EL UNIVERSAL Lunes 25 de febrero de 2013
IMPLEMENTA EL INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL SISTEMA VIRTUALIZADO. T8
Editor: S. AMED URBÁN LEZAMA I techbit@eluniversal.com.mx 57091313 ext. 4478 / Coordinadora de Diseño de Suplementos Especiales: AMELIA GONZÁLEZ QUINTANA / Diseño: JANELLY BAHENA Y CLAUDIA FLORES / Imágenes: ARCHIVO EL UNIVERSAL Y ESPECIAL
Encontrar lugares de interés, eventos y actividades cercanas son sólo algunas de las aplicaciones que tiene la realidad aumentada. T6 y 7
Entorno
2 MIL 500 aplicaciones de RA disponibles para los distintos sistemas operativos móviles en el mundo
4 MIL desarrolladores de esta tecnología registrados en 130 países
500 PROGRAMADORES en México Fuente: Qualcomm
La realidad aumentada se diferencia de la realidad virtual porque la primera integra elementos digitales a la vida cotidiana mediante el uso de algún dispositivo o hardware; mientras que la segunda, es la creación total de un entorno imaginario con gráficos.
Generan energía renovable
Asesoran a innovadores Startup Factory ofrece diseñadores, consejeros financieros y especialistas en mercadotecnia, para apoyar a emprendedores.T2
Sony revela la PlayStation 4 Conoce la configuración y características de la PS4, consola que llegará al mercado a finales de año. T4
La empresa mexicana Solartec será la primera de América Latina en fabricar celdas solares. T10
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Tech Bit
Stand By
Invierten en las ideas
Luis Miguel Paredes Twitter: @lm_paredes
Diversión más ‘a la medida’
Startup Factory es una incubadora y un fondo de inversión que impulsa iniciativas en etapa temprana y empresas en proceso de consolidación
WWW.THINKSTOCKPHOTOS.COM
E
primeros tres meses, sin embargo, todos los involucrados se quedan con una parte de la empresa y se mantienen como socios.
Marisol Ramírez Olvera maris.rolvera@gmail.com
“M
éxico está en una etapa con el potencial para que surjan empresas i nn ovad o ras , con un diferencial en el mercado que les permitirá competir con las grandes firmas que tardaron en consolidarse hasta 100 años y Startup Factory quiere formar parte en ese proceso”, dijo en entrevista Hugo Stevens, Co-fundador de esa aceleradora de negocios. Startup Factory es una incubadora y un fondo de inversión, surgió en 2011 también mediante un proceso de “levantamiento de capital”y ahora impulsa otras iniciativas desde la idea, asesora a empresas ya consolidadas y, si detecta oportunidades en una industria particular, buscan al emprendedor capaz de realizar las innovaciones necesarias. A diferencia de otras aceleradoras, el fondo tiene personal inhouse como diseñadores, asesores financieros y especialistas en marketing digital para apoyar los proyectos de cada empresa o persona. “Al paso del tiempo veíamos que el dinero se gastaba en necesidades que la mayoría de los emprendedores tenían en común, así que creamos un grupo interno que cubriera ese tipo de requerimientos, con lo que se reduce tiempo y la gente puede dedicarse a sus ideas”, refirió Stevens. PROCESO ACELERADO Otro diferenciador es que Startup Factory apoya a las empresas en diferentes etapas, desde su inicio, cuando solamente son unas pocas personas, “hasta llegar a una gran empresa que valga millones de dólares en un lapso de tres años.
ETAPAS DE CRECIMIENTO
El asesor busca generar proyectos que valgan millones de dólares “Esa transición es un paso crítico y no mucha gente tiene esa experiencia en México, porque en nuestro país hay industrias grandes que fueron creciendo en un periodo de 50 años, por decir un ejemplo, eso les dio tiempo para irse adaptando; pero una startup tiene como requerimiento pasar de generar cero a dos millones de dólares de ingresos en periodos cortos”, señaló. El otro fundador de la firma, Manuel Landa, conoce bien ese proceso, pues hizo posible que la sociedad de telecomunicaciones Telscape valiera 20 millones de dólares. A diferencia de los negocios tradicionales y las franquicias, hay empresas que desarrollan innovación y pueden tener un crecimiento exponencial en poco tiempo. “Nosotros recuperamos inversión cuando la empresa aumenta su valor o se vende y eso puede tardar hasta 5 años”. Explicó que cuando son proyectos externos se negocia con el fundador dependiendo de qué tan desarrollado está el proyecto. Después hay varias rondas de inversión en las que los socios se quedan con un porcentaje de la compañía. Algunos invierten los
“A nivel de ecosistema existen huecos. Hay mucho capital para invertir en México pero está disponible sólo para empresas que están en una etapa más adelantada, no en donde se requiere, que es al principio”, señaló el directivo. Destacó que los emprendedores, deben tener la visión de crecer hasta poder competir con las corporaciones de renombre. “Eso es posible aprovechando los cambios en el mercado. Se puede comenzar por aspectos pequeños para que las empresas grandes no lo vean como una amenaza y, al final, ganar el mercado. “Ese fue el caso de Skype, que al principio no podía competir con las empresas de telecomunicaciones, y únicamente lo utilizanba la gente joven (porque era más barato, aunque no se escuchaba bien), pero después le fueron agregando funciones, mejorando aspectos y ahora le ha ‘comido’ terreno a los carriers, sobre todo en llamadas de larga distancia”, manifestó el asesor. El ambiente móvil que traen consigo los smartphones y tabletas es para Hugo Stevens otra gran oportunidad para crear una iniciativa próspera. “No sólo hay opciones en las aplicaciones de juegos que compiten con consolas tradicionales, sino en el retail, para que se facilite el hacer compras por teléfono con sacarle una foto al producto o en la medicina, donde el móvil te permita tener un diagnóstico diario. También hay posibilidades de aprovechar que las personas ven televisión o noticias en el móvil mientras se desplazan”, concluyó Hugo Stevens.
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A nivel de ecosistema existen huecos. Hay mucho capital para invertir en México pero está disponible sólo para empresas que están en una etapa más adelantada, no en donde se requiere, que es al principio”. Hugo Stevens Co-fundador de Startup Factory
En contexto Perfil del emprendedor zy Hugo Stevens Hugo es Ingeniero
en Electrónica y Comunicaciones por el Tec de Monterrey y cuenta con una Maestría en Ciencias por la Universidad de Stanford y un MBA de la Universidad de Pforzheim en Alemania. zy Escribe en el blog DisruptorsMx.
