再造_小冊子

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20 19

逢甲建築創新設計展 忠勤樓

一樓 沈揚庭 盛郁庭 曾韋翔 謝銘峯

指導老師 鄭月妹




逢甲建築創新設計展 師資團隊 數位實構築 / 沈揚庭 曾韋翔 老師 機械手臂與材料 / 盛郁庭 老師 社會實踐與參與式設計 / 謝銘峯 林幸長 老師 互動設計 / 盛郁庭 老師 創意設計實作 / 沈揚庭 老師 創意設計電腦繪圖 / 沈揚庭 老師

再造


沈揚庭

鄭月妹

學歷 成功大學 喬治亞資工學院

經歷

逢甲建築專業學院 創新設計學士學位學程 創意設計碩士學位學程 創意設計碩士學位學程 營建資訊模擬研究中心 城鄉發展研究中心 營建資訊模擬研究中心

副教授 召集人 主任 代理主任 教學推廣組組長 研究員 教學推廣組組長

藝術理論 藝術創作MFA 藝術教育 美術系

碩士 碩士 碩士 學士

經歷 逢甲大學—通識教育中心 東海大學—美術系暨通識中心 美國芬蘭大學—國際藝術與設計學院 美國萊特建築藝術學院—建築藝術學院 明道中學

教授 客座教授 教授 訪問學者 教師

曾韋翔

盛郁庭 學歷 國立交通大學 瑞士聯邦理工大 淡江大學

建築研究所 電腦輔助建築設計 建築系

學歷

碩士 碩士 學士

挪威卑爾根建築學院 東海大學

建築專業學院 國立雲林科技大學—自造者中心 瑞士聯邦理工大學—媒體與設計實驗室 奧地利Innsbruck大學—實驗性建築實驗室

碩士 學士 負責人 專案經理 講師 專案經理

林幸長 碩士 學士

經驗 建築專業學院 城鄉發展研究中心 朝陽科技大學—景觀及都市設計系暨建築系 朝陽科技大學—景觀及都市設計系暨建築系 朝陽科技大學—建築系 朝陽科技大學—建築系 國防部眷村文化資產保存—專業輔導團

軟體設計有限公司 姜宗靜建築師事務所 東海大學—建築系 姜樂靜建築師事務所—設計部

助理教授(專) 經理 拜訪研究員 講師

學歷 美國加州大學柏克萊分校環境設計研究所 東海大學 建築系

建築系 建築系

經歷

經歷

謝銘峯

學歷 美國威斯康辛麥迪遜大學 美國威斯康辛麥迪遜大學 美國威斯康辛麥迪遜大學 中國文化大學

建築研究所 博/碩士 資工研究所 碩士

副教授 研究員 副教授 助理教授 助理教授 講師 主持人

學歷 私立中原大學 法國南錫建築學院 逢甲大學

建築研究所設計組 碩士 DESS 碩士 建築系 學士

經歷 謙漢設計有限公司 中華民國公共藝術教育發展協會 朝陽科技大學—建築系室設組 朝陽科技大學—建築系建築組

負責人 理事長 講師 講師


逢甲建築創新設計展 。

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數位實構築 / 沈揚庭 曾韋翔 老師

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失落的軌跡 數位實構組__馮琴雯

基地位在淡水老街的後段,舊稱烽火段。 清領時期因開港通商而日漸繁榮, 日治時期則因泥沙淤積漸漸失去了港口功能, 最後轉變成了行政中心。 到了現在此處已融合了行政與觀光演變成另一種風貌。 外力的介入讓不規則曲線趨於直線。


人流的交錯

基地上觀光客與當地居民的交集不多,期望能藉由設計增加兩 者之間的交集。 海岸線與道路

1896年

1898年

1913年

經歷了泥沙淤及與人工填海,海岸線從天然的曲線轉變成人工的直線。

綜合路徑

人為路徑

自主路徑


找出地形的差異性 讓自然中能夠凝聚成作為互動的裝置 也放大基地現象 企圖能和背後的基地紋理做呼應 構築放置在進入基地的入口 同時是一個能夠反映高低差的地形 透過裝置跨越不同的高低向度 以一個反面的倒置 凸顯地形對基地的絕對性

