Julho 2021
Mythan X – Rafael Reis
Utilize esta imagem para inspirar a próxima cena ou sua próxima aventura.
ÇÃ Fala, galera! Estamos no meio do ano de 2021 e estou surpreendido o quanto estou feliz com a revista. O pessoal esta aceitando de mais a ideia e graças a isso tive a oportunidade de conhecer RPGS incríveis feito pela galera da comunidade. Gostaria de agradecer a todos pelo apoio e por acreditar na revista e continuar pedindo para aparecer aqui, vai por mim eu que sinto mais honrado por isso que vocês. E nesta edição gostaria de explorar o universo dos super heróis, o tema da campanha solo, resolvi fazer algo novo e agora você consegue joga-la usando um oráculo e sistema próprio (se quiser) e com apenas um plot inicial você vai levar a trama para o rumo e proporção que quiser. E por falar em RPGs da comunidade, trouxe nesta edição o Super fabuloso Mythan X do grande Rafael Reis, jogo este ainda em financiamento abrindo mais ainda o leque de possibilidades para o RPG solo! Parabéns Rafael! Espero que curtam a edição deste mês.
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Marvel Future Fight E aproveitando a temática de super heróis, nada melhor que indicar para vocês o jabá do meu canal “Cala a boca e Joga” onde estou postando vídeos do jogo de celular gratuito Marvel Future Fights onde volta e meia posto um gameplay temático com as séries do momento ou simplesmente atoa. Apesar de não ser um dos jogos oficiais da franquia, a produtora Netmarble mantem o jogo a todo vapor com mudanças drásticas em seu layout, missões, gameplay e fases desde a criação até hoje. Lembrando que o jogo é gratuito criado em 2015. Atualizado constantemente seguindo as séries, filmes e quadrinhos oficiais do universo Marvel Comics. Conheça e baixe o jogo na sua versão android por AQUI. Até o momento fiz cerca de uns 8 vídeos, clique na imagem para seguir para a playlist onde comento do jogo desde a dica do jogo como sugestão de aplicativo até os vídeos atuais (Falcão e soldado invernal; Loki).
Ú • Matéria: Eu estou jogando errado? • Mini Oráculo; • Campanha pronta – Super’s; • Encontro mutantes; • Sobre o ESPIRITUAL;
aleatório
MUNDO
• RPGs da Comunidade X-Mytrhan; • GAMEPLAY – SUPER 3d&t - Carmen; • Contatos
Uma das primeiras coisas que me deparei quando iniciei na jornada de jogar RPG solo foram algumas comparações com o rpg convencional, que talvez aqueles que se aventuram na categoria RPG SOLO também vão se comparar. Você tem as regras, o livro do sistema que vão usar e espera se divertir com seus amigos. A sua jogatina e parte do desenrolar da trama depende do mestre e da cooperação dos jogadores. E todo o grupo em conjunto coopera para que a aventura aconteça. E durante isso tais práticas ou paradigmas são comuns em quase todas as mesas de jogos. Não que estejam erradas, muito pelo contrário, existem porque funciona em RPGs em grupo. Os principais paradigmas do RPG comum jogado com um grupo:
•
Todas as regras (ou maioria) sendo seguidas à risca; • O universo onde se passa seu jogo seja fiel ao proposto pelo sistema de RPG que utilizam; • Cooperação dos jogadores em prestar a atenção na historia e manter o foco o máximo possível; • Imersão: se tiver... ajuda. • Uma periodicidade e tempo de qualidade na sessão; É muito comum grupos que tenham mais um item que outro mas não é este o ponto. Daí você descobriu um tal de RPG SOLO e que existem outras formas de se jogar RPG que não seja em um vídeo game ou livro-jogo. Você procura saber, começa a ver vídeos, ver matérias (como esta revista “marivilinda”) e pior... resolve você mesmo jogar SOLO!!!! A medida que põe em prática, de repente começa o conflito do programado RPG tradicional.
Você tão acostumado a seguir tais regras listadas quando joga em um grupo que agora que você esta sozinho, pode acabar, meio que inconscientemente se sujeitando a fazer TODO O POSSIVEL do checklist anterior. E talvez se sentindo sozinho, achado sem sentido toda aquela quantidade de tabela aleatória e acabar travando em uma cena ou até mesmo não saber como começar. Nesse momento, meu caro, pode vim o questionamento: "Será que eu estou jogando certo?" Você precisa entender que a partir de agora, na categoria de RPG Solo não há mais ninguém, tudo vai partir de você! E quanto mais cedo entender isso, melhor para seu jogo solo. Saiba que quando tudo parte de você sozinho, temos outro leque de opções: • As regras podem ser seguidas, ignoradas e/ou improvisadas; • O universo pode ou não ser fiel ao seu jogo; • Foco é todo seu; • Imersão não sofrera interrupções da sua parte; • O período de qualidade você determina; No solo, tudo se resume no "EU", mesmo parecendo egocentrismo, mas a realidade é que o "eu" determina tudo. EU estou gostando? EU estou me divertindo? EU estou sendo fiel as regras do livro e as que crio? Ate quanto tempo EU posso jogar hoje?
Lembre-se que esta jogando solo. Ninguém vai te questionar se ignorar ou interpretar uma regra errada. Ninguém vai te julgar por refazer tal cena. Só você mesmo! Uma das coisas maravilhosas que o RPG SOLO proporciona é quebrar o paradigma do grupo de rpg! E quanto mais cedo entender isso, mais seu jogo vai fluir e menos você vai parar de se sentir culpado por fazer isso ou aquilo de acordo com sua preferencia. Não me entenda mal! Não há problema com o RPG em grupo, ele é o que é! Só digo que são categorias diferentes. Solo uma coisa, RPG em grupo é outra. Um não anula o outro. O RPG solo precisa ser divertido, esteja atento a suas necessidades para que a experiência seja mais satisfatória, pode parecer estranho da primeira e segunda vez, mas a medida que muda sua mente para quebrar o paradigma do grupo "ser diferente do solo" melhor serão suas sessões de jogo. Relaxe! Talvez você seja do tipo metódico que pretende levar todas as "regras do rpg de grupo" para seu jogo solo. E aí que está a beleza de se jogar solo, você também pode e não esta errado! Uma frase que sempre digo é "Não existe um jeito errado de se jogar RPG SOLO!"
Vou deixar o link sobre como foi a minha e como pode ser a sua sessão de RPG solo para tirar de referencia. Espero que ajude vocês jogadores nessa jornada desta categoria de rpg, que não é nova, nem melhor, mas é única para você! Me diz aí, qual o paradigma que você tem ou tinha quando jogou solo? Já se sentiu jogando errado? comenta aí.
Comece seu jogo de forma instantânea com esse pequeno sistema de “emulador de mestre” com poucas tabelas de forma mais sucintas.
O oráculo que você conhece e ama (se não conhece está esperando o que?) está de volta em uma forma mais simples, mais... MINI. A proposta do PDF é utiliza-lo junto com seus sistema de RPG favorito para jogar de forma solo ou gerar eventos de ultima hora que seus jogadores sugerem e você não havia preparado. Com apenas 2d6 você pode gerar aventuras, conversas, tramas, sub-tramas, vilões e toda sorte de eventos que surgem uma aventura de RPG convencional. São 10 tabelas e cada uma delas seguindo uma ordem lógica de “preparação”, “jogando” e gancho de aventuras para o final. Siga cada tabela de acordo com a situação que a história do seu jogo se encontra, role o dado e compare na tabela mais indicada, imagine a cena e a interprete. Cada campo da tabela têm respostas em aberto justamente para se adequar ao máximo de adaptações possíveis e de livre interpretação do jogador. Este documento é o mais indicado para aqueles que não precisam de uma infinidade de opções para se jogar SOLO nem um monte de coisas para gerar na sua mesa de RPG, caso você seja o mestre. Claro que este documento pode ser obtidos de forma gratuita no link ao lado.
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Campanha pronta
’
Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com uma história livre que pode ser adaptada para o sistema que bem entender, dependendo somente do gênero. O intuito da aventura pronta desta revista é além de inspirar mestres a joga-la em grupo. É você também como jogador solo ser livre para joga-la com novas tabelas e possibilidades ou simplesmente se inspirar em fazer a sua própria.
Você verá que não somente esta, mas todas as futuras aventuras prontas desta revista possuem as definições abertas ou de forma vaga justamente para deixar liberdade de criação para o mestre/jogador e jogador solo. A narrativa esta escrita de forma corrente e revelando aos poucos justamente para aqueles que pretendem joga-la SOLO. COMO UTILIZAR PRONTAS
AS
CAMPANHAS
A aventura desta vez vai se passar em um dos vários universos paralelos onde há pessoas com super poderes concedidos das mas variadas formas, seja de na ciência, acidentes, filhos de deuses e etc.
Separe seu sistema de RPG favorito (como os já citados anteriormente), você vai usar as regras dele, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros.
Esta campanha pode ser também adaptável para o sistema 3D&T – MEGA CITY, Super heróis RPG em quadrinhos, Icons e uma infinidade de outros dentro do gênero.
Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado ou do mundo que se passa seu jogo.
Todas as ideia de campanha surgem aleatoriamente por meio de minhas jogatinas SOLO usando oráculos.
NESTA EDIÇÃO TRAREMOS DUAS NOVIDADES! A primeira é que logo no inicio traremos um mini oráculo para você criar um jogo, uma nova aventura do zero e ainda utiliza-lo durante a campanha já criada nesta revista. A segunda é que criei um mini sistema genérico para jogar usando APENAS ele enquanto joga a campanha, seguindo as etapas da aventura (como se fosse um vídeo game).
Esta página é dedicada às regras do mini sistema. Pra você que utilizar apenas o mini oráculo para jogar esta campanha de forma solo. Caso esteja utilizando um outro sistema dos citados anteriormente, fique a vontade e pule esta página.
• 3d6 para inimigos: fraco em grupo, mediano e mediano em grupo; • 2d6 para inimigos: forte e sozinho, forte em grupo e muito forte sozinho • 1d6 para inimigos: que são chefões e inimigos principais da campanha
• Crie seu personagem sorteando na tabela “o personagem”. • Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); • Do PV divida pela metade, serão os pontos de força de vontade (FV), mínimo 1 • Monte toda a trama no capitulo PREPARAÇÃO;
SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser. FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido FUGIR: desafio médio. Sucesso = fuga, fracasso = perde -1 PV e combate continua. 0 PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado.
RESOLVENDO DESAFIOS Sempre que for realizar uma ação e ela possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la. Role dados de 6 lados, sendo: 5 ou 6 = SUCESSO. Determine o nível de desafio. A quantidade de d6 vão variar de acordo com sua dificuldade. Aplique vantagens e desvantagem (quando houver). • 4d6 para desafios fáceis. • 3d6 para desafios médios; • 2d6 para desafios difíceis; • 1d6 para quase impossíveis; • VANTAGENS – Quando o personagem realizar um teste que está na vantagem re-role os menores valores. • DESVANTAGENS – Quando o personagem realizar um teste que está na desvantagem re-role os maiores valores. COMBATES Utilize as mesma regra de desafios, considerando: • 4d6 para inimigos: inicial sozinho, inicial grupo, fraco.
FORÇA DE VONTADE A força de vontade pode ser gasta 1ponto para re-rolar um teste ou combate; Chegando a 0 você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 pt de FV completando missões da trama ou descansando um dia. EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS Cada TRAMA resolvida por personagens rendem o seu valor de XP, se falharem na missão perdem XP. Com 10 pts de XP você pode: comprar +1 PV total OU +1 FV. total Com -10XP o seu personagem perde o jogo, morre ou é descartado! REGRAS ESPECIAIS • Supers sempre possuem vantagem ao enfrentarem um ser humano comum; • Desvantagem ao utilizarem seus poderes sendo mostrada na mídia; • A cada 30 XP você pode comprar um poder de sua subcategoria; • Com 50 XP você pode comprar um poder de outra categoria;
çã A campanha se passa em um dos milhares de multiversos existentes onde no mundo há pessoas com poderes especiais, que foram aprendidos, criados, acidentados, tomando substâncias estranhas, alienígenas ou toda sorte de evento para que o tenham para obtê-los. A proposta desta campanha de Super heróis é: ESQUEÇAM TUDO QUE SABE SOBRE SUPER HERÓIS. Aqui neste mundo, mais precisamente em Central City a cidade capital mundial onde essas pessoas com poderes os usam das mais variadas formas possíveis, seja para salvar o mundo, salvar a si mesmo ou simplesmente para satisfazer seus caprichos egoístas! E o resultado disso? Muitos Supers corruptos e egoístas, que vão medir esforços para satisfazer suas vontades egoístas e claro, usando seus poderes!
Heróis? Vilões? Nada disso! Há apenas uma definição... Todos as pessoas com esses poderes são consideradas SUPERS e são altamente instáveis! Cuidado!
Pessoas com poderes não conhecem limites, já que nem as autoridades conseguem contêlas a menos que venha outro super ou grupo de supers mais fortes para abate-lo. Mas... Nem tudo está perdido!
Em contra partida existe uma organização não governamental e super secreta (ironia) composta por homens e mulheres comuns e até mesmo supers que estão em dívida. A Agência de Contenção de “Heróis”(ACHE). Seu objetivo é monitorar, conter e se possível até MATAR o Super que sair da linha. Suas principais armas são os próprios supers que estão sub ameaça da própria ACHE e não têm escolha e um soro composto de elemento X que dá super poderes variados por tempo limitado. Dentro deste cenário você começa a campanha como um recém recrutado da ACHE (sendo um super ou não) para capturar o super mais perigoso e FALSO que existe na cidade o “SUPER SUPER” um sujeito metido a “bom samaritano” para a mídia mas por detrás é um crápula que pretende se divertir com prostitutas, mulheres casadas e sequestro de crianças. Infelizmente não se pode provar tais atos, aí que você entra: Coletar informações que o incriminem, expor ao publico e por fim ELIMINA-LO. Este universo é baseado em obras como Watchman e The boys. Uma vez explicado, vamos ao jogo!
Se já criou seu personagem usando algum outro sistema de RPG pode pular esta parte. Caso esteja usando o mini sistema esteja livre para escolher ou sortear seu poder e origem. Escolha ou role 1d6 o tipo de poder e +1d6 para subcategoria 1 FÍSICO
4 PROGÉTEIS
1 Super força
1 Raios de Energia
2 Membros (maiores, elásticos, etc)
2 Armas de fogo
3 Velocidade
3 Lasers
4 Resistência
4 Explosivos
5 Voo
5 Lança objetos incomuns
6 Escolha +1 poder desta categoria
6 Escolha +1 poder desta categoria
2 MENTAL
5 ELEMENTAIS
1 Controle
1 Controle de fogo
2 Levitar
2 Controle de gelo
3 Empurrar
3 Controle do tempo
4 Indução
4 Controle da eletricidade
5 Ilusão
5 Se fundir com algum dos 4 elementos
6 Escolha +1 poder desta categoria
6 Escolha +1 poder desta categoria
3 INTANGÍVEL
6 ESCOLHA 2 CATEGORIAS
1 Corpo de sombra 2 Corpo espiritual 3 corpo intangível 4 Projeção astral 5 Holograma 6 Escolha +1 poder desta categoria
Role 2d6 2 Veio de outro planeta
8 Maldição
3 Mutação genética
9 Super traje
4 Acidente
10 Herdou
5 Experimento científico
11 Objeto tecnológico
6 Quase-morte
12 Usurpou
7 Dom divino
A história começa em sua base de operações que fica sorteie na
subcategoria 3 BASE. Onde seu personagem está, ele recebe o memorando da ACHe informando que encontrou 5 contatos membros da MEGA LIGA, um grupo de heróis locais no qual “super super”faz parte. Se o segui-los em separado e interroga-los pode encontrar informações úteis que incriminem Super Super. Estes locais são: sorteie 5 tipos de locais usando a tabela a baixo local 1d6 e sua subcategoria 1d6.
Em cada um destes locais há um super fazendo algo suspeito. Seja livre para atacar, coagir, extorquir, intimidar ou até mesmo matar desde que consigam informações do “super super”. Você pode criar cada um destes 5 supers que estão em cada um dos 5 locais através da tabela de O PERSONAGEM e ORIGEM DOS PODERES na página anterior. A única exigência da campanha é que você role e resolva no mínimo 5 eventos em cada um destes locais utilizando a tabela a baixo EVENTOS EM LOCAIS.
Role 1d6 para o local em seguida 1d6 para a sua subcategoria LOCAL 1D6 SUBCATEGORIA 1D6 1. CIDADE
2 MEDIAÇÕES DA CIDADE
3. BASE
1 Estação de metrô 2 Edifício / escritório 3 Favelas 4 Subúrbio 5 Na rua 6 Bairro Nobre
1 Campus de Faculdade 2 Laboratório 3 Parque 4 Local em construção 5 Terreno baldio 6 Estradas e rodovias
1 Quartel general 2 Laboratório secreto 3 Caverna 4 Mansão 5 Hall de heróis 6 Trailer
4 ERMOS
5 COMÉRCIO
6 VIDA NOTURNA
1 Campo 2 Fazenda 3 Parque temático 4 Farol 5 Montanhas 6 Praia
1 Mercadinho 2 Super mercado 3 Shopping 4 Centro comercial 5 Posto de gasolina 6 Grande empresa
1 Bar 2 Boate 3 Hotel/motel 4 Show/ apresentação 5 Restaurante 6 Casa Noturna
Role 2d6 para cada cena e a interprete. Repita o processo 5x para concluir a cena 2. Surge mais um personagem na cena. Tabela NPC
3. Evento inesperado. Tabela Sub-trama, somente o campo “ALGO ACONTECEU”
4. Desespero! Role apenas o campo “SE NÃO...” na tabela de SUB-TRAMA
5. Evento de sorte a seu favor: vantagem no próximo teste.
6. Conflito (físico ou verbal) Tabela de NPC
7. Evento inesperado tabela Sub-trama.
8. Surge mais um personagem na cena. Tabela NPC
9. Auxilio: algum item ou resposta para ajuda-lo neste momento.
10. Surge um personagens na cena. Tabela NPC
11. Super Super surge ou é citado neste momento.
12. Encontra um dos supers da MEGA LIGA
ã Para momentos que exijam respostas simples de “sim e não”. Role 1d6 e interprete o resultado acrescentando mais coisas 1. SIM 4. NÃO
2. SIM E... 5. NÃO E...
3. SIM MAS... 6. NÃO MAS...
’ Utilize esta opção sempre que surgir um personagem na cena. Role 1d6 para o NPC, 1d6 para o tipo que ele será. E por fim o assunto ou ação que ele irá realizar. NPC
TIPO
ASSUNTO / AÇÃO
1 Humano
Comum
DISCORDA– desaprova ou desencoraja a fazer algo.
2 Super
Tabela INIMIGO
PRESENTEAR – lhe dá algo importante. - Re rolar se for: inimigo
3 Super
Tabela INIMIGO
VIOLENTO – combate. Tabela INIMIGO - Re rolar se for: aliado
4 Super
Odiado
FAVOR – Pede ajudar – tabela SUB-TRAMA - re rolar se for: inimigo
5 Alienígena ou mutante
Aliado
BATE-PAPO – conversa fiada.
6 Super Super (o antagonista)
Superior
EXPLICAÇÃO – Ajuda com pista ou facilita os próximos testes referente a missão do super super. - Re rolar se for: inimigo
Role 3d6 e compare cada resultado com uma tabela. Utilize a pontuação (pts) apenas se for utilizar o mini sistema de rpg desta própria apostila 1D6 = XP / ALGO ACONTECEU:
1d6 VOCÊ PRECISA...
1d6 SE NÃO...
1 pt / Identidade descoberta
Segui-lo
Será atacado por um INIMIGO.
2 pts / Crime
Combater
Será exposto
3 pts / Ataque de um super
Proteger os inocentes
Perde a missão
4 pts / Surge o super que procura
Mata-lo
Perda de algo/alguém
5 pts / Sequestro de reféns
Resgatar quem está de refém
Será caçado pelo super
6 pts / Morte de inocentes
Expor na mídia
Será morto
1d6 INIMIGO 1 2 3 4 5 6
FACIL (VANTAGEM) FACIL MEDIANO FORTE (VANTAGEM) FORTE (DESVANTAGEM) SUPER SUPER
1d6 TIPO 1 2 3 4 5 6
HUMANO 1d6 HUMANOS SUPER 1d6 SUPERS MUTANTE + 1 SUPER DA MEGA LIGA
A BATALHA FINAL Á missão é cumprida após você conseguir resolver 5 eventos dos 5 locais, e conseguir incriminar o super super, contudo ele não vai deixar barato. Com a ajuda de um outro Super aliado, que estava até mesmo fora da MEGA LIGA, super super consegue pistas que o levam até você. A noite, enquanto você passava pelo sorteie o local e subcategoria. O super super o persegue e role 1d6 1/ Te ameaça 2/ Comete um crime e põe a culpa em você. 3/ Te ataca. Combate (INIMIGO FORTE – DESVANTAGEM) 4/ Manda te pegarem (INIMIGO MEDIO – DESVANTAGEM)
5/ Quer te sequestrar 6/ Solta um discurso de mal perdedor. Tabela “O FIM”.
Após resolver esta ultima cena, que seria o combate final você chega até a ACHe para entregar o relatório e role na tabela o fim. Utilize o resultado como um final do seu jogo ou um gancho para uma próxima aventura. O FIM 1/Super Super é mais perigoso que se imagina, consegue escapar ileso e jura vingança! 2/Super super te surpreende com novos aliados que juntou. Ele foge. Tabela sub-trama 3/Super Super consegue escapar! 4/Supe super pede misericórdia. Você decide se aceita. 5/Supe super é derrotado, mas descobriram que seu DNA foi roubado por um alienígena. 6/você é recompensado e começa a ser temido na cidade.
ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Criaturas mutantes saem dos bueiros
2
Ameaça terrorista com reféns
3
Reforço chega atrasado e causa mais desastres sem querer
4
Um animal de estimação dirigindo um carro, causa um enorme engarrafamento.
5
Aparição de OVINIS
6
Pessoas começam a ter uma mutação genética por um vazamento radioativo
7
Um demônio usa um bairro inteiro para testar um novo poder
8
Tem sua fama usurpada por um super que se diz ser você e ele consegue mais fama
9
Você morre em um acidente e precisa barganhar sua alma com um demônio
10
Cidade atacada por um vírus que torna as pessoas em zumbis
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ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Conquista do mundo
2
Desmembrar um grupo de heróis
3
Coletar informações do passado dos heróis
4
Catalogar e entender cada super poder para criar uma defesa
5
Arrumar uma cura para uma doença terminal que está sentindo
6
Enfraquecer os lideres do país
7
Eliminar humanos que não tenham ensino superior
8
Transformar todos os humanos em animais
9
Realizar contato imediato com alienígenas e estimula-los a invadir a Terra
1 0
Ser espancado pelas supers garotas
Apesar do termo “mutante” já possuir os direitos reservados por uma empresa, nada impede de você traze-los para a sua mesa de jogo.
Tirando a primícias dos quadrinhos (X men) mutante é aquele ser que não se sabe o motivo, nasceu com um dom especial, este dom o difere dos demais humanos pois concedem a estes mutantes... Poderes! Poderes que podem ser para alguns benção ou maldição, dependendo do ponto de vista e como tal “mutante” se vê em sociedade. Mutações acontecem quase sempre na sua fase adolescente, onde os hormônios estão à flor da pele e sua personalidade e corpo físico começam a se formar. Mecanicamente nas regras de qualquer sistema que você conheça, tais poderes, concedem bônus ou penalidades, mas a nível de interpretação seguem algumas sugestões de background de seres mutantes. FANTASIA MEDIEVAL O universo fantasioso é muito comum termos seres das mais variadas formas, o que não chega a ser algo muito espetacular. Temos homens-lagarto, elfos, orcs e etc. Um outro exemplo de mutação é a raça Lefou que existe em Tormenta, seres com mutações e deformidades por estarem expostos a área de Tormena que invade o continente de Arton. Estes seres geralmente têm deformidades, garras, chifres e qualquer traço demoníaco mutante.
Parta por esta ideia: invente seres que foram expostos a certo tipo de área mágica amaldiçoada ou não. Faça que isso conceda X vantagens que mecanicamente nas regras do sistema, deem bônus. Talvez a mutação venha da morte de um dragão lendário, que seu poder foi expelido há anos afetando magicamente uma parte da população, etc. CYBERPUNK E se uma raça alienígena resolver morar no planeta e alguns tiverem relações com humanos? Quem sabe mutações podem ser causas por um tipo de vírus de computador com IA. E se talvez tais poderes podem ser “adquiridos” na deep web do cyberspaço? Com a clonagem humana em alta, fica muita fácil gerar super humanos com DNA alterados para tais fins. Lembrando que estas são ideias para adaptação. As regras, valores, bônus de personagens variam de sistema para sistema. De toda forma, fica a dica.
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SOLO RPG
Olhem lá no céu! É um pássaro, é um avião? NÃO! É mais um SUPER RPG solo da comunidade. Desta vez este veio direto, voando para que você conhecer. Falo do MYTHAN X, criado pelo grande RAFAEL REIS, no qual eu tive o privilégio de servir de inspiração com o oráculo 2 e 3. Sério, meu olho esquerdo suou. O Mythan x é um jogo de rpg solo, cooperativo ou tradicional (com um mestre) no qual você cria um super herói e combate o mal ou... Um vilão e é o mal em pessoa! Achei muito legal a proposta, até porque sou suspeito falar; adoro tudo relacionado a super heróis. No começo somos apresentado ao mundo idealizado pelo criador onde conhecemos o professor Mythan que treina e acolhe seres com “dons especiais conhecido como Mythan. É uma referencia muito legal ao famigerado professor X do Xmen, porém, possui um estilo próprio. Ele utiliza peças do jogo de xadrez para falar de seu time que protege os inocentes de Mythan malignos, eles se auto denominam A TORRE.
E temos os “Peões” que de descaráveis não têm nada, pelo contrário, são fortes adolescentes que estão com a causa do professor Mythan. Ao logo da descrição do mundo, temos mais personagens representados pelas citadas peças de xadrez e mega corporações do Maquinismo.LTDA que fabrica remédios e robótica. Temos vilões... Claro, vilões. Uma coisa legal é o leque que dá a oportunidade do jogador usar os grupos representados ou criar os seus próprios, sejam eles Mythan heróis, vilões ou mutantes.
Por se tratar de um jogo de RPG solo, também temos as tradicionais tabelas de criação de habilidade, trama, realidades alternativas (meu Deus, adorei essa), a clássica tabela de “sim e não” e o melhor, um espaço para você criar sua própria tabela caso acredite que tenha faltado algo (o que duvido muito que falte). O jogo é bem simples desde sua criação de personagens e mecânicas que utilizam um dado de d12 lados e um dado de 6 lados (1d12 e 1d6).
Lembrando que este jogo SEUPER maravilho está no presente momento disponível para ser apoiado no Catarse pelo link a baixo:
Mythan-X (RPG) (catarse.me) E se quiserem mais contatos do nosso SUPER criador segue seu canal no Youtube
Joga um D12 – YouTube onde ele fala mais sobre o jogo, apresenta a criação de personagens e demais informações. Quer ver o seu jogo/sistema/tabela aparecer por aqui? Me informe pelos contatos ao final da revista!
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Esta é uma campanha utilizando o conhecido sistema 3d&t para testar o MINI ORÁCULO 2, que já está disponível no site JOGADOR SOLO Aqui na pela de Carmen Sandiego, ex-ladra que foi capturada e agora trabalha para a conseguir redenção de seus crimes... Até quando? O estilo de aventura eu quis fazer estilo “The Boys” e “watchaman” onde os “supers” são totalmente diferente do que imaginamos. Eles salvam pessoas, são exemplo, mas também podem ser corruptos, falsos, manipuladores e até terroristas. Visando conter estes “supers não tão heroicos”, foi criada a Agencia de Contenção de Heróis (ACHe) onde a mesma recruta pessoas especiais ou até mesmo supers que estão dispostos a se redimir para que possam conter toda e qualquer ameaça de algum “super” corrupto.
CARMEN – (ficha atual) F2 H4 R1 A1 PDF0 PE: 9 PV: 5 PM: 5
Apesar de usar sistema 3d&t MEGA CITY, a aventura se passa em BH City. A baixo o mapa geral atual depois de realizar cerca de 4 aventuras.
Vantagens e Desvantagens +Investigação +genialidade +patrono –segredo cleptomaníaco FA: 6 FD: 5 História: Carmen era uma ex agente da ACME em seguida se tornou uma ladra. Após ser perseguida e presa por um super herói iria pegar 30 anos de prisão, contudo, recebeu uma oferta irrecusável da Agencia de Contenção de Heróis ACHe, para usar suas habilidades para deixar os super heróis corruptos e vilões na linha. Sem muita opção ela aceita e começa agora suas missões em busca de redenção e vingança dos supers. Carmen possui um sotaque e sempre está de chapéu e roupas vermelhas. As vezes é de lua, acordoa de mal humor ou de bem com a vida. Apesar de estar andando na linha, vai sempre que possível incitar o caos.
1# PROTEGER UMA FRASCO DO ELEMENTO X DA GANGUE TREVOSA QUE ESTA NAS PROXIMIDADES Enquanto estava em um trem expresso com destino a BH City a nova cidade de Carmen, ela escoltava uma preciosa maleta contendo frascos e amostras do elemento X, elemento este que acredita-se ser usado para criação de supers de laboratório. Sem saber o real
efeito, Carmen como sua primeira missão da ACHe escolta a maleta. O problema é que a gangue Trevosa, uma organização terrorista que esta crescendo muito na cidade soube e organizou um roubo da mercadoria. Carmen tenta detê-los, mas é surpreendida por uma armadilha, seguidos de ataques constantes dos capangas. Mesmo tentando proteger, fugindo pelo teto to trem, quase caindo ela confia a maleta ser protegida por um dos agentes da ACHe infiltrados, mas ela ainda sim é raptada pela gangue.
2# IMPEDIR QUE UM PARCEIRO APRISIONADO ESCAPE DO PRESÍDIO Com a perda do elemento X, a ACHe se vê obrigada a interrogar um dos agentes presos há alguns meses. O mesmo ainda fazia parte da gangue e pode ser de grande ajuda. Carmen é enviada para lá. Contudo, por um engano o antigo parceiro da gangue Trevosa escapa. Dentro da prisão, Carmen é recepcionada pelo delegado, que apesar da arrogância estava feliz em vê-la. Ao examinar a cela, carmen descobre um fundo falso e por trás, um poder explosivo que o libertou. Ao adentrar no que parecia uma rota de fuga atrás da parede ocultada pela sua cela, carmen se depara com outro preso que aproveitou a deixa para também sair. Sem saber de nada nem do ocorrido ele é preso novamente. Mais a frente, Carmem encontra o antigo aliado da Trevosa perdido em seu próprio túnel. Carmen descobre por meio de intimidação que ele estava escapando porque foi ajudado por um super herói e que os heróis também tem interesse no elemento x. ao ser
informado explodiram a cela e o mesmo se viu obrigado a fugir para não se encrencar mais. ao pegar todas as informações, carmen o mata covardemente e sem aviso prévio. Tal aliado é perigoso demais se estiver solto e de volta em posse dos trevosos. Carmen pega o mecanismo que achou no túnel, o esconde e vai em bora.
3# RESGATAR UM POLICIAL QUE FOI AMALDIÇOADO E ESTA A BAIXO NOS ESGOTOS Sem saber do assassinato do aliado da trevosa, o delegado aproveita a visita da carmen para ajudar a solucionar o caso de um dos policiais que sumiu no esgoto. Ele havia ido procurar um outro fugitivo mas desde então não voltou, o grupo de busca não o
achou. O policial investigava um dos casos de um prisioneiro do vilão LarápioMan. Talvez seja coincidência, mas não conseguiram ligar os fatos. Descendo onde o policial foi visto há alguns dias, carmen e atacada por ratos mutantes. Taí o motivo dele nunca ter voltado. Após vencer ela continua e encontra o policial ainda vivo. Ele esta muito fraco e desnutrido, foi cercado pelos ratos e não pode voltar. Carmen o ajuda e percebe a diante que logo a frente uma nova emboscada de ratos iriam ataca-los. Ela o escolta até a saída o o resgata. O policial não sabe nada sobre o elemento x nem sobre LarápioMan, foi apenas um infeliz acidente, estava procurando o fugitivo aliado da trevosa pelos esgotos e ficou preso pelos ratos. 4# DESBARATAR UMA MÁFIA EXPERIMENTADA EM UM LOCAL ERMO Dias depois carmen desfruta de um bons drinks em seu apartamento discreto e alugado numa periferia da cidade. Quando recebe uma
chamada da ache. Eles falam que a perda da maleta com o elemento “x” no metrô rendeu prejuízos. Alguns agentes descobriram de uma transação mafiosa em uma BRquase saindo de BH City e seu conteúdo, desconfiam ser um recente material roubado. Não descobriram mais pois os agentes no caso foram mortos. Carmen começa a desconfiar, já que todos os agentes da ache estão morrendo. Ao chegar no local Carmen surpreende um grupo de bandidos que estavam montando guarda na estrada para a dupla realizar a troca. Carmen derruba os 3 bandidos e quando chega para surpreender os chefes mafiosos, descobre que se trata do elemento X, porém em uma quantidade bem maior que a do esperado. Carmen sempre foi famosa por seus feitos e roubos de coisas exóticas e viu naquele momento algo a mais para se roubar. Que devolver que nada! O elemento X precisaria ser dela. Aproximando mais um pouco, o que parecia uma tarefa fácil para nossa ex ladra, tornou-se um pesadelo pois, um dos mafiosos sabia.
do passado da Carmen e que a mesma estava com os agentes da ache. Em uma ação desesperada ela parte para roubar e sair. Lança um tijolo na cabeça de um mafioso e o derruba. O segundo não pareceu ser tão fácil e começa a atirar. Carmen tenta acerta-lo mas o mesmo é mais hábil que os débeis capangas que havia enfrentado. Carmen é ferida pelos tiros e quando tudo parecia estar perdido, surge um super, o super ajudante, um dócil e aspirante a herói. Que derrota o mafioso e tenta confiscar o elemento x. carmen surge e com sua lábia leva o pobre garoto inocente na conversa e fica com o elemento x, dizendo que iria entrega-lo a as autoridades. Agora ela precisaria dar um jeito de pegar uma pequena amostra deste elemento x para iniciar sua “pesquisa” particular. Por sorte ela conhece alguém próximo dali que pode ajuda-la nisso.
5# ATRAIR UM CYBORGUE FORJADO PARA UM ESTAÇÃO DE ÔNIBUS Carmen possui uma parte da amostra do elemento X, mas para não dar muito na telha resolve entregar grande parte do que recuperou. Contudo, ela não fica com a parte que roubou. Ao invés disso, ela resolve esconder em um lugar secreto que só ela sabe. No dia seguinte a ache pede que observe o interrogatório de um dos sobreviventes da missão da noite anterior. O mesmo super estará no local para interroga-lo. Uma missão até simples já que a proposta seria carmen apenas observar as reações do bandido no hospital. Tudo parecia estar indo bem, quando recebem um alerta da ache informando que um cyborgue invadiu o prédio do hospital esta a procura do bandido acamado. O vilão estava se aproximando, diferente dos reforços que iriam atrasar por causa do pico. Carmen começa a pensar em soluções e descobre que o cyborgue já esta no andar de baixo e pior... O alvo não era este bandido e sim um outro no
andar de baixo. O bandido que estavam interrogando era um infiltrado para atrasa-los. Ao perceber o super ajudante e carmen decidem unir forças para tentar parar a maquina assassina no andar de baixo. Ao descer e correr pelas salas e corredores do hospital encontram um sujeito fugindo de medo, o sujeito informa que viu o vilão e aponta a direção. Carmen e o super ajudante parte para lá e o são surpreendidos por minas explosivas que explodem a sala onde entram. Surpresos, mas não desistentes, a dupla improvisada o encontra logo na sala ao lado (o que sobrou dela). O cyborgue carrega o verdadeiro bandido. Super ajudante o enfrenta enquanto carmen o desvia de seus ataques frenéticos. Por sorte, super ajudante está no local para auxilia-la e pula em cima do vilão, dando a chance de carmen evadir até a estação de ônibus próximo do local. A estação está em reforma, mas no local já estavam os agentes da ache, carmen aproveita para preparar uma armadilha, ela contata os hacker para criar um campo eletromagnético que iria fritar
o cyborgue ao chegar no raio de ação e foi dito e feito, o cyborgue chega no local e é frito.
6# SEQUESTRO DE UM SUPER, PROTEGER O SUPER AJUDANTE OU SERÁ CAÇADO Carmen começa a cena na base secreta de operações do super ajudante, por fora é um trailer, mas por dentro é uma luxuosa base de operações, super discreto a julgar pela região periférica que estão. Recentemente supers estão sendo raptados, a ache desconfia serem da máfia que tem posse do elemento x e teme levarem o super ajudante. Carmen foi enviada para cuidar do jovem herói, que apesar de bem atraente, sua boa índole e honestidade não combina com carmen. Eles são atacados por ratos
mutantes. Após a luta, carmen suspeita serem enviados para mata-los. A ache notifica a dupla informando que mais um super foi levado, desta vez um bem conhecido, o nitrogênio. Um herói com poderes do nitrogênio líquido que congela, se regenera e derrete os alvos. A ache nega carmen deixar o posto de vigia do ajudante, mas nossa ladra combina uma armadilha e um esquema de vigia que permite que o ajudante fique em sua base sendo monitorado pela carmen enquanto a mesma vai até a próxima localização do super raptado. É uma favela que felizmente está próximo dali. No local carmen é recepcionada por várias armadilhas de gelo e pistas do nitrogênio. Por fim ele aparece ao lado um outro ser, uma espécie de alienígena que não se sabe o motivo, mas esta controlando nitrogênio. Carmen os convencem a desistir e eles fogem. Qual será a ligação deste ser de outro planeta com a máfia? E onde raios está o elemento x roubado? Qual o plano da máfia com o elemento x, produzir mais supers?
TIAGO É UM GESTOR DE MARKETING E DESIGNER – DONO DA EMPRESA @ONDESIGN.ART METIDO A DESENHISTA E BLOGUEIRINHO, GAMER E CRIA JOGOS POR HOBBY NAS HORAS VAGAS. JOGADOR DE RPG DESDE 1996 E DESCOBRIU O MARAVILHOSO MUNDO DO RPG SOLO, ATRAVÉS DOS VÍDEOS DO QUERIDO MESTRE TARCÍSIO LUCAS E SEU CANAL DO YOUTUBE. CONTATOS: TDETUDO3785@GMAIL.COM @TIAGOALVES_TDETUDO @TIAGO ALVES (31) 9 9648 4247 SITE DE RPG HTTPS://TDETUDO3785.WIXSITE.CO M/JOGADORSOLO TWITCH • SEGUNDAS A PARTIR DAS 20H NO PAULAGEEK • QUINTAS DAS 20H NO EDERDZR13 YOUTUBE TIAGO ALVES CALA A BOCA E JOGA
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