EDITORIAL
Fala galera!
Estou muito feliz com esta edição, pois há exatos dois anos atrás surgiu a primeira Revista Jogador SOLO e mesmo com alguns hiatos a revista vai seguindo firme e forte!
E neste dois anos, passamos pelos mais variados e "exóticos" temas que vão desde culinária, era vitoriana, dia dos namorados. Desde quando se ouvir falar em tais temas em uma revista de RPG?!
Este é um dos grandes presentes que a revista me proporcionou, liberdade criativa para falar o que quiser, como quiser e quer coisa melhor do que liberdade em um RPG Solo?
Este mês não é diferente, vamos nos aventurar no mundo de Frozen (isso mesmo). Sugestão de Paula Rodrigues para sua mesa de RPG e mais: um conjunto de dicas e sugestões para deixar suas aventuras mais "natalinas" possíveis.
Então sintam-se a vontade, pois esta edição é meu presente para você!
Um feliz Natal e um próspero ano!
CONTEÚDO DA EDIÇÃO Arcane Quest HD Criando missões (Se liga no mistério...) Trazendo a magia do Natal para sua mesa (matéria) 3 Dados uma Vida um RPG Trilha dos Dinossauros Adaptando Frozen Banco de ideias: Natal
Taí um jogo que já apareceu várias vezes na revista do Jogador Solo. Arcane Quest HD é, na minha opinião, o melhor simulador do antigo “Hero Quest” que eu conheço. Para quem nunca ouviu falar, Arcane Quest HD é um jogo gratuito para celular. Existem outros da franquia, porém esta versão, além de ser em HD, possui todas as classes existentes de graça.
O motivo que o traz aqui novamente é para falar da comunidade onde os próprios jogadores podem criar suas campanhas e publicar para que outras pessoas a joguem.
Eu mesmo já criei uma de teste só para ver e realmente é bem simples: Basta baixar o aplicativo de graça na playstore ou no link: Arcane Quest HD - Mobile
E baixar no seu pc o “Quest Editor Download”.
Ele é um programa levinho que você simplesmente abre, configura o tamanho da dungeon, os monstros,
"Se liga no Mistério..."
digita os textos do background da aventura e pronto.
Publique!
Muito legal, você mesmo pode criar sua campanha épica dungeon por dungeon ou (o meu favorito) dungeons de forma aleatória, para que eu mesmo o criador, seja surpreendido.
Publique no programa do pc e seu cenário fica disponível para você e os jogadores de toda comunidade possam baixa-lo para jogar no celular.
E se achar muito complexo, experimente baixar as inúmeras outras campanhas criadas pela comunidade de graça. Valorizo muito jogos que possuem uma mecânica de jogo infinito e fica a dica dessa vez.
Atente-se aoPasscode ePlayer Écomeleque vocêusapara logarno programadopc epublicarno aplicativo.
O Natal é uma época maravilhosa. Capitalismo à parte, o natal é cheio de história, cultura, fé, esperança e magia. Pegando um pouco destes elementos, que tal trazer um clima mais “natalino” para sua mesa de RPG desta vez?
Nesta edição mais que especial, separei algumas dicas e sugestões para acrescentar na sua campanha junto com aquele seu sistema de RPG favorito. Esteja livre para utilizar uma, duas ou todas estas ideias. Não me limitando a nenhuma adaptação ou gênero em específico, tentei deixar as dicas o mais abrangente possível.
Não importando a sua adaptação ou mundo que se passa a aventura, ainda sim é possível celebrar o natal em diferentes e situações. Basta um pouco de criatividade e pensar fora da caixa.
Vide a primeira edição da Revista Jogador SOLO de 2020 onde temos um gameplay ao final sobre uma pequena aventura de “Zumbi Comeu meu Vizinho” especial de natal, onde um casal resolveu celebrar um natal tradicional em um mundo completamente mortal e apocalíptico (clique na imagem para acessar).
Inicialmente, comece com uma atmosfera natalina, pegue os principais elementos de natal, seja sua cultura, músicas e até mesmo os seus símbolos. Luzes piscantes, neve, ornamentos, enfeites nas ruas, comidas típicas sendo servidas na taverna ou em locais comerciais.