Ha trabajado en varias industrias, incluyendo la de alta tecnología, negocios en Internet, servicios financieros, productos de consumo, salud, manufactura, distribución y telecomunicaciones, en lugares como Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. zy También es asesor de múltiples
startups de tecnología y es fundador del Hacker Room (un espacio de co-working para startups) y Startup University (contenido educativo para startups). Es un miembro activo de la comunidad de startups en México.
TECNOBREVES TECNOLOGÍA LLEGA AL MUNDIAL DE FÚTBOL
n definitiva el streaming ha cambiado la forma en que nos entretenemos, pero sigue habiendo un problema fundamental: la falta de contenidos. Algunas de las plataformas más populares que se basan en esta tecnología, que consiste en no descargar los archivos en la computadora o el teléfono, sino disfrutarlos en el momento que el consumidor considere más adecuado, no están habilitadas en México. Lo saben bien quienes han querido usar Spotify —servicio que permite escuchar música ilimitada al pagar una suscripción— y se encontraron con que no está disponible en el país. El descontento también se da cuando se intenta buscar una determinada película en Netflix y, simplemente, no está autorizada para los suscriptores ubicados en América Latina. Sí, es verdad, ciertos contenidos solamente se pueden explotar y distribuir comercialmente en algunas regiones, pero no deja de llamar la atención lo diferente que operan las plataformas de una latitud a otra. Hace un par de meses me encontraba utilizando el Internet Player con Google TV (de Sony), dispositivo que se conecta a la pantalla del hogar y la hace más “inteligente”, y mi sorpresa fue que algunas aplicaciones para acceder a películas y series no estaban listas. Podría mencionar más ejemplos como los anteriores, pero no quiero perder la oportunidad para decir que, aún con los inconvenientes técnicos y comerciales de llevar contenidos a los lugares donde se podrían disfrutar sin problemas, la forma en que los usuarios se entretienen ha cambiado radicalmente. En el momento que quieran, ellos pueden elegir una película o un disco que mejor vaya con sus preferencias o sentido del humor; tienen la opción de escoger “el menú”que satisfará sus necesidades, es decir, no están supeditados a una programación, a un horario. Y no solo eso, también tienen la puerta abierta para conocer innovadoras propuestas, porque las plataformas de streaming, generalmente, no cobran por la cantidad de títulos que se consumen en un mes o un año, según la suscripción del cliente. Cuando leo que una banda es interesante, y es afín a mis gustos musicales, es probable que encuentre parte de su discografía en el servicio de música al que estoy suscrito. Así, resulta de lo más atractivo tener un entretenimiento cada vez más personalizado a unos clics de distancia, prácticamente en cualquier dispositivo que se tenga conectado a Internet. En este sentido, los sitios web de streaming deben mejorar significativamente, sobre todo en lo relacionado a la distribución, ya que representan uno de los modelos con más futuro en el mundo digital. paredesluism@gmail .com
IPHONE 5 DOMINA EL MERCADO Lic. Juan Francisco Ealy Ortiz
La Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA) anunció que dispositivos de detección automática de goles (DAG) se utilizarán en la Copa Confederaciones 2013 y en la Copa Mundial 2014, ambas a realizarse en Brasil. El organismo destacó el buen funcionamiento del recurso en el pasado Mundial de Clubes.
La última generación de smartphones fabricados por Apple logró comercializar 27 millones de unidades a finales de 2012, lo que representó una presencia en el mercado del 13 por ciento, colocándose por encima del Samsung Galaxy SIII, que apenas superó los 15 millones de dispositivos.
Presidente Ejecutivo y del Consejo de Administración
Juan Francisco Ealy Jr. Director General Roberto Rock L. Director Editorial David Aponte Subdirector Editorial Francisco Santiago Subdirector Editorial Alejandro Jiménez Subdirector de Opinión Oscar Santiago Subdirector de Diseño Ignacio Catalán Director Internet y Móviles Celia Marín Chiunti Coordinadora General de Suplementos Especiales Tel: 5238 3090 celia.marin@eluniversal.com.mx Publicidad: Tel: 5709 1313 ext. 5244
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Sin revelar el aspecto físico que tendrá, explica las características de esta consola, que saldrá a la venta a fin de año
SONY PRESENTA
PLAYSTATION 4 Algunos títulos para PS4
Abraham Ramírez abrahamsalander@gmail.com
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zy Knack
ace casi 20 años la primera PlayStation revolucionó la industria de las consolas de videojuegos caseras al traer mejores gráficos y una mayor diversidad de títulos para todos los tipos de gamers y jugadores ocasionales que existían. El miércoles pasado, ante un mercado más desarrollado y en constante competencia, Sony presentó la PlayStation 4 (PS4), una renovada versión de su plataforma. Aunque en el evento organizado en Nueva York no se mostró el aspecto físico de la PS4, la compañía japonesa exhibió la interfaz de usuario, que incluye pestañas para las preferencias del jugador. También se agregaron funciones para la interacción en redes sociales como Facebook y servicios del tipo de Ustream. Andrew House, el jefe de la Unidad de Entretenimiento Informático de Sony, comentó que esta consola será la más versátil. “La conectividad de varios aparatos en los juegos es esencial para el futuro y el gamer es el foco de PlayStation, independientemente de su ubicación”, expresó. Entre las funciones (que tardaron cuatro años en desarrollarse) destacan el “modo suspender” con el cual se podrá mantener el sistema en estado de bajo consumo preservando la sesión de juego en el punto donde se dejó. Asimismo, se tendrá la capacidad de descargar o cargar programas en segundo plano y jugarlos mientras eso ocurre.
zy DriveClub zy Killzone: Shadow zy Diablo III zy Final Fantasy zy Destiny
Especificaciones zy Memoria RAM de 8GB zy Sistema un ancho de banda
de 176 GB/segundo zy 1.84 Teraflops de poder
de procesamiento zy Ocho núcleos x86-64 zy Unidad de Procesamiento
de Gráficos (GPU) con 18 unidades de cómputo. zy Por el momento no tendrá
compatibilidad con juegos de PlayStation 3. zy La fecha de salida al mercado
se espera para finales de este año y en ese entonces se conocerá su precio y aspecto físico.
El DualShock 4 tiene conexión para audífonos y ‘touchpad’.
