Werkboek
Immersive Space
Jonathan Geerman klas C1V s496796
Inhoudsopgave Drie Immersive Ruimtes Objecten in een ruimte Ideevorming: Ruimtevragen Mindmaps en ABC brainstorm Research Scenario Standpunt en belichting stijlonderzoek Storyboard Flashstructuur Reflectie Bijlage
04 06 10 14 18 24 28 32 36 38 43
Drie immersive ruimtes
Ruimte #1 Deze foto vind ik erg immersive. Midden in de foto kunt u een man op een paard zien rijden. Achter hem is het helemaal donker bewolkt en u ziet ook een bliksem die naar onder schiet. Wat ik nog mooier vind is hoe de focus rond de man op de paard ligt en de ruimte omheen helemaal donker is. Perfect als je de aandacht van de kijker op de man wil vestigen. Andere elementen die deze foto mooi maken zijn de kleuren en contrast.
4
Ruimte #2 Deze foto vind ik ook speciaal en erg immersive. De foto lijkt alsof het vanuit het eigen gezichtspunt genomen is. Dit geeft de indruk dat je in die ruimte bevindt en dat de bladeren zachtjes op jouw hoofd vallen. De focus ligt hier op de bladeren omdat die scherp zijn en lijken ook groter te worden hoe dichterbij ze zijn. De kleuren adem rust, warmte en kalmte uit.
Ruimte #3 Een Japanse dojo. Ik was altijd gefascineerd met de cultuur van Japan. Anime, mensen, stijl, hun cultuur enz. En een van de dingen die als eerst in mijn hoofd komt, zijn de dojo en monks. Hier dus is een foto van een dojo te zien. Het lijkt alsof jij zelf midden in het dojo staat. De kleur vind ik heel mooi en passend. De diepte/ perspectief vind ik ook erg immersive.
5
Objecten in een ruimte
6
Korte beschrijving Voor deze opdracht heb ik de hierboven geplaatste afbeelding/ruimte gekozen om het te gaan vullen met een paar objecten die op deze pagina te zien zijn. Deze afbeelding geeft een warm gevoel. Wat ook opvallend is, is de afwezigheid van mensen in deze stad. Het lijkt alsof iedereen de stad heeft verlaten. Hierbij heb ik gekozen om deze te gaan vullen met auto’s die de deuren open hebben. Ook heb ik besloten om drones in de afbeelding te plaatsen die rond vliegen (om mensen of vijanden te zoeken). Het eind resultaat is op de volgende pagina te zien...
7
8
9
Ideevorming: Ruimtevragen, Mindmaps en ABC brainstorm
10
1. Wat is de grootste Beantwoord de vol- ruimte waar je ooit in geweest bent? gende vragen: Misschien het vliegveld van Aruba Wat is de eerste ruimte die je je kunt maar is wel heel mooi s’ avonds. herinneren? Mijn voormalige werkplek en dat is de Inter- Wat is de kleinste nationale Luchthaven ruimte waar je ooit van Koningin Beatrix in geweest bent? te Aruba. In een kofferbak van een auto. Kun je nog objecten noemen en beschriWaarom voel jij je jven die daar warin sommige ruimtes en? prettig? -Bagageband – dit is de lopende band Ruimtes die heel groot voor de koffers. zijn met weinig tot -Aanwijzingsborden geen mensen voel ik (bijv. gates/instructies) erg op mijn gemak. -Security pasje – de Reden hieraan is omsecurity pasje didat ik van kalmte hou. ent altijd gedragen te worden. Zonder deze heb je nergens toegang.
Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Ruimtes die heel klein zijn (bijv een kofferbak). Je kunt helemaal (bijna) niet bewegen en dat voel ik onprettig.
Film: The Ring 1 en The Ring 2
Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-goodmovie? Beschrijf die. Film: What Dreams May Come (Robin Williams) Van welke ruimtes of Hele mooie film waar omgevingen waar je het landschap van nog nooit bent ge- verf zijn gemaakt. weest kun je je toch wel een voorstelling van maken? De maan of een ruimtevaart om de aarde Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. Ja, een woonkamer met een tv die aa staat met ‘white noice‘
11
2. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die
documentaires over het heelal/universum en dus zei ik altijd dat ik daar eens een keer wil gaan.
Welke ruimtes vind je prettiger? Groot of klein ? Groot
Japan: Japan is een heel mooi land. Een hele aparte cultuur. Ik heb het gevoel als ik Japan eens een keer mocht bezoeken, dat het hetzelfde zal voelen als ik op een andere planeet ben gekomen.
