JULHO 2022 VAMOS TE LEVAR PARA BEM LONGE NESTA EDIÇÃO!
AVENTURA PRONTA Resgate uma tripulação perdida em planeta desconhecido.
VOCÊ MATA PERSONAGENS? algumas dicas para mestres e jogadores
RPGS DA COMUNIDADE Rafael Luz nos desafia a encontrar todas as relíquias da morte no seu jogo inspirado no universo do Harry Potter.
INSPIRE-SE! O que era para ser uma simples pesquisa espacial se tornou um presidio de solidão. Com suprimentos escassos e sem comunicação com a base há alguns dias. O que seu personagem vai fazer para sair desta?
Jogador Solo JULHO 2022
A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar das mecânicas e tabelas para criar suas sessões. Obrigado por baixa-lo! Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar) OU demais redes sociais @ojogadorsolo @jogadorsolo (clique para acessar) Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves. Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens. Todos os textos sublinhados estarão linkados.
EDITORIAL Fala, galera! Se estão lendo a revista deste mês de Julho de 2022, quer dizer que consegui lançar a revista antes da minha filhinha nascer. (só que não, Lara já nasceu) E imagino que mudanças serão feitas na rotina. Este mês vamos te levar para bem longe...além de nossa galáxia. E se não se sentir perdido o suficiente, logo a seguir uma campanha de mistério e exploração no qual você jogador desenvolve sua trama. Mais adiante tabelas para ajudar na imersão interplanetária e um jogo muito divertido no "RPG da comunidade". Universo de Harry Potter criado por Rafael Luz. Aventuras interplanetárias nesta edição. Espero que gostem!
CONTEÚDO DA EDIÇÃO HERÓIS DA TERRA MÉDIA (se liga no mistério...)
VOCÊ MATA PERSONAGENS? (matéria)
COMUNIDADE 3 DADOS 1 VIDA 1 RPG NO DISCORD
MORTOS-VIVOS NO CAMINHO
MISTÉRIO ESPACIAL (aventura pronta)
ORÁCULO PARA AVENTURAS ESPACIAIS BANCO ESPACIAL DE IDEIAS
CRUZADA HARRY POTTER (RPGs da Comunidade)
TAVERNA JOGADOR SOLO (lojinha virtual)
HERÓIS DA TERRA MÉDIA
'SE LIGA NO MISTÉRIO"
(BATTLE FAITH: HEROES)
Fala, galera! Como sempre uma super dica para você que está sempre acompamhando a revista. HERÓIS DA TERRA MÉDIA é um game de celular gratuito, você escolhe sua classe e segue em frente de área em área enfrentando monstros em dungeons diferentes.
Heróis da Terra Média é um estilo de jogo “roguelike” muito comum no meio dos videogames. Seu personagem no nível inicial enfrenta hordas de criaturas, avança até o máximo que conseguir, se morrer, uma parte de seu progresso se mantém para que seu personagem se fortifique e tenha condições para seguir além.
Notou alguma semelhança? Deve ser porque serviu inspiração para a criação jogo 3 DADOS NO CAMINHO.
Originalmente chamado de "Battle faith", pode ser baixado no link da googleplay, clicando no icone abaixo.
de do
E se durante a partida surgir a curiosidade de descobrir como ele ficaria na sua mesa de RPG, basta adquirir seu PDF do “3 Dados no Caminho" na lojinha ao final da revista.