適應性地景 數位實構組__吳謙

裝置也是一個雙開口的過渡 一開口隱喻前往上層公共的事情 另一開口希望使人透過裝置縫隙 已不同方式觀察此基地 空間圍塑出劇場空間 牆面剛好可形成投影 透過 柱 的禮讓退縮 同時模糊柱梁關係 希望能更和諧的面對基地



船回家 數位實構組__謝文毅

家離海邊那麼近,邈若山河 這項作品名為船回家 - 是期待岸線既有的情調能夠被于以保留與延續 不被大量反覆出現、太過快速的速度感掩蓋。 這樣的想法,切入點來自於坡行地形上的天橋, 基地位於距離岸線不遙遠處卻無法感受到身旁即是海港口; 坡形地形上的天橋因水平線的抬高而使得每日來往的當地住戶 得以日日見證淡水河的姿態。 以基於海岸線的元素、排除於商業商圈之外的原始基調 企圖以一視覺與互動的形式完成對岸現情調的詮釋



THE CORE 編織斷裂的連結 數位實構組__駱俊宇

淡水藝術工坊 × 齊柏林基金會 × 附屬輸入品倉庫 基地位於淡水藝術工坊與附屬輸入品倉庫之中介室外空間, 設計在於思考如何將此區域之坡度性強化 人能夠感知此基地之地形紋理, 讓原本出現斷層之空間能有延續性的表現, 並且在各視角皆能有效反應基地之活動及個性。


三種不同之階梯紋理能夠在下層活動區塑造出多種可能性

台二乙

基地

往基地之道路階梯

淡水藝術工坊

中正路

環河道路


6ENSORY BRIDGE 數位實構組__郭穎心

新舊斜面的整合, 構築設置在原有的平坦的草坡上, 將步行系統和周圍景觀相互結合的景觀區 以梯級疊成斜坡 通過在草坪內散步可以體驗到不同的景觀, 如狹窄的洞穴草原和低矮峽谷。 場地塑造成不同的高度, 以創造平緩的山丘 加入新元素改變原來基地的使用方式同時保留最多的完有建設 透過居民和旅客的參與體驗植裁活動視、味、嗅、聽、觸、靈 六種生活感官體驗的裝置。



ROSO LAB這學期以機器人金屬彎折為主題的新工法探索之研究導向設計, 並以建築元件(Architecture Components)的尺度出發, 做為每一組的實驗單元(柱子、樓板與桁架和椅子)。 透過每一組對於金屬材料的認識、機械手臂控制與兩者結合的可能性探索, 開發出一從設計到製造的流程系統, 使得材料在此特殊的操作下, 展現過去傳統加工下, 材料難以被呈現的樣貌, 同時,展現出機械手臂輔助下的新數位工藝性

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機械手臂與材料 / 盛郁庭 老師

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THE TRUSS 機械手臂與材料

吳宜芳/張宜慧/陳靖文 本次挑戰金屬彎折,從題目 中認識材料,以及研究建築 單元的特性,並且從中學 習彎折的工法對材料上的 影響,經過一系列的研究 和測試,利用鐵條做出拱 形和樓板單元的形狀,並 使用接頭將所有單元拼起 來。

