Gregorio Sandoval
Cualquier combinación de imágenes, texto, videos y sonidos que podamos reproducir por medio del computador u otro dispositivo electrónico. Se considera que la multimedia es un estimulo a los sentidos.
Es aquella aplicación que le permite al usuario final u observador de un proyecto, controlar algunas acciones o elementos. También se conoce como no lineal
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Es aquel tipo de proyecto donde el usuario final no interactĂşa, si no que simplemente observa de principio a fin todo el documento multimedia.
Las herramientas de programaciĂłn multimedia permiten a los usuarios administrar los elementos multimedia de manera individual asĂ como permitir o no interactuar con el usuario final Ofrecen la facilidad para crear y editar texto e imĂĄgenes
CD-ROM
DVD
Dadas las condiciones actuales de las redes y las autopistas de la información, los usuarios pueden
adquirir
aplicaciones
en
línea
accediendo a libros, revistas, películas, etc.
Negocios:
Presentaciones,
capacitaciones,
mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, correo de voz y videoconferencia.
En los colegios: cambio en los procesos de enseñanza,
profundización
estudios de caso
de
temas,
En el Hogar: Video juegos, aplicaciones para computador, Entretenimiento y ocio Lugares Públicos: Puestos de información que trabajen las 24 horas como en terminales, aeropuertos, hospitales, etc. Realidad Virtual: La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista
Consultar en Internet sobre el futuro de la multimedia.
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Cite las fuentes usadas para dar su respuesta.
Algunas páginas de Interés.
http://www.etcetera.com.mx/articulo.php? articulo=3155
http://www.grupofinsi.com/blog.asp? vcblog=141