VOCÊ MATA PERSONAGENS? POR TIAGO ALVES
A pergunta é direta, ironicamente pode ser respondida com um simples "SIM" e "NÃO" de um “ORÁCULO” simulador de mestre de rpg. Lógico que cada mesa de RPG tem suas regras da casa e a forma que cada jogador reage é única. Mas o que você precisa entender como mestre (mesmo no rpg solo) é que você está jogando um jogo de “contar história” e NÃO contra jogadores. Até porque uma partida contra um jogador que detém todas as regras, todos os elementos do universo do jogo ao seu dispor juntos ao fator surpresa, seria injusto contra os demais jogadores. Eu tenho pra mim que o mestre NÃO mata personagens, más escolhas de jogadores e azar nos dados matam personagens. De forma que isso não sirva de justificativa para uma injustiça na mesa, precisamos entender o sentido de um personagem morrer. O mestre deve iniciar uma história com uma proposta de desafio a ser superado e este desafio deve ser ligado à motivação dos personagens. Uma vez que um personagem jogador morre na tentativa de superar estes desafios, isso gera frustração no jogador que o perdeu e muito provavelmente na mesa em si. O mestre, como um diretor que conduz a história de um filme ou série deve justificar a morte do personagem
através de eventos narrativos gerados pelas escolhas dos jogadores e NÃO por colocar monstros poderosos e armadilhas mortais. O que também não faz sentido o mestre perguntar: “Você tem certeza?” com um jogador que acabou de falar sua ação. Isso não acrescenta em nada na narrativa ou fornece dicas para o jogador. O subentendido neste caso também não se aplica, pois o mestre está manipulando uma ação deixando jogadores mais inseguros com ações futuras ao longo da aventura. Troque o “Você tem certeza?”, por dar mais detalhes na cena que podem deixar mais evidente o risco. Consequentemente, você cria um pensamento mais crítico dos jogadores mediante uma ação impensada que poderá custar pontos de vida ou até mesmo a morte daquele personagem.
Na sua mesa de RPG SOLO abuse de “oráculos” que possuem descrições e “sim e não”: "Os monstros estão conversando ? Meu personagem consegue visualizar possíveis rotas de fuga? Há chances de me segurar ou me esgueirar caso meu salto não seja o suficiente?" Dê mais informações com detalhes, conduza uma cena fatal de forma que um sucesso no dado seja apenas o último recurso para o jogador. Desta forma, facilita o reconhecimento de um erro que custou a vida do personagem. Não há o que reclamar quando é evidente para o jogador que informações detalhadas da cena foram passadas, dicas de forma narrativa foram levantadas. Como último recurso, o mestre
pode sugerir aqueles famosos “testes de morte” que alguns sistemas possuem para estancar ferimentos ou deixá-lo desmaiado com 0 pontos de vida. E se o personagem morrer? *Faz outro? E se… o restante do grupo descobrir que há um meio de trazê-lo à vida através de uma aventura extra? Nesta aventura o jogador do personagem morto poderá jogar com um NPC e tornálo "personagem jogável” só para mantê-lo no grupo. O importante é você como jogador e mestre valorizar a história. Personagens irão morrer… Ou não. O importante é a diversão, focar em cada resultado, cada vitória e levar uma perda como um marco
importante na narrativa, fazendo cada jogador se lembrar de momentos heroicos e engraçados juntos.
Espero ter ajudado humilde opinião.
com
minha
Comunidade 3 dados 1 vida 1 rpg
Zumbi comeu meu vizinho (Discord)
Fala, galera! Desta vez eu tenho um convite muito especial para você que joga RPG, está aprendendo mas está sem mesa. A nossa comunidade do discord. Aqui em específico, falamos sobre o sistema 3 dados 1 Vida 1 RPG, discutimos regras, dicas e todo sábado a partir das 00h um evento especial. Já estamos com mais de um mês e vamos para o 6º evento. Dentro da comunidade você encontra links do site, TODOS os jogos adaptados para o sistema até o momento. De início, a comunidade deu o primeiro passo para a adaptação "Zumbi comeu meu vizinho", onde contamos com chats explicando a adaptação, regras e os eventos correntes. Muito em breve com a
ajuda da comunidade, teremos mais. A proposta é trazer os antigos fóruns de rpg online onde jogadores seguem um tema e o levam para sua mesa de rpg. Esteja livre para trazer relatos, fotos e prints das suas jogatinas. Há também um bot que simulada rolagem dos dados. A comunidade foi graças a iniciativa do Isaías Carvalho no grupo do WhatsApp. Participe também, visite os murais, bom jogo e boas rolagens. O evento está semana ainda está valendo! Corre que dá tempo!
