Jogador Solos - Dezembro 2020

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Dezembro 2020

JOGADOR

SOLO DESTAQUES

O QUE É RPG SOLO? ORÁCULOS; NEW 3 DICE N DRAGONS CAMPANHA PRONTA; IDEIAS PARA SE INSPIRAR; GAMEPLAY; DOWNLOADS DOS JOGOS;

Inspire-se: SLENDERMAN

gameplay: ZUMBI COMEU MEU VIZINHO


INTRODUÇÃO Fala, galera! Seja bem vindo a revista digital Jogador Solo. Uma revista voltada para jogadores de RPG convencionais e jogadores de RPG SOLO. Ele será neste formato digital , não contará com números de edição, para que você não precise sair procurando desde a primeira, afinal cada uma revista será única. Estarei disponibilizando de forma gratuita para quem quiser baixar nas comunidades de RPG que faço parte, no meu site JOGADOR SOLO e demais redes sociais. O objetivo desta revista será apenas inspira-lo a criar seus jogos e sugerir elementos para sua mesa de jogo. Está sem ideias? Procura algo diferente? Então inspire-se com nossas tabelas prontas e sugestões “diferentonas” para sua jogatina. Como este documento é feito como se fosse um hobby, seu período será de acordo com as tréguas que a vida adulta possa me dar. Nesta edição iremos falar sobre o RPG SOLO, Oráculos, traremos uma sugestão de campanha inteira adaptável para seu sistema de RPG fantasia medieval preferido e muito mais coisas.


INDICIE • • • • • • • •

O que é RPG SOLO? Sugestões de RPG O que é o oráculo? Campanha pronta Tabelas para seu jogo Imagem para se inspirar Encontro aleatório (SlenderMan) Gameplay – zumbi comeu meu vizinho ESPECIAL NATAL • Sobre o autor


O que é

RPG SOLO? O RPG solo é outra modalidade de RPG, diferente do grupo, como o próprio nome diz, você joga sozinho. Ao invés de possuir um mestre narrando as cenas da aventura e seus desafios temos algo préestabelecido para este único jogador. O maior exemplo são os "livrosjogos" no qual são livros com uma historia fechada, textos e algumas ilustrações para ajudar na imersão. Estes livro-jogos trazem as escolhas pré-determinadas para o leitor (que automaticamente vira jogador) em forma de textos com opções de escolha. As regras de criação de personagem e mecânicas de resolução de desafios já constam nestes mesmos livros. E a aventura só termina quando o leitor/jogador chega à ultima página do livro.

Outra modalidade de RPG Solo são os exemplos de jogos e sistemas que simulam o mestre do jogo que constam nesta revista. O diferencial desta outra modalidade de RPG Solo é alternar entre o papel de jogador (criar o seu personagem ou personagens únicos) e de mestre (Narrar a cena e descrever desafios). Todos os jogos citados na edição estão disponíveis para download e podem ser jogados de forma solo. O grande desafio desta modalidade de jogar solo é a forma de estimular sua criatividade e improviso. Afinal o jogador solo sempre conta com seus sistema de RPG favorito e muita das vezes uma espécie de “oráculo” ou sistema que emule respostas de um mestre de RPG. Isto acontece graças à tabelas que geralmente estes “emuladores de mestre” possuem.


Estas tabelas são pré-estabelecidas e com rolagens de alguns dados podem ajudar os jogadores solitários a imaginar/simular a cena naquele momento. Acaba que a surpresa de cada aventura aguarda na aleatoriedade de rolagens, no qual você mesmo jogando solo e conduzindo sua própria aventura NUNCA saberá como a aventura termina. Para que serve o RPG Solo? Não vou entrar no mérito de qual RPG é melhor que o outro. Cada um tem suas características próprias: o RPG convencional se joga em grupo, temos interação social, criatividade e pessoas. Já o RPG Solo você joga sozinho e todo esforço de separar o sistema, criar ou usar tabelas e imaginar a cena é seu. O melhor disso é que VOCÊ determina o quanto VOCÊ esta se divertindo, quando começa e quando acaba a sessão, faz (ou não) a sua imersão. Logo irá notar que jogar em grupo e sozinho serão experiências distintas. Realmente pode ser divertido jogar com mais pessoas e um mestre, porém e se o seu grupo não for centrado? E quando seus amigos não podem se reunir para jogar? Aí o RPG Solo pode ser útil. Outra utilidade, desta vez para mestres de RPG e está querendo estrear um livro novo de regras, mas não esta seguro de "mestrar" utilizando as regras. Daí você pode jogar solo, criar um personagem e joga este sistema de forma SOLO para se habituar com as regras. Assim aplicando em sua mesa de jogo.