LOS NUEVOS ADITAMENTOS Un control llamado DualShock 4 fue creado específicamente para esta consola, aunque tiene la forma tradicional de otras ediciones, agrega conexión para audífonos, un touchpad y un botón dedicado exclusivamente para transmitir en tiempo real lo que se está jugando. Dicho mando incluye una barra de luz LED que cambia de patrón con el objetivo de ofrecer a los jugadores información de utilidad, por ejemplo, cuando un personaje tiene problemas de salud o ha sufrido daños o heridas importantes. Otra inovación es el PlayStation 4 Eye, un par de cámaras con un lente angular y rango visual en diagonal de 85 grados que reconoce la profundidad del espacio, de manera similar al Kinect de la consola Xbox. Con este dispositivo los usuarios podrán registrarse en su PS4 a través del reconocimiento de rostro y utilizar sus movimientos corporales o voces para disfrutar de los juegos de manera más intuitiva.
INTERACCIÓN MULTIPLATAFORMA Con PlayStation 4 sus desarrolladores buscan ofrecer una mayor interacción con las diversas modalidades de uso, por lo que ahora se podrá jugar utilizando la nube de Sony. David Perry, CEO de Gaikai (empresa de juegos cloud que fue comprada por Sony en julio de 2012), describió que se tendrá “la red de juego online más rápida del universo”. Con la nueva aplicación llamada “PlayStation app” se espera que los equipos de Apple y los smartphones o tabletas basados en Android se usen como segundas pantallas. “Una vez instalada los usuarios podrán, por ejemplo, ver mapas mientras juegan, comprar apps para PS4 mientras están fuera de casa y descargarlos directamente en la consola al regresar, o mirar en forma remota cómo juegan otros gamers con sus dispositivos”, destacó Sony. Otras de las modalidades será la
sincronización de la consola portátil, PlayStation Vita, para reproducir instantáneamente contenido de juegos a distancia, buscar videos y realizar cambios de configuración por medio de una característica llamada “Remote Play”. En el terreno de las consolas, Sony ha disminuido en la preferencia, prueba de esto es que las ventas de la PlayStation 3 se redujeron de 7.4 millones (registradas en 2011) a 6.8 millones de unidades vendidas el año pasado. Mientras que los ingresos para la división de juegos en ese periodo fueron de 2 mil 900 millones de dólares, un 15 por ciento menos. Asimismo, rumores en la industria indican que su competidor principal y líder del mercado, Microsoft, presentará en el transcurso de 2013 una plataforma completamente nueva llamada, tentativamente, Xbox 720.
PlayStation 2
PlayStation Portable (PSP)
PlayStation One
Año de presentación: 1994. Ventas: 104.25 millones de unidades. Juegos: 2 mil
672 aproximadamente. Juego más vendido: Gran Turismo (1997), 11.15 millones de copias.
Año de presentación: 2000. Ventas: 153.68 millones de unidades. Juegos: 3 mil 538 aproximadamente. Juego más vendido: Grand Theft Auto: San Andreas (2004) 20.81 millones de copias.
Año de presentación: 2004. Ventas: 76.03 millones de unidades. Juegos: mil 664 . Juego más
vendido: Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005). 7.46 millones de copias.
PlayStation 3 (PS3) Año de presentación: 2006. Ventas: 72.89 millones de unidades. Juegos: 2 mil 756 . Juego más vendido: Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) 12.60 millones de copias.
PlayStation Vita
Año de presentación: 2011. Ventas: 4.18 millones de unidades. Juegos: 169. Juego más
vendido: Uncharted: Golden Abyss (2011). 0.91 millones de copias.
Windows 8 para desarrolladores miguel.enredado@gmail.com
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Un tema que resalta sobre esta apuesta que realiza Microsoft con Windows 8 es la intención de la empresa de unificar todas sus plataformas, y todos sus dispositivos bajo un mismo sistema operativo”. Aníbal Gonda Director para Desarrollo de Nuevos Negocios en GeneXus Internacional
Sin duda alguna, uno de los lanzamientos más esperados del 2012 en el mundo de la tecnología fue el de Windows 8, ya que este sistema operativo de Microsoft representa el cambio más grande que ha hecho la empresa desde Windows 95, opina Aníbal Gonda, director de Desarrollo de Nuevos Negocios para GeneXus Internacional. Si bien este lanzamiento demoró un poco, Microsoft es muy optimista en cuanto al futuro del mismo, aventurando en octubre del año pasado proyecciones de 400 millones de licencias instaladas de Windows 8 para 2013, basadas en el éxito de su antecesor Windows 7, que tiene más de 700 millones de licencias en el mercado y un estimado de ventas de 300 millones, de acuerdo con la consultora IDC. “Pero vayamos un poco más allá. Haciendo referencia a las palabras de Eduardo Mangarelli, director de Tecnología para Latinoamérica de Microsoft, el sistema operativo fue diseñado para funcionar en procesadores tanto Intel como ARM, estos últimos utilizados por la mayoría de las tablets”, agrega Gonda.
Experto en creación de programas en GeneXus habla sobre las novedades de este sistema operativo Y precisa que otro atractivo es que Microsoft ha implementado una tienda o store, en la cual los desarrolladores pueden subir sus apps y recibir el 70 por ciento de las ganancias (como funcionan los otros markets), aunque una vez alcanzados los 25 mil dólares en ventas, esto cambia a favor del creador, pasando a ser de un 80 por ciento el beneficio. OPINA UN PROGRAMADOR “En cuanto a la experiencia de usuario y desarrollador, al momento de instalar mi versión de Windows 8 no contaba con un equipo touchscreen o una tableta Surface, así que inicié mis pruebas en una máquina virtual instalada en mi laptop. “Una vez listo, mi primera impresión fue: ¿Dónde está todo? ¿Dónde quedó el explorador de Windows? Sin embargo, una vez pasado este momento de shock por la completamente renovada interfaz, empecé a ver todas las bondades y virtudes de este sistema operativo”, narra. Una de las cosas más llamativas, según Gonda, es la cantidad de íconos llamados Tiles, que son imáge-
nes dinámicas que presentan información en tiempo de real de lo que está sucediendo con las aplicaciones. Estas interactúan unas con otras, por lo que, para compartir información entre aplicaciones no es necesario cerrar o minimizar la primera. A esto Microsoft le nombra “contratos”, y forman parte de las condiciones que tienen que cumplir las aplicaciones. El ejecutivo destaca Windows 8 sí ofrece la posibilidad de ejecutar aplicaciones Windows 7. “Un tema que resalta sobre esta apuesta que realiza Microsoft con Windows 8 es la intención de la empresa tecnológica de unificar sus plataformas, y todos sus dispositivos, bajo un mismo sistema operativo, lo cual puede ser muy exitoso si se hace de manera adecuada. “En este momento, no hay nadie más que tenga un solo sistema para todos sus dispositivos de cómputo, sean móviles o de escritorio. Pero luego de un lanzamiento tardío de Windows 8, debemos de esperar para saber si esta apuesta le dará a Microsoft los resultados que espera”, concluye el experto.