培林

輸送帶

接頭

加熱器


鐵條接

整體系統

彎曲工法

加工方法

連續加熱 - 樓板形

連續加熱 - 拱形


板條狀與圓棒狀之差異 Z

Twist X flow

Y

金屬條彎曲工法實構

機械手臂與材料 _ 熊日群

挑戰目標金屬條單元組成蜂巢 形式結構體

X

Twist 沿著扭轉軸扭轉

思考角度一:『節省材料』 思考角度二:『堆疊與密合度』 思考角度三:『受力平均』 思考角度四:『擠壓的邊界』

材料更換為鋁-熱加工使加熱部 位力學性質降低 ,因此使用冷加 工,將材料本身 力學性質保持均 勻

Flow

Twist

板條狀可呈 現彎曲軸向 不同時之不 同型態及力 學性質。

板條狀可以在Twist 當中的扭轉軸設在 本體外也可設在本 體軸心上,能生不 同型態的扭轉。

圓棒狀在 Flow彎曲狀 況下無法呈 現多元性的 變化。

圓棒狀則無法 在Twist當中展 現本體扭轉軸 扭轉彎曲的型 變。

Z Y

X

Flow

Flow

沿著流動曲線彎曲

沿著流動曲線彎曲


鋁板條

Twist

目標 具承載力的 柱轉樑懸臂 結構系統

單元 單元 單元

Flow

Twist

90度

180度

改變兩端點接頭軸向

改變力學軸向 扭轉軸

Z

Z (+)Z

(-)Z

(逆)

(-)Y

Y

固定端

固定端

Y

(+)Y

(順)

Flow

X

Twist

X

扭轉軸


空間中的自由曲線

線材固定點

機械手臂與材料 _ 蔡少甫

線絲輸入點

線材固定點 90°

90°

最大空隙

180°

沒有空隙

180°

90°

利用材料工法與機械手臂結合設計的系統 加上路徑的不同及材料展現出來的特性 在空間中呈現自由的3D曲線 以此發展成空間中的趣味性

鐵絲在纏繞向上的過程 因與中心的距離差加上與中心的角度差 除了螺旋狀往上 由於角度的不同 在外觀上會有空隙的產生 纏繞的部分與空隙相間出現在同意條纏繞單體

空隙

纏繞部分


機械手臂

尤機械手臂驅動整體運作 機械手臂的轉動與抬升 帶動系統向上並同時轉動 讓現方鐵絲順利地達到饒 繞效果

主動

媒介

路徑

角度

轉動

距離

被動

材料 系 統 向 上

實際與具體的落差是螺旋狀 的部分到一個長度螺旋會開 始纏在一起,呈現一個不規 則狀的形體,影響到的是因 為捲在一起導致下方的中量 太重,無法獨立站立,需要 其他鐵絲幫助或重新探討到 多高的距離是可以獨自站立 的範圍。

鐵 絲 纏 繞

固定


機器人金屬彎折 ROSO LAB _ 張慧中/李默菲/李典倫/林建彰 我們從一個柱子開始解構, 重新定義建築的支 撐結構。 當支撐的力開始分散, 縫隙空間漸漸出現, 柱的形式便出現變化。 那麽,現在我們選用金屬鋁條, 利用材料特有的性質 和機械手臂來實驗發展新的空間結構形式。


實驗過程通過改變參數來控制鋁條的形態, 從而產生不同空間的基本形態。 在探討新的空間及結構的中, 我們希望可以通過機械手臂嘗試更多精確構築的可能。


逢甲建築創新設計展 。

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社會實踐與參與式設計 / 謝銘峯 林幸長 老師

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尋。環

忠義社區x遊憶場 社會實踐與參與式設計__陳姵如 / 郭宇易 / 李旻叡 / 陳育婕 / 林博揚

這個名字是因為是從循環這個名詞發想的, 因為我們最初目的是要喚醒大家的回憶, 對於喚醒記憶的這個行為有點是像讓記憶、回憶再次地出現, 並且透過我們的裝置能讓老一輩的人回想當初的記憶, 跟下一代的人述說著故事,讓記憶、回憶能一直循環下去, 另外因為我們的裝置透過循環環繞去組構營造空間出來產生行為。 至於「尋」代表著我們從一開始的尋找歷史到尋找記憶元素尋找大家的故事, 尋找著對大家有意義的回憶,引導到希望大家也可以去尋找這個地區的特別, 讓這些快失去的記憶再次出現。 現場實作天數 9天 現場實作小時 88 小時 砂石 一卡車 30頓 參與者最小年齡 9歲 參與者最小年齡 55歲 最多人次參宇 32人 使用紅磚 500個 使用木條 3.6公尺 *250根 = 3240M 油漆 9加侖 設計方案總數 7+10+11+10+8=36*種設計方案 進入社區次數 20次 總共花費 60000$$$ 木材花費 50000$