Talvez, assim como eu, tem uma pilha de livros de RPG que você comprou e nunca usou, pois, seu grupo prefere jogar outro jogo ou nem sequer existe mais. ​ Então fique a vontade, mesmo se com esta explicação você ainda ficou com dúvida do que é um RPG e como funciona o RPG SOLO, não se preocupe pois, cada uma dos jogos que você encontram no site JOGADOR SOLO têm suas próprias regras e explicações de como se jogar sozinho ou em grupo e ingressa-lo neste maravilhoso universo do RPG. ​ A única regra essencial do RPG SOLO é: divirta-se do seu jeito!


O QUE É O ORÁCULO?


Na cultura grega o oráculo significa entidade que faz previsões. Mas na categoria de jogar SOLO ele é um “emulador” de mestre. Suas tabelas irão simular as respostas e descrições que o mestre de RPG daria a seus jogadores em uma mesa de RPG convencional. Eles podem ser simples consistindo em uma tabela de “sim e Não” no qual você como jogador deseja descobrir o que tem na cena e rola uma pergunta cuja a resposta seja “Sim ou não” ou pode criar tabelas com varias opções quanto opções e quantidade de dados tiver. RPG SOLO MODELO ORÁCULO é um dos modelos de “oráculo” criado por mim, já esta na sua terceira versão e tem como objetivo simular a maior parte de possibilidades de aventuras, npcs e sua reações, mapas e cenários possíveis. A maioria destes oráculos já possuem propostas de aventuras, “sim e não”, npcs, geradores de mapas de terrenos e dungeons, descrições, conteúdos de cada sala explorada, tudo o que o mestre poderia criar ao se jogar uma aventura de RPG convencional. Graças às tabelas pre-estabelecidas, você junto com seu sistema favorito poderá criar as suas, seja para mestrar para um grupo ou sem precisar de um “mestre”, pode jogar com seus amigos de forma cooperativa e principalmente SOLO! Caso este seja seu primeiro contato com RPG SOLO e/ou não sabe como emular usando o seu sistema, a versão 3 do oraculo (ó3) possui um sistema simples e minimalista de criação de personagens, personalidades e sistema próprio de jogo para aqueles que querem usar somente a apostila.


COMO PODE SER USADO O ORÁCULO? PARA JOGADORES 1.

Jogar RPG SOLO e “simular” as respostas de um mestre de RPG convencional;

2.

Jogar de forma cooperativa com um ou mais jogadores, caso todos queiram jogar ao invés de ter o trabalho de um ser o mestre;

3.

Jogar RPG, uma vez que seu grupo não tem mais tempo para jogar junto.

PARA MESTRES 1.

Testar um sistema de RPG novo que você, precisa treinar as regras antes de jogar em grupo;

2.

Durante sua sessão de RPG, improvisar reviravoltas de trama, adicionar eventos ou qualquer coisas para acrescentar na sua aventura já preparada;

3.

Útil para criar aventuras instantâneas para seu grupo de jogadores

Download do jogo v 1.0

Oráculo v 3 O3


New 3 dice n´ dragons

o que vem por aĂ­...


Atualmente estou trabalhando no NEW 3 DICE AND DRAGONS. Uma adaptação do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG criado por mim.

Este sistema funciona como um simulador de vida dentro de um rpg e já contava com o 3 dice and dragons anterior, porém esta nova versão está toda reformulada, melhora nas regras, adição da opção de raças, uma outra jogabilidade, relevância e habilidades próprias das classes, melhor uso do atributo ESPÍRITO para personagens Arcanistas e não-Arcanistas.

Lançamento, mas vai contar com muita coisa legal e será gratuito. Neste meio tempo estou realizando os playtestes tanto individuais quanto em grupo para aperfeiçoar e esclarecer o que a versão anterior deixou em aberto.

Assim como todo jogo provido do 3 dados 1 vida 1 RPG, vamos contar com 3 dados de 6 lados e um sistema de simples compreensão que gera tanto personagens, quanto aventuras instantâneas. Apesar de simplista e muita das vezes deixando pontas soltas, é um ótimo sistema para introduzir novos jogadores no universo do que seria um RPG, sem falar que graças ao seu sistema com tabelas pré estabelecidas não é necessário um mestre. Ainda estou decidindo se será NEW 3 DICE AND DRAGONS ou irei “a brasileirar” o nome como: “NOVO 3 DADOS E DRAGÕES” Estou aberto a sugestões. O projeto ainda não possui data de

Download do jogo v 1.0

3 Dice n Dragons


Campanha (pronta) Que merda a gente fez?!


Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com uma história livre que pode ser adaptada para o sistema que bem entender, dependendo somente do gênero. O intuito da aventura pronta desta revista não é somente limitar a mestres a joga-la em grupo, mas você como jogador solo é livre para joga-la com novas tabelas e possibilidades ou simplesmente se inspirar em fazer a sua própria.

A aventura desta vez vai se passar em um universo fantasioso e sombrio, facilmente adaptável para os universos dos sistemas OLD DRAGON, POKET DRAGON, 8 BIT DUNGEONS, 3D&T, TORMENTA, TAGMA, D&D e uma infinidade de outros. A ideia original surgiu em uma de minhas campanhas de 8 BIT DUNGEON toda gerada por oráculos. Ficou tão legal que decidi compartilhar de forma mais aberta para demais jogadores.

Você verá que não somente esta, mas todas as futuras aventuras prontas desta revista possuem as definições abertas ou de forma vaga justamente para deixar liberdade de criação para o mestre/jogador e jogador solo. A narrativa esta escrita de forma corrente e revelando aos poucos justamente para aqueles que pretendem joga-la de uma vez com surpresas. COMO UTILIZAR ESTA CAMPANHA PRONTA

Separe seu sistema de RPG favorito (D&D, Tormenta, 3d&t Etc.),você vai usa-lo como base para as regras, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros. Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado ou do mundo que se passa seu jogo. Desenhe o dungeon de acordo com o numero de salas ou áreas e sorteie o seu conteúdo a medida que seu grupo avança, de acordo com a tabela de 1d6 que o mesmo indica. Uma vez dito isso, vamos começar:


A historia começa em uma estrada com destino a uma cidade (invente a cidade ou use alguma conhecida de algum sistema de RPG que você quiser). A frente encontram uma caravana de comerciantes no caminho. Se os personagens resolverem interagirem com os viajantes irão descobrir que os mesmos estão rumando para a próxima cidade, pois a cidade de onde vieram esta com falta de entrega de matéria prima e público pobre.

(Se estiver utilizando algum oráculo, você pode usa-lo para descrever a cena e/ou o que os npcs dizem) Contudo, uma viajante do grupo de comerciantes informa da preciosidade de minerais e o seu alto valor no mercado em uma caverna próxima dali e pede que o grupo traga para eles. Logico que seriam recompensados por isso. Se o grupo topar a missão (é oque esperamos que o façam) construa uma dungeon da caverna. DUNGEON CAVERNA Tamanho média 7 áreas a serem exploradas. Utilize o a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada sala e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que goste. Em cada área a ser explorada role 1d6. 1 VAZIA 2 e 3 MONSTRO (combate) 4 ARMADILHA – pode ser um buraco no chão, espinhos, pedras rolando, etc. 5 PISTA – relacionada a busca


6 OBJETIVO – o que vocês estiverem procurando estará nesta área. Caso tenha explorado todas as 6 áreas, automaticamente a ultima sala será a do objetivo. Ao encontrar o material e começar a retirada, o grupo sem querer liberta uma besta há muitos anos adormecida (a besta pode ser qualquer monstro poderoso ou fera do seu sistema de RPG que tenha fraqueza com esse tipo de metal). Ao voltar para a caravana o grupo irá perceber que a mulher viajante não estará mais com eles. Se perguntar ninguém sequer viu ou ouviu falar dela. Após deixar os viajantes o grupo de aventureiros chegam a próxima cidade, porém a encontram em ruínas, os cidadãos todos feridos e grande maioria mortos. A guarda inútil toda dizimada tamanho poder da besta.