Siga
a
diante
com
perigosos
zumbis a cada sala. Mortos-vivos novo
jogo
no
de
caminho
é
um
sobrevivência
em
meio ao Apocalipse zumbi. Arquivo em PDF com mais de 30 páginas,
regras
e
tudo
que
precisa para iniciar seu jogo. Aqui você cria seu sobrevivente em
busca
de
um
local
seguro
enquanto enfrenta mortos-vivos e perigos eminentes. Segue o sistema do "3 Dados no caminho", com regras simples que utilizam 3 dados comuns, jogue em
instantes,
sozinho
ou
em
dupla sem precisar de um mestre de RPG convencional. Uma
porta
de
entrada
para
novatos pro RPG e ao mesmo tempo uma pegada bem "Old School". Jogue agora clicando na capa ao lado ou no final da revista na lojinha virtual.
(aventura pronta)
Dizem que no espaço ninguém pode ouvi-lo gritar. Nesta aventura te jogamos em uma galáxia bem distante onde realmente ninguém irá ouvilo. Pode ser jogada utilizando qualquer sistema de RPG de sua preferência, com a temática espacial. Seguindo adiante na edição, teremos um oráculo e um banco de ideias para quem quer desenvolver sua própria aventura espacial e/ou acrescentar elementos nesta aventura pronta. NÃO LEIA TUDO DE UMA VEZ! Leia gradativamente a medida que avança na trama. Seguindo o próximo texto após resolver o desafio proposto. Similar a fases de um videogame. Você pode optar por jogar toda a aventura utilizando apenas esta revista e o sistema de RPG minimalista a seguir para resolver os desafios propostos da aventura. O mini sistema é gratuito e
se encontra adiante.
A TRAMA Você joga com um tripulante que foi enviado em uma missão espacial secreta para localizar uma nave que partiu antes para pesquisar um material raro em um planeta distante. A nave há 3 meses não dá sinal de comunicação e você junto com outros tripulantes partem em outra nave de pequeno porte para localizála.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV divida pela metade, serão os pontos de força de vontade (FV), (mínimo 1) RESOLVENDO DESAFIOS Ao realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la. Role dados de 6 lados, Sendo: 5 ou 6 = SUCESSO. Determine o nível de desafio. A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com sua dificuldade. 4d6 para desafios fáceis. 3d6 para desafios médios; 2d6 para desafios difíceis; 1d6 para quase impossíveis; Aplique VANTAGEM ou DESVANTAGEM (quando houver). VANTAGENS – Quando a ação de personagem apresenta alguma vantagem. realize os teste e re-role até dois dados de valores menores. DESVANTAGENS – Quando o personagem realizar um teste que está na desvantagem rerole até dois dados valores maiores. COMBATES Utilize as mesma regra de desafios, considerando: •4d6 para inimigos: inicial sozinho, fraco.
•3d6 para inimigos: fraco em grupo, medianos e mediano em grupo; •2d6 para inimigos: forte e sozinho, forte em grupo e muito forte sozinho. •1d6 para inimigos: que são chefões e inimigos principais da campanha SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser. FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido. FUGIR DO COMBATE (desafio médio) Sucesso = fuga, fracasso = perde -1 PV e combate continua. 0 PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado. FORÇA DE VONTADE (FV) A força de vontade pode ser gasta -1ponto para re-rolar um teste ou combate; Chegando a 0 você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 pt de FV completando missões da trama ou descansando um dia. EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS Cada CAPÍTULO resolvido rende 3pts de XP, se falharem na missão perdem -2XP. Com 10 pts de XP você pode: comprar +1 PV total OU +1 FV. total Com -10XP o seu personagem perde o jogo, morre ou é descartado! NAVES ESPACIAIS Naves são utilizadas como se fossem personagens, com sua criação tendo PV e FV.
VOCÊ JUNTO COM 1D6 TRIPULANTES ESTÃO A BORDO DA NAVE DE (INVENTE O NOME), UMA NAVE DE PEQUENO PORTE SEGUINDO AO PLANETA (INVENTE O NOME), UM PLANETA: (ROLE 1D6 E COMPARE NA TABELA) 1 SIMILAR A TERRA 2 ABANDONADO 3 QUENTE 4 CONGELADO 5 TECNOLOGICO 6 À RUÍNA
1# CONHEÇA A TRIPULAÇÃO
DENTRO DA NAVE VOCÊ PODE INTERAGIR COM TRIPULAÇÃO, ROLE OS DADOS DAS RESPECTIVAS TABELAS PARA CONSTRUIR A CENA. REPITA ATÉ ESTAR SATISFEITO. LOCAL DA INTERAÇÃO 1D6 1 CORREDORES 2 DORMITÓRIOS 3 SALA DE COMANDO 4 COMPARTIMENTO DE CARGA 5 ARTILHARIA E ARMAMENTOS 6 CABINES ASSUNTO DA CONVERSA 1D6 1 CONVERSA FIADA. 2 QUESTIONA A VERACIDADE DA MISSÃO 3 OTIMISMO 4 PESSIMISMO 5 DESAFIAR SUA POSIÇÃO 6 QUESTIONA A LIDERANÇA
MAIS TARDE, JÁ COM ALGUNS POUCOS DIAS NAVEGANDO ATÉ AS COORDENADAS, PODE-SE DIZER QUE SAÍRAM DA ROTINA.