ARCHIVO EL UNIVERSAL
Miguel Ángel Pérez Velázquez
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PÍXELES PRESENTAN INICIATIVA CIUDADANA La iniciativa “Libre Internet para Todos”, que busca llevar servicios de banda ancha a toda la República Mexicana, fue presentada ante el Senado el jueves pasado para su discusión. Esta propuesta se convierte en el primer proyecto avalado por ciudadanos mexicanos, que apoyaron la causa con un total de 72 mil firmas verificadas con nombre, número de credencial de elector y firma. El proceso de recolección continúa con la finalidad de llegar a los 113 mil registros.
ESPECIAL
La realidad aumentada añade información y elementos digitales a las imágenes que captan los smartphones. Con ella puedes encontrar lugares en tiempo real Abraham Ramírez abrahamsalander@gmail.com
L
EL EMPRENDEDOR DEL AÑO
ESPECIAL
El mexicano Moís Cherem, director general de Enova, empresa que diseña y opera centros educativos en zonas de bajos recursos con el principal objetivo de combatir la brecha digital en México, forma parte de los 24 Emprendedores Sociales del 2013 que reconoce anualmente la Schwab Foundation. Los ganadores fueron seleccionados en reconocimiento por sus proyectos innovadores y el impacto global que tienen sus iniciativas. Ahora formarán parte de una comunidad integrada por 234 empresarios sociales de 59 países distintos.
LA PASIÓN DE LA NBA VA A LA RED Se lanza NBA.com/Stats, sitio oficial de la Asociación Nacional de Baloncesto de Estados Unidos, potenciado por la plataforma SAP HANA, este espacio digital brindará a los fanáticos de este deporte acceso ilimitado y gratuito a todas las estadísticas oficiales, datos históricos y analíticos que estaban a disposición exclusivamente para representantes de la liga. El contenido podrá ser compartido a través de redes sociales como Twitter, Facebook y Google+.
os seres humanos ya no nos conformamos con nuestra realidad tangible, ahora buscamos un “extra”, algo que añada más significados a la vida cotidiana y la enriquezca. Aunque la tecnología no puede arreglar todo, las aplicaciones móviles de realidad aumentada (RA) son una forma en la que el mundo virtual y el físico se fusionan. Diversos especialistas refieren que este tipo de programas se pueden definir como la superposición de elementos visuales digitales, ya sea en 2D o 3D, con base en el reconocimiento de patrones del entorno real, para tener información adicional de lo que nos rodea de manera sencilla y rápida En realidad, esta tecnología no es del todo nueva, sus inicios datan de hace alrededor de 20 años, cuando en la década de los noventas se hicieron las primeras publicaciones sobre esto, aunque ya existían ideas e intuiciones sobre el tema desde los sesentas, como se observa en las películas de ciencia ficción. Alejandro García, director de UNAM Mobile, describe que en sus orígenes, estos desarrollos se creaban para entornos de graficación en computadora, con lo que se trataba de recrear escenarios, por ejemplo, para visitas virtuales a museos en las que se visualizaban datos de las exhibiciones mientras se avanzaba por cada sala. Uno de usos más comunes es en los deportes transmitidos por televisión , cuando los especialistas a partir de una imagen, dibujan trayectorias de balones, indican posiciones de jugadores, así como otras representaciones gráficas para informar a los espectadores. IRRUMPE EN EL MUNDO MÓVIL
APPLE ES VÍCTIMA DE HACKERS
El hecho de que surgieran los teléfonos inteligentes, añade Alejandro García, dio la oportunidad de dar el siguiente paso en el desarrollo de esta tecnología. El primero de estos
Algunos equipos propiedad de Apple Inc. fueron atacados por los mismos hackers que antes habían tenido como blanco a Facebook, pero al parecer no pudieron robar datos, divulgó la empresa el martes pasado. La compañía con sede en Cupertino explicó que los atacantes no identificados fueron rastreados hasta China y dijo que está trabajando con funcionarios de seguridad para conocer más detalles, aunque aseguró que sólo un pequeño número de Macs de sus empleados fueron vulnerados y “no hay evidencia de que algún dato haya salido de la empresa”.
Algunos de
zy Wikitude es u
La mayoría de los teléfonos inteligentes y tabletas en el mercado soportan la RA dispositivos con un hardware capaz de soportar aplicaciones de realidad aumentada fue el iPhone 3GS, que salió a la venta en 2009. Y es que para que una aplicación de RA en móviles funcione de manera eficiente, es necesario que el smartphone o tableta tenga un acelerómetro (un tipo de sensor que registra el movimiento y el giro de arriba abajo o izquierda a derecha) y un magnetómetro, una especie de brújula que sirve para establecer las coordenadas del equipo. Hoy en día, casi todos los dispositivos tienen estas capacidades. Pero hace unos pocos años sólo se incluía una de las dos opciones en la mayoría de los equipos, comenta el especialista. Entre los primeros usos que se le dio a esta tecnología está el que todavía se realiza en la industria aeronáutica y sus mecanismos para darle mantenimiento a los aviones, añade Héctor Marín, director general de Mercadotecnia de Productos en Qualcomm Internacional. En el mundo, existen aproximadamente 2 mil 500 aplicaciones de RA disponibles para los distintos sistemas operativos móviles y hay más de 40 mil desarrolladores registrados, de 130 países, según datos de la empresa de chips.
USOS POPULARES Iván Gil, gerente de ecosistemas de Nokia para América Latina, considera que la principal utilización que se le da a la realidad aumentada es el de localización de sitios con apps como Vista Urbana (disponible para Windows Phone). Con esta función sólo se necesita seleccionar el establecimiento que se busca (restaurantes, hoteles, tiendas departamentales, etcétera), dirigir la cámara del teléfono o tableta hacia alguna dirección y de manera inmediata, la aplicación indicará los sitios que se encuentren cerca del usuario. El terreno del entretenimiento, específicamente con los juegos donde se puede usar la vista de 360 grados para integrar los aditamentos de la realidad o cuando se coloca la cámara en un punto para activar una animación, también se ha enriquecido con la RA. De acuerdo con los especialistas citados, un rubro compartido en el que ayuda mucho la realidad aumentada es en el del turismo y la educación, porque facilita el acceso a la información de sitios históricos y puntos específicos o también mapas, para conocer los rasgos de un país o zonas determinadas y hacer más didáctico el aprendizaje.
