Guía de proyecto "Perdidos y Encontrados"

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GuĂ­a de Proyecto



GuĂ­a de Proyecto



La siguiente guía explica cuáles son los elementos que componen este proyecto, diseñado para ayudar a los perros en situación de calle. Como grupo de trabajo, nos propusimos este desafío con la idea de brindar a la sociedad, una herramienta a través del diseño, que ayude a terminar con este problema que nos respecta a todos.


01 Presentación del Proyecto: Introducción Campo Argumentación Contexto Intencionalidad Lenguajes

Índice:


02 03 Plan de Acciรณn: Proyecto A: Aplicaciรณn mรณvil Proyecto B: Sitio Web

Extensiรณn del proyecto: Spot publicitario Stand de adopciรณn Merchandising


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01 PRESENTACIÓN DEL PROYECTO De qué se trata. Cuál es el campo en el que desempeñamos nuestro trabajo. Por qué lo elegimos. Cuáles son nuestros objetivos. Desarrollo estético.


CAMPO ARGUMEN TACIÓN INTENCIO NALIDAD 7

Ya que se trata de una problemática de orden social, desarrollamos una solución desde el Diseño en Comunicación Visual, enfoncándonos en las ramas del Diseño de información y Multimedia, para facilitar el alcance al público interesado.

Trabajamos en un proceso creativo, donde diseñamos para una mentalidad, tiempo y lugar variable. Nuestro propósito es, en primer lugar, resolver la urgencia. Y en segundo, crear conciencia y educación a mediano y largo plazo.

1. Interconexión entre plataformas Si bien ambas son independientes entre sí, se complementan y existe la posibilidad de acceder a ambas desde un mismo dispositivo a la vez. 2. Comunicación con el usuario en el momento adecuado Resolución de un problema que requiera inmediatez en el momento justo, y la información necesaria para educar al adoptante a largo plazo.


CONTEXTO

En la actualidad en la que vivimos, es muy común el uso de plataformas digitales que nos permiten realizar una multiplicidad de tareas de diverso tipo, como comunicarse, crear contenido y compartirlo, consumir e informarse. Es importante hacer un uso responsable y e ciente de las mismas, por lo que el desarrollo de este proyecto parte de la idea y el sueño de la resolución real de ambas plataformas, desde una entidad seria, responsable y hasta gubernamental. Perdidos y encontrados se dirige a todo aquel que esté interesado en contribuir a terminar con esta problemática. Para esto, sólo es necesario contar con un dispositivo móvil con acceso a wi- o conexión 3g/4g.

LENGUAJES

La ilustración vectorial se caracteriza por ser utilizada principalmente en algunas ramas del diseño, como por ejemplo: - Diseño animación (ambientes de tercera y segunda dimensión y diseño web por su facilidad de uso y su bajo peso. - Documentos digitales (donde permiten la descripción grá ca de un documento digital, sin la pérdida de calidad de la imagen por aplicaciones o transformaciones de forma) - Videojuegos (producción de ambientes virtuales de tres dimensiones) - Tipografía (algunos de los formatos más conocidos son TrueType, OpenType y PostScript). Debido a que el contenido sobre el que trabajamos es de carácter móvil, la resolución también lo es. Es por esto, que elegimos la ilustración vectorial para el desarrollo de las piezas: Aplicación para dispositivos móviles, y Plataforma Web de contenido informativo.

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GAMA CROMÁTICA ELEMENTOS

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Se trata de una paleta compuesta por dos tonos fríos y dos cálidos, los cuales se utilizaron en su tonalidad pastel y al combinarse, resultan armoniosos. Funcionan individual y conjuntamente, y sus usos son variables dentro de las plataformas.

Para la construcción de las plataformas se tuvo en cuenta el uso de algunos elementos que tienen que ver con la ilustración vectorial: planos (ilustración de la web, secciones y botones de la App), transparencias (menú desplegable en web), ilustraciones detalladas (logotipo identitario, secciones de la web), superposición de capas (web); fotografía (galería de la web, y tomas espontáneas en la app)


Ejemplos grรก cos:

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02 PLAN DE ACCIĂ“N Desarrollo del proyecto. Piezas creadas.