Para muitos, o Natal é um momento de reflexão. Aproveite esta ideia para um tipo de crescimento especial para seus personagens. Isso inclui desafios emocionais que precisam enfrentar, conflitos familiares. Talvez, entre uma aventura e outra, dedicar uma cena para inspirar o crescimento emocional do seu personagem. Algo além de uma rolagem de dados para um teste qualquer, algo trazido do âmago do personagem, uma situação 100% "roleplay". Quem sabe seja o momento ideal para o personagem se declarar para aquele NPC em específico, trocar um presente ou “lembrancinha” com outro personagem jogador, etc.
O Natal é comemorado de diversas formas em diferentes culturas e religiões ao redor do nosso mundo real. Isso pode ser uma ótima maneira para trazer cultura e
variedade para a mesa. Existe um “bom velhinho” misterioso no reino? Algum nobre que deu sua vida para salvar o reino de uma condenação iminente? Festa da colheita? Solstício inverno? Utilize um ou mais destes elementos na lore do seu mundo de jogo.
E para finalizar, um bom desafio relacionados ao Natal: Encontrar um presente ideal e específico para um NPC até a noite de natal. Resgate de um certo “bom velhinho” de uma situação difícil.
Talvez algo mais sutil, como um conjunto de magias temáticas como: Bolas de Neve que congela
inimigos, embrulhos de presente contendo armas poderosas ou objetos convenientes para saírem das mais diversas enrascadas, ingredientes específicos para aquela ceia de natal inesquecível, um NPC que perdeu sua lista de presentes, etc.
Com criatividade e imaginação, sua aventura “natalina” poderá trazer uma nova experiência de imersão e exercício de criatividade, além é claro de trazer algo fora da caixa para seus jogadores.
Gostou das dicas? O que mais não poderia faltar na sua aventura natalina?
Tiago Alves
TRILHADOSTRILHADOS DINOSSAUROS DINOSSAUROS
A Trilha dos Dinossauros Como o próprio nome sugere, é um jogo de trilha daqueles que jogávamos antigamente onde você precisa rolar o dado e avançar o número de casas sorteado. Neste jogo as coisas são um pouco mais perigosas. Você na pele de um cientista explorador descobre que o mais novo parque temático localizado em uma ilha com Dinossauros foi sabotado. Como sua vida corre perigo, as investigações logo dão lugar ao caos e o medo, já que a principal atração do parque... Os dinossauros escaparam e estão atacando todos que veem pela frente. Você agora precisa fugir da ilha o mais rápido possível!
Um jogo que pode ser jogado sozinho ou em dupla, com regras bem simples e uma sugestão de tabuleiro e ficha no final do arquivo de PDF. Espero que curta este jogo feito especialmente para você. O PDF com as regras, tabuleiro e pecinhas logo abaixo.
Trilha dos Dinossauros (tdetudo3785.wixsite.com)
O tema central desta adaptação foi ideia da leitura Paula Rodrigues que me desafiou a abordar um tema totalmente aleatório vindo de sua cabeça amante das obras da Disney.
Então, senhoras e senhores: A adaptação deste mês para sua campanha veio direto do Reino fictício de Arendelle.
Resumindo: "Frozen - Uma Aventura Congelante'' é um filme de animação da Disney que conta a história de duas irmãs, Elsa e Anna, que crescem juntas em um reino de gelo e neve. Elsa nasceu com poderes mágicos que permitem que ela crie neve e gelo, mas ela tem dificuldades em controlálos e acaba
se afastando de sua irmã. Quando os pais das meninas morrem em um naufrágio, Elsa se torna a rainha de Arendelle e tem que aprender a controlar seus poderes enquanto lida com o peso de suas responsabilidades. Enquanto isso, Anna tenta convencer Elsa a abrir o castelo e receber convidados novamente, mas Elsa se recusa e se isola ainda mais. Eventualmente, Elsa perde o controle de seus poderes e cria um inverno eterno em Arendelle, congelando todos os habitantes do reino. Anna, com a ajuda de Kristoff, um caçador de gelo, e Olaf, um boneco de neve falante, embarca em uma jornada para encontrar Elsa e convencê-la a derreter o inverno eterno.