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MÁS EMPRESAS RICAS EN SILICON VALLEY El número de nuevas iniciativas privadas con valor de más de mil millones de dólares que se ubican en Silicon Valley en California se está incrementando con velocidad. Actualmente, al menos 25 y posiblemente más de 40, compañías están valoradas en esa cifra o más. “Dentro de un año podrían llegar a 100”, señaló Jim Goetz, socio de la firma de capital de riesgo Sequoia Capital. En ellas están Airbnb, Pinterest, SurveyMonkey y Spotify, publicó el diario español El País.
Museos DF zy Este desarrollo hace posible co-
nocer los datos más importantes de los museos de la ciudad de México como sus horarios, eventos, precios y localización. Permite compartir información en redes sociales como Twitter, Facebook o Windows Live. Disponible para: Windows Phone
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sino una plataf apps de realida se dan caracte buscan incursio programas con que es posible desarrollo.
Sitio web: ww
¿Cómo UAM ABRE LIBRERÍA DIGITAL La Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) anunció la apertura de la Librería Virtual Carlos Montemayor, un nuevo espacio de distribución para los libros y revistas que produce esta casa de estudios. Con el soporte de las tecnologías de información y comunicación se enlazará a los lectores en cualquier lugar del país y del mundo con el catálogo editorial de esta institución, que asciende a más de cinco mil títulos de alrededor de 232 colecciones, donde se abordan diferentes disciplinas, obras artísticas, artes visuales, literatura y música.
Para operar, la elemento que d los usuarios. En mente con los Estos dispos ción, así como l ten identificar trucciones u ob Por ejemplo, aprecia el mus mientras que en ta el edificio y
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Proyecto Internet Octavio Islas octavio.islas@itesm.mx
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zy Wikitude es una aplicación para dis-
positivos móviles con la que se puede explorar el entorno, encontrar lugares de interés, eventos y actividades. Además es posible experimentar juegos de realidad aumentada, analizar los objetos y crear “un mundo propio” con la herramienta myWorld, que integra rasgos de Facebook y Twitter. Se trata de “el mejor navegador de realidad aumentada por cuatro años seguidos”, dicen sus creadores. Disponible para: Android, iOS, BlackBerry y Windows Phone zy Marvel AR se especializa en cómics,
ya que con ella puedes acceder a contenidos como videos complementarios o de recapitulación, biografías de los personajes y comentarios de los creadores. Aunque está en inglés y no ha sido adaptada para México, la aplicación sí reconoce patrones de historietas nacionales. Disponible para: Android y iOS
zy Anatomy 4D es un desarrollo edu-
cativo con el cual se puede observar el interior del cuerpo humano. Muestra modelos en 3D, que se pueden mover y adecuar a las opciones del usuario. Disponible para: Android y iOS.
Plataforma con potencial Los expertos coinciden en que la realidad aumentada apenas comienza en nuestro país y tendrá un potencial grande, sobretodo en las áreas publicitaria y educativa. Luis Sandoval, desarrollador de Museos DF (disponible para Windows Phone), que usa realidad aumentada, expone que para crear este tipo de aplicaciones lo determinante no es tanto el software de los dispositivos, como su hardware, ya que al usar la cámara y sus sistemas de posicionamiento, se debe hacer que la aplicación sea compatible con la variedad de aparatos, tamaños de pantalla y capacidades que existen. Al respecto, Héctor Marín opina que es necesario investigar bien y determinar el desarrollo con base en sus posibles usuarios, es decir, crear programas específicos para celulares de gama baja o alta y hacer comparaciones de los beneficios que tiene el que la información se almacene en el gadget (aunque requiera mayor demanda de memoria), o si se debe acceder a ella a través de Internet. “Un tema importante es saber qué esquema utilizarán los desarrolladores para distribuir las apps, porque mientras las de entretenimiento sí pueden cobrarse, otras, sobre todo las que tienen que ver con comercios, deberían ser gratuitas para fomentar las compras”.
Marín añade que ya existen casos de éxito en diferentes países del mundo en el área de la mercadotecnia, por ejemplo, para alentar al usuario a encontrar los logotipos de alguna marca y mediante el uso de aplicaciones de RA, se obtengan descuentos, promociones y otros beneficios. El representante de Qualcomm dice que las cadenas comerciales ya empiezan a considerar el acercamiento que estos desarrollos les daría con el público ya que con ella, las personas conocerán, de una manera más sencilla, las características de los productos, su precio, las tiendas en dónde comprarlo, e incluso hacer comparaciones. De igual manera, el terreno educativo tiene una amplia gama de posibilidades. Según Alejandro García las nuevas generaciones de estudiantes usarán ésta y otras tecnologías desde la infancia. Así, al posicionar un aparato electrónico sobre un color o el dibujo de un animal, se desplegará de manera didáctica todo lo que puede saber de éste. “Los retos están en encontrar que la experiencia sea igual en las distintas plataformas, pero la misma tendencia hace más fácil la evolución”, refirió García y encomió a que cada vez más personas utilicen la realidad aumentada y se beneficie de ella en su vida diaria.
Futuro posible Tal vez el uso de la realidad aumentada no esté del todo en los dispositivos móviles, como el teléfono y la tableta, sino en desarrollos como Project Glass de Google o las gafas de Vuzix, que eliminarían el uso de las manos al recibir información de cualquier punto con solo verlo. zy Mexico City Touch contiene una
base de datos de más de 500 establecimientos para comer, beber, ir de compras, atracciones culturales y hasta vida nocturna en la ciudad de México. Integra filtros de búsqueda con los cuales los usuarios encontrarán el lugar deseado con sólo posicionar su teléfono. Disponible para: Windows Phone
zy Google Project Glass A comienzos de este mes Google presentó los detalles
técnicos de sus gafas Project Glass ante la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos. Este dispositivo contará con una pantalla de media pulgada, conexión Wi-Fi y tecnología Bluetooth 4.0 de baja energía. Tendrá un elemento relacionado con vibraciones para las notificaciones y reconocerá los movimientos de la cara de los usuarios, para desplegar información con base en el lugar o sitio al que se mire. Todavía no hay fecha de lanzamiento al público.
zy Vuforia.com no es una aplicación,
sino una plataforma para desarrollar apps de realidad aumentada. En ella se dan características para quienes buscan incursionar en la creación de programas con esta tecnología, ya que es posible descargar un kit de desarrollo. Sitio web: www.vuforia.com
zy Vuzix Smart Glasses M100 La empresa Vuzix tiene en el mercado dos pares
de gafas. Los primeros lentes son el Vuzix Smart Glasses M100 que funcionan basándose en un manos libres, pero con una extensión que llega al ojo del espectador con una pantalla, la cual da la impresión de ser de cuatro pulgadas en la retina. Cuenta además con una cámara para registrar contenidos en formato 720p, sensores de movimiento, receptor GPS, y conectividad WiFi/Bluetooth que permite la sincronización con teléfonos y tabletas para el uso de aplicaciones.