2# VIAGEM ESPACIAL ROLE 1D6 PARA O EVENTO 1 NADA ACONTECE 2 AMEAÇA OU ARMADILHA ESPACIAL (DIFICULDADE MÉDIA) 3 COMBATE ESPACIAL (DIFICULDADE MÉDIA) 4 PERDIDOS. VÃO DEMORAR MAIS QUE O ESPERADO (VOLTE AO TÍTULO CONHEÇA A TRIPULAÇÃO) 5 TRIPULAÇÃO DESMOTIVADA 6 NADA ACONTECE
1 - ENTRADA & DESPRESSURIZAÇÃO 2 - CABINE DE COMANDO 3 - DORMITÓRIOS E CAFETERIA 4 - COMPARTIMENTO DE CARGA E EQUIPAMENTOS 5 - ARMAMENTOS 6 - ARMAMENTOS
3# A NAVE
CHEGANDO A LOCALIZAÇÃO DAS ÚLTIMAS COORDENADAS DEIXADAS PELA NAVE, A TRIPULAÇÃO ESTÁ PREOCUPADA E DESMOTIVADA. OLHANDO MAIS A FRENTE, EIS QUE ESTÁ A NAVE COMPLETAMENTE À DERIVA. VOCÊ TENTA O CONTATO COM A NAVE, UMA VEZ QUE ESTÃO A ALGUNS METROS DE DISTÂNCIA E NADA. NENHUMA DAS LUZES EXTERNAS PARECE ESTAR LIGADA. VOCÊ PODERÁ LEVAR UM OU MAIS TRIPULANTES COM VOCÊ (DESDE QUE TENHA MAIS UM PARA FICAR NA NAVE) E ENTÃO RUMA PARA A NAVE DA TRIPULAÇÃO ANTERIOR. VOCÊ COMEÇA NO PONTO 1 “ENTRADA E DESPRESSURIZAÇÃO”, ROLE SEU CONTEÚDO E VÁ EXPLORANDO AS ÁREAS QUE ESTÃO PARALELAS. VOCÊ CONCLUIU A EXPLORAÇÃO SOLUCIONANDO 3 ENIGMAS, FORMANDO 3 MOTIVOS. COM ELES FORMULE A FRASE DO "PORQUÊ" A NAVE NÃO REGRESSOU.
CONTEÚDO 1D6 ROLE UTILIZANDO UM DADO E DESCUBRA SEU CONTEÚDO. O PARÊNTESES CASO ESTEJA USANDO O MINI SISTEMA OU ADAPTE A DESCRIÇÃO NA MECÂNICA DO SISTEMA DE RPG QUE ESTÁ UTILIZANDO. 1 - VAZIO 2 - LARVA ALIENÍGENA (COMBATE MUITO FÁCIL) 3 - PARASITA ESPACIAL (COMBATE MÉDIO) 4 - ENIGMA (DIFICULDADE NORMAL) 5 - ARMADILHA, FIO SOLTO E CURTO CIRCUITO (DIFICULDADE DIFÍCIL) 6 - ENIGMA (DIFICULDADE FÁCIL)
RESPOSTA DO ENIGMA 1D6 UTILIZE ESTA TABELA QUANDO RESOLVER O TESTE DO ENIGMA DA TABELA ANTERIOR. AO COMPLETAR 3 FORME A FRASE QUE SERIA A RESPOSTA. 1 2 3 4 5 6
PESQUISA DE VIDA INTELIGENTE INVASÃO NA NAVE SABOTAGEM MAQUINÁRIO DANIFICADO NINHO DE LARVA ALIMENTOS ESTRAGADOS
4# SEGUINDO A ROTA
AGORA QUE TEM A RESPOSTA SUA NAVE PODE VOLTAR, CONTUDO O PLANETA QUE A NAVE ABANDONADA DEVERIA EXPLORAR ESTAR HÁ 1 DIA DE VIAGEM. VOCÊ PODE OPTAR POR VOLTAR PARA CASA OU CONTINUAR ONDE ANTIGA NAVE PAROU E EXPLORAR ESTE PLANETA. OPTANDO POR VOLTAR PARA BASE PULE PARA O CAPÍTULO 7# FINAL DECIDINDO CONTINUAR O TRABALHO DA NAVE ABANDONADA, VOCÊS RUMAM PARA LÁ. CONTINUE LENDO. VOCÊ PODE VOLTAR AO CAPÍTULO 1# E REALIZAR INTERAÇÕES NA TABELA DOS TRIPULANTES NESTE MEIO TEMPO. EM SEGUIDA SIGA PARA O CAPÍTULO 5#.
