 - žiūrėkite 12 puslapyje. 4 - žiūrėkite 11 puslapyje. 5 - žiūrėkite 5 puslapyje.
KODĖL „AKTYVIOJI KLASĖ“? Tokioje klasėje dirbti lengviau ir mokytojui, ir mokiniui. Mokiniai noriai įsitraukia į veiklą, yra labiau motyvuoti, todėl rezultatai tampa geresni, o mokiniai – drausmingesni.
Interaktyviosiose pamokose mokytojai ras medžiagos mokiniams sudominti, naujai medžiagai išsiaiškinti, žinioms bei gebėjimams įtvirtinti, pritaikyti, vertinti ar įsivertinti.
Mokydamiesi „Aktyviojoje klasėje“ mokiniai ne tik gauna naujų žinių – jie mokosi dirbti grupėje, savarankiškai ieškoti informacijos, ją analizuoti ir drauge aptarti.
e.Šviesa skaitmeninėje aplinkoje mokytojas galės kurti pamokų planus, naudotis skaitmenine biblioteka, ras pamokoms reikalingą turinį bei momentines apklausas.
Dalyvaudami momentinėse apklausose mokiniai iš karto gauna įvertinimą. Taip mokytojas gali stebėti kiekvieno pažangą, duoti individualius patarimus ir padėti siekti geresnių rezultatų.
ATSILIEPIMAS
Specialios programos mokytojus supažindins su interaktyviųjų priemonių taikymu ugdymo procese, išmokys rasti, pritaikyti ir naudoti parengtų pamokų turinį.
Mokytoja Neringa Reisienė:
„Vaikui mokymas ir mokymasis duos tinkamų rezultatų, kai tai bus daroma su dideliu noru išmokti, įveikti, pažinti, sužinoti... „Aktyvioji klasė“ įdėjo į rankas įrankį, kurio pagalba daug lengviau mokinį sudominti, pritraukti, įtraukti į veiklą.“
InteraktyviosIOS mokymo priemonės 3
InteraktyviosIOS pamokos Interaktyviojoje pamokoje taikomas skaitmeninis mokymo ir mokymosi turinys, suderintas su atitinkama mokymosi komplekto tema ir ją papildantis. Interaktyviosios pamokos privalumai išryškėja naudojant interaktyviąją lentą. Kiekvienos temos pateikties medžiaga yra tikslingai atrinkta iš mokymosi komplekto ir patikimų tinklalapių, joje panaudoti įvairūs technologiniai metodai bei įrankiai. Mokytojai ras medžiagos mokiniams sudominti, turimai patirčiai perteikti, naujai medžiagai išaiškinti, žinioms ir gebėjimams įtvirtinti ir pritaikyti, vertinti ir įsivertinti.
Kodėl verta naudoti interaktyviąsias PAMOKAS? Taupomas pasirengimo pamokai laikas: visa pamokos eiga ir veiklos – apgalvotos ir pasiūlytos scenarijuje.
Užtikrinamas greitas grįžtamasis ryšys: integruota apklausos ir vertinimo sistema, leidžianti čia ir dabar sužinoti mokinių nuomonę, atsakymus ir patikrinti žinias.
Papildomas mokymosi komplektas: interaktyvios užduotys, tekstinė, vaizdinė ir garsinė mokomoji medžiaga.
Palengvinamas mokomosios medžiagos suvokimas: medžiaga pateikta aiškiai, žaismingai, sistemingai.
Norėdami daugiau sužinoti apie interaktyviąsias pamokas ir jas įsigyti, apsilankykite www.aktyviklase.lt
Dalykas*
Klasė
Pamokų skaičius
Ikimokyklinis ir priešmokyklinis ugdymas: integruotos veiklos pamokos
5-7 metų vaikams
10
Priešmokyklinis ir pradinis ugdymas: „Ritės Bitės muzikos pamokėlės“
5-10 metų vaikams
10
Integruotas gamtos mokslų, lietuvių kalbos ir matematikos kursas
I-IV
67
Anglų kalba
II
11
Biologija
VII; IX; X
79
Gamta ir žmogus
V-VI
80
Chemija
VIII
25
Fizika
VII; VIII
50
Matematika
V-VI; IX-X
126
Lietuvių kalba
IX
24
Istorija
VII
25
ATSILIEPIMAS InteraktyviosIOS mokymo priemonės 4
Mokiniai motyvuojami, įtraukiami į aktyvią veiklą: pritaikytos mokiniams priimtinos šiuolaikinės technologijos, įdomus, patrauklus mokymosi procesas, geros emocijos.
* Interaktyviosios pamokos papildo serijos „Šok“ mokymosi komplektų medžiagą. Tačiau jų turinį galima pritaikyti ir darbui su kitais atitinkamo dalyko vadovėliais.
