Janeiro 2021
Tiago Alves
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COMO PODE SER SEU PRIMEIRO JOGO SOLO; • 8 BIT DUNGEON, DOS VIDEOGAMES PARA SUA MESA DE JOGO; • 2099 EM QUADRINHOS
RPGS DA
COMUNIDADE
GAMEPLAY:
BESTAS NOTURNAS
@ondesign.art
Fala, galera! Primeiramente quero agradecer a repercussão que teve da primeira revista, achei que a comunidade de rpg solo iria reagir, mas não tanto quanto realmente foi e em resposta aos feedbacks positivos, elogios e incentivos, lanço mais esta revista para a gente! E por causa desta mesma comunidade também nesta edição (e nas próximas) resolvi abri um espaço que serão RPGs da Comunidade onde temos uma pequena apresentação e review dos RPGs que você estão produzindo. Basta apenas entrar em contato comigo (links no final da revista) informando do material. Desta vez como podem ter percebido, viajamos para o futuro direto para o cyberpunk. A revista esta toda caracterizada para o tema, tema este também da nossa sugestão de CAMPANHA PRONTA onde você sozinho ou com um grupo de mercenários estão para recuperar peças de um super ciborgue que foi roubado, vendido no mercado negro e repartido aos piores gangster das cidades. Temos a apresentação do 8 Bit dungeons, um sistema simples que simula os antigos jogos eletrônicos de 8 bits e abre para um leque de possibilidades.
Ainda na temática cyberfuturista uma novidade exclusiva que estou produzindo, uma revista em quadrinhos que se passa no universo do 2099 recheada de ester eggs. Então é isso. Curtam a revista!
• COMO FOI E COMO PODE SER SEU PRIMEIRO JOGO SOLO? • DOS VIDEOGAMES PARA A SUA MESA DE JOGO • 2099 – O QUE VEM POR AI... • CAMPANHA PRONTA • TABELAS PARA SEU JOGO • IMAGEM PARA SE INSPIRAR • ENCONTRO ALEATÓRIO (SAMURAIS) • GAMEPLAY –SOBRE O AUTOR
Esta matéria também foi publicada no meu site JOGADOR SOLO, contudo, achei pertinente passar aos leitores também por esta mídia pois, sempre teremos novos jogadores conhecendo esta modalidade de RPG SOLO. Uma pequena experiência de como foi meu primeiro jogo solo. Como me senti jogando e como me senti depois que a primeira aventura terminou. Ele quebrou muitos paradigmas que eu tinha e com certeza muitos jogadores têm! Então... Não vou falar das mecânicas, mas da experiência em si. Primeira vez que joguei solo apliquei as técnicas vistas nos vídeos do Tarcísio Lucas: “Como montar seu próprio rpg solo. Faça você mesmo!” e o “O Templo de agamoto 1 e 2” – “encarando uma dungeon sozinho” (clique para também conhecer).
Montei uma tabela de aventuras, outra de inimigos, armadilhas, cenários, descrições, etc. Fiz um mapinha quadriculado, tudo muito bonitinho. Peguei meu livro de 3d&t Alpha (nunca usado), vários d6 e bora lá. Confesso que nas primeiras rolagens achei meio estranho. E conforme fui improvisando a trama embasadas nas rolagens e depois alternando como jogador achei meio paia.
“Nossa que triste. Coisa de Loser!” Realmente esquisito inventar e ao mesmo tempo jogar, já meio que sabendo das possibilidades. Mas fui até o final. Na época não sabia como iria criar as “dungeons”, ou seja, como criar salas e tal e então não engessado nos vídeos, fui criando “minhas regras” o que ficaria melhor para mim e melhor para minha imersão (sem saber, utilizando o maior segredo do RPG SOLO).
Depois que acabou a minha primeira aventura. Parei, olhei tudo que havia feito, revi os mapinhas e onde os personagens exploraram e comecei a relembrar cada evento dos personagens. Igual quando se termina de jogar uma sessão de RPG convencional com vários amigos, você pode por exemplo, parar e relembrar cada feito dos seus personagens, o que aconteceu na aventura e como os desafios foram superados, etc.