5# PLANETA
LOGO APÓS O PRAZO VOCÊS CHEGAM AO PLANETA (INVENTE O NOME) PESQUISADO PELA NAVE ABANDONADA. APRENTEMENTE UM PLANETA… ROLE NA TABELA PLANETA 1D6 1 2 3 4 5 6
SIMILAR A TERRA ABANDONADO QUENTE CONGELADO TECNOLOGICO À RUÍNA
A SUA PROPOSTA ERA DESCER ATÉ ELE E COLETAR ALGUMAS AMOSTRAS. UTILIZE UMA FOLHA SEPARADA HEXAGONAL OU QUADRICULADA PARA QUE SEU GRUPO EXPLORE CADA UMA DESTAS ÁREAS. AO ENCONTRAR O SUFICIENTE DE 1D6+3 AMOSTRAS PODERÃO VOLTAR PARA BASE. A CADA AVANÇO DE HEXÁGONO SORTEIE O SEU CONTEÚDO BEM COMO FEZ NO CAPÍTULO DA NAVE. CONTINUE EXPLORANDO DE ÁREA EM ÁREA ATÉ QUE SEJAM COLETADAS TODAS AS AMOSTRAS.
CONTEÚDO DA ÁREA 1D6 1 - VAZIO 2 - LARVA ALIENÍGENA (COMBATE MUITO FÁCIL) 3 - PARASITA ESPACIAL (COMBATE MÉDIO) 4 - COLETA DE AMOSTRA 5 - ARMADILHA, PENHASCO (DIFICULDADE DIFÍCIL) 6 - COLETA DE AMOSTRA
6# VOLTAR PARA CASA
NESTA PARTE UTILIZE A MESMA TABELA DO CAPÍTULO 2#
7# DE VOLTA A BASE
SEU GRUPO ENFIM VOLTA A SUA BASE DE ORIGEM, SUA MISSÃO FOI CONCLUÍDA E SEU GRUPO RECOMPENSADO COM EXPERIÊNCIA, DINHEIRO E ALGUM BOM EQUIPAMENTO PARA CADA TRIPULANTE SOBREVIVENTE PARA AVENTURAS FUTURAS. DESCUBRA AGORA O DESENROLAR DA TRAMA
TABELA DE FINAL
1 MISSÃO CONCLUÍDA, AMOSTRAS FORAM BEM UTILIZADAS 2 MISSÃO CONCLUÍDA, MAS AS AMOSTRAS NÃO SÃO SUFICIENTES 3 MISSÃO CONCLUÍDA, MAS UM TRIPULANTE FOI INFECTADO 4 MISSÃO CONCLUÍDA, MAS O MATERIAL SE MOSTRA NOCIVO A RAÇA HUMANA 5 MISSÃO CONCLUÍDA, MAS LAMENTAM O CORTE DE VERBA 6 VOCÊ ACORDA DA HIBERNAÇÃO SUSPENSA, FOI TUDO UM SONHO.
para aventuras espaciais
O ORÁCULO TEM A FINALIDADE DE SIMULAR UM MESTRE DE RPG DE MESA. AO INICIAR UMA CENA, FAÇA PERGUNTAS QUE FARIA AO MESTRE PARA DESCREVER CADA ELEMENTO DESTA CENA. O ORÁCULO TAMBÉM FORNECE RESPOSTAS PARA IMAGINAR A CENA.