¿Cómo funciona? Para operar, la realidad aumentada se necesita de un elemento que detecte las imágenes que están viendo los usuarios. En la actualidad esto es posible principalmente con los smartphones. Estos dispositivos utilizan elementos de localización, así como las brújulas y acelerómetros que permiten identificar la posición y orientación de las construcciones u objetos para desplegar información. Por ejemplo, en la imagen pequeña de la izquierda se aprecia el museo Soumaya sin realidad aumentada, mientras que en la de mayor tamaño, el teléfono detecta el edificio y muestra varios datos digitales.
zy Vuzix 1200 AR Hace poco se anunció el lanzamiento de las nuevas Vuzix 1200 AR,
un modelo de gafas de realidad aumentada capaces de crear una pantalla virtual de hasta 75 pulgadas flotando a tres metros de distancia de nuestros ojos con una resolución máxima de 720p a 60 htz. Las Vuzix se adaptan al entorno utilizando un conjunto de sensores como tres giroscopios, tres acelerómetros y tres sensores adicionales, para calcular con precisión el movimiento de la cabeza, y permiten ajustar la imagen de cada ojo por separado para variar el enfoque o generar imágenes 3D estereoscópicas.
Editor: S. AMED URBÁN LEZAMA I techbit@eluniversal.com.mx 57091313 ext. 4478 / Coordinadora de Diseño de Suplementos Especiales: AMELIA GONZÁLEZ QUINTANA / Diseño: JANELLY BAHENA Y CLAUDIA FLORES / Imágenes: ARCHIVO EL UNIVERSAL, ESPECIAL Y CORTESÍA DE UNAM MOBILE
Algunos desarrollos
l pasado martes 19 de febrero las acciones de Google en el mercado electrónico Nasdaq registraron un sensible incremento en su valor, cotizándose por primera ocasión en su historia por encima de los 800 dólares cada una, afirmándose así como una de las más caras entre todas las firmas que integran el selecto índice Standard & Poor´s 500 (S&P 500). Ese hecho ha sido interpretado como clara expresión de confianza en el liderazgo de Google en el sector de las búsquedas de información en Internet, y en su reciente expansión en el mercado de los dispositivos móviles a través de Android. Hasta la semana pasada las acciones de Google habían incrementado su valor 14 por ciento durante 2013, y 30 por ciento en los 12 meses recientes. Los títulos de Google empezaron a ser cotizados en el índice Nasdaq el 19 de agosto de 2004. El valor de cada acción entonces fue establecido en 85 dólares. El reciente incremento de las acciones representa una revalorización de 843 por ciento en los ocho años y medio que la compañía californiana ha cotizado sus acciones bajo el ticker GOOG. Las principales ganancias de Google Inc. se han presentado durante la dirección de Larry Page, quien desde enero de 2011 es el CEO de la compañía. Google Inc. fue fundada el 4 de septiembre de 1998, en Menlo Park, California, por Larry Page y Sergey Brin —entonces dos estudiantes del doctorado en Ciencias de la Computación en la Universidad de Standford—. El célebre motor de búsqueda fue el resultado de la tesis doctoral de Page y Brin. El dominio “Google” fue registrado el 15 de septiembre de 1997, y el buscador fue incorporado a Internet el 27 de septiembre de 1998. La firma Millward Brown, que desde 2006 realiza uno de los estudios anuales más importantes sobre el valor de las principales marcas mundiales (Brandz Top 100 Most Valuable Global Brands-, en el reporte correspondiente a 2007 -2007 Brandz Top 100 Most Powerful Brand), consideró a Google la marca más valiosa del mundo, estimando su valor en 66.434 millones de dólares. En el periodo 2006-2007 Google incrementó 77 por ciento su valor como marca, según analistas de la firma Millward Brown. Google fue considerada la marca más valiosa del mundo en los estudios anuales de la firma Millward Brown durante el periodo 2007-2010. En el estudio Brandz Top 100 Most valuable global brands 2010, su valor fue estimado en 114.260 millones de dólares. En los estudios correspondientes a 2011 y 2012, Apple fue considerada la marca más valiosa del mundo. En el estudio Brandz Top 100 Most Valuable Global Brands 2012, su valor fue de 182.951 millones de dólares. En ese estudio Google fue la tercera marca más valiosa (107.857 millones de dólares). Sin embargo, el valor de sus títulos es superior a los de Apple Inc. El pasado jueves 21 de febrero, el valor de la acción de Apple Inc. fue establecida en 446 dólares. Desde 2000, firma Interbrand también realiza un estudio anual similar al de la firma Millward Brown sobre las 100 marcas más valiosas del mundo. En la reciente edición del estudio anual de la firma Interbrand Best Global Brands 2012, Apple fue considerada la segunda marca más valiosa. Según Interbrand, Coca Cola es la número uno del mundo. El valor de la marca Apple fue estimado en 76.568 millones de dólares. En cambio Google fue la cuarta más valiosa en el referido estudio de la firma Interbrand. El valor de Google fue estimado en 69.926 millones de dólares. Vale la pena destacar que por primera vez y precisamente en el citado reporte la firma Interbrand consideraron superior el valor de Google y Apple sobre Microsoft. En los próximos días la firma Millward Brown dará a conocer los resultados de su estudio. Veremos el peso que concederán los expertos de Millward Brown al valor de las acciones de Google, que en la actualidad casi duplican el valor de los títulos de Apple. Director de Proyecto Internet-Cátedra de Comunicaciones Digitales Estratégicas del Tecnológico de Monterrey.