“Cara! Foi a mesma coisa! A única diferença era que não haviam mais jogadores, somente eu... MAS a historia aconteceu! “ Dai nas próximas aventuras, cismei de escrever tudo que meus personagens haviam feito, como se fosse uma historinha mesmo. Sendo que cada missão sorteada era o título do capitulo, por exemplo. E eis que vos digo: fiquei maravilhado de como a historia se desenvolveu, como meus personagens reagiram. Teve coisas que fui lapidando e concertando e arrumando contextos na historia que encerrava e fazia ainda mais sentido quando eu escrevia. Dai quando menos esperava esta com uma aventura épica pronta! Uma experiência de jogo do caral... Legal pra dedel! E foi indo e tá sendo até hoje. Atualmente estou escrevendo mais crônicas da campanha solo D&D usando o 8 Bit Dungeons no cenário de Tormenta. Já se foi a primeira aventura e estou já no segundo arco da campanha.
Não existe uma receita de bolo para se jogar solo, busque um sistema, talvez um emulador de mestre ou talvez um simples “oráculo” pronto ou crie o seu e comece! Não pense! Apenas comece! Esta sem graça, ficou ruim... Não importa. Continue a aventura até o final, para aí sim chegar a uma conclusão. No mais é isso. Espero que sirva de inspiração e motivação aos novos jogadores de RPG SOLO. Aos jogadores já veteranos nesta modalidade, confesso que foi “mais do mesmo”, mas espero que você ainda sim tenha se identificado com alguma parte. Até a próxima matéria.
Esta é uma modalidade de Jogo (mais jogo cooperativo do que um RPG, apesar de poder ser usado como RPG). No qual fazemos uma sátira aos saudosos jogos antigos de RPG eletrônicos. 8 BIT DUNGEON trás uma proposta de jogo no qual você mesmo SOZINHO, com 2 ou até 6 amigos podem jogar aventuras, adaptadas em uma mecânica que simula os antigos jogos de RPG eletrônicos da era do 8 Bit (Nintendinho, Master system, Game Boy e etc). Aqui você cria um grupo de aventureiros, começa na cidade, pega missões e partem para os mais diferentes fases que no sistema chamamos de dungeon em busca de dinheiro para evoluir, comprar equipamentos e enfim enfrentar o desafio final que o próprio jogo propõe através de tabelas.
Em 8 BIT DUNGEON contamos com um sistema que utiliza dados de RPG multifacetados (d4, d6, d8, d12, d20), sistema de regras minimalistas e de simples compreensão, manual de como criar seus monstros, aventuras e logico como joga-las. Dentro da apostila do 8 Bit Dungeon Regras Básicas, além das regras, você encontra o material necessário e tabelas em brancos, fichas para você criar seus próprios jogos com estas características, conforme sua imaginação! Apesar da temática que lembre vídeo game das antigas, não se prenda a isso! Fique livre apenas para usar o sistema de regras e adaptar os mais variados temas que goste, RPG medieval, Cyberpunk, Series e filmes de TV, quadrinhos, tudo o que você quiser adaptar, basta apenas usar a mecânica das regras. Atualmente o próprio sistema 8 Bit já se mostrou versátil a ponto da possibilidade de criar diversos hacks que foram disponibilizados na comunidade do SOLO RPG e o site JOGADOR SOLO.
são eles: • Shadowrun; • D&D 1ª Edição;
• Star wars; • Assassins creed; • Tormenta 20; • Dragon age; • Diablo; • Saints row; • Space adventure; Fique a vontade para baixar o manual de regras básicas logo a baixo e combine com um dos citados hacks e comece a jogar agora mesmo!
Download
8 BIT Dungeon Regras Básicas
Fala, galera! Para o pessoal que gosta de um universo vivo e interação transmídia, estou trabalhando (já fiz as páginas de rascunho) num quadrinho baseado no meu universo do 2099, jogo este do sistema 3 dados 1 vida 1 RPG. A ideia do quadrinho é uma história fechada com mais de 30 páginas com roteiro, ilustrações feitas por mim, produto 100% original. E com certeza quem a jogou o jogo vai encontrar referencias e ester eggs dos meus jogos na trama.