Resoluciテウn Mテ天IL

App

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CaninApp


Web

Edu Canin 14


Proyecto A: Aplicación Móvil

Canin App Objetivo: resolver de forma inmediata la problemática abordada. Problema: falta de herramientas digitales para la resolución con respecto a perros en situación de calle. Plan de Acción: El usuario podrá descargar una Aplicación en su dispositivo móvil que permite rescatar y/o dar aviso para socorrer a perros en situación de calle. Funciona con GPS, por lo que se obtendrá la ubicación del usuario y la del perro, mostrando la distancia entre ambos en el mapa. El seguimiento del canino es asistido, los usuarios pueden acceder a un registro que permite ver en qué concluyó el rescate. Cuenta también con una sección de chat privado en el que los usuarios pueden coordinar e intercambiar información útil referida al tema. Consideramos que el uso de una aplicación móvil, tan en auge en la actualidad, resulta pertinente para la solución de un problema que requiere urgencia e inmediatez. 15


CREACIÓN 1. Conceptualización: La función principal de esta App es responder a la urgencia de encontrar un perro sin hogar. Debe tener en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios. Ideación: en base a la problemática social Perros en situación de calle.

CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LA APP Simplicidad La simplicidad visual está directamente relacionada con la usabilidad. Es simple, posee economía visual, cuenta con pocos elementos, pero sobre todo, éstos tienen una función bien de nida que contribuye a cumplir el objetivo de la app y ayuda al usuario.

2. De nición: En la App deberán sentarse las bases de la funcionalidad, lo cual determinará el alcance del proyecto y la complejidad de diseño y programación de la misma.

Consistencia Cuenta con diferentes pantallas que la componen y al mismo tiempo, está dentro de un sistema operativo que propone un determinado aspecto visual e interacción.

3. Usuarios: Personas con alcance a las tecnologías necesarias para la utilización del formato. Interesados en la temática. De nición funcional: Basada en la e cacia y e ciencia de la App. Debemos tener en cuenta que los usuarios tienen características —geográ cas, demográ cas, psicográ cas y conductuales— que los diferencian. Aunque a primera vista parezca algo sin importancia, conocer el tipo de usuario da algunas pistas acerca de quién usará la aplicación y, sobre todo, qué espera de ella. Es por ésto que apuntamos a usuarios que se interesen y sensibilicen con el problema, dentro de un sector geográ co determinado, sin importarnos su status social, económico y/o académico.

La identidad visual La aplicación es una pieza de comunicación. Forma parte de un sistema compuesto también por la plataforma web. En ambos formatos, los colores, tipografías y fondos actúan como elementos que re ejan una identidad determinada.

4. Categorías en las que se inscribe la App: Las aplicaciones se clasi can de acuerdo al tipo de contenido que ofrecen al usuario. En este caso, la App será: - Social: se orienta principalmente a la comunicación entre personas, construcción de redes de contactos e interacción entre usuarios. Suelen ser gratuitas y su modelo de negocio radica en la información personal que se obtiene de los usuarios. - Utilitaria y de Productividad: se basan en la ejecución de tareas concretas, cortas y rápidas. En este caso se privilegia la e ciencia sobre todo lo demás. - Gratuita: el mayor bene cio de esta App es el alcance o la cantidad de usuarios potenciales a los que puede llegar, ya que no hay ninguna barrera de entrada para que un usuario descargue la aplicación y empiece a probarla. Esto contribuye al conocimiento de la aplicación: quien la descargue no tiene nada que perder.

Tipografía El objetivo principal de la tipografía es conseguir que el texto se lea con claridad. Para ésto, elegimos una sans, la Roboto para textos, utilizada por el sistema operativo Android.

ABCDEFGHIJKLMNÑ OPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñ opqrstuvwxyz 0123456789 “”¡!#$%&/()= ¿? + [ ] * ¨{ } - _ , . : ; @ Color Su uso abarca encabezados, textos, botones, fondos y muchos otros elementos que conforman la interfaz. En esta ocasión, está asociado a la identidad —color corporativo— especi cados anteriormente.

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Proyecto B: Sitio Web

Edu Canin Objetivo: que las personas que recientemente hayan adoptado un perro cuenten con un sitio web que les prevea información respecto a la alimentación y a cuidados básicos. Posee una sección de adopciones para dar tránsito a los perritos que se alojan en el refugio “Perdidos y Encontrados”. Es también posible hacer donaciones que ayudarán a dicho refugio. Problema: Falta de conocimiento acerca de los cuidados básicos y adopción responsable. Plan de Acción: Esta plataforma puede ser utilizada por cualquier persona, pero se encuentra vinculada a la App para dar respaldo a aquellos que han contribuido al rescate de un perro de la calle. En este caso, la plataforma es pertinente por su contenido informativo, de fácil acceso y gratuito, ya que se encuentra al alcance de todos.

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CREACIÓN 1. Conceptualización: La función principal de esta Web es informar de manera sencilla acerca de los cuidados básicos que necesita un perro que ha vivido en la calle y es adoptado. Para esto, se debe tener en cuenta la falta de conocimiento y conciencia social y de los usuarios. Ideación: en base a la problemática social Perros en situación de calle. 2. De nición: Sitio web informativo e interactivo. Disponible en plataforma gratuita. 3. Usuarios: Personas con acceso a internet. Adoptantes y/o interesados en hacerlo. De nición funcional: Basada en la e cacia y e ciencia informativa de la web. Apuntamos a usuarios que se interesen y sensibilicen con el problema, dentro de un sector geográ co determinado, sin importarnos su status social, económico y/o académico. 4. Categorías en las que se inscribe la Web: Las páginas web se clasi can de acuerdo a la forma en que se sirven para ser enviadas a la pc del visitante. En este caso, la web será: - Estática: es aquella que está compuesta de una serie de archivos que contienen el código HTML que constituye la página en sí y que permiten mostrar los textos, imágenes y videos que conforman el contenido de la página. Estos archivos se almacenan en el servidor de Hosting en formato HTML junto con los archivos de imágenes (comunmente en formato jpg, gif o png) y los videos y demás contenido del sitio. Este tipo de página son fáciles de navegar por el visitante, y no pueden ser modi cadas por los mismos.

CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LA WEB Utilidad La principal tarea de este sitio es brindar contenido útil para el usuario. Facilidad de navegación La web cuenta con un menú simple y conciso, desde el cual se puede acceder a cualquier sección, sin importar en cuál se encuentre. Esto permite una navegabilidad no lineal, lo que ofrece acceder a la información puntual que se necesita. Apariencia Esta web cuenta con la gama cromática corporativa correspondiente a la agrupación e ilustraciones vectoriales que, juntas ofrecen una apariencia amigable y unisex. Estructura clara La información mostrada está bien estructurada y presentada de manera clara y de rápido acceso. Información actualizada, sencilla, creíble y concisa La información es sencilla y concisa, pero su ciente. Interactividad El usuario tiene posibilidad de interactuar en la página, tanto en el aprendizaje como para completar sus datos para adopción. Tipografía Myriad Pro: humanista de tipo sans diseñada para Adobe Systems. Ampliamente conocida por su uso como tipografía corporativa de Apple desde el año 2002, de buena legibilidad y simpleza.

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 0123456789 “ ” ¡ ! # $ % & / ( ) = ¿? + [ ] * ¨{ } - _ , . : ; @ 18


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03 EXTENSIÓN DEL PROYECTO Montaje de stand de adopción. Creación de piezas que componen el merchandising. Spot publicitario


Stand de Adopción Responsable Nuestra idea es crear un espacio dedicado a la adopción responsable que tendrá lugar un domingo al mes en la estación Belgrano, sobre el Boulevard Gálvez en la ciudad de Santa Fe. Consiste en las siguientes piezas: Stand en forma de casita de perro, ambientada con dos puffs para sentarse, banners y una pantalla para reproducción audiovisual. En el lugar, se encontrarán los perritos que esperan encontrar un hogar.

PERDIDOS Y

encontra os

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Merchandising

Fichas imantadas para seguimiento veterinario. Dimensiones: 11x18 cm

Collares con medallas grabadas.

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Bolsitas de alimento balanceado para promoci贸n de adopci贸n responsable.

SY DO I D PER

s

ao r t n o c en

Stickers para promoci贸n de adopci贸n responsable. Dimensiones: 10x10 cm Papel autoadhesivo 100 gr.

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Remeras sublimadas.

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PERDIDOS Y

PERDIDOS Y

encontra os

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CaninApp

Flyers simple faz. Dimensiones: 12x18 cm Papel ilustraci贸n 100 gr.

EduCanin Ingresa al sitio: www.Educanin.org.ar

Pod茅s descargarla desde Play Store Google play

PERDIDOS Y

encontra os

CaninApp

EduCanin

Encaninate vos tambi茅n y ayudanos a salvar a los perros en situaci贸n de calle!

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Spot publicitario

PERDIDOS Y

encontra os

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Agradecimientos: En primer lugar, al cuerpo docente que nos dio todos los conocimientos que uno puede adquirir en el último taller de la carrera, por la paciencia y la dedicación; a los ayudantes de cátedra, en especial a Lautaro y Ornella por la predisposición y buena onda, responder siempre y de la mejor manera todas nuestras consultas. A nuestras familias y amigos, por darnos apoyo y bancar nuestras horas de ausencia. Y sobretodo alentarnos a seguir en todo momento. Estamos felices y agradecidas de crear lo que creamos, de hacer lo que nos gusta, y de poder afrontar todos los desa os que se van presentando llenas de buenas energías. Gracias por todo lo que nos brindaron, ahora las que brindamos somos nosotras.

Agostina, Del na, Emilia y Natalia.



Proyecto Final - 2015 Taller4 - CรกtedraMacagno DIMIER, Natalia; FRIEDRICH, Emilia; MAGLIOCCHINI, Agostina; PADULA, Del na.


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