No final, Anna e Elsa são capazes de superar suas dificuldades e aprendem a controlar seus poderes juntas, trazendo de volta o verão para Arendelle e restaurando a harmonia no reino.
FROZEN 2
No segundo filme da franquia, é explorado o passado de Elsa e Anna e a evolução das personagens e dos demais que as rodeiam. A trama gira em torno das irmãs embarcando em uma jornada pelo mundo de gelo e neve para descobrir a verdade sobre os poderes de Elsa e a origem do reino de Arendelle. Conhecemos o vale dos exilados e novos poderes elementais que se harmonizam com Elsa. Sobre o Reino de ARENDELLE Encravado ao sul da Península do Norte está o Grande Reino de Arendelle. Um Reino antigo e que recentemente se modernizou, por conta de suas minas nas grandes montanhas, e se militarizou quando o Reino das Ilhas do sul iniciaram uma
Guerra intensa para tomar o Reino da Rainha Elsa e de Sua Irmã Princesa Anna. Moderno e Medieval se misturam no reino com carruagens e trenós passeando entre as cidades do Reino e navios de Guerra formando a Força de Gelo Real. Além de uma frota naval de aço e gelo, a Armada Real do inverno.
Durante 5 anos, Arendelle resistiu aos ataques impiedosos de Hans e seus soldados. Arendelle é obrigada a viver em alerta enquanto a modernidade e a prosperidade se espalharam pelo reino, despertando cada vez mais a cobiça e a ganância do príncipe Hans e de seus aliados. Esses são os contos dos últimos anos da Guerra. Sobre o destino dos reinos em meio a uma guerra que parecia que nunca iria acabar.
Personagens Relevantes
Elsa de Arendelle é inspirada na personagem-título de A Rainha da Neve, de Hans Christian Andersen. Irmã de Anna . Herdeira do trono, nasceu com a capacidade de criar e controlar o gelo e a neve. Quando criança, ela usa suas habilidades para criar um paraíso de inverno para brincar com sua irmã mais nova e melhor amiga, a princesa Anna. Depois de criar um boneco de neve chamado Olaf, Elsa acidentalmente atinge Anna com sua magia. O rei e a rainha rapidamente levam Anna para os trolls da montanha a ajudarem. Enquanto a cura, o rei troll (Pabbie) informa aos reis presentes que as
habilidades de Elsa vão crescer, tornando-se ao mesmo tempo bela, porém muito perigosa e que ela deve aprender a controlá-los.
Anna de Arendelle
Anna é mais ousada do que graciosa e, às vezes, pode agir antes de pensar. Mas ela também é a pessoa mais otimista e carinhosa que você já conheceu. Ela deseja voltar a ser próxima da irmã, Elsa, como eram durante a infância. Quando Elsa acidentalmente revela o segredo mágico que possui que coloca o reino de Arendelle em um inverno eterno, Anna embarca em uma aventura perigosa para fazer a coisa certa. Armada apenas com sua coragem, uma atitude de nunca desistir e sua fé, Anna está determinada a salvar tanto o seu reino quanto sua família.
Olaf Como um boneco de neve construído por Anna e Elsa em conjunto, quando crianças, Olaf representa o amor inocente e a alegria que as irmãs uma vez tiveram quando elas eram crianças, antes de serem separadas. Ele não é apenas engraçado, ele também tem um
"grande papel nos filmes desempenhando a inocência do amor durante as situações de medo.
Kristoff vive no alto das montanhas e sua profissão é a de Iceman. Ele recolhe o gelo que fica no alto das montanhas para vender em Arendelle e, embora prefira uma vida solitária ao lado de sua rena (e melhor amigo Sven), ele acaba ajudando a princesa Anna de arendelle a encontrar sua irmã mais velha, Elsa. Kristoff desde de pequeno viveu sozinho com Sven, até o dia em que seguiu asprincesas de Arendelle em sua jornada.
Trolls, seres místicos e baixinhos protetores das artes místicas e lugares sagrados. Alguns até os consideram seres secretos herdados da mãe natureza. Estas criaturas antigas podem ser encontradas no Vale das Rochas Vivas, mas apenas se eles querem ser encontrados. Trolls são mestres de minerais e do céu noturno. Eles também são arrogantes, pequenos, intrometidos, impróprios, e pesados - muito pesados. Mas eles significam o bem e o amor
CAMPANHA em ARENDELLE
Seguindo seu resumo, sua aventura poderia se basear nos personagens sendo moradores do reino de Arendelle em busca para encontrar Elsa foragida no mais alto cume das montanhas geladas.
A motivação poderia variar entre trazê-la de volta junto com Anna ou como uma vítima do rigoroso inverno, ir caçar a cabeça da Elsa (afinal só porque baseamos em um desenho da Disney, não quer dizer que precisa ser fofinho e infantil).
Seu personagem pode também tentar usurpar o trono, mas para isso, ainda teria que bater de frente com o príncipe Hans que está a um passo à frente com a permissão concedida de comandar o reino cedido por Anna.
Quem sabe, assim como Elsa, seu personagem vive exilado dos portões do reino de Arendelle seja por possuir dons incompreendidos pela população.
Seus adversários poderiam variar entre os trolls, soldados infiltrados do reino das ilhas do Sul do príncipe Hans, ladrões à beira da estrada e até mesmo os temíveis seres gelo à medida que os personagens se aproximam do castelo de Elsa.
Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com um oráculo livre que pode ser adaptada para o sistema que você bem quiser.
demais definições de monstros/ameaças.
Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referências do sistema utilizado.
MINI ORÁCULO & SISTEMA PRONTO
Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!
O intuito deste oráculo é além de inspirar mestres em sua campanha em grupo é você também como jogador SOLO ser livre para joga-la com suas tabelas e possibilidades. Quem sabe simplesmente te inspirar em fazer a sua própria.
COMO UTILIZAR AS CAMPANHAS PRONTAS
Separe seu sistema de RPG favorito (pode ser qualquer um a sua escolha), você vai usar as regras dele, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e
seguir você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras de formas simplificadas para resolver qualquer situação que ocorra durante o jogo.
Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama inicial, sub-trama, NPCs com seus assuntos, descrever cenas e dar direções ao jogador. Fique livre para jogar junto ao seu sistema de RPG escolhido ou com o MINI SISTEMA.
Jogue uma vez e depois repida, logo, logo terá uma campanha de RPG se desenrolando na sua frente.
Bom jogo e boas rolagens!
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), (mínimo 1)
RESOLVENDO DESAFIOS
Ao realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.
Determine o nível de desafio. A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com sua dificuldade.
4d6 para desafios fáceis. 3d6 para desafios médios; 2d6 para desafios difíceis; 1d6 para quase impossíveis;
Sendo: 6 = SUCESSO.
•4d6 para inimigos: inicial sozinho, fraco.
•3d6 para inimigos: fraco em grupo, medianos e mediano em grupo; •2d6 para inimigos: forte e sozinho, forte em grupo e muito forte sozinho. •1d6 para inimigos: que são chefões ou monstro principal da aventura.
SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser. FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.
FUGIR DO COMBATE (desafio médio). Sucesso = fuga, fracasso = perde -1 PV e combate continua. 0 (zero) PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado.
Aplique
VANTAGEM ou DESVANTAGEM (quando houver).
VANTAGENS – quando vai resolver a cena que favorece o personagem. realize os teste e re-role até dois dados de valores menores.
FORÇA DE VONTADE (FV)
Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 pt de FV completando missões da trama ou descansando um dia.
DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem. Re-role até dois dados com valores maiores.
COMBATES Utilize as mesma regra de desafios, considerando:
EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS
Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1pts de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1XP. Com 3 pts de XP você pode: comprar +1 PV total OU +1 FV. total. Com -10XP o seu personagem morre.
1# O Personagem e estereótipos
Assim como a anterior, aqui você rola o dado para definir desta vez o ou OS personagens do jogador. Como estaremos abertos para utilizarem qualquer sistema de RPG, apegue-se apenas ao estereótipo para servir de guia durante a criação do personagem. Ao escolher ou sortear o personagem, utilize uma pequena descrição para motivar suas ações ao longo do jogo.
1 Aldeão que perdeu tudo com a crise invernal. Busca uma resposta no Castelo de Arendelle OU a pura simples vingança!
2 Soldado de Arendelle que tenta manter o castelo intacto de invasores. Contém aldeões desesperados e ataques de invasores das Ilhas do sul.
3 Soldado das Ilhas do Sul, comandado por Hans para u defender o reino.
usurpar o reino de Arendelle. Busca formas de atacar ou invadir o castelo sem que os empregados e aldeões percebam.
4 Empregado do Castelo de Arendelle que está sem saber o que fazer. Uma vez que as governantas Anna e Elsa estão fora podem escolher tomar partido dos caprichos do Principe Hans o
5 Mercenário em busca de uma grana fácil e fará o serviço para quem pagar mais, seja Arendelle ou Ilhas do Sul.
6 Ser de gelo criado as margem do castelo isolado na montanha gélida. Uma busca por um sentido da sua existência ou simplesmente matar e destruir tudo à sua volta. Diferente de Olaf que encontrou sentido na amizade das irmãs, os demais seres não tiveram sorte. Opção extra: Para os amantes da franquia, você pode optar por jogar com um dos personagens da oficiais (Elsa, Anna, Olaf, etc).
2# Locais
Cada cena inicialmente ocorre em um local. Esteja livre para determinar quantas cenas acontecem em cada local ou esteja livre para mudar quando sentir necessidade.
1 Arendelle
2 Mediações do Reino
3 Montanhas ou campos congelados
4 Vale das Rochas Vivas
5 Reino das Ilhas do Sul
6 Sua casa
3# Trama. Role 1d6 para cada elemento da trama para formar a frase do objetivo da aventura.
3.1# Algo aconteceu…
1 Um grupo do reino das Ilhas do Sul avança contra Arendelle
2 Surge um Troll que quer usurpar o poder
3 Ogros de gelo surgem próximo ao reino
4 Elsa está incontrolável
5 Seres elementais perderam o controle
6 Um personagem (Elsa, Anna, Olaf, etc) sumiu.
3.2# Você precisa…
1 Encontrar um elemento poderoso para impedir
2 Conhecer mais do poder que há em você
3 Resistir bravamente 4 Reunir um grupo de valentes 5 juntar pistas que dão acessos 6 Resgatar um amigo perdido
3.3# Se não…
1 Arendelle será tomado por um novo inverno interminável
2 Um ser maligno despertará 3 Suas terras serão tomadas 4 Centenas serão congelados
5 A floresta irá morrer 6 Os seres mágicos irão sumir
4# EVENTOS
Cada cena é recheada de eventos que vão construindo a trama. Você os resolve utilizando o sistema de RPG a sua escolha. Desta vez role 3 dados comuns (3d6), some o resultado e compare na tabela de eventos que ocorrerão na cena.
3 Um boato referente a sua missão
4 Algum tipo de auxílio para seu personagem.
5 Surge um outro personagem. Tabela 1#
6 Auxílio que precisava para ajudá-lo nesta cena.
7 O “Adversário” surge. Tabela 1#, contudo será um adversário contra seu personagem.
8 O “Adversário” surge. Tabela 1#, contudo será um adversário contra seu personagem.
9 O “Adversário” surge. Tabela 1#, contudo será um adversário contra seu personagem.
10 Viu-se obrigado a mudar de lugar. Tabela 2#
11 Situação suspeita que precisa ser testada.
12 Perigo eminente. Tabela 3.2#
13 Surge um outro personagem. Tabela 1#
14 Algo lhe é tirado
15 Citação de um boato referente à Trama.
16 Surge um outro personagem. Tabela 1#
17 Desespero. Tabela 3.3#
18 O “Adversário” surge. Tabela 1#, contudo será um adversário contra seu personagem.
JOGANDO. Escolha o sistema preferido para jogar a adaptação; Crie seu personagem usando o sistema escolhido, baseando o estereótipo de personagem na tabela 1#; Role o na tabela 2# para o Local inicial de onde começa a primeira cena; Descubra a missão sorteando as 3 tabelas da Trama 3#. Role na tabela 4# para cada cena. Resolva-a de acordo com as regras do seu sistema escolhido; Role quantas cenas quiser, mas sugere-se ao menos 5 cenas; Repita o passo 4# até que se resolva a missão da Trama.