Welke ruimte zou je nog willen bezoeken in de toekomst ? De ruimte(space) of Japan.
Kun je nog ook het antwoord van de vorige vraag uitlichten? Ruimte : Toen ik klein was heb ik niet alleen veel sciencefiction films gezien maar ook
12
Kun je uitleggen waarom je die wilt bezoeken? Het universum is zo groot. En ik denk persoonlijk dat wij niet alleen in het universum leven. Het zou een droom zijn heel ver tot het einde van het universum te gaan en andere planeten te bezoeken en misschien dan ook buitenaards leven vinden.
Zijn er ruimtes die jij zou willen bezoeken maar tegenwoordig helemaal onmogelijk/onrealistisch is. Een planeet in een andere universum. Drie mindmaps Zie bijlage voor de drie mindmaps
3. Bedenk voor elke letter van het alfabet iets wat met je (gekozen) wereld te maken heeft. (“Journey to the mystical Japanese dojo’) A Arts B Buddha/Bagpack/Birds/ Bonsai Tree/Book C Cold (nl=koud;hoe hoger hoe kouder) / Candle/Camp D Dojo / Dragon E F Fences (red) (nl=rode hekken), Fire G Gate H House/Humidity I Incense(nl=Wierook) J Japanese letters / Jasmine tea /Journey K Kenjutsu L Lamps/Lantern M Mountain/Master/Medita-
tion/Monks/Mask/Mystical N Night/Narrow Road O Owl P Paper/Portraits Q Quilt R Robe/Rocks S Signs/Sword/Statues/Sakura (nl=Japanse bloem)/Sensei/ Stone carvings T Temple/Table/Tea/Test U Urn V Village W Water bottle / Wind /Walking X Y Z Zon(eng=sun)
13
Research
14
Algemeen research: Ten eerste heb ik verschillende afbeeldingen gezocht die iets te maken hadden met het woord “dojo�. Zo heb ik een beter beeld gekregen van hoe het er uit ziet, locatie, de kleur, sfeer enzovoorts. Maar met plaatjes alleen miste ik nog een heleboel informatie en ben ik dus naar de site wikipedia gegaan om er veel meer informatie uit te halen. Informatie als: dojo, praktijken, muziek & muziek instrumenten die zij spelen in Japan, Japanse cultuur, de vraag wanneer zij vuurwapens begonnen te maken/gebruiken enzovoorts. Met al deze nieuwe bevindingen heb ik ook deels een verhaal kunnen formuleren voor mijn wereld. Muziek Ik heb ook een heleboel achtergrondmuziek op YouTube en machinimasound.com gevonden die ik kan gebruiken voor mijn wereld. Welke precies ik ga kiezen hangt af van de scenes. Extra inspiratie: Videos/Films: Samurai X anime, Kenjutsu, Japanese folk songs/stories
15
Moodboard
Voor meer beelden/ en research materialen, bezoek mijn Pinterest pagina op: www.pinterest.com/TG1Maximus/
17
Scenario
18
Lang geleden in een klein dorp gelegen diep in de bossen van Japan, woonde een jonge man, Yahiko, met zijn hele familie en vrienden. Op een nacht werd het dorpje aangevallen
door Danzo en zijn clan. Zij hebben het dorp in het vuur gezet. Er waren geen overlevenden behalve Yahiko en zijn oom,maar de volgende dag stierf hij door zijn zware wonden. Maar voordat
hij stierf, liet hij aan Yahiko weten dat Danzo niet zal stoppen voordat Japan helemaal verwoest is en dat Yahiko de enige persoon is die Japan nog kan redden. Hiervoor moet Yahiko eerst naar de top van de bergen gaan op zoek naar de
ware meesters van Kenjutsu zodat hij onder hun leiding te gaan trainen om de Clan van Danzo te verslaan. Dit is het verhaal van Yahiko, de redder van Japan.
19
Beschrijving Nu dat u een beter beeld hebt van de achtergrond van de wereld, ga ik hier verder uitgebreider vertellen wat u allemaal kunt verwachten. Dit zal ik met behulp van 3 schetsen doen.
20
Ruimte/Scene #1 Plaats: midden in de bergen. Tijd van de dag: nacht.