Matematikos mokytoja Zita Valinčienė:
„Aktyviosios pamokos tikrai palengvina darbą, motyvuoja vaikus. Džiugu, kad kiekvieną kartą atrandu naujų pritaikymo galimybių, pvz., dirbdama su nemotyvuotais mokiniais naudoju paruoštų pamokų fragmentus.“
SKAITMENINĖ MOKYMOSI APLINKA e.ŠVIESA e.šviesa – tai leidyklos „Šviesa“ sukurta nauja mokymosi aplinka, skirta šiuolaikiniam mokytojui ir mokiniui. Sistemoje rasite įrankius, kurie padės patogiai planuoti pamokas, organizuoti ir analizuoti darbą, motyvuoti mokinius. Prisijunkite e.sviesa.lt
MOKYTOJUI PLANAVIMAS
PAMOKOS VEDIMAS
Galite kurti savo ilgalaikį planą arba pasinaudoti vienu iš „Šviesos“ siūlomų planų. Tai planai, paruošti Jūsų pildymui, su patogiai išdėstytas skyriais ir pamokomis.
Pamokos metu prieš akis turėsite planą, skaitmeninį turinį, momentines apklausas mokiniams. Galėsite pridėti papildomų veiklų, turinio ir nuorodų iš bibliotekos ar savo duomenų saugyklų.
VERTINIMAS
BIBLIOTEKA
Sistema automatiškai įvertins momentines apklausas, galėsite gauti ir suteikti individualų grįžtamąjį ryšį ir analizuoti mokinių rezultatus.
Mokytojai, kuriems bus priskirtas turinys, bibliotekoje ras skaitmeninius „Šviesos“ leidyklos vadovėlių komplektus, parengtus planus, veiklas, nuorodas, vaizdo ir garso įrašus bei kitų mokytojų sukurtas veiklas.
MOKINIUI Greitas atsakymas
Išsamus vertinimas
Atlikę e.Šviesoje paskirtas užduotis, moksleiviai realiu laiku gauna individualų grįžtamąjį ryšį.
Mokytojas ne tik įvertina, bet ir pakomentuoja atliktą veiklą, tai padeda planuotis savo mokymąsi, skatina siekti geresnių rezultatų.
Mobilumas Mokinys prie sistemos gali prisijungti kompiuteriu, planšete ar išmaniuoju telefonu tiek mokykloje, tiek namuose.
ATSILIEPIMAS
Individualumas Mokiniui pateikiama mokymosi medžiaga yra tikslinga ir skirta tik jam.
Gamtos ir žmogaus mokytoja Rasa Žukauskienė:
„Pamokose naudoju e.Šviesą, kuri padeda sutaupyti laiko joms ruošiantis. Joje galima rasti visą reikalingą ugdymo turinį: vadovėlį, pratybas, pamokos planą, mokytojo knygą, momentines apklausas, nuorodas ir žaidimus.“
InteraktyviosIOS mokymo priemonės 5
Interaktyvi lenta-ekranas „ActivPanel Touch“ „ActivPanel Touch“ – interaktyvioji platforma, skatinanti bendradarbiavimą ir aktyvų auditorijos dalyvavimą. Naudodami šią modernią sistemą, demonstruojamąją medžiagą pateiksite greitai ir sklandžiai.
Kodėl „ActivePanel Touch“? Ryškus ir aiškus vaizdas atkuriamas net ir šviesiausiose patalpose. Itin platus regos kampas, leidžiantis gerai matyti informaciją monitoriuje. Itin tiksli ir sklandžiai reaguojanti „multitouch“ lietimo funkcija leidžia vartotojui rašyti, reguliuoti objektų dydį, be jokių trikdžių valdyti įvairią programinę įrangą. Jūs galite piešti, rašyti ir braižyti ant jautriojo „ActiveGlide®“ paviršiaus pirštais arba su specialiais rašikliais.
Įrenginiu yra paprasta naudotis. Lanksti programinė įranga leidžia naudotis daugybe vartotojui jau pažįstamų ir dar neatrastų funkcijų, lengvai prijungti išorinius įrenginius. Interaktyvus LED ekranas, tvirtos konstrukcijos korpusas bei kokybiškos medžiagos, iš kurių pagamintas įrenginys, garantuoja ilgalaikį produkto patvarumą.
Lietimo funkcija
PATOGU NAUDOTI
ILGALAIKIŠKAS
ATSILIEPIMAS InteraktyviosIOS mokymo priemonės 6
Pradinių klasių mokytoja Laimutė Grigūnienė:
„Išbandžiusi interaktyvią lentą pamokose, nebeįsivaizduoju savo tolimesnio darbo be šios technologijos. Mokinių ugdymas vyksta per regą, judesį ir lytėjimą.“
Interaktyvi lenta „ActivBoard Touch“ „ActivBoard Touch“ – interaktyvi lenta, kurios paviršius valdomas piršto prisilietimu arba specialiu rašikliu. Prie tokios lentos vienu metu gali dirbti net keli naudotojai. Ji skirta mokymo įstaigoms, verslo ir valstybinėms organizacijoms.