歷 史 時 間 軸

日本海軍 第十三 19 航空隊醫療所 20 留下八棟軍隊醫療所 1943 - 強制「上寮」居民遷離十三寮

17 36 公館 機場

19 台灣光復 45

清泉崗 機場

中美 19 共同防禦條約 55 1956 -清泉崗基地設立 1957- 陽明鐵道開通 鐵道兵部隊駐防 1963 - 聖潔會成立 美軍進駐清泉崗( 越戰 ) 1964 - 湖口兵變 裝甲兵學校遷出清泉崗 1966 - 飛機場改名清泉崗空軍基地 1967 - 陽明國民小學汝鎏分校 1969 - 汝鎏國小成立 1969 - 正是稱為[忠義社區] 運輸部隊遷進忠義村。 1970年代 - 原住民進入與榮民結婚 1977 - 忠義里土地公廟福德祠

1736 - 1795 乾隆福建先民於今秀山里設立公館 1851 - 1861 咸豐年間 發展為「上寮」、「下寮

海軍 陸戰隊

19 75 20 00

原住民 移入

1946 - 空軍分配八棟軍醫院,稱為公館新村 1949 - 國民政府遷台 國民政府遷台眷屬國軍受安置 空軍、裝甲司令部、遷入忠義村 1950 - 空軍司令部附設台中子弟學校公館分校 1952 - 裝甲兵學校遷入清泉崗

海軍陸戰隊進駐 運輸兵部隊亦隨同裝甲兵遷出, 海軍陸戰隊進駐。 1987- 開放探親部分榮民此時回家娶親,將大陸新娘 帶進忠義村。 1996 - 汝鎏國小遷校於現址。 1997 - 軍眷遷出忠義社區 2001 - 中部科學工業園區成立 原住民以建築工人身份 2009 - 空軍遷居清水和平新城 2010 - 孝字號祝融 2011 - 仁字號祝融


防空洞的包覆性

種菜休息

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魔鬼山對於不同念代的小朋友都有 著通樣的玩樂記憶,小朋友們都喜 歡在魔鬼山爬上爬下的

小孩沙坑玩樂

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家長安心觀看小孩

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展覽使用



首次進入社區「忠義社區」 由當地居民小宋與小胖帶領 大家走讀社區與介紹社區的 歷史沿革。

因舊有的一期菜園租約 原因基地轉至二期基地 ,並開始實施基地雜草 及垃圾堆積整治工程。

2018.10.06

2018.11.20 2018.10.23

第一次在學校的夜晚,謝銘峯 老師帶領著大家實施第一次的 關於記憶裝置的快速設計。


一次再一次的向老師提案,但顯 然在設計上我們還時時長的忘記 了居民的意見只往自己的想法去 思考。

2018.12.06 2018.12.11

經歷了幾天的提案我們 再次將提案帶入到社區 與居民和小孩們進行討 論,且得到更好的建議。


施工前一天的前置作業修 改樹木、材料預備、地形 放樣更是在重要不過的。

為最後施工衝刺的準備, 及第二道牆做調整。

2018.12.28

2018.12.14 2018.12.24

校內總評大家將最終方案和 實構過程與校內師生工同分 享給予最直接的意見回饋。


透過蒐集舊物造景的方式再利用本 來遭人丟棄卻充滿故事的東西再賦 予生命,也為了共好生活節做了最 後的準備。

2019.01.05 2018.12.28-31

年末加工,每日朝九晚七的 加班,只希望一切能在2018年, 畫下一個美好的句點。

2019.01.06 從荒廢的土地變到豐富多元的菜園 過程中經過了許多居民與同學共同 的努力,共好生活節這天,集聚了 各方好友一同來共襄盛舉,替這個 地方開啟了一段精彩的擾動


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互動設計 / 盛郁庭 老師

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CHEETAOWL 黃 智加 / 王宓琦 / 馮琴雯 / 郭穎心


透過觀察研究三種動 物不同的習性跟身體 構造,並試圖將三種 系統整合成可動式組 件,藉由組件軟硬性 質的不同,可作 為 不 同用途的零件


水母90%以上皆是由水組成, 透過他的鐘形結構控制水的 進出,並利用反作用力前進。

青蛙的美在青蛙腿部脊 椎與前腳各部位相互影 響互相連貫的運動,使 得青蛙能夠在短時間達 到高彈力的效果

魟魚乘著大海的波形恣意地游 ,不論凹與凸的弧線都能輕柔 的接收轉化並施力向前、如振 翼在海中飛行。

漂漂蛙 郭宇易 / 張宜慧 / 吳政達


水母反模

魟魚反模

水母與魟魚結合反模

利用矽膠模充氣的方式,模擬水母在水中運動 的樣子,為了讓矽膠模有收縮的感覺,在周邊 做了紋理的變化,使他更具象模擬水母在水中 運動的姿態。

魟魚是以形如翅膀的形狀的胸鰭以波浪狀 的擺動方式來游動,就像在水中飛翔一樣

從一開始研究青蛙的運動行為 到利用雷切、3D列印技術結合 ARDUINO的技術試著去模擬出 青蛙腳運動行為


SNAKING 熊日群 / 蔡少甫 / 駱俊宇 / 陳靖文 / 紀侑成

可延展性蛇的型變得以使其適應許多種地形運動模式外皮的延展和蠕動形式

變色龍 可適應性細胞內部滲透壓的改變促使表皮變色警戒系統細胞滲透壓變色性 豹

爆發性前肢和腹部肌肉延展,後腿呈現橢圓運動方式運動方式後腿肌肉的運動規則

蜘蛛

擴張領域性結網過程及網狀結構的特性網殼結構編網的規律和結構

蠍子

可偵測性利用前腹甲上的毛偵測紫外線,以探周遭環境偵測系統表皮偵測



FIFTH 李旻叡 / 謝文毅 / 陳育婕 / 顏侑葳

草 李旻叡 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 「啊!誰推我!」 是風。

花 謝文毅 花美於 經歷著花開花謝 承受著時間 蒼老而凋零 只為了用珍貴的 短暫的盛開貌美 換取動物來授粉 延續生命的機會 而後枯萎 真實的姿態 才美

蝶 陳育婕 蝴蝶採蜜時 通常收起翅膀的 當準備開屏展翅時 內側的美麗斑紋 才會在那一剎那 閃耀起來, 那個由平靜 到在空中 驚豔擺動的 視覺感受 是我覺得美的地方

蜓 顏侑葳 想到美的事情 第一個想法 就是蜻, 牠可以 巧妙的 在空中加速 或是 隨意的停留 只靠這兩隻 看起來 很脆弱的 翅膀



泡泡怪物 陳姵如 / 吳謙 / 吳宜芳 / 林博揚



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創意設計實作 / 沈揚庭 老師

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創意設計實作 __王巧儀 一開始是想製作一座屬於自己的迷 但後來又陸續增加城堡、天空橋、日式庭院燈座和JOY大型放置物……等景觀, 希望能在遊戲內觀賞美麗的風景。 迷宮花園的地形發想來自於遊戲《小精靈》和中國窗花, 兩者結合的下的迷宮具有對稱性以及簡單又不失趣味的轉折點, 對於以觀賞風景為主的遊戲而言非常合適。



Mist

Vale

創意設計實作 __洪維澤 / 劉婕怡

我們以3D模型本身其基地本身的湖水條件 以及戶外廊道、寮望平台等, 做為場景設計發想的兩個主要特色。 場景的設計上, 以封閉的山谷地形作為背景, 並加強霧化效果去點綴整個場景, 使玩家在遊覽場景的過程中添增一點神祕感。