1) Ten eerste omdat het donker is kan je een bonfire (vuurkamp) maken. 2) Journal/dagboekje; Hierin besBeschrijving: U bevindt zich in chrijft Yahiko alles wat hij heeft meehet midden van de bergen (qua gemaakt. hoogte). Het is s’ nachts en Yahiko 3) Bomen: er is een boompje helezit nu even te rusten en kijkt naar zijn maal rechts te zien. Dit zal waaien land verderop. als u daarop klikt. Interacties 4) De grote stad die midden in te
zien is, is de hoofdstad van Japan. Het zal voorzien zijn van een paar knipperende lichten en een wolk. 5) Als je op de bomen klikt die onder het berg te zien zijn zullen een heleboel vogels wegvliegen. 6) Als laatst, helemaal links bovenaan zie je de tempel waar Yahiko naar toe is. Wanneer u hierop klikt ga je dan naar de volgende scene.
21
Ruimte/Scene #2 Plaats: gearriveerd bij de tempel/ dojo. Tijd van de dag: middag. Beschrijving Je bent nu gearriveerd bij de dojo. Je ziet een grote deur voor u.
22
onder komt een trap te staan. Als u Interacties 1) Als eerste, rechts heb je weer erop klikt kun je terug naar scene 1 een boom. Als je op klikt dan gaat gaan. de boom waaien. 2) Lantaarn post: Hierop kun je klikken en zal de vuur groter worden. 3) Bamboofontein: Als u erop klikt, zal er water uitgieten. 4) Terug naar scene 1: links
Ruimte/Scene #3 Plaats: in de dojo. Tijd van de dag: middag. Beschrijving U bevindt zich nu in de dojo van de ware meesters van Kenjutsu. Hier zal je moeten gaan trainen.
Interacties 1) Als eerste is er weer een klein boompje buiten te zien die dezelfde interacties hebben als in de vorige scenes. 2) Helemaal achter op de muur hangt een masker. Als je op hem klikt, dan valt hij op de grond. 3) Er is een zwaard die op de
grond ligt. Als je op die klikt, zal hij een beweging maken. 4) Ik zal ook vlaggen in de dojo plaatsen. Als je op klikt, zal het bewegen. 5) Als je buiten klikt, ga je terug naar de vorige scene.
23
Standpunt en belichting
24
25
26
27
Stijlonderzoek
28
[1] Realistisch foto Een echte foto genomen van de “Sakura” boom zonder andere effecten. Hoewel de realistische foto mooi is, vind ik niet dat deze stijl bij mijn wereld past.
[2] Anime/Cartoon stijl Deze is wel de stijl die ik mijn wereld wil gaan maken. Het lijkt heel veel op sommige anime die ik zelf ken en anime’s zijn ook een deel van de cultuur van Japan.
: Originele foto gezet in illustrator->16bit
29
[3] 2D schets stijl Ik heb de originele boom op 2 manieren geschetst. De eerste is wit met zwarte tracing. Niet erg zo passend. De 2e is hetzelfde spiegelbeeld maar deze is helemaal zwart gevuld. De tekening is in 2d getekend en op de eerste instantie ziet die er niet zo goed uit. Maar plak deze 2d schets helemaal vooraan in een 3d wereld dan heb je een hele mooie wereld die samen 3d en 2d in harmonie kan brengen. :Pen en papier
30
[4] Brush stijl Waarom ik brush stijl uitgeprobeerd had is omdat grotendeels van Japanse tekeningen waren met penseel getekend. Dit was de stijl die ik mijn wereld wou gaan tekenen. Maar omdat mijn tekenskills nog niet zo goed zijn en het feit dat ik op een deadline werk, heb ik besloten om het dan niet via deze vorm mijn wereld te gaan maken. :Zelf getekend in Procreate op mijn iPad Air 2 [Brush Pen + Smudge effect]
31
Storyboard
32
33
34
35
Flashstructuur
36
37
RefIectie
Ideefase 1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? De volgende 2 manieren werken het best voor mij: Brainstormen: een hele effectieve manier om op nieuwe ideeën te komen die mij erg veel geholpen hebt. Pinterest: ik heb ook veel nieuwe ideeën opgedaan dankzij deze website. Het is namelijk een platform voor het verzamelen van digital media(denk aan mp3, afbeeldingen enzovoorts). Ik ging voornamelijk op zoek naar een onderwerp die mij interesseerde (bijvoorbeeld Japan) en vervolgens alle gevonden materialen op één ‘board’ te zetten. Hierbij heb ik heel veel inspiratie en nieuwe ideeën opgedaan. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Ik wilde iets unieks maken, iets dat nog niet is ontworpen bij deze course en of een idee is van een klasgenoot. Ik wilde ook een mooie en immersive sfeer/wereld creëren wat mij zelf veel interesseerde. En bij dezen heb ik dus gekozen om een wereld te creëren gebaseerd op de Japanse cultuur.