Kodėl „ActivBoard Touch“? Skirta naudoti šešiems lietimams vienu metu.
Lietimui ir ergonominiam rašikliui jautrus paviršius.
Lentos paviršius pritaikytas rašyti vandens pagrindo rašikliais.
Komplektuojama su „ActivInspire“ programine įranga.
Komplektuojama su belaidžiais rašikliais, veikiančiais be baterijų.
ATSILIEPIMAS
Matematikos mokytoja Neringa Reisienė:
„Pakeitus paprastą lentą ir kreidą interaktyviąja lenta, galima taupyti pamokos laiką, greitai brėžti tikslius brėžinius, iš karto patikrinti išspręsto uždavinio atsakymą.“
InteraktyviosIOS mokymo priemonės 7
Balsavimo pulteliai „ActivOTE“ „ActiVote“ yra atsako sistema, skirta pradinio ir ikimokyklinio ugdymo įstaigoms, leidžianti vykdyti apklausas, stebėti ir vertinti besimokančiųjų pažangą, skatinanti diskutuoti ir aktyviai dalyvauti pamokoje.
Kodėl „ActiVote“? Tai radijo bangų technologijos pagrindu dirbanti sistema.
PRADINIAM UGDYMUI
Pulteliai leidžia besimokantiems siųsti atsakymus į klausimus. MOMENTINIS GRĮŽTAMASIS RYŠYS
Paspaudus raidinį pultelio mygtuką, gaunamas momentinis grįžtamasis ryšys.
Visi rezultatai matomi lentoje ir išsaugomi „Microsoft Excel“ formato failuose.
Patogu apklausų vykdymui
GEROJI PATIRTIS InteraktyviosIOS mokymo priemonės 8
Šių metų gegužės 15 d. vykusioje Kauno miesto ketvirtų klasių anglų kalbos olimpiadoje „English Quiz 2014“ užduotys buvo sėkmingai parengtos naudojantis „ActivInspire“ programine įranga. Vaikai, balsuodami pulteliais, emocingai atsakinėjo į testo klausimus, o mokytojai objektyvius rezultatus pateikė iškart po olimpiados.
Balsavimo pulteliai „ACTIVEXPRESSION 2“ „ActivExpression 2“ yra aktyvaus atsako sistema, skirta ne tik mokymo įstaigoms, bet ir verslo bei vyriausybinėms organizacijoms.
ŠI SISTEMA LEIDŽIA: VERSLUI IR UGDYMUI
Vykdyti apklausas.
Gauti ir išsaugoti apklausos rezultatus.
Stebėti ir vertinti besimokančiųjų pažangą.
Patogu apklausų vykdymui
Skatina dalyvius diskutuoti ir aktyviai dalyvauti pamokoje, paskaitoje ar seminare.
ATSILIEPIMAS
Anglų kalbos mokytoja Asta Kudirkaitė:
„Pultelio pagalba mokiniai gali atsakinėti į testų klausimus čia ir dabar. Tai patogi ir naudinga priemonė tiek mokytojui, tiek mokiniui: taupo laiką, skatina aktyvesnį mokinių įsitraukimą ir leidžia skaidriai nustatyti rezultatus!“
InteraktyviosIOS mokymo priemonės 9
Interaktyvus stalas „ActivTable“ „ActivTable“ – tai interaktyvus stalas su 46 colių įstrižainės HD LCD lietimui jautriu ekrano paviršiumi, prie kurio vienu metu gali dirbti iki šešių mokinių.
Kodėl „ActivTable“? Skatina grupinį darbą (skirtas individualiam darbui mažose grupėse).
Patogu grupiniam darbui
Didina besimokančiųjų aktyvumą.
Ugdo kūrybiškumą, bendradarbiavimą, vysto komunikacijos ir kritinio mąstymo įgūdžius.
Padeda valdyti problemų analizės ir sprendimų priėmimo procesą. 6 VARTOTOJAI VIENU METU
Intuityvi ir lengva naudoti sąsaja leidžia kurti skirtingus mokymo metodus ir stilius. 46 COLIAI
NAUDINGA ŽINOTI InteraktyviosIOS mokymo priemonės 10
Interaktyvus stalas pritaikytas negalią turinčių vaikų ugdymui. Yra galimybė mokytis padedant suaugusiajam, patogu pristumti vežimėlį.
DOKUMENTŲ KAMERA „ActiView“ „ActiView“ kamera fiksuoja nedidelius trimačius objektus (gėlę, lapą ir kt.), dokumentus, tekstus, nuotraukas, kuriuos iš karto galima matyti lentoje. Taip pat galima demonstruoti chemijos ar fizikos laboratorinių eksperimentų etapus ir visai klasei ar auditorijai rodyti užfiksuotus vaizdus.
Kodėl „ActiVIEW“? „ActiView“ kameros naudojimas sutelkia mokinių dėmesį.
Išplečia interaktyvaus mokymo(si) galimybes.
Leidžia demonstruoti smulkius daiktus ir gamtos mokslų eksperimentus jutiklinėje lentoje.
Galite prijungti kamerą prie mikroskopo.
Leidžia auditorijai rodyti smulkius objektus
Fiksuoja 3d objektus
NAUDINGA ŽINOTI „ActiView“ dėka su mokiniais galėsite analizuoti jų ranka rašytus darbus, visai klasei rodysite iliustracijas iš knygų. Tai paprasta ir universali priemonė, kuri suteiks pamokai daugiau vizualumo.
InteraktyviosIOS mokymo priemonės 11
Programinė įranga „ActivInspire“ „ActivInspire Professional“ – tarptautinius apdovanojimus pelniusi „Promethean“ interaktyvių lentų programinė įranga, kurioje galima kurti aktyviąsias pamokas ir pristatymus. Turtingas programos komplektas turi matematinius įrankius ir formulių redaktorių, virtualią klaviatūrą, skaičiuoklį, fotoaparatą; galima įrašinėti pamokos eigą, naudoti vaizdo, garso failus, interneto nuorodas. Ši programinė įranga lengvai pritaikoma prie kiekvieno mokytojo patirties ir darbo stiliaus.
Aktyviosios pamokos parengtos šioje aplinkoje: Įtraukia mokinius.
Gerina jų motyvaciją.
Skatina ir padeda ugdyti bendradarbiavimą.
Tobulina patį ugdymo procesą.
Vysto komunikacijos įgūdžius.
Vysto kritinio mąstymo įgūdžius.
AKTYVIŲJŲ PAMOKŲ IR PREZENTACIJŲ KŪRIMUI
SKATINA BENDRADARBIAVIMĄ
TURTINGAS PROGRAMOS KOMPLEKTAS
ATSILIEPIMAS PROGRAMINĖ ĮRANGA 12
Anglų kalbos mokytoja Asta Kudirkaitė:
„Pagal šią programą galima kurti įvairius testus skirtingiems mokomiesiems dalykams, o suderinus „ActivInspire“ su „ActiVote“ pulteliais, mokiniai į testų klausimus gali atsakinėti čia ir dabar.“
Įvairi programinė įranga „ActivEngage“ sprendimas leidžia mokytojams tiesiogiai bendrauti su individualiu mokiniu. Jie gali leisti moksleiviams kalbėti, išsakyti savo nuomonę, atsakyti į klausimą arba išsakyti abejonę per programinę įrangą moksleivio įrenginyje – planšetiniame kompiuteryje arba mobiliajame telefone. UAB „Alma littera sprendimai“ gali pasiūlyti įvairią programinę įrangą, skirtą 3D modeliavimui, projektavimui, grafiniams darbams, kalbų mokymosi programas ir kt. PROGRAMINĖ ĮRANGA PULTELIS „ACTIVEXPRESSION 2“
VEIKIA MOBILIUOSIUOSE ĮRENGINIUOSE
Pultelis „ACTIVOTE“
NAUDINGA ŽINOTI „ActivEngage“ plačiai pritaikoma programa, turinti tris bendravimo būdus: ad hoc, integruoto klausimo ir atsakymo individualiu tempu.
PROGRAMINĖ ĮRANGA 13
Kalbų mokymo(si) laboratorija „Sanako“ „Sanako Study 500“ – tai klasės valdymo sprendimas, padedantis mokytojui stebėti ir kontroliuoti mokinių veiklą kompiuteryje, dalytis informacija, paskirti užduotis mokiniams, valdyti klasės dėmesį ir tikrinti žinias. Mokytojas galės paprastai sukurti greitą balsavimą, pažymėti svarbias vietas ekrane, grupuoti mokinius komandiniam darbui, peržiūrėti ir vertinti skirtingu formatu išsaugotą informaciją. „Sanako Study 700“ – tai programinė įranga, galinti atlikti visas „Sanako Study 500“ funkcijas ir turinti keletą papildomų galimybių: Suskirstyti auditoriją diskusijų grupelėmis.
Leisti įrašus iš papildomų šaltinių.
Automatiškai įrašyti mokinių veiksmus darbo pabaigoje.
Prijungti egzaminavimo modulį.
NAUDINGA ŽINOTI PROGRAMINĖ ĮRANGA 14
Su „Sanako Study“ programomis matysite kiekvieno mokinio ekraną, todėl Jums nereikės vaikščioti po klasę. Individualus darbas su mokiniu vyks paprasčiau ir sklandžiau.
„Sanako Study 1200“ – tai kalbos mokymo programinė įranga, skirta dinamiškam ir sėkmingam užsienio kalbų mokymui(si), suteikianti galimybę mokiniams sparčiau įsisavinti kalbos įgūdžius.
KODĖL „Sanako 1200“? Pagerina kalbų mokymo(si) procesą, padaro jį įdomesnį ir efektyvesnį.
Padidina mokinių motyvaciją ir aktyvų dalyvavimą pamokoje.
Padeda mokytojui patogiau kurti ir administruoti testus, stebėti ir vertinti mokinių progresą.
Darbas poromis ir grupėse motyvuoja mokinius.
Padeda mokytojui lengviau valdyti klasės dėmesį.
NAUDINGA ŽINOTI Pagrindinis „Sanako Study 1200“ privalumas – galimybė prie klasės prijungti besimokančius namuose. Jūsų klasė dabar gali būti dar didesnė.
PROGRAMINĖ ĮRANGA 15
Programinė įranga „ClassFlow“ „ClassFlow“ – interaktyviųjų pamokų kūrimo įrankis, veikiantis „debesyse“, kuriuo galima naudotis kiekviename kompiuteryje, turinčiame interneto naršyklę.
Kodėl „ClassFlow“? Galimybė prisijungti iš bet kurio įrenginio, turinčio interneto ryšį.
Lengva prijungti mokinių naudojamus įrenginius (kompiuterius, planšetes, telefonus) darbui pamokoje.
Leidžia mokytojui gauti ir išsaugoti duomenis, siunčiamus iš mokinių naudojamų įrenginių.
Mokytojas „ClassFlow“ įrankyje gali išsaugoti visą pamokoms reikalingą informaciją (failus, nuotraukas, interneto nuorodas, ir kt.) nenaudodamas papildomų saugojimo šaltinių.
Galimybė importuoti paruoštas interaktyvias pamokas „ActivInspire“ aplinkoje.
Patogu dalintis informacija ir idėjomis su kitais mokytojais.
NAUDINGA ŽINOTI PROGRAMINĖ ĮRANGA 16
Su šia programa pamokos dar labiau įtraukia. Vaikai gauna grįžtamąjį ryšį apie savo darbą ir kiekvienas gali dalyvauti. „ClassFlow“ sujungia visus pamokos dalyvius.
Laboratorinė įranga UAB „Alma littera sprendimai“, bendradarbiaudami kartu su „Scichem“, darželiams, mokykloms bei universitetams gali pasiūlyti įvairią laboratorinę įrangą, skirtą biologijos, chemijos, fizikos laboratorijoms įrengti.
PLAČIAI PRITAIKOMAS MOKYKLOJE IR UNIVERSITETE GALIMYBĖ APŠVIESTI STEBIMĄ OBJEKTĄ
TRYS OBJEKTYVAI: 4X, 10X IR 40X.
NAUDINGA ŽINOTI Prie mikroskopo ar laboratorijos įrangos prijungę „ActiView“ kamerą galėsite visai klasei demonstruoti chemijos ar fizikos laboratorinių eksperimentų etapus ir eigą.
Laboratorinė įranga 17
Gidų sistemos Tai sparčiai plintanti ir itin didelio populiarumo susilaukusi technologija, skirta gidams, vedantiems ekskursijas atvirose vietovėse, gamyklose ar uždarose patalpose. Gidai radijo siųstuvų pagalba gali pateikti savo pasakojimą individualiems asmenims arba jų grupėms. Gidų sistemos taip pat gali būti pritaikytos sinchroniniam vertimui, daugiakalbėms grupėms arba konferencijų metu.
ĮKRAUTAS VEIKIA IKI 12 VAL.
CD GARSO KOKYBĖ
LENGVA RINKTIS NORIMĄ KALBĄ
GEROJI PATIRTIS
GIDŲ SISTEMOS 18
2014 m. gamintojo „Audioconexus“ audiogido sistema su GPS funkcija buvo įdiegta AB „Smiltynės perkėla“ naujame katamarano tipo laive „Smiltynė“. Už papildomą mokestį keleiviai gali naudotis audiogidu. Išsinuomojus ausines, galima pasiklausyti senosios laivybos istorijų, pasakojimų apie uostą bei lankytinas vietas Klaipėdoje ir Kuršių nerijoje.
Garso ir vaizdo sprendimai UAB „Alma littera sprendimai“ gali įrengti moderniausias garso ir vaizdo sistemas, pritaikomas konferencijų salėse, sporto arenose, teatruose, kino salėse, stadionuose, oro uostuose, viešbučiuose, restoranuose, naktiniuose klubuose, sporto ir sveikatingumo centruose ir kt. Taip pat diegiame konferencines, evakuacines, diskusines, sinchroninio vertimo sistemas, vaizdo, reklamines sienas, informacinius ekranus. Mūsų partneriai: „Apart“, „Gonsin“, „Samsung“, TOA ir kt.
NAUDINGA ŽINOTI Prieš užsisakydami konferencijos įrangą, pasikonsultuokite su mūsų specialistais. Mes įsigilinsime į Jūsų poreikius, erdvės specifiką ir pasiūlysime geriausią sprendimą.
Garso ir vaizdo sprendimai 19
„Epson“ projektoriai „Epson“ – pasaulinis projektorių technologijų lyderis, kurio gaminami projektoriai yra žinomi dėl savo patikimumo ir šiuolaikiškumo.
KODĖL „Epson“? 3 LCD technologija.
Lempų veikimo trukmė – iki 10 000 val.
Kraštinių suliejimas.
Skliauto koregavimas.
„Easy MP“ – išplėstinės tinklo ir programinės įrangos funkcijos.
CLO – 3 kartus ryškesnės spalvos su „Epson“ projektoriais.
„Epson iProjection“ – intuityvi mobilioji projektavimo programa.
NAUDINGA ŽINOTI Garso ir vaizdo sprendimai 20
UAB „Alma littera sprendimai“ siūlo platų skaitmeninių projektorių pasirinkimą: nedidelius nešiojamuosius seminarams, posėdžiams ir galingus projektorius konferencijoms, pramogų renginiams, parodoms.
„Eon Idesk“ virtualios realybės sprendimas „EON Reality“ – pasaulyje pirmaujanti „Virtual Reality“ programinės įrangos, sistemų ir taikomųjų programų tiekėja. Jau 15 metų „EON Reality“ siūlo 3D vizualizacijos sprendimus, pagerinančius bendravimą ir žinių perdavimą švietimo, aerokosmoso / gynybos, pramonės ir medicinos sektoriuose.
„EON Idesk™“ „EON Idesk™“ yra virtualios realybės sprendimas, skirtas paspartinti bei patobulinti mokymosi, mokymo, atlikimo ir bendravimo procesus. „EON Idesk™“ leidžia intuityviai realiuoju laiku reaguoti į vartotojo veiksmus ir atvaizduoti juos realistiškais 3D objektais virtualioje aplinkoje.
Pagrindiniai „EON Idesk™“ privalumai 23“ FULL HD 3D pasyvus poliarizuotas ekranas.
Pasyvūs poliarizuoti 3D akiniai su galvos sekimo funkcija. Žiūrėjimo kampai: 120° H ir 60°.
Valdymas specialaus pieštuko pagalba iki 60 cm atstumu.
Pilnas paralaksinis judėjimas 6 laisvės laipsniais.
„EON Creator“ ir „EON Studio“ programinė įranga skirta kurti aukštos kokybės interaktyvų 3D turinį. Svetainėje www. eonexperience.com suteikiama prieiga prie daugiau nei 5000 3D objektų, vaizdų ir pamokų planų, didelė jų dalis – nemokama.
Mobili grafinė darbo vieta su galingu kompiuteriu, skirtu apdoroti 3D vaizdus.
Visa reikalinga signalų paskirstymo įranga su nuotoline diegimo, mokymo, integravimo ir palaikymo galimybe.
NAUDINGA ŽINOTI Geografijos ir astronomijos pamokoms siūlomi ypač vaizdingi 3D gaubliai, virtualūs žemėlapiai ir žvaigždėlapiai. Į žmogaus pažinimo pamokas galite pasikviesti „gyvą“ skeletą.
Garso ir vaizdo sprendimai 21
„Samsung“ garso ir vaizdo sprendimai Vaizdo siena Vaizdo siena (angl. „Video Wall“) yra skirta pritraukti lankytojų dėmesį bei sukurti nepamirštamą įspūdį auditorijose, didesnėse patalpose. Vaizdo siena yra formuojama iš 46“ arba 55“ įstrižainės profesionalių „Smart Signage“ ekranų. Ekranų išdėstymas gali būti proporcingas – 2x2, 3x3 ir daugiau ekranų, neproporcingas – 3x2, 4x3 ir pan., arba netaisyklingas, kuomet naudojami skirtingų įstrižainių, pasukti įvairiais kampais ekranai, gali būti paliekami tarpai. Populiariausia „Samsung Electronics“ ekranų vaizdo sienoms serija – UE.
Pagrindiniai privalumai Dėl integruoto media grotuvo „SoC“ (angl. „System on Chip“) nereikalingi papildomi priedėliai.
Nuotolinis stebėjimas, valdymas, turinio kūrimas ir atnaujinimas su „MagicInfo“ programine įranga.
Labai ploni – mažesnis nei 4 cm ekrano storis.
Vaizdas tokioje sienoje matomas ir gerai apšviestose patalpose dėl 450 cd ekrano ryškumo.
Skirtas darbui iki 16 valandų per parą.
Specialiems atvejams siūlome UD ekranų seriją, kuri išsiskiria dar didesniu ryškumu (700 cd/m2), ištverme (veikia iki 24 val.), ypač siauru (tik 3,5 mm) ekrano rėmeliu, dėl ko matomas vaizdas tampa vientisas.
NAUDINGA ŽINOTI Garso ir vaizdo sprendimai 22
„Samsung“ vaizdo sienų ir ekranų pritaikymas neapsiriboja tik švietimo įstaigomis. Jie puikiai tarnauja restoranuose, ligoninėse, oro uostuose, stotyse ir dideliuose biuruose.
Informaciniai ekranai Profesionalių „Smart Signage“ ekranų kontrukcija leidžia naudoti juos kaip informacinius ekranus (angl. „Digital Signage“), infokioskus, ekranus vaizdo stebėjimų kambariuose, posėdžių salėse, susitikimų kambariuose arba mokymo klasėse.
Informacinių ekranų panaudojimo galimybės Paslaugų ir prekių reklama vitrinose, biuruose.
Specialūs pasiūlymai parduotuvėse, prekybos centruose.
Tvarkaraščių, naujienų, orų prognozių ir kitos informacijos pateikimas.
„Magic Info“ programinės įrangos pagalba vaizdo medžiaga gali būti kuriama, paskirstoma į ekranus ir valdoma centralizuotai.
InteraKtyviai klasei – „Samsung“ planšetiniai kompiuteriai Interaktyviai klasei suformuoti siūlome naudotis mobiliosiomis priemonėmis: „Samsung“ planšetėmis „Samsung Galaxy Note 10.1 2014 Edition“ ir „Samsung Galaxy Tab 4“.
PAGRINDINĖS NAUDOS
Galimybė nusiųsti užduotis mokiniams ir gauti atsakymą realiuoju laiku.
Suderinama su skaitmeniniais mokymo įrankiais ir programine įranga. Galimybės rodyti vaizdo klipus ir papildomą skaitmeninę medžiagą. Didina mokinių motyvaciją ir įsitraukimą į dėstomą dalyką.
NAUDINGA ŽINOTI Norėdami sudominti šiuolaikinius mokinius, į mokymosi priemones įtraukite planšetinius kompiuterius, kurie atskleis mokinių gebėjimą įsisavinti informaciją ir leis panaudoti naujas interaktyvias priemones.
Garso ir vaizdo sprendimai 23
„Flipbox“ ir „Polywall“ vaizdo sprendimai „Flipbox“ „Flipbox Software Suite“ – tai daugiafunkcė programinė įranga su daugybe inovatyvių galimybių, kurią įsidiegę interaktyviame ekrane Jūs praplėsite savo bendravimo galimybes, grupinis darbas taps efektyvesnis ir produktyvesnis – puikus sprendimas Jūsų posėdžių salėje bei auditorijose.
KODĖL „Flipbox“? Galimybė atlikti žymėjimus bei išsaugoti juos USB laikmenoje arba išsiųsti el. paštu.
Vaizdo konferencijos vyksta „debesimis“ pagrįstos programinės įrangos „TrueConf“ pagalba.
Atidaro „Windows“ programas, išlaikydama vartotojo prieigos saugumą.
Belaidis prisijungimas naudojantis „Windows“, „MacOS“, „Linux“ ir „Apple Airplay“, taip pat optimizuota BYOD.
Optimizuota galimybė prezentacijose atlikti žymėjimus.
Galimybė naršyti internete.
HD
STEREO GARSO SISTEMA
Vaizdo kameros pajungimo galimybė
ekrano įstrižainė nuo 65” iki 85” ir daugiau
NAUDINGA ŽINOTI Garso ir vaizdo sprendimai 24
Šis sprendimas puikiai tiks net aukščiausio lygio posėdžiams ir konferencijoms, kur pageidaujamas nepriekaištingas vaizdas ir suderinamumas su visomis operacinėmis sistemomis.
„Polywall“ „Polywall“ – programinės įrangos sprendimas vaizdo sienų ir informacinių ekranų valdymui. Galite lengvai įdiegti „Polywall“ ekranų valdiklį taip pateikdami visą informaciją, kurią norite atvaizduoti.
KODĖL „POLYWALL“? Valdykite kelias vaizdo sienas ir ekranus iš vieno vartotojo sąsajos.
Galimybės integruoti „Polywall“ su tokiomis informacinėmis sistemomis kaip BI, GIS.
Sukurkite scenarijų (grojaraščius), automatizuokite turinio atkūrimą.
Planuokite turinio atkūrimą iš anksto nurodytu laiku.
Atvaizduokite įvairų turinį ekranuose tinkle.
NAUDINGA ŽINOTI Nesate garso ar vaizdo sistemų profesionalas? Pasikliaukite mūsų specialistais, kurie pagelbės renkantis ir diegiant programinę įrangą.
Garso ir vaizdo sprendimai 25
SIMULIATORIAI Galime pasiūlyti įvairiausių sričių simuliacinę programinę ir techninę įrangą – lengvųjų ir krovininių automobilių, statybinių bei žemės ūkio transporto priemonių, suvirinimo aparatų simuliatorius, mokymo tikslams skirtas simuliacines laboratorijas su 360˚ vaizdo projekcijomis.
Lengvųjų ir krovininių automobilių simuliatorių galimybės Automobilio valdymo įrangos ir prietaisų įsisavinimas.
Autodromo vairavimo pratimų treniravimas.
Nereguliuojamų sankryžų kirtimo pratybos. Taisyklingo sėdėjimo ir rankų padėties ant vairo bei kojų padėties ant pedalų treniravimas.
Vairavimas esant blogam matomumui (lietus, rūkas, naktis).
Važiavimo per reguliuojamas sankryžas pratybos.
Programinė vairavimo kontrolė.
NAUDINGA ŽINOTI SIMULIATORIAI
26
Esant specialiam poreikiui galime pasiūlyti sukurti simuliatoriaus sprendimą, kuris bus pritaikytas Jums.
Simuliacinės laboratorijos galimybės Realus vaizdo ir situacijų modeliavimas naudojant 360˚ vaizdo projekcijas.
Pritaikymas konkrečiam regionui ir vietinei kalbai.
Platus panaudojimas: karininkų, policininkų, apsaugos darbuotojų mokymo tikslams.
Plataus spektro simuliacinių įrankių naudojimas: ginklai, elektrošoko priemonės ir kt.
SIMULIACINIŲ Suvirinimo aparatų galimybės Informacijos kaupimas ir rezultatų vertinimas. Situacijų modeliavimas esant nestandartinėms aplinkybėms.
Realus įgūdžių lavinimas.
Kaštų taupymas naudojant simuliacinę įrangą.
NAUDINGA ŽINOTI Simuliatoriaus tikslas – kuo tiksliau atkurti pavojingą situaciją, kurioje mokomasi priimti sprendimus ir atlikti teisingus veiksmus.
SIMULIATORIAI
27
INDIVIDUALŪS SPRENDIMAI Esate inovatoriai ugdymo ar mokslo srityje ir šiame kataloge nerandate Jus tenkinančio atsakymo? Dėl išskirtinius Jūsų poreikius atitinkančio sprendimo kreipkitės į UAB „Alma littera sprendimai“ vadybininkus. Mes galime pasiūlyti ir įgyvendinti specialų programinės ir techninės įrangos projektą, skirtą Jums.
PROJEKTORIAI SPAUSDINTUVAI
KOMPIUTERIAI 3D SPAUSDINTUVAI
3d
3D PROJEKTORIAI
PROJEKCINĖS PLĖVELĖS
PLANŠETĖS EKRANAI 3D SKENERIAI
NAUDINGA ŽINOTI Papildomos mokymo(si) priemonės 28
3D spausdintuvas – vienas iš svarbiausių pastarojo meto išradimų. Plačios jo pritaikymo galimybės atveria kelią ateities inovacijoms medicinos, mokslo ir dizaino srityse.
KONTAKTAI Audiovizualiniai ir IT sprendimai
Ulonų g. 3, LT-08240 Vilnius El.p. pardavimai@alsprendimai.lt Tel. (8 5) 262 4315, (8 5) 262 4314 Faks. (8 5) 262 4307 www.alsprendimai.lt
PASLAUGOS ŠVIETIMUI
Eglė Miškinytė El. p. e.miskinyte@alsprendimai.lt Tel. 8 687 93 943 Vilnius, Trakai, Šalčininkai
Agnė Krutulienė El. p. a.krutuliene@alsprendimai.lt Tel. 8 620 52 076 Kaunas, Jonava, Kėdainiai, Raseiniai, Jurbarkas
Jurgita Skominienė El. p. j.skominiene@alsprendimai.lt Tel. 8 698 74 692 Marijampolė, Šakiai, Vilkaviškis, Kalvarija, Kazlų Rūda, Alytus, Prienai, Birštonas, Lazdijai, Druskininkai, Varėna, Kaišiadorys, Elektrėnai
Dainius Kulbis El. p. d.kulbis@alsprendimai.lt Tel. 8 616 25 026 Panevėžys, Pasvalys, Biržai, Pakruojis, Radviliškis, Šiauliai, Joniškis, Kelmė, Akmenė, Naujoji Akmenė
Rūta Kučinskienė El. p. r.kucinskiene@alsprendimai.lt Tel. 8 612 70 971 Klaipėda, Palanga, Kretinga, Skuodas, Mažeikiai, Plungė, Telšiai, Rietavas, Neringa, Šilutė, Šilalė, Tauragė, Pagėgiai
Giedrius Narbutas El. p. g.narbutas@alsprendimai.lt Tel. 8 620 19 630 Ukmergė, Molėtai, Širvintos, Švenčionys, Utena, Anykščiai, Kupiškis, Rokiškis, Zarasai, Ignalina, Visaginas, Vilniaus raj.
29
„Alma littera“ įmonių grupė Ulonų g. 2, LT-08245 Vilnius Tel. (8 5) 263 8877 Faks. (8 5) 272 8026 www.algrupe.lt www.sviesa.lt www.alsprendimai.lt