Ao perguntar os sobreviventes os mesmos irão descrever uma criatura que bate com a descrição da besta libertada. Nisso um mendigo bem idoso NPC irá aparecer e se o grupo for amigável irá contar que ele era um valente aventureiro que ajudou a selar a besta que o grupo sem querer fez merda em libertar. O mendigo irá explicar que o metal em questão raro é o único que irá enfraquecer a criatura, mas não se fazem mais armas com tal material. Contudo existem 5 armas usadas por eles que podem enfraquecer a criatura.

Se o grupo de aventureiros toparem desfazer a merda que fizeram o mendigo enfim entrega já uma dos materiais que é o seu cajado, pois era um mago super poderoso antes de se aposentar. Os próximo estariam: no deserto,


em uma torre abandonada, uma mina e nas montanhas (os

cenários podem ser do mundo em que se passa o sistema do seu jogo. Utilize os monstros e regras deste sistema). Os heróis podem seguir a ordem que quiserem e a viagem pode gerar vários encontros, fica a critério do seu jogo. DESERTO Tamanho grande 12 áreas a serem exploradas. Utilize o a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada área e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que goste. Em cada área a ser explorada role 1d6. 1 VAZIA

2 e 3 MONSTRO 4 e 5 ARMADILHA (que podem varias por tempestades de areia, areia movediça, miragem, insolação). 6 OBJETIVO – a espada estará nesta área. Se não for encontrada durante as 11 salas, automaticamente será na 12ª sala.

A medida que os aventureiros forem encontrando as armas, as mesmas podem ser equipadas por eles (armas magicas, utilize a regra do seus sistema de RPG escolhido). TORRE ABANDONADA Tamanho: média possui 5 salas em cada um dos 3 andares. Utilize o a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada sala e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que goste. Em cada área a ser explorada role 1d6. 1 a 3 VAZIA 4 e 5 MONSTRO 6 OBJETIVO – a lança estará nesta área. Se não for encontrada durante as nenhuma das 5 salas, dos 3 automaticamente será na sala restante. MINA ABANDONADA Tamanho: pequena . Possui 5 áreas a serem exploradas.


Utilize o a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada sala e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que goste. Em cada área a ser explorada role 1d6. 1 a 3 VAZIA 4 e 5 MONSTRO 6 OBJETIVO – a adaga estará nesta área. Se não for encontrada durante as nenhuma das 4 áreas, será automaticamente a última. REGIÃO MONTANHOSA Tamanho: grande 10 áreas a serem exploradas Utilize o a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada sala e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que goste. Em cada área a ser explorada role 1d6. 1 VAZIA 2 E 3 MONSTRO 4 NPC – esta região é livre acesso para viajantes, outros aventureiros e comerciantes. É muito provável que os aventureiros encontrem alguém. 5 – ARMADILHAS – que podem variar entre: deslizamentos de terra, deslizamento de pedras, emboscadas de salteadores, buracos. 6 – objetivo – Aqui encontra-se o arco. Se não sair nas 8 áreas anteriores, será na ultima.


Um posse de todas as armas o grupo de aventureiros pode localizar a besta. E será bem fácil, bastando seguir o rastro de destruição ao longo do mapa geral do universo que se passa seu jogo. O que leva os aventureiros a próxima vila. Lá vão encontrar a moça viajante que os mandou nesta roubada. Ao contesta-la ela irá se revelar uma bruxa (feiticeira,

DUNGEON FINAL Fique livre para adaptar esta dungeon à besta escolhida no inicio da campanha (floresta, ermo,

masmorra, campo, geleira, etc, vale tudo.)

deserto,

Tamanho: Enorme. Possui 3 andares , sendo 1 superior e 1 sub Terrâneo. Com 10 salas cada andar.

levou ela a fazer isso pode ser (role 1d6 e compare o resultado:)

Utilize o a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada sala e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que goste. Em cada área a ser explorada role 1d6.

1. Vingança / 2 cobiça / 3 enganada

1 VAZIA

4 quer o caos / 5 esta também amaldiçoada / 6 provar algo

2 e 3 MONSTRO

maga ou o que seu sistema permitir de ser com poder mágico além do normal). O motivo que

Se o grupo derrota-la a mesma como ultimo recurso irá tele transportar o grupo para um outro plano onde a besta lendária os estará esperando.

4 PISTA/ENIGMA – que pode ser uma chave ou pista que dará acesso á sala da besta final. 5 – ARMADILHA 6 OBJETIVO – esta sala estará trancada, a menos que o grupo resolva 3 pistas/enigmas sorteados ao longo do dungeon. Se nenhuma das salas dos andares anteriores for sorteada, automaticamente esta será a última.


CONCLUSÃO

1 – a besta realmente foi destruída;

Após derrotarem a besta, a mesma cai no esquecimento e será consumida graças ao poder das armas obtidas pelo grupo.

2 – a moça feiticeira retorna em busca de vingança;

Divida o XP e despojos de acordo com a premiação do seu sistema de RPG utilizado. As armas poderão aventureiros.

ser

dos

Reviravoltas na trama (opcional): Utilize esta tabela para gerar um final alternativo ou ganchos na aventura. Escolha ou role 1d6 ao finalizar a campanha:

3 – um dos aventureiros esta abalado com alguma coisa relativo a aventura e seu passado; 4 – o monstro gerou outro enquanto os aventureiros o estavam caçando; 5 – a besta completamente.

foi

destruída

6 – O velho mendigo que os aconselhou agora quer roubar as armas lendárias do grupo.


TABELAS

Esta sessão será para auxiliar mestres e jogadores solos a desenvolver suas aventuras, gerar encontros ou simplesmente dar algumas ideias. A tabela desta vez será o seu pontapé inicial. Ideias de aventuras:


escolha ou role 1d10 1

seu grupo ouviu rumores de um item lendário;

2

estão em competição com outros aventureiros em uma corrida de qual grupo acha ou faz tal coisa primeiro.

3

um aventureiro morre e o resto precisa achar um “jeito de ressuscita-lo”;

4

Os inimigos mortos anteriormente surgem como mortos-vivos;

5

escoltar alguém influente que irá vender o grupo por um preço melhor para bandidos;

6

estão caçando um personagem por algum motivo do seu passado.

7

Devolver tal coisa para alguém ou uma cidade ou um grupo de pessoas irão pagar com a vida;

8

refém amaldiçoado;

9

o grupo troca de mente entre eles por meio de um acidente místico e precisam se recuperar;

10

local em chamas e resgate de possíveis vítimas.

Ideias para

aventuras


PARA SE INSPIRAR...

Utilize esta imagem para inspirar a prรณxima cena ou sua prรณxima aventura.


PARA SE INSPIRAR...

SlenderMan Slender Man ou (Homem Esguio - É descrito como semelhante a um homem magro, anormalmente alto, com uma cabeça branca e inexpressiva e que veste um terno preto. Histórias do personagem comumente apresentam-lhe como um perseguidor ou sequestrador de pessoas, principalmente de crianças. O Slenderman não se limita a uma única narrativa, mas aparece em muitas obras díspares de ficção, em sua maioria compostas online.


COMO UTILIZA-LO NA SUA CAMPANHA Ele já é usado como lenda urbana nos dias atuais, podendo ser um grande e misterioso vilão com um teor mais misterioso sobre sua origem. Pode levar pessoas em uma espécie de dungeon onde ele mesmo comanda o lugar, possuindo vantagens e armadilhas que o favoreçam.

MEDIEVAL/FANTASIA Trazendo para o universo mais fantasioso o slenderMan poder ser uma criatura abissal ou cria de um feiticeiro poderoso ou até mesmo um feiticeiro poderoso que rapta suas vitimas levando para um dungeon semelhante a uma floresta ou masmorra horrenda.

CYBERPUNK FUTURISTA E se na verdade o SlenderMan for fruto de um programa ou vírus que aprisiona a mente do usuário numa espécie de cyber espaço onde a vitima além de lutar contra o programa Slenderman precise lutar para não ter sua mente devorada pelo mesmo?


gameplay Zumbi comeu meu vizinho (3 dados 1 Vida 1 RPG)

Uma história solo criada com o "3 dados 1 vida 1 RPG - Zumbi Comeu meu vizinho". Aqui utilizando as regras de Roteiro para aventura e a apostila do jogo. Criei uma rápida partida com 5 missões com a temática de Natal.


• •

As missões determinei que seriam 5 passando por 4 cenários + uma busca de suprimentos (comida, remédio e presente) no shopping. Criei 2 personagens utilizando as regras de criação de personagem normalmente: Bill Corpo 6, Mente 3 , Poder de Fogo 5/5 e sua esposa Sara Corpo 4, mente 4, poder de fogo 3/3 O roteiro já tinha o começo e o objetivo principal, adaptei a ideia de um pai que quer dar um presente para filha e uma ceia de natal para a família.

INTRODUÇÃO

e contemplam o dia

Bill e Sara vivem com sua filha Betina... Ou ao menos tentam sobreviver neste pandemônio apocalíptico, terra de ninguém com hordas de zumbis.

"-Um dia será que tudo isso vai acabar e teremos um natal de verdade, papai? Eu quase não lembro mais do nosso natal... pergunta nossa doce Betina, garotinha com a vozinha rouca de cansaço.

Amanhece um dia nublado depois das chuvas da noite anterior terem quase levado as lonas e tábuas provisórias do esconderijo da família. É véspera de Natal, não que nossos heróis se importam em contar os dias, porém lembrar destas datas e o que elas representam é uma das poucas coisas que separam eles do resto de criaturas desmioladas sedentes de sangue e bandidos rivais que saqueiam não se importando com nada. Betina está doente e seu estado de saúde não parece melhorar.

Os olhos cansados da garotinha se abrem lentamente

"- Sim filha! E vamos Ceiar juntos e vamos ter muitos presentes, exatamente como era antes." - Bill sabia o peso destas palavras. Sara mexendo no estoque: Esta é nossa ultima lata. Precisamos pegar mais, vamos esperar o tempo dar uma melhorada para fugirmos daqui. Betina não pode pegar mais chuva. Talvez haja sobreviventes em outro lugar. Bill coloca Betina na cama e se volta para Sara.


"- Filha, papai e a mamãe vão sair fazer a busca, por favor fique em casa e não abra para ninguém." adverte Bill. Bill prepara suas coisas como de costume, mas desta vez pega um gorro velho que guardavam numa trouxa de roupas, olha pra a Sara: "Hoje vamos ter uma ceia de Natal!" Sem entender a esposa segue o marido: "como assim?! E onde achou esse gorro?" "- Filha, papai e a mamãe vão sair fazer a busca, por favor fique em casa e não abra para ninguém." adverte Bill..

Ruas - 5 salas

- Betina vai ter o natal que ela lembrava! Não vou deixar ela esquecer o natal que dávamos para ela! - Nem bem Bill terminou a frase e Sara coloca um gorro e decide se juntar à missão.

O esconderijo da família é um barraco de 3 cômodos, escondido atrás de um descuidado jardim. Foi sorte Bill tê-lo encontrado enquanto fugia de uma horda de zumbis. Andando alguns metros a frente Bill e Sara tem acesso ás ruas do que sobrou do bairro Santa Inês.


Estação do metrô 8 salas

Esgotos - 3 salas



Ao chegar em casa, próximo da 00hs estávamos acabados, cansados e famintos. Bill e Sara trouxeram para casa a melhor ceia que eles haviam comido desde que o apocalipse começou e o mundo deixou de ser mundo. E para os olhos de uma criança: Betina comeu, se divertiu, cantou canções natalinas e adorou o presente que ganhara.

Betina foi dormir e seu rosto estava estampada a paz e alegria de uma inocente criança que teve um "feliz natal".

E na manha seguinte... Bill e Sara estão em frente a cama pela ultima vez em ver o corpo imóvel de sua filha, Betina havia partido. Download do jogo

Zumbi Comeu meu Vizinho


Sobre o autor:

Tiago é um gestor de marketing e designer – dono da empresa @ondesign.art Metido a desenhista e blogueirinho, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG Solo, através dos vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do Youtube. CONTATOS: tdetudo3785@gmail.com @tiagoalves_tdetudo @Tiago Alves (31) 9 9648 4247 SITE DE RPG https://tdetudo3785.wixsite.c om/jogadorsolo TWITCH • Terças a partir das 20h no EDER DZR13 • Sextas a partir das 20h no PAOGEEKEIJO YOUTUBE Tiago Alves Cala a boca e joga


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