38
3. Wat is de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Zoals ik in de vorige opdracht heb beschreven, ik hou heel erg van het Japanse cultuur(denk aan hun geschiedenis, muziek, anime’s enz.). Ik vind niet alleen dat hun cultuur mooi en uniek is, maar soms ook mysterieus. Hierbij vind ik dat ik ook meer vrijheid heb om mijn wereld meer immersive te maken, daarvoor deze onderwerp gekozen. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Meer geduldig zijn en de lessen serieuzer nemen. Ik had toen heel veel moeite met het maken van de eerste opdrachten. Niet omdat ze moeilijk waren, maar doordat ik geen nut in zag waarom wij ze moeten maken. Ik wilde direct beginnen met het ontwerpen van mijn immersive wereld. Maar gelukkig heb ik toch wel in week 5/6 gerealiseerd hoeveel baat ik aan had om de lessen te hebben gevolgd en de opdrachten te maken, omdat deze mij heel erg geholpen had bij het maken van mijn immersive wereld. 5. Hoe zou je het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Als je voel dat je helemaal ingetrokken wordt in een ontwerp/wereld.
Vormgeving 1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die mogelijkheden? Het moeilijkste was het werken met het programma Adobe Flash. We kregen 1 keer per week lessen van Flash wat naar mijn mening erg weinig was. Dus naast de lessen die ik op school volgde, heb ik ook veel tutorials gevolgd die te vinden zijn op YouTube en Udemy. 2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Ik heb heel veel research gedaan om een gepaste sfeer te creëren voor mijn wereld. De wereld/scene heb ik in Photoshop ontworpen. Voor elke scene (4 totaal) heb ik heel veel uren aanbesteed. De simpel weg omdat ik niet zomaar objecten in mijn wereld plaats, maar dat ik continu rekening moet houden met de plaatsing van het object. Voorbeeld: een tafel geplaatst in een grot met 1 brandede lamp. Dan moet je voor zorgen dat de tafel dan een schaduw heeft. 3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Ik heb heel veel gebruikt gemaakt van schetsen. Ik schets altijd eerst wat ik zou willen gaan maken, hoe het eruit moeten zien en eventueel ook misschien iets beters aanpassen. Dit heeft ervoor gezorgd dat grotendeels van mijn
39
visie ook daadwerkelijk in de movie komt. 4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door geen opvallende buttons te zetten, maar bijvoorbeeld een bewegende object die als een button dient te werken. Ook door goede achtergrondmuziek en geluidseffecten toe te voegen zullen zij meer bijgetrokken voelen in de wereld. 5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeteren? Ik voel dat alle aspecten van mijn vormgeving gelukt zijn. Er zijn wel wat verbeteringspunten bijvoorbeeld de animerende vlag die ik had gemaakt. Het is gemaakt uit 4 frames. Hoewel het goed animeert, had het wel iets realistischer kunnen voelen als het gemaakt werd uit 12 frames. 6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen. Vele objecten als samurai, dojo en de sakura boom hadden een bijdrage bij de keuze van de look and feel van de wereld.
40
7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Misschien niet te lang duren met een ontwerp. Dit was de oorzaak dat ik mijn movie niet op tijd kon inleveren. Maar aan de andere kant ben ik wel zo’n perfectionist. Als ik iets ontwerp, wil ik dat het ook perfect uitziet.
Movie 1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Er zijn objecten die de gebruiker een hintje geven dat erop kan worden geklikt (bijvoorbeeld objecten zweven iets naar links en rechts). Ook als de gebruiker langs alle interactieve objecten met zijn muis overheen gaat, verandert het muispijl naar een hand symbool.
2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Absoluut. 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik heb verschillende geluidseffecten gebruikt zoals: wind, vuur, zwevende vlag enzovoorts. Ook heb ik gezorgd dat op elke scene een
4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Mijn grootste uitdaging was het werken met het programma Adobe Flash. Het was in week 5/6 dat ik me echt ging verdiepen in Flash door tutorials te volgen die op het internet te vinden zijn. Dit eiste veel tijd van mij die ik had kunnen gebruiken om door te werken met het ontwerp. Ik denk als ik vanaf week 1 al serieus bezig ging met Flash dan had ik veel hindernis kunnen voorkomen. In de bijlage staan 4 afbeeldingen van de ruimtes in mijn Flash Movie.
41
Bijlage
43
44
45
46
47
48
49
50
51
ISSUU.com/TG1Maximus