4 E 5 SATÉLITE
SIM E NÃO
6 BASE
ROLE QUALQUER DADO. PAR = SIM, ÍMPAR = NÃO.
DESCRIÇÃO 1D10
PARA DAR DESCRIÇÃO DE QUALQUER OBJETO FÍSICO, ASSUNTO DE UMA CONVERSA, DICA DE ALGUM MISTÉRIO, QUALIDADE A NPC ETC. 1 FORTE, 2 FRACO 3 ESTRANHO 4 OUTRA ESPÉCIE 5 FIRME 6 SEGURO 7 MEDONHO 8 FRIO 9 CONTROLE 10 TECNOLOGIA
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
NATURAL, SIMILAR A LUA POSTO DE PESQUISA ORBITANDO UM PLANETA (TABELA 2) ABANDONADO RIVAL HOSTIL
NA TERRA DE OPERAÇÕES NO ESPAÇO MILITAR SECRETA OCULTA DO GOVERNO ALIENÍGENA
NPC 1D6
TIPO DE "PERSONAGENS NÃO JOGADORES" E ASSUNTOS DA CONVERSA 1 CIVIL 2 OFICIAL SUPERIOR 3 COLEGA 4 FAMILIAR 5 EXTRATERRESTRE 6 ANDROIDE
ASSUNTO 1D6 LOCAIS 1D6, SUBCATEGORIA 1D6
PARA SORTEAR ONDE ESTÁ ACONTECENDO A AVENTURA OU MISSÃO. 1 E 2 NAVE 1 CORREDORES 2 DORMITÓRIOS 3 SALA DE COMANDO 4 COMPARTIMENTO DE CARGA 5 ARTILHARIA E ARMAMENTOS 6 CABINES
3 PLANETA 1 2 3 4 5 6
SIMILAR A TERRA ABANDONADO QUENTE CONGELADO TECNOLOGICO À RUÍNA
1 2 3 4 5 6
CONVERSA FIADA. VANTAGEM OU DICA DESVANTAGEM ATRAPALHA ADVERTE DE ALGO PEDE AJUDA DESAFIA
OBJETIVO 1D6
MISSÕES EXTRAS DURANTE AS AVENTURAS OU UTILIZE COMO OBJETIVOS PRINCIPAIS EM OUTRAS AVENTURAS. PEGUE UMA OU MAIS OPÇÕES DO SORTEIO. 1 REATIVAR / CONSERTAR 2 MATAR / DESTRUIR / DESATIVAR 3 RASTREAR / LOCALIZAR / ENCONTRAR 4 INFILTRAR / EXPLORAR / INVADIR 5 HACKEAR 6 DESCONTAMINAR / HIGIENIZAR / COLHER AMOSTRAS
para aventuras espaciais
1 EXTRATERRESTRE 2 BASE NA LUA 3 INVASÃO 4 OUTRO PLANETA 5 SATELITE 6 ABANDONADO 7 TECNOLÓGICO 8 HEDIONDO 9 OCULTO 10 HACKEAR 11 ESCANEAR 12 CÁPSULA 13 ULTIMATO 14 ESTRELA 15 NAVE ESPACIAL 16 DIFICULDADE 17 TENSÃO 18 ATAQUE 19 ADMIRAÇÃO 20 RECOMPENSA
RPGS DA COMUNIDADE
Aventure-se em Hogwarts ao melhor estilo Harry Potter
O jogo da vez traz o minimalismo dentro de um sistema de regras simples de uma folha dentro do universo do bruxinho mais famoso do mundo. Segundo Rafael Luz seu criador, que assistiu os filmes da franquia HP , inspirado desenvolveu este jogo de avançar casas, realizar testes e seguir até o final recuperando todas as famigeradas Relíquias da Morte. Um jogo rápido de criar personagens e jogar várias vezes. E claro que criei meu bruxinho Grifinória para superar cada dos desafios em Hogwarts melhor estilo Harry Potter ser.
da um ao de
Ilustrações cômicