Revista jogador SOLO - Janeiro 2022

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TIAGO ALVES

JOGADOR SOLO

EDIÇÃO Nº 12

JANEIRO 2022

APOCALIPSE ZUMBI


IMAGEM PARA SE INSPIRAR... Utilize esta imagem para inspirar sua próxima cena ou aventura de RPG


JOGADOR SOLO JANEIRO 2022

A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar das mecânicas e tabelas para criar suas sessões. Obrigado por baixa-lo! Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar)

OU demais redes sociais @ojogadorsolo @jogadorsolo (clique para acessar)

Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves. Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens.


VOLTANDO... Fala, galera! Estou de volta compartilhando mais uma revista para vocês. E para quem pensou que a revista do Jogador solo acabou, errou com uma grande falha crítica. Apesar de que, eu não havia dado vasão para acharem que seriam revistas mensais. Meu outro emprego consumia muito do meu tempo e quase não tive folga para me dedicar à arte de jogar RPG SOLO ou de lançar novos jogos. Vi a comunidade firme e forte produzindo coisas à mil por hora (como sempre foi) e eu sem poder contribuir com nada mais de novo. É meus caros, a "Quest" vida adulta é corrida, estressante e bate forte às vezes! Apesar disso, vem as lutas, vem os XPs: Este ano de 2021, particularmente para mim (apesar da pandemia) tive algumas "subidas de nível": tive a honra de participar de lives do RPG Nacional, RPG em debate como convidado sobre RPG SOLO, lancei finalmente meu primeiro livro de sistema de RPG (8 Bit dungeon Retrô RPG) e por último mas não menos importante me casei. Agradeço a todos pelo apoio, por ainda baixarem as revistas, jogarem meus jogos e comprarem o 8 Bit Dungeon. E principalmente agora minha esposa que me incentivou a voltar a fazer a revista (o merito da volta é todo dela agora). Nesta edição, assim como as próximas, a revista vai passar por mudanças e por isso conto com seu apoio e compreensão. Saiba mais ao final da revista. Um bom começo de 2022 e "Vamo solaaaaa, meu povo!"


CONTEÚDO DESTA EDIÇÃO MATÉRIA: ROTEIRO PARA SEU RPG SOLO 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG JOGO PRONTO - 3 DADOS UM VIDA UMA LANCHONETE RPGS DA COMUNIDADE: PONTO DOIS PODCAST SOBRE O AUTOR (apoie)


"SE LIGA NO MISTÉRIO..."

Fala, galera! "Se liga no mistério" da novidade deste mês: É com grande orgulho que mostro pra vocês mais um passo que dou na tentativa de ajudar mais a divulgar à palavra do RPG SOLO. Com o perfil do instagram @ojogadorsolo e a fanpage do facebook. O objetivo é postar sempre que atualizar algo no site, seja revista, matéria, meme e looogico meus jogos. Sem falar que vai ser mais um canal direto para contato comigo para falar de alguma obra, tirar dúvidas ou simplesmente trocar ideias. Vou deixar o link para ser direcionado. Espero que curtam, sigam o perfil e vamo soláaaaaa, meu povo!

O Jogador solo @ojogadorsolo


ROTEIRO PARA

SUA AVENTURA DE RPG

POR: TIAGO ALVES


Quem ousa se aventurar a jogar uma sessão de RPG sozinho logo vai perceber as alternâncias entre ser o jogador e ser o mestre. E já que vamos ser o "mestre" da nossa própria aventura, já parou para pensar que ela não precisa ser obrigatoriamente TODA aleatórioa retirada do nada?

Eu explico: Uma das coisa que faço muito antes de começar qualquer nova campanha dos meus jogos é já definir uma sinopse para minha campanha. Então como mestre da minha campanha solo, determino que os personagens vão fazer X coisas para tal fim. Um bom exemplo é a seção de gameplays contidas nas revistas do Jogador SOLO e site. Eu as crio como se estivesse descrevendo um filme para assistir na Netflix. Penso: "Eu quero jogar uma aventura de Terror onde os personagens precisam fazer tal coisa e impedir tal acontecimento. Vai se passar em universo tal e terão "N" aventuras". E em seguida escolho o sistema que me agrada, crio os personagens e começo.

QUE TAL COMEÇAR SUA PARTIDA COM O PLOT INICIAL JÁ PRÉ ESTABELECIDO?


A ALEATÓRIEDADE DE SORTEAR NAS TABELAS DE AVENTURA PODEM PARTIR DAÍ. Com estes simples fatores determinados já facilita o desenrolar da trama a medida que joga sua partida, reduz a possibilidade de dar um "branco" ou travamento na linha das ideias. Nas regras do sistema do 3 Dados 1 Vida 1 RPG você encontra um parte das regras dedicadas a ajuda-lo a criar um roteiro de aventuras para seus jogos solos. "Talvez você queira jogar certo número de aventuras pré-determinadas. Umas 5, 10 ou talvez uma temporada inteira. Com uma tabela de missões você pode escolher ou sortear cada uma delas. Em seguida usar a motivação do seu personagem como gancho para aventura. Crie um objetivo final para seu personagem cujo a última aventura seja esta motivação. Daí ao sortear/escolher todas as missões em um oráculo invente uma história, um contexto que faça ligação na trama."


"Vamos criar uma minissérie. Uma campanha com 5 aventuras (ou missões). Sorteie as aventuras na tabela de um oráculo que esteja usando; Digamos que saíram nos sorteios as seguintes sugestões: roubar, matar, escoltar, destruir e roubar; Criei o seguinte roteiro com estas opções sorteadas: O mercenário “Fulano de tal” é um ex Funcionário da empresa “x” que foi mandado em bora por sabotar o esquema. Antes de ser preso, fugiu e agora se vê obrigado a viver sub contratos perigosos. Daí ele descobre que certo “contato” precisa de um mercenário para um trabalho que consiste em roubar uma carga de mercadorias da empresa “Y”; Ao roubar a carga, descobrimos que se trata de uma matéria prima para fabricação de chips de memoria para montagens de robôs em larga escala, você precisa agora seguir o fornecedor, mata-lo e quem sabe ficar com a carga. o Após matar em um duelo de igual para igual, você descobre que ele possui muita riqueza uma casa com piscina e muita parafernalha tecnológica que vale uma grana se vendida no mercado negro. Ela vai dar uma passada na mansão e escoltar toda essa mercadoria até sua base. o A tarefa não é fácil e ao chegar em sua base, você nota que precisa destruir um mercenário do fornecedor que o seguiu e tem sua cabeça à prêmio; o Agora junto com alguns amigos, você pode tentar ir até o covil dos bandidos e roubar tudo deles;" (2099 - 3 Dados 1 Vida 1 RPG) Este é um modelo retirado de uma universo cyberpunk. Você pode seguir o exemplo do trecho e sortear todas as missões e criar uma ligação entre elas (como costumo fazer) OU jogar uma por vez, revelando a próxima e contextualizando a medida que sorteia.


LEMBRE-SE "SEU JOGO SUAS REGRAS" Como mestre de RPG tradicional, você pode usar esta mesma regra para sua mesa com seus jogadores. Talvez esteja sem tempo de criar toda uma campanha, com arcos e missões e quer somente se divertir com seus amigos de forma despretensiosa. Claro que são apenas humildes sugestões para agregar à sua jogatina. Apenas quis compartilhar uma formula que dá muito certo quando quero criar campanhas instantâneas. Até a próxima matéria e fiquem com Deus.



"EXPERIENCIA DOS GAMES ANTIGOS DOS ANOS 90 EM UM SISTEMA MINIMALISTA E FÁCIL DE APRENDER" Se você acompanha meu trabalho e ainda não conhece o 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG, está esperando o que?! E-book com um jogo fácil e rápido, que vai resgatar toda a nostalgia dos antigos gamer´s old school da época do "Nintendinho" e trazer para você através de mecânicas com poucas regras justamente que simulam jogos antigos. Com 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG você vai poder jogar sátiras de outros games de franquias famosas dentro do sistema e ter todo um passo a passo para você criar os seus próprios mundos e jogos. O E-book contém 51 páginas em pdf, 3 modos de jogo (RPG Solo SEM um mestre, RPG em grupo COM um mestre ou RPG cooperativo SEM o mestre). Conta com todo um suporte para criar suas aventuras, seja sozinho ou com amigos. Venha jogar este RPG também!

Ele pode ser obtido comigo por apenas R$10 basta me mandar um whatsapp (31) 9 96484247 OU no site do Dungeonist por R$12 clicando aqui.


AGORA VOCÊ PODE JOGAR DENTRO DO UNIVERSO DA FAMOSA FRANQUIA MATRIX. LUTE CONTRA AS MÁQUINAS, FUJA DOS AGENTES AO MELHOR ESTILO RETRÔ RPG.

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3 DADOS, UMA VIDA & UMA

LANCHONETE UM JOGO ONDE VOCÊ PRECISA SE VIRAR NAS ALEATORIEDADES DO DIA-A-DIA COM UM FAST FOOD EM TEMPO REAL!


3 DADOS 1 VIDA 1 RPG Para quem não conhece, o 3 Dados 1 Vida 1 RPG é um sistema de minha autoria no qual tem suas regras simples e resumidas à rolagens de 1 a 3 dados simples de 6 lados (d6). A proposta é ser um jogo no qual você cria personagens instantâneos, se aventura em dungeons gerados aleatoriamente por tabelas como vários por aí e tem seu estilo próprio por conta de seu personagem possuir a possibilidade de literalmente viver "uma vida" dentro do seu jogo. Você pode ter um relacionamento, "fazer amor" e até ter um filho. Se estiver entediado crie uma guilda de mercenários ou funde uma religião largue tudo para lá e vire marcador... sim tudo é possível neste sistema! Para conhecer mais sobre o 3 Dados 1 vida 1 RPG no link a baixo: detudo3785.wixsite.com/jogadorsolo/post /3-dados-1-vida-1-rpg Nesta edição quis trazer uma proposta diferente de uma campanha pronta. Aqui vou lhe passar um NOVO jogo utilizando do sistema.


lucro para manter sua barraquinha para quem sabe evoluir para um restaurante .

PREPARAÇÃO Você vai precisar de apenas 3 dados comuns de 6 lados (3d6), lápis, borracha e folhas para anotar.

3 DADOS, UM VIDA E UMA LANCHONETE você começa com uma barraquinha de qualquer tipo de comida e decide empreender, seja por paixão pela gastronomia ou por necessidade. Mantenha seu negocio, expanda sem falir! Este é um jogo que pode ser jogado em tempo real, como se fosse um jogo de celular, porém ao invés de clicar e digitar, você anota na ficha, rola dados e compara em tabelas. Assim como microempreendedor individual (MEI) você faz o seu horário e rola o dado de hora em hora OU o número de vezes representando as horas de um determinado dia de expediente. O desafio é lidar com as adversidades do dia-a-dia, obter

Preparando o jogo: Invente um nome para seu personagem (o dono da barraca). Este personagem vai ter apenas 3 atributos, o CORPO que seria sua constituição e físico, MENTE ligado ao raciocínio e taticas de venda e FINANÇAS referente aos pontos que podem ser utilizados para se cobrir os prejuízos financeiros. Role 3d6 e separe 1 resultado para o CORPO, separe outro resultado para MENTE e o resultado do dado restante para FINANÇAS. invente o nome para a barraquinha;


role 3d6 e multiplique por 10. Este será o valor de CAPITAL (R$). CAPITAL é seu dinheiro em caixa. A cada nova venda você aumenta o capital. A cada prejuízo você subtrai OU pode optar por gastar -1 ponto de FINANÇAS e não tomar um prejuízo. Defina qual será sua mercadoria: Pode ser cachorro quente, churrasquinho de gato, pipoca, etc. Pegue tudo isso e anote em uma folha de papel à parte. Estabeleça seu horário: Agora como todo bom "empreendedor" você precisa determinar o seu tempo de serviço, por exemplo (segunda a sexta, das 08 às 18h) ou algo parecido. Anote às obrigações: R$ 60 de IMPOSTO - vencimento dia 21; R$ 50 GASTOS - Representa a matéria prima e demais custos para se manter mercadorias de qualidade. Este é um valor que precisa ser pago sempre no ultimo dia da sua semana trabalhada. Você pode usar o modelo da ficha ao lado para anotar tudo.

JOGANDO A proposta deste jogo é fazer um crescimento mais lento lidado com situações um dia por vez. Respeitando o seu horário de trabalho. Se possível tente apenas jogar no dia corrente deixando para jogar o dia de amanhã somente no dia seguinte. Desta forma cria-se uma ideia de realismo em tempo


eventos 5 vezes representando as horas que a barraca ficou aberta. E irei fazer isso representando também na quinta, sexta, sábado e domingo. A forma como você joga e resolve seu dia também fica a critério do jogador. Você pode optar tirar um tempinho que seja do seu dia e jogar o jogo OU fazer isso à cada hora do dia em tempo real, aumentando ainda mais a imersão e realismo. real e leva-se em consideração alguns prazos e metas que o jogo lhe desafia durante o mês dentro do universo de jogo. Para jogar é simples: Abra um calendário no dia de hoje, sendo um dia útil de serviço da sua barraquinha você vai rolar 2d6, comparar o resultado na TABELA DE EVENTOS. O desafio do jogo está em resolver a proposta sorteada na "TABELA DE EVENTOS". Você vai repetir este processo para cada 1h de serviço do seu dia trabalhado. Exemplo: Criei a Doguinhos do Zé, uma barraquinha de cachorro quente que funciona de quarta à domingo das 17h às 23h (5 dias por semana 6 horas por dia). Então na quarta feira eu vou jogar e resolver a tabela de

"JOGUE UM DIA DE CADA VEZ EM TEMPO REAL"


TESTES Enquanto joga na TABELA DE EVENTOS podem surgir situações em que o seu personagem dono da barraquinha precisa realizar alguns desafios pessoais. Estes desafios neste jogo são chamados de teste. Eles servem para testar os atributos do personagem para decidir se ele foi bem sucedido ou não em sua tarefa. Testes de CORPO são para testar o físico e resistência do seu personagem, teste de MENTE são para ele vender utilizando de raciocínio e FINANÇAS para anular certos déficits que podem ocorrer. Para realizar estes testes, basta identificar qual atributo será testado (CORPO ou MENTE) rolar 1d6. Compare o valor sorteado com o valor do atributo. SAINDO RESULTADO MENOR - Seu personagem foi bem sucedido. SAINDO RESULTADO IGUAL OU MAIOR Seu personagem falhou no teste e irá sofrer as consequências.

FINANÇAS Finanças é o único atributo que você pode utilizar 1 ponto para anular algum prejuízo gerado de algum evento. Você pode também usar R$10 de CAPITAL e recuperar 1 ponto em FINANÇAS. Mas não pode ultrapassar a pontuação que você rolou ao criar sua ficha.


OBRIGAÇÕES Obrigações são as contas à pagar do seu comércio. CUIDADO! Obrigações têm vencimento e multa! Elas são o imposto do seu negócio. Daí sempre que chegar no dia 21 e no ultimo dia útil da semana, logo ao final do seu expediente você precisa retirar os valores de cada obrigação do seu dinheiro para paga-los. O não pagamento de qualquer uma das duas obrigações vão lhe custar -R$1 por dia para cada um delas. Ao evoluir seu negócio novas obrigações e valores são alterados. Fique atento à isso!

MAIS REALISMO Um opcional para aumentar ainda mais a imersão é você adicionar realismo durante sua jogatina. Por exemplo, se na sua cidade teve uma forte chuva durante o dia, você pode adiciona-la no seu expediente e jogar e realizar testes dentro dos atributos do seu personagem. Digamos que na chuva o algo da barraca voou longe e você teve que ir atrás buscar (teste de CORPO). Quem sabe no dia teve uma troca de tiros da facção criminosa do seu bairro e os comerciantes não abriram, dai neste dia você não joga. Fique atento às noticias da sua região para ajuda-lo.

FALÊNCIA Triste, mas pode acontecer. Se seu negócio chegar ao seu mesmo valor de capital só que negativo você vai a falência e o seu comércio acaba! ex: O Cômodo pequeno custa R$ 720. Chegando a -R$720 (negativo) você fali.


TIPOS & EFEITOS Sempre que chegar a uma certa quantia você pode optar por pagar um tipo de evolução. Onde você começa com uma barraquinha até chegar à um restaurante. Com a evolução do seu tipo de estabelecimento ele vai render mais lucros. Mas vai render mais impostos e gastos. BARRAQUINHA INICIAL - R$ 100 Efeito: nenhum Obrigações: Imposto R$ 60 Gastos R$ 50 CÔMODO PEQUENO - R$ 320 Efeitos: lucros x2, +1pt em FINANÇAS Obrigações: Imposto R$ 80 Gastos R$ 60 TRAILLER - R$ 640 Efeitos: lucros x3, Obrigações: Imposto R$ 100 Gastos R$ 75

+1pt

em

FINANÇAS.

LANCHONETE - R$ 1200 Efeitos: lucros x3, +2pt em FINANÇAS Obrigações: Imposto R$ 200 Gastos R$ 100 RESTAURANTE - R$ 2000 Efeitos: lucros x5, +3pt em FINANÇAS Obrigações: Imposto R$ 250 Gastos R$ 150

Contratando funcionários

Você pode optar por contratar um ou mais funcionários quando evoluir para um TRAILLER. Cada funcionário rende +1d6 de lucro e aumenta +3 no gasto.


TABELAS DE EVETOS 1 TRANQUILIDADE 1 Sem clientes nesta hora. 2 Um curioso passou perto, tente vender para ele (TESTE DE MENTE). Se for bem sucedido ganha 1d6 de R$. 3 Sem clientes nesta hora. 4 Um curioso passou perto mas não comprou nada. 5 Sem clientes nesta hora 6 Mendigo tentou pegar seu ingrediente (TESTE DE CORPO) se falhar o mendigo leva em bora seu produto -R$2 2 LUCRO 1 Cliente +1d6 R$ 2 Clientes +2d6 R$ 3 Adoram sua comida. Multiplique os próximos lucros x2. 4 Clientes +3d6 R$ 5 Um cliente pediu e não quis o troco +1d6 +2R$ 6 Um cliente comprou mas na hora esqueceu de comer. Guarde o que der. Subtraia -3 no gasto esta semana. 3 LUCRO 1 Cliente +1d6 R$ 2 Clientes +2d6 R$ 3 Sua propaganda deu certo. +1d6 R$ para cada hora restante de hoje. 4 Comemoração de um aniversário +3d6 R$ multiplique x3. 5 Um cliente pediu e não quis o troco +1d6 +2R$ 6 Um cliente comprou mas na hora esqueceu de comer. Recupere 1pt FINANÇAS. 4 CONCORRÊNCIA 1 Um outro comércio que tem ao lado esta vendendo mais. TESTE DE MENTE para argumentar com mais clientes. Sucesso ganha +2d6 R$. Falha você vai

2 Vendeu, mas o cliente diz que a comida do concorrente ao lado é mais gostosa. TESTE DE MENTE para não perde-lo. Sucesso +1d6 R$. Fracasso -1d6 R$ 3 Você não vende nada. 4 Não vende nada. 5 Reclamam da sua comida e você não vende. 6 Nada acontece 5 PREJUÍZO 1 Um cliente saí sem pagar -1d6 R$ 2 Dois clientes reclamam da comida e saem sem pagar - 2d6 R$ 3 Um cliente passou mal e você descobre que sua comida esta ficando velha -10 R$ 4 É assaltado. Você perde todo o valor vendido no dia e tem que fechar por hoje. 5 Funcionário passa mal (nenhum lucro gerado por ele). 6 Vende, mas dá troco errado -1d6 R$ 6 DESAFIOS NATURAIS 1 chove muito segure sua placa de anuncio TESTE DE CORPO. Sucesso você segura, fracasso perde esta 1h correndo atrás. 2 nenhum cliente aparece por causa do tempo. 3 concorrente tenta convence-lo a fechar junto com ele. TESTE DE MENTE. Fracasso você encerra por hoje. 4 Manifestação na rua TESTE DE MENTE . Sucesso vendeu 3d6 R$ x 10. Fracasso não vende nada nas próximas 2h. 5 Baratas. Gaste esta hora para se livrar delas. 6 Hora do Rush. Re-role 2 eventos novamente.


RPG SOLO - da comunidade

💲 FINANCIAMENTOS COLETIVOS; ⚔️ RPG; 🎮 JOGOS; 🤓 QUADRINHOS; 📚 HISTÓRIA; E DE TUDO UM POUCO!


Confesso que não me considero um grande ouvinte de podcast. E dificilmente me interesso por algum. Mas esse pessoal aqui me deixou curioso e aos poucos foram ganhando minha atenção. O PONTO DOIS PODCAST é um podcast feito pelo Wesley Alves e Jean Rodrigo no qual abordam temas como RPGs, financiamentos coletivos, jogos, quadrinhos e curiosidades. No podcast somos conduzidos a estes temas com maestria, irreverencia pela dupla e quase sempre um convidado ilustre. Atualmente já foram produzidos mais de 50 episódios, alguns com a presença de convidados do cenário do RPG SOLO (Tarcísio Lucas, Titi Diéfersom) e ate com criadores de conteúdo de RPG que o fazem a mais tempo no cenário nacional (Jorge Valpaços, Marcelo DelDebio). O Ponto Dois Podcast também abre espaço dando o maior apoio para a galera que está começando e criadores de conteúdo independente. Estão de parabéns pela iniciativa! Podcast super recomendado! Deixei abaixo o linktree para que você possa escolher a melhor plataforma para ouvi-los e conhecer mais do trabalho do Jean e do Wesley. Basta clicar no seu logo a baixo.


TABELAS PARA SEU RPG

APOCALIPSE ZUMBI Utilize seu sistema de RPG favorito junto com estas tabelas para tirar ideias ou inspirar sua campanha. Você pode escolher ou sortear rolando nos dados indicado em cada uma.


1D10 TRAMA

1D10 EVENTOS

1 Soube da possibilidade de haver suprimentos em determinada região. 2 Descobre que um parente ainda pode estar vivo. 3 Seu grupo se separa por causa de uma horda na estrada e precisam se reencontrar. 4 Suprimentos acabaram precisam de mais ou se livrar de alguns sobreviventes. 5 Zumbis estão infestando o local onde retiram maior parte dos recursos naturais. 6 Esta cercado dentro de um galpão ou qualquer construção e precisa escapar. 7 Mais humanos aparecem para disputarem o ultimo super mercado com possíveis suprimentos na região 8 Peregrinar para outro Estado no meio da nave (ou chuva forte). 9 Outros sobreviventes veem para saqueá-los. 10 Esta infectado e precisa achar a cura em um dos últimos laboratórios que a estavam estudando.

1 Surge mais um personagem na cena. 2 Ataque de uma horda de zumbis 3 surge o antagonista 4 o antagonista aparece OU é citado 5 Sorte a seu favor 6 Desespero. Se algo era para dar errado VAi DAR! 7 Algo ou alguém para ajuda-lo. 8 Encontro violento 9 Ataque (fisico ou verbal) 10 Vantagem em alguma coisa.

1D6 NPC 1 Um sobrevivente paranoico. 2 Um sobrevivente mordido. 3 Um pet mais inteligente que o normal. 4 Mulher louca que mantem seu bebê zumbi com ela. 5 Velho fazendeiro que não confia mais em ninguém desde que perdeu a família e as terras por saqueadores. 6 Um casal. Um deles esta infectado e esconde para o outro, mas você e seu grupo descobrem.

1D6 ANTAGONISTA 1 Um líder de um bando de sobreviventes. 2 Uma horda de zumbis. 3 Um zumbi muito mais forte dos demais. 4 Um bando de sobreviventes sanguinários. 5 Um zumbi abominável que não pode ser destruído. 6 Um vírus que já afetou metade do seu grupo. Contagioso como COVID.

1D6 FINAL 1 Tudo acaba bem 2 Desafio foi superado, mas surge outro obstáculo. 3 O antagonista pode retornar. 4 Gerou inveja em outros sobreviventes. 5 Tudo acaba bem, porém gera um outro antagonista. 6 Ainda não terminou...


BANCO DE IDEIAS O Banco de ideias é um recurso muito conhecido para quem joga RPG SOLO, principalmente dos que utilizam o sistema DOMINUS. Ele é uma tabela na qual você pode escolher ou sortear uma ou mais opções. Estas opções geralmente são frases ou palavras em aberto justamente para estimular a criatividade do narrador através da sua subjetividade. Sempre que "der um branco" em uma narrativa e não souber o que colocar, aposte na aleatoriedade de um bom BANCO DE IDEIAS. Não precisa levar cada opção ao sentido literal, utilize apenas como referencias. Não estando satisfeito use uma ou mais opções.

Escolha ou role 1d20 1 CONFUSÃO 2 REVIRAVOLTA 3 PISTA 4 ARMA 5 MEDO 6 SEGREDO 7 FACILIDADE 8 OBSTÁCULO 9 CHAVE 10 PERIGO EMINENTE 11 EXTASE 12 ALGO EXPLODE 13 DIREÇOES OPOSTAS 14 PASSAGEM 15 MÁGICO 16 OCULTO 17 LUXUOSO 18 BELEZA RARA 19 SORTE 20 TENSÃO


IMAGEM PARA SE INSPIRAR... Utilize esta imagem para inspirar sua próxima cena ou aventura de RPG


TIAGO ALVES

APOIE

é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.

A revista que começou a ser lançada Dezembro de 2020 vai passar por algumas mudanças, já que para mim é apenas um hobby e não algo que me gere alguma renda. MAS não precisa ser assim: Caso você tenha interesse em ajudar incentivando meu trabalho nesta revista e com jogos gratuitos, pode mandar um pix pela chave aleatória a baixo:

50e411cb-54ff-4d1b-b6eaba4edb5d910e Ou baixar o apk do kwai no link abaixo que, além de SER DE GRAÇA, VOCÊ AINDA GANHA R$1

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DEMAIS CONTATOS INSTAGRAM: @ojogadorsolo SITE: JOGADOR SOLO FANPAGE FACEBOOK Jogador SOLO


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