Lunes 25 de febrero de 2013
Tech Bit
WWW.THINKSTOCKPHOTOS.COM
T8
Virtualizan al IPN La tecnología de redes F5 permite, en caso de toma de instalaciones, trasladar los datos de la institución a otro sitio Abraham Ramírez
El dato
abrahamsalander@gmail.com
150 EQUIPOS virtuales y 120 físicos tiene la granja de servidores del Politécnico.
300 MIL estudiantes de nivel medio superior y superior, 17 mil académicos y 10 mil personas de apoyo y asistencia en educación, son respaldados por esta infraestructura.
L
a virtualización es una forma muy útil para que una institución educativa distribuya sus actividades, sin que esto comprometa la seguridad, el desarrollo o velocidad de las mismas; además de simplificar gastos en compra de hardware y ahorro de energía. Patricia Gallegos, directora de Cómputo y Comunicación del Instituto Politécnico Nacional (IPN), explicó que cuando se elige un servicio es necesario ver las capacidades y demandas de quien lo utiliza. Precisó que la institución en la que labora tiene servidores que respaldan las actividades de 300 mil estudiantes de nivel medio superior y superior, 17 mil académicos y 10 mil personas de asistencia en educación.
En el caso del Politécnico se cuenta con una granja de servidores que consta de 150 equipos virtuales y 120 físicos que, para la académica, son un modo para interactuar y distribuir todos los datos que genera. Este tipo de esquema permitiría (en el hipotético caso de toma de instalaciones) trasladar los servicios por medio de la nube a otro sitio. La solución elegida por la institución creada por el Presidente Lázaro Cárdenas para todas estas tareas es de la empresa F5, especializada en suministro de redes de aplicaciones, la cual provee múltiples modos de uso. Gran parte de los servidores del centro de datos están balanceados por un Administrador de Tráfico local (LTM, por sus siglas en inglés) que permite agregar disponibilidad a los servicios como el portal institucional, sus aulas virtuales, el correo electrónico, entre otros.
3 MIL ataques se detectan al día, desde los más comunes de alumnos que tratan de vulnerar la red, hasta de otros países, como China, que tienen fines de acceso a bases de datos o para la negación de servicios.
La plataforma fue puesta a prueba durante la campaña presidencial de 2012
GRAN CAPACIDAD DE CÓMPUTO Gallegos destacó que con las políticas de gobierno actuales de llevar todos los trámites a un nivel electrónico, es necesaria una gran capacidad de trabajo de servidores y para evitar invertir en más de éstos, se usa un Acelerador WEB, el cual aporta capacidad de conexiones concurrentes en los portales del instituto. Algunos ejemplos de sus funciones son facilitar los procesos de entrega de resultados o cuando el IPN participó en las elecciones del 2012, con el Instituto Federal Electoral (IFE), como sitio de resultados preliminares con una afluencia de 75 mil usuarios internos y externos. “Para nosotros fue un reto probar diferentes soluciones en rendimiento, bajo las características que solicitamos, porque tan sólo en la parte de Aulapolivirtual (nombre de las clases a distancia) tenemos un protocolo con 15 mil estudiantes y una concurrencia continua de 4 mil. Esperamos llegar a 20 mil más en un segundo programa", añadió la directora. PROTEGEN INFORMACIÓN En el terreno de seguridad se mencionó que se detectan en promedio 3 mil ataques al día, desde los más comunes de alumnos que tratan de vulnerar la red, hasta de otros países,
como China, cuyo fin es el de acceder a las bases de datos o el de provocar denegaciones de servicios. “Nosotros usamos una aplicación de administración de seguridad con el firewall aplicativo para proteger procesos que en su propio código traen vulnerabilidades (…) además con el Administrador de Trafico Global (GTM) tenemos Servidores de Nombres de Dominio (DNS) seguros y distribuidos en tres zonas para el balanceo de peticiones”, añadió. Según la experta, se mejoró la conexión privada al centro de datos, porque los administradores ahora se conectan con su información codificada, pero además con la aceleración en su conexión. “Los administradores son las personas con la capacidad de entrar a un servidor, por eso se protege el acceso aplicando políticas de redes permitidas, incluyendo un antivirus en su equipo local”. Al final, Patricia Gallegos opinó que la facilidad de estos procesos, con una empresa de redes adecuada, ayudará en la educación superior, porque existirá interacción continua con los alumnos, no sólo en los tramites, sino en la relación de clases regulares con las que son a distancia o en la presentación de materiales didácticos, usando las tecnologías actualmente disponibles.
Lunes 25 de febrero de 2013
T 10 Tech Bit
Unifican las contraseñas de sus empleados Marisol Ramírez Olvera maris.rolvera@gmail.com
FOMENTAN USO DE ENERGÍA SOLAR México será el primer país en América Latina en fabricar celdas fotovoltaicas
Logros de Solartec zy Proceso de patente de un Sistema
de Medición Bidireccional en Paneles. zy Instalación del parque privado
Enercity-Alfa de 1.4 mega watts en una superficie de dos hectáreas y que provee electricidad a empresas del sector de autopartes en Irapuato. zy Permiso de interconexión con la red
de CFE por parte de la Comisión Reguladora de Energía, para conectarse desde cualquier lugar del país, para subir o bajar energía. zy Sinergia con CI Banco para adquirir
sistemas fotovoltaicos residenciales a través de un crédito.
Miguel Ángel Pérez Velázquez miguel.enredado@gmail.com
E
n todo el mundo se están observando iniciativas y esfuerzos entre gobiernos e industria privada por generar sistemas alternos de energía que sean más amigables con el planeta y México en Solartec, tiene su principal colaborador. Ésta empresa 100 por ciento mexicana es pionera y líder en nuestro país en investigación y fabricación de paneles solares con su famoso Centro de Innovación en Sustentabilidad Ambiental y Energética instalado en la ciudad de Irapuato, Guanajuato y a partir de julio de este año colocará a nuestro país como el primero de América Latina en fabricar celdas solares fotovoltaicas. Observando la gran apertura de los gobiernos e iniciativas privadas por hacer llegar esta tecnología a los consumidores, Solartec anunció la adquisición de los activos de la empresa Photovoltech, una empresa basada en Bélgica líder en la fabricación de celdas solares, con el objetivo de traer a México todos los aparatos necesarios para la creación de la materia prima de los paneles solares. “Con esta compra estamos seguros que los costos de producción de los paneles solares de Solartec se reducirán hasta en un 15 por ciento, cantidad que se reflejará en el precio final de los productos”, aseguró Gustavo Tomé, director de Solartec. La inversión total por la adquisición de los activos fue por 800 millones de pesos. Dicha infraestructura también será instalada en la ciudad de Irapuato, en una nueva división de
ZONA DE PRUEBAS
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Con la compra de Photovoltech estamos seguros que los costos de producción de los paneles solares de Solartec se reducirán hasta en un 15 por ciento, cantidad que se reflejará en el precio final de los productos”. Gustavo Tomé Director de Solartec
negocios llamada Solarcell, que producirá celdas de Silicio cristalino para satisfacer la demanda de la región de América. LÍDER EN EL SECTOR Actualmente, Solatec está en pláticas con los principales proveedores de Silicio. En abril esperan recibir los activos procedentes de Bélgica y en el mes de julio iniciar las pruebas de fabricación de celdas solares. “Con la integración de la planta nos ubicamos como una de las empresas líder en la producción y venta de paneles fotovoltaicos, además de generar más de 65 fuentes de empleo, y estimamos que en los siguientes tres años ventas por 780 millones de pesos”, comenta. Los cálculos del mercado global de energía solar fotovoltaica (en un escenario moderado), mostraron que en 2012 la infraestructura registró una generación de 90 Giga Watts (GW) y se pronostica que en cuatro
años más alcanzará la cifra de 207 GW por hora en todo el mundo. Actualmente Europa es el sector líder en esta tecnología con una base instalada del 75 por ciento con respecto a todos los demás países, le siguen Japón, Estados Unidos y China, de continuar las tasas de crecimiento observadas, se estima que para el 2025 la energía solar fotovoltaica proveerá más del 25 por ciento de la electricidad mundial. “La adopción de éstos sistemas alternos sigue en aumento, registrando cifras de crecimiento mayores al 100 por ciento, comparadas con el año anterior, pero las iniciativas aún son insignificantes respecto a otras regiones ya que sólo el 0.05 por ciento de la electricidad en México es generada por sistemas fotovoltaicos”, asegura Gustavo Tomé. En la nación, tanto el gobierno y la industria privada están haciendo esfuerzos para que los sistemas basados en captación de luz solar sean adquiridos en el mercado interno, tal es el caso de Solartec con su división de financiamiento privado Enercity. En dicho plan se ofrecen 17 kits de financiamiento de soluciones fotovoltaicas para que los usuarios puedan obtener hasta un ahorro de 80 por ciento en la Tarifa de Alto Consumo (TAC) de la Comisión Federal de Electricidad (CFE). “Hemos atendido a más de cinco mil clientes residenciales que se han beneficiado con la generación de energía eléctrica con paneles fotovoltaicos, una inversión que aporta un ahorro considerable en las facturas de consumo y con un retorno de inversión mucho más que conveniente”, finalizó Gustavo Tomé.
IMÁGENES NÍTIDAS El televisor inteligente con tecnología LED más grande creado por Samsung, la Smart TV modelo ES9000 de 75 pulgadas es sencillamente un equipo imponente. Y no lo decimos solamente por su tamaño, sino por el conjunto de sus prestaciones: tiene sensores de movimiento, controles de voz, se conecta a Internet, convierte la imagen convencional a una de tres dimensiones de buena calidad (no todos los fabricantes de equipos que convierten la señal 2D en 3D ofrecen una experiencia inmersiva), entre otras características notables.
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ACTUALIZACIÓN CONTINUA Sin embargo, la compañía surcoreana sabe que aún tiene cosas por resolver, por lo que versiones posteriores de esta tecnología solucionarán las dificultades. Si en este momento te preguntas: ¿Entonces debo esperar para comprar una pantalla con Smart Interaction?, la respuesta es no, ya que este tipo de equipos son actualizables a través del kit Smart Evolution. Sí, estas Smart TV tienen una ranura en la parte trasera en la que se inserta una tarjeta que actualiza el hardware y el software del televisor incorporándole todas las mejoras hechas por Samsung.
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RESPALDAN DATOS PERSONALES En el tema de seguridad, si el dispositivo es extraviado, con este programa se puede ubicar donde está y eliminar la información de manera remota. Así, el usuario no compromete la información de la empresa y a su vez, tiene la seguridad de que nadie va a usurpar sus datos personales. “México es el sexto país con mayor uso de Facebook, por lo que el riesgo de que alguien pueda robar tu personalidad y hacer uso indebido de ella para inyectar malware y contagiar a tus seguidores es muy alto, lo que redunda en desprestigio”, señaló Massa. Por lo anterior, la solución integra una herramienta para servidores, que permite el control de todas las aplicaciones que quedan fuera de Windows o son abiertas como si fueran de Windows. Centrify tiene como principales clientes a instituciones financieras, de defensa, gobierno, telecomunicaciones, industria automotriz y de ventas.
Onistec, cuya sede esta en Miami, se especializa en soluciones de seguridad para tecnologías de la información, dispositivos móviles, Internet y productividad basados en la nube.
AMED URBÁN amed.urban@gmail.com
Inteligente y de gran formato La Smart TV de 75 pulgadas de Samsung integra sensores de movimiento, controles de voz y aplicaciones de Internet de última tecnología
El crecimiento de equipos móviles en las empresas, crea problemas de seguridad y aumenta el riesgo de pérdida de información importante para la empresa. Ante este panorama, Onistec lanza Centrify, una herramienta que unifica las necesidades de seguridad, movilidad y auditoría de las empresas en una sola base de identidades. “Con esta solución se puede entrar a todos los sistemas con un único usuario de identificación”, señaló Joseph Hoban, director senior en Canales de Ventas de Centrify Corporation Américas. La solución Centrify se instala en los servidores de la empresa y tiene un repositorio web (servicios cloud para la parte móvil), para que los contenidos que grabe una persona, por ejemplo desde su iPad o smartphone, se guarden en el servicio. Roberto Massa, director de Onistec México dijo que el beneficio para el usuario es tener una contraseña para todos los tipos de servicio que obtenga de la empresa, “así dejar de tener uno para cada dispositivo, para el servicio de mail, para la nube o para acceder a una aplicación específica, lo que facilita recordarla en todos los casos. Además de poder programar los privilegios de acceso a datos según su perfil”, indicó.
Lo bueno * A través del kit Smart Evolution,
una tarjeta que actualiza el hardware y el software del televisor, se evita que el aparato quede obsoleto en poco tiempo.
Lo malo * En condiciones de poca luz y mucho ruido los sensores de voz y los controles de movimiento no funcionan con precisión.
Características zy Cámara retráctil superior zy Sensores de movimiento zy Controles de voz zy Conexión a Internet zy Convierte imágenes 2D a 3D zy Incluye cuatro pares de gafas zy Marco de oro metálico