START


SNOW CITY 創意設計實作 __龐雨軒 / 尤詮 / 盛喻飛

台灣位於北半球北回歸線上, 屬於亞熱帶氣候,同時因位於太平洋上, 屬於海島型氣候, 容易受到海洋及洋流的影響, 較不受大陸型氣候影響, 因此屬於高溫潮濕天氣, 達不到下雪的條件, 所以我們希望做一個雪天的場景, 並應用AR導航技術導覽雪天小鎮的樣子, 實現在台灣也可以見到雪的夙願。


我是Jeremy 我是來自北方的一個boy~ 我喜歡滑雪 喜歡冬泳等一切 和雪天有關的運動

餐廳 Restaurant

超市 Supermarket

教堂 Church

醫院 Hospital

運動用品店 Sport shop


創意設計實作 __ 程昱維 林晏羽 背景選擇在中世紀時期, 以主角女軍團長為主視覺去帶領體驗整個場景的細節。 我們設置了六大站點分 教堂、城堡、訓練場、花海、湖泊以及村莊, 別為: 由AR影像辨識對應的站點示意圖導航至各站點所在位置, 其中訓練場特 當主角到達訓練場即能聽到震撼全場的背景音樂, 別設置了影像播放牆, 彷彿身歷其境,置身於其中。



創意設計實作 __賴乃葳


香港是一個擁有大量摩天大樓的城市, 布滿維多利亞港的兩岸形成一幅繁華的景色。 將中環、金鐘著名的建築物放置於地形上, 簡易的設置道路, 作為簡易版的香港城市觀光導覽。 透過虛擬導覽增加大眾對香港摩天大樓的認識。


樂園起點 Park navigation 陳盈佑 / 朱瓊慧


主軸圍繞著遊樂園展開, 建置遊樂園常見物件並設置導覽站點以及播放牆的影片和音源結構, 賦予角色移動能力的同時完成遊樂園導覽的架構組織。 命名為樂園起點, 因由藉本專案建立遊樂園的導覽基礎架構, 並學習撰寫程式和物件設計轉檔等功能, 簡約的成品展現架構的本質, 我們相信未來可以建置一個完整的樂園導覽程式, 而這,只是起點。


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創意設計實作 / 沈揚庭 老師

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Lighting Bloom _

創意設計電腦繪圖 尤詮盛


digitalWrite(green, LOW); digitalWrite(blue, LOW); digitalWrite(yellow, LOW); delay(200); } for (pos = 0; pos < 180; pos++) { myservo1.write(pos); delay(5); } { digitalWrite(red, LOW); digitalWrite(green, HIGH); digitalWrite(blue, LOW); digitalWrite(yellow, LOW); delay(200); } { digitalWrite(red, LOW); digitalWrite(green, LOW); digitalWrite(blue, HIGH); digitalWrite(yellow, LOW); delay(200); } for (pos = 180; pos > 0; pos--) { myservo1.write(pos); delay(5); } { digitalWrite(red, LOW); digitalWrite(green, LOW); digitalWrite(blue, LOW); digitalWrite(yellow, HIGH); delay(200);

利用arduino馬達控制結構變化, 運用最簡單能夠取得的材料如冰棒棍, 透明紙張, 橡皮筋, 木條等進行延伸. 運用燈光三原色的特性創造在互動的過程有燈光的效果, 此裝置為裝置藝術類型的原型, 後續在牆面上可大量複製 在伺服馬達僅需一組就能相互拉動兩個模組, 模組上個別運用透明紙張來遞減作為柔光的效果, 並在互動過程有開合的效果。


創意設計電腦繪圖 _ 陳盈佑

靈感來自於機械連桿結構所帶動許多複雜的動作, 在許多的裝置藝術上, 不論在工業設計及機械都會時常運用到, 運用偏心輪並算好所要做的連桿隻數, 將每個輪的旋轉角度平均增加, 而達到連續重複性的效果, 表現整體的效果出來, 而將它運用在於公車站, 並加上感應器, 來做出大型互動牆來與等公車的人們做互動。



}

創意設計電腦繪圖 王巧儀

這是一個時鐘城堡, 小企鵝為城堡的主人, 城堡內設置紅外線感測器, 當感應到物件後, 城堡內部的燈以及花園的燈會一起點亮, 而後拿著星星的企鵝會從城堡走出來, 同時小星星的音樂也會跟著播放, 等音樂結束, 小企鵝會退回城堡, 所有的LED燈也跟著熄滅。



創意設計電腦繪圖 _ 賴乃威 市面上有很多玩音樂的不管是app或pad, 都是按壓一個按鈕或是旋轉一個零件, 而這僅是音樂的創作、聽覺的饗宴, 是否能同時轉換成視覺藝術? 透過電容式觸碰開關輸入指令至Arduino控制mp3播放模組, 同時也輸出數據進入Processing呈現視覺。 透明的壓克力板上用無毒的導電漆材料繪製四位女聲, 分別為四段旋律, 觸碰他們的頭髮後唱出旋律, 同時透過投影機投射影像在透明的壓克力板上, 達到互動連結視覺、聽覺的效果。



智慧型聲控貓狗大戰 _

洪維澤

市面雖然已經存在許多貓狗玩具了, 但玩具本身能跟寵物相互互動的較少, 所以我用Arduino結合聲控、馬達來達成這款智慧玩具, 因為增加了聲控裝置, 使玩具在主人沒空時也能與狗狗玩, 主人在時也能用聲控裝置來改變玩具的玩法, 來達成多重互動模式。


360° Servo Motor

180° Servo Motor


逢甲建築創新設計展 。 策展人: 沈揚庭 / 曾韋翔 / 盛郁庭 / 謝銘峯 / 林幸長 / 鄭月妹 主辦單位: 逢甲建築專業學院 協辦單位: 逢甲通識中心 / 易新設計 / Soft form-action 軟設計 / 藝力米數位科技 / 逢甲深耕計畫相關單位 / 吉奕數控雕刻有限公司 / 忠義社區 / RosoCoop 策展執行人: 吳謙 主視覺、海報: 蔡少甫 / 謝文毅 / 李旻叡 / 何羽凡 / 紀佑成 / 吳謙 主編人: 陳姵如 / 郭宇易 實構組裝負責人: 馮琴雯 / 駱俊宇 媒體: 謝文毅 / 李旻叡 展場配置: 陳靖文 / 熊日群 / 吳謙 / 張宜慧


參展同學: 數位實構__吳謙 / 馮琴雯 / 駱俊宇 / 謝文毅 / 郭穎心 機械手臂__蔡少甫 / 陳靖文 / 吳宜芳 / 熊日群 / 張宜慧 社會實踐__郭宇易 / 李旻叡 / 陳姵如 / 陳育婕 / 林博揚 創意設計實作__龐雨軒 / 尤詮盛 / 林晏羽 / 陳盈佑 / 朱瓊慧 / 王巧儀 / 賴乃葳 / 洪維澤 / 劉婕怡 / 程昱維 / 喻飛 創意設計電腦繪圖__賴乃葳 / 陳盈佑 / 王巧儀 / 朱瓊慧 /尤詮盛 / 程昱維 / 邱勝翊 / 洪維澤 ROSO LAB 機械人金屬彎折__李默菲 / 李典倫 / 林建彰 / 張慧中

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逢甲建築創新設計展 。 策展人: 沈揚庭 / 曾韋翔 / 盛郁庭 / 謝銘峯 / 林幸長 / 鄭月妹 主辦單位: 逢甲建築專業學院 協辦單位: 逢甲通識中心 / 易新設計 / Soft form-action 軟設計 / 藝力米數位科技 / 逢甲深耕計畫相關單位 / 吉奕數控雕刻有限公司 / 忠義社區 / RosoCoop 策展執行人: 吳謙 主視覺、海報: 蔡少甫 / 謝文毅 / 李旻叡 / 何羽凡 / 紀佑成 / 吳謙 主編人: 陳姵如 / 郭宇易 實構組裝負責人: 馮琴雯 / 駱俊宇 媒體: 謝文毅 / 李旻叡 展場配置: 陳靖文 / 熊日群 / 吳謙 / 張宜慧

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