Logo na história, uma mega corporação especializada em clonagem humana foi invadida física e virtualmente. A principal suspeita é Lety, porém a jovem cyber-hacker está fora do mercado há meses e precisa agora, solucionar o mistério, hackear o culpado enquanto ao mesmo tempo corre das “sentinelas”. A história conta com muita ação e elementos do jogo 2099, como a matrix, robôs e dungeons que jogadores vão na hora sacar as referências! Devo terminar ainda estes dias e disponibiliza-la gratuita no grupo e redes sociais, portanto amantes de cyberpunk e ação fiquem ligados! A seguir algumas páginas ainda em preto e branco com a ideia de como irá ficar.
Este roteiro saiu baseado em uma aventura solo do jogo 2099. VocĂŞ pode conhecer outras das minhas revistas de clicando no link a baixo. issuu.com/tiagoalves978
Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com uma história livre que pode ser adaptada para o sistema que bem entender, dependendo somente do gênero. O intuito da aventura pronta desta revista não é somente limitar a mestres a joga-la em grupo, mas você como jogador solo é livre para joga-la com novas tabelas e possibilidades ou simplesmente se inspirar em fazer a sua própria. A aventura desta vez vai se passar em um universo futuro, Cyberpunk, facilmente adaptável para os universos dos sistemas GURPS, Cyberpunk 2020, 8 BIT DUNGEONS, 3D&T, Shadowrun e uma infinidade de outros dentro do gênero. Todas as ideia de campanha surgem aleatoriamente por meio de minhas jogatinas SOLO usando oráculos.
BANCO DE IDEIAS Apesar de uma história pré-determinada, a qualquer momento durante o jogo você rola 1d10 e interpreta o resultado. As palavras estão soltas para criar uma livre interpretação subjetiva na cena e adaptar-se a sua mesa de jogo. Isto serve para deixar o jogo mais dinâmico e imprevisível. 1 Distração 2 Armadilha 3 Ajuda 4 Obstáculo 5 Npc 6 Mentira 7 Traição 8 Vantagem 9 Companheirismo 10 Morte
Você verá que não somente esta, mas todas as futuras aventuras prontas desta revista possuem as definições abertas ou de forma vaga justamente para deixar liberdade de criação para o mestre/jogador e jogador solo. A narrativa esta escrita de forma corrente e revelando aos poucos justamente para aqueles que pretendem joga-la SOLO.
COMO UTILIZAR ESTA CAMPANHA PRONTA Separe seu sistema de RPG favorito (D&D, Tormenta, 3d&t Etc.),você vai usa-lo como base para as regras, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros. Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado ou do mundo que se passa seu jogo. No entanto, cada dungeon possui o numero de salas ou áreas e uma mini tabela pronta para que seja sorteado o seu conteúdo a medida que seu personagem (ou seu grupo de personagens) avança. Ao encontrar o objetivo, seja um item ou um boss, você é livre para definir a forma de concluir. Seja por combates ou testes (de acordo com o sistema de regra utilizado). Uma vez dito isso, vamos começar:
Esta aventura se passa no universo cyberpunk onde os jogadores precisam recuperar as peças de um super ciborgue que foi roubado e suas peças revendidas por entre as gangues dos distrito de NEON CITY. A quantidade de peça vai variar com a quantidade de personagens logo, se tivermos 3 personagens, teremos 3 peças a se recuperar, 6 jogadores, 6 peças a se recuperar, 1 jogador você pode variar de 1 a 3 peças a se recuperar. Cada personagem tem ligação com um dos distritos e se estiverem separados, o contato de cada um passou a missão para eles. Se for um grupo de personagens, os mesmos podem agora estar juntos, contudo cada membro com uma motivação em particular (depende do background do personagem criado) O que servirá de incentivo para que o grupo colabore. O mestre poderá contar com cada um dos 6 pontos para explorar no mapa geral para que os demais jogadores possam escolher como dungeons para a missão, pois as peças estarão em cada um deles. O ano sugerido é de 2099 (mas pode
varias de acordo com seu universo e tempo que se passa seu jogo) . Os jogadores chegarão a neoncity, uma cidade futurista que utiliza de muitas máquinas de androides com IA para funções básicas como guardas rodoviários, construtores, lixeiros, carteiros, taxistas etc. Até então estes androides trabalham em harmonia com a humanidade.
Os jogadores poderão interagir na cidade, comprar coisas inúteis nas lojas comuns, loja de reparos de maquinas. O fato é que esta cidade faz ligação ao 6 distritos ondem podem estar as peças.
ESTRADAS DE 1 A 6 – Aqui serão as estradas com acessos às áreas do dungeons, cada estrada leva a seu dungeon correspondente. Lembrando
ENCONTROS ALEATÓRIOS
LONE STAR: É uma mega corporação que domina a região de NeonCit. Principal financiadora de caçadores de recompensa e protetora contra os ciborgues reprogramados do ladrão que roubou as peças.
Quando os jogadores transitam entre as ruas, visitando os pontos turísticos, pode-se jogar encontros aleatórios. 1 – nada acontece; 2 – um npc surge para conversar algo atoa; 3 – ataque de monstros (utilize o bestiário do sistema escolhido); 4 – chamada de vídeo útil para um dos personagens; 5 – Holograma de propaganda de um produto surreal futurista; 6 – nada acontece;
que não precisam ser jogadas as 6 áreas, mas somente as áreas referente á quantidade de personagens.
Aqui, se os jogadores souberem argumentar, podem conseguir informações uteis, se aliar e talvez conseguir patrocínio, seja financeiro ou suporte. A Lone star é a principal criadora de chips de memória para IA e processamentos para ciborgues. LOJA – Aqui funciona o centro comercial da cidade. Os jogadores podem conseguir peças de reposição, itens de cura, armas e talvez upgrades básicos entre uma missão e outra. (utilize a tabela de itens e acessórios que existem no sistema de jogo que esteja utilizando nesta aventura.
1 - CAVERNA / GANGUE DO BATMAN
Em cada área a ser explorada role 1d6.
Aqui será uma caverna falsa composta de 7 áreas para se explorar e 1 subterrâneo com mais 3 áreas.
Utilize a seguinte tabela para gerar o conteúdo de cada área e de acordo com a opção, utilize as do sistema de RPG que esteja utilizando.
As paredes da caverna serão revestida por rocha comum. Estalactites e estalagmites, porém por baixo da rocha teremos um revestimento de chapa de aço e chips como as de uma placa mãe de computador. Diferente do que pensam, aqui Batman é um ciborgue com asas de morcego que as utiliza para voar, no seu cérebro há uma espécie de sonar e um infravermelho que o permitem enxergar no escuro. A gangue do Batman é composta por marginais e trombadinhas que roubam vitimas nas ruas e estradas e estão desavisadas. Conseguem muito equipamento tecnológico e até órgãos para serem vendidos no mercado negro. Eles se escondem numa espécie de caverna modificada. Liderados por este Batman.
1 VAZIA 2 E 3 COMABTE – utilize o bestiário do sistema de RPG que esta usando no jogo. 4 TESOURO– alguns pertences mundanos e poucos créditos das vítimas da gangue dos morcegos.
(utilize uma tabela de tesouros do seus sistema). 5 – ARMADILHAS – que podem variar entre: buracos, ataques de morcegos, explosivos plásticos; 6 – objetivo – Nesta sala está Batman com uma das peças do ciborgue em mãos. Combate. Batman ao ser derrotado se auto detonará fazendo tudo na caverna ir para os ares.
2 - PILTOWER / JINKY Aqui é uma cidade semelhante a Neoncity, teremos uma loja e uma megacorporação que domina o lugar. Diferente da Lone Star aqui eles não serão tão receptíveis e se acharão alto-suficientes para ignorara a missão de recuperar as partes roubadas. Você pode usar um oráculo ou a mesma tabela de ENCONTROS ALEATÓRIOS quando quiser durante a estada na cidade. Serão 20 áreas a serem exploradas, que representam as ruas e becos da cidade onde podem procurar pelo paradeiro da peça.
JINKY é a líder cyber hacker terrorista que esta em posse, de um software usado na criação da mente do ciborgue e esta para por num leilão do mercado negro. Ao encontrar a Jinky ela esta do outro lado da linha atacando virtualmente e precisa ser detida. Em cada área a ser explorada role 1d6. 1 RUA VAZIA 2 E 3 COMABTE – utilize o bestiário do sistema de RPG que esta usando no jogo. 4 e 5 NPC– É bem comum encontrarem transeuntes durante as buscas.
6 – PC – são maquinas espalhadas na rua de uso publico para acesso a internet. O grupo só conseguirá atacar a jynky via matrix ou cyberspaço hackeando (como quiser
chamar) . Missão concluída saindo este resultado 3x.
5 E 6 – CARTÃO DE ACESSO– cada andar subaquático é trancado e precisa que saia este resultado 1x por andar para acessar o próximo. Caso não seja sorteado, automaticamente fica sendo a ultima sala do andar.
3 – CAIS
4 – CENTRAL CITY – GANGSTER
Aqui teremos uma dungeon com 3 salas que será o cais e mais 4 andares subaquáticos com 5 salas cada andar. Que no caso serão áreas do mar a ser exploradas sendo que o A peça esta em conservas e sendo solidificada com titânio e urânio na ultima sala do ultimo andar.
Central City é a capital do pais.
1 VAZIA
2 E 3 COMABTE – utilize o bestiário do sistema de RPG que esta usando no jogo. 4 ARMADILHA – Que variam entre, inundação, pilares elétricos, câmeras drones com lasers.
Teremos 26 áreas, que serão as ruas a serem exploradas. Você pode usar a tabela de ENCONTROS ALEATÓRIOS durante a exploração das ruas. O líder da gangue irá aparecer com metade do mapa explorado. partir da metade do mapa explorado, na primeira forma ele usara um veículo. Se o grupo sobreviver , outra vez, ele irá surgir faltando mais 2 salas. Fique livre para decidir a forma de reaver a peça (combate ou testes) e usar a aleatoriedade dos encontros no inicio da missão e demais eventos.
5- BAIRRO JAPONÊS /YAKU-SAN
6- TORRE DE COMUNICAÇÃO
Aqui é um bairro japonês adjacente a NeonCit e Central City. Um bairro cheio de comerciantes chineses e máfia Yakusa que perduram gerações; na região;
Aqui o grupo vai subindo uma espécie de antena andar por andar podendo cair a qualquer momento. Serão 10 andares com 5 salas cada um, sendo que cada sala representarão uma plataforma cada. Sendo que talvez algumas possam cair outras avariadas. Os inimigos podem ser drones.
Serão 15 salas que representarão as ruas do bairro. E estranhamente os inimigos que surgirem serão em forma de ninjas e samurais. YAKU-SAN é um gangster muito influente na região e ira aparecer a cada 5 áreas exploradas. Role 1d6 e compare o resultado a cada sala.
1 VAZIA – área que os personagens podem encontrar com transeuntes npcs , coletar informações ou simplesmente descansar. 2 E 3 COMABTE – utilize o bestiário do sistema de RPG que esta usando no jogo. 4 PC– Computadores de uso comunitário nas ruas, que podem ser hakeados para conseguir informações, grana e demais ações. 5 – ARMADILHA – Ataques de gangues da yakusa com 10 a 20 membros que podem ser combatidos ou despistados. 6 - COMÉRCIO– área da cidade que os personagens podem descansar ou comprar coisas.
Role 1d6 e compare o resultado a cada sala. 1 VAZIA 2 E 3 COMABTE – utilize o bestiário do sistema de RPG que esta usando no jogo. 4 PC– Computadores com sinais de internet, que podem ser hakeados para conseguir informações, grana e demais ações. 5 – ARMADILHA – plataformas ou andaimes soltos que podem ou cair com o personagem ou despencar em cima do personagem. 6 - OBJETIVO – aqui o jogador poderá encontrar com a peça, em posse de um drone em forma de cão cibernético com metralhadoras embutidas que irá atacar o grupo.
AO CONSEGUIR TODAS AS PEÇAS... independente de como e a ordem. Automaticamente a ultima peça revelará o culpado, seja pessoalmente ou por holograma. E nada mais é do que a próprio engenheiro da Lone Star que.... (role 1d6) 1 – quer vingança 2- teve sua ideia rejeitada e decidiu avacalhar com a própria empresa 3 – precisou usar a grana do roubo para financiar uma cura para sua filha doente; 4 – achou uma oportunidade de fazer dinheiro e reerguer um império maior que a própria LONE STAR.
5 – Convida o grupo se juntarem a ele; 6 – após revender as peças, fica com o chip de criação e com ajuda de Jinky iria criar um super ciborgue e revender de novo ao exercito ou corporações de segurança patrimonial. Uma vez em posse das peças os personagens são livres pra fazerem o que quiser com elas, se devolvem ou vendem ou que for.
XP E CONCLUSÃO Distribuo o premio de acordo com a premiação do sistema que você utilizou e de acordo com o resultado da conclusão da trama, conduza o final da aventura.
ESCOLHA OU ROLE 1D10 UM ACIDENTE NATURAL NO MEIO DA ESTRADA. ALGUM NPC PEDE SOCORRO ESTÃO ATRAS DE VOCÊ OU DE ALGO QUE CARREGA. A DIREÇÃO QUE SEGUEM É O OPOSTO QUE DEVERIAM. ESTÃO PERDIDOS. SÃO ATACADOS POR INIMIGOS NA ESTRADA. UM DUNGEON MISTERIOSO QUE ALGUM PERSOANGEM DO SEU GRUPO CONHECE CHAMA A ATENÇÃO. ALGUM NPC SE OFERECE PARA GUIAR OS AVENTUREIROS POR UM PREÇO... INIMIGOS QUE IRIAM ATACA-LOS PEDEM AJUDA. VENDEDORES CORRUPTOS APARECEM COM SUGESTÕES DE MISSÕES PERIGOSAS OU VENDENDO ALGO ILEGAL. Esta sessão será para auxiliar mestres e jogadores solos a desenvolver suas aventuras, gerar encontros ou simplesmente dar algumas ideias.
UTILIZE ESTA IMAGEM PARA INSPIRAR A PRÓXIMA CENA OU SUA PRÓXIMA AVENTURA.
SAMURAI OU BUSHI, INICIALMENTE ERA UM SERVIDOR CIVIL DO IMPÉRIO JAPONÊS, COM AS FUNÇÕES DE COBRADOR DE IMPOSTOS (COLETORIA) E ADMINISTRADOR DE TERRAS (DAIMYŌ). DURANTE O PERÍODO DO JAPÃO FEUDAL, GANHOU FUNÇÕES MILITARES E VIROU UM SOLDADO DA ARISTOCRACIA IMPERIAL, NO PERÍODO DE 930 A 1877, TERMINANDO A ERA COMO UM RONIN DUELISTA (SAMURAI DESONRADO) OU MESTRE DE ARTES, COMO ARTESANATO, PINTURA, OU DE CHÁ.
COMO UTILIZA-LO NA SUA CAMPANHA os samurais são uma excelente peça versátil para usar tanto se seu estilo é mais atual ou medieval, pois carrega uma cultura milenar que facilmente consegue transpor as eras. basta um pequena explicação ou um background bem trabalhado e ele será facilmente colocado em seu acervo de classes de heróis ou até mesmo de inimigos a se enfrentar. facilmente guerreiros de um tal continente de cultura nipônica poderiam ser disciplinados com uma causa ou redenção para sua campanha (Ronin). O personagem samurai poderá ser representado por seu estereótipo japonês, olhos puxados, silencioso, sábio e honrado a cima de tudo! Samurais geralmente podem ser usados para guardar um senhor poderoso, terras, uma causa ou até mesmo ser um exilado em busca de algo ou foragido.
MEDIEVAL/FANTASIA No quesito fantasioso, apesar de ser um estilo de guerreiro existente, você pode criar um conceito de um continente, país ou cultura oriental coexistente no seu mundo de fantasia. assim como o império de jade no universo de tormenta.
CYBERPUNK FUTURISTA tais guerreiros poderiam suportar as eras levando seu costume através de gerações até os dias futuros. você pode ter diversos guerreiros (biônicos ou não) que ainda mantêm e seguem as tradições milenares de seus antepassados. coloque uma espada estilo sabre de luz, uma roupa cibernética e veja o estrago que podem causar a seus adversários!
Espaรงo dedicado a indicar grandes novidades e RPGs que a comunidade do SOLO RPG tem criado.
Crônicas DE ARTRÚSIA Quem é da comunidade do SOLO RPG á deve ter ouvido falar em um jogo mais cruel e injusto chamado Fortaleza de Berdolok. Mas apesar de injusto e incomum ainda sim é importante ressaltar que apesar disso foi um dos primeiros RPG’s solos trazidos para o Brasil através da extinta Riachuelo Games. E a ideia seria você criar seu personagem e explorar uma fortaleza cruel e massacrante atrás do poder e tesouros do antigo mago Berdolok. Só esta ideia já serviu de incentivo a varias pessoas da comunidade a buscar se aventurar neste fantástico RPG Solo. Durante anos, pessoas jogavam com estas regras e através da devida introdução para a comunidade do SOLO RPG pelo Tarcísio Lucas várias pessoas conheceram um RPG SOLO Old School. Contudo, anos depois, produzido pela Voxel House Game Studio, design e criação do Tony Garcia foi criado as Crônicas de Artrúsia. Que segundo podemos notar, uma expansão de todo o universo da citada Fortaleza de Berdolok. Um tipo de RPG SOLO que se passa em um imenso continente de Artrúsia.
No próprio site do jogo você conhece mais sobre este universo e tem acesso gratuito ao download do Crônicas de Artrúsia. Um FAST PLAY em pdf que utiliza o mesmo sistema da “Fortaleza de Berdolok. Tanto o site quanto o pdf conhecemos mais sobre Artrúsia numa pegada bem old school, com todo um lore, divisão geográfica de reinos, conhecemos mais sobre o famoso Mago Berdolok do jogo, os conceitos de regras. O FAST PLAY também trás uma aventura pronta já com dois personagens para sermos introduzidos a outros cenários de Artrúsia além da fortaleza. Outra coisa legal é que se você acessar o site descobrirá um universo mais que expandido, algo vivo. No link você tem “A plebe” um jornalzinho informativo falando sobre as mais
recentes atualizações do sistema, lendas, noticias locais como se estivesse lendo um folhetim de verdade do continente Artrúsia e muito mais. Este conteúdo expandido, adaptado, melhorado e vivo você encontra no link (artrusia.com.br) . Super recomendado para jogadores que gostem de um desafio alto em um universo de dark fantasy medieval. Gostou desta dica? Tem um jogo, hack, adaptação ou algo do tipo que quer que apareça por aqui? Então entre em contato comigo pelos contatos no final da revista e até a próxima!
GAMEPLAY BESTAS NOTURNAS 3 dados 1 vida 1 rpg
Bestas Noturnas é um cenário de terror gótico onde humanos convivem (e alguns) caçam vampiros, lobisomens e demônios. Utiliza o sistema do 3 dados 1 vida 1 RPG. Aqui criei 3 personagens e utilizando a regra “CRIANDO UM ROTEIRO PARA MINHA AVENTURA” fiz uma mini campanha com a ideia inicial de exorcizar a alma de Hitler, com 5 missões rolando um evento na tabela de eventos entre as missões para acrescentar surpresas durante a aventura.
INTRODUÇÃO Em 1945,
após o suicídio de Hitler os anjos de Deus descobriram que as Bestas Noturnas desejam a alma do ex ditador. Hitler estando do lado deles com certeza o lado negro teria uma grande força estratégica e liderança. Cabe agora os caçadores chegarem primeiro, exorcizarem de vez o maldito Hitler e combaterem as bestas noturnas para que nem os vampiros, nem os lobisomens e muito menos os demônios consigam pegar a alma dele. Chad um ex soldado traumatizado pelos horrores da guerra, Bucky um guerreiro urbano e Bettany uma templária guerrilheira unem forças e começam a corrida contra o tempo e bestas noturnas para achar o corpo de Hitler. Conseguirão?
A Aventura começa no que sobrou dos campos de concentração. A ideia inicial é refazer os passos do ex-ditador até chegar bunker onde se diz que supostamente cometeu suicídio. O grupo irá do ponto inicial até onde estaria o corpo do Ditador, fazer um ritual e banir o espirito num portal de forma que nem o céu nem o inferno tome posse da alma de Hitler. Bettany uma francesa ainda esta em fúria por ter perdido a família na França, a missão soa meio que um pretexto para extravasar seu ódio. Junto está Bucky que toda aquela excitação da juventude e ação, deixam os nervos a flor da pele. Bucky iria fazer jus todo o seu treinamento. Junto ao grupo, não tão entusiasmado está Chadd
que ainda sente o terror da guerra. Ele havia prometido a si mesmo que jamais iria por os pés de novo no campo de guerra. Mau sabia o trio que todo o peso espiritual de uma das maiores batalhas, além da guerra terrena ainda estava por vir no Espiritual. No mundo espiritual a guerra ainda dura há milênios e está longe de terminar. O trio, seriam a esperança de impedir que os demônios se apossem da alma de Hitler.
Bettany sabia disso, mas preferia não saber. Coisas assim, desfocam seu ódio francês vindo desde a primeira guerra. Mais a noite, chegam ao local que há algumas horas serviu como campo de batalha. O cheiro de pólvora e morte ainda estavam no ar e mal sabiam eles, que só iria piorar. No breaffing da missão, descrevia um acesso subterrâneo secreto abaixo do campo de batalha, mas era tudo que tinham de informação. Agora o trio, Chad, Bettany e Bucky iniciam a missão.
Desceram até o inferno para brigar pessoalmente com as bestas noturnas para impedirem de levar o Hitler. Bettany achou ao que parecia um altar erguido para receber o ditador e seus soldados. Precisaram de tempo, tempo este que não tinham pois estavam no inferno e qualquer tempo gasto é mais que o normal e passível da alma perecer para sempre. Neste meio tempo, Bucky resolveu explorar as mediação para garantir a segurança da templária, mas foi atacado fortemente por demônios e almas torturadas.
Sem perceber Bucky foi exposto a muitas maldições. E quanto o ritual de destruição de espirito imundo de Bettany se encerrou, a garota templária se viu novamente na base lupina. No raiar do sol, a templária percebe que Chad estava vivo, porém seu olhar esta diferente do que era antes e Bucky... Bucky não estava mais lá... Bettany agora com a missão de desmascarar o esquadrão que os enviou, limpar a maldição de Chad e descobrir o paradeiro de Bucky.
Download do jogo
BESTAS NOTURNAS
TIAGO É UM GESTOR DE MARKETING E DESIGNER – DONO DA EMPRESA @ONDESIGN.ART METIDO A DESENHISTA E BLOGUEIRINHO, GAMER E CRIA JOGOS POR HOBBY NAS HORAS VAGAS. JOGADOR DE RPG DESDE 1996 E DESCOBRIU O MARAVILHOSO MUNDO DO RPG SOLO, ATRAVÉS DOS VÍDEOS DO QUERIDO MESTRE TARCÍSIO LUCAS E SEU CANAL DO YOUTUBE. CONTATOS: TDETUDO3785@GMAIL.COM @TIAGOALVES_TDETUDO @TIAGO ALVES (31) 9 9648 4247 SITE DE RPG HTTPS://TDETUDO3785.WIXSITE.COM/JO GADORSOLO TWITCH • TERÇAS A PARTIR DAS 20H NO EDER DZR13 • SEXTAS A PARTIR DAS 20H NO PAOGEEKEIJO YOUTUBE TIAGO ALVES CALA A BOCA E JOGA