Projeto oje

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Olimpíadas de ciências

Habilidades sociais

Habilidades em conteúdos específicos


OlimpĂ­adas de games

Habilidades sociais

Habilidades em jogos digitais



sociais •

os estudantes se organizam em equipes para jogar

os professores são aliados de equipes de sua escola

diferentes competências são necessárias em uma equipe

os jogos são divertidos como os da lan house, mas tematizados a partir de conhecimentos escolares

conhecimentos específicos são necessários para completar a aventura



Fundamental 8º e 9º anos

Ensino Médio 1º ao 3º ano

4 a 6 INTEGRANTES + 1 Professor Aliado


- formar equipe com amigos de séries diferentes - melhora a colaboração e aproximação com os colegas e professores; - ganha um ambiente exclusivo de jogos “do bem” para incrementar seus conhecimentos; - ganha uma base de dados com questões (enigmas) no estilo ENEM, como desafio de aprendizagem direta. - incentiva a aprendizagem “fora” da sala de aula; - traz o mundo virtual (jogos digitais) + próximo do aluno. - pode ganhar smartphone ou ipods (caso ganhe a competição)


• Fazer sua inscrição no site oficial. • Conversar com os colegas para formar uma equipe. • Solicitar aprovação para o professor aliado. • Resolver os desafios de jogo e enigma no “Volta ao Mundo”. • Se divertir com seus colegas e professores

“O ALUNO É O PRINCIPAL MOBILIZADOR DO PROCESSO”


- se torna aliado de quantas equipes ele quiser!!!) - melhora a colaboração e aproximação com os alunos; - ganha um canal exclusivo de “Dicas de Aula” para incrementar e inovar nas suas aulas; - ganha uma base de dados com questões (enigmas) para gerar fichas de atividades para os alunos. - ganha um recurso de monitoramento de erros/acertos dos enigmas respondidos pelas equipes que será aliado. - incentiva a aprendizagem “fora” da sala de aula; - traz o mundo virtual (jogos digitais) + próximo do aluno. - pode ganhar uma TV LCD de 32” (caso ganhe a competição)


• Fazer sua inscrição no site oficial (checar e-mail para finalizar inscrição). • Conversar com os alunos sobre a formação da equipe. • Checar se são alunos da escola antes de validar a equipe. • Validar ou invalidar a equipe. • Monitorar pelo site o desempenho da equipe (durante a competição). • Explicar o conteúdo da sua disciplina no caso de dúvida dos alunos. • Se divertir com seus alunos (caso queira jogar)

“O PROFESSOR É O PRINCIPAL INCENTIVADOR DO ALUNO”











+6 jogos na aventura

Currículo

Assunto

Tema

Mecânica

HISTÓRIA

arqueologia

artefatos e monumentos

gold miner

SOCIOLOGIA

comportamento

ética

elevator action

ARTES

música

gêneros

puzzle bobble

MATEMÁTICA

trigonometria

ângulos

catapulta

GEOGRAFIA

geopolítica

culturas e línguas

choplifter

BIOLOGIA

saúde

dengue

tower defense


2.500 enigmas do currĂ­culo

aprendizagem direta


todas as disciplinas contempladas aprendizagem direta


dicas de aula Atividade

Duração Prevista

leve os alunos ao laboratório de informática da escola e promova uma seção com o jogo Rio Limpo

10 minutos

ofereça o acesso ao documento "http://pt.wikipedia.org/wiki/Polui%C3%A7%C3%A3o_da_ %C3%A1gua"

15 minutos

promova um debate em torno da questão: como os agentes poluentes podem modificar o equilíbrio do planeta?

15 minutos

passe um trabalho para dar continuidade fora sala

opcional

Sugira a resolução do enigma abaixo para atividade em casa: opcional Id 1675 (bd-2009) e/ou Id 396 (bd 2010)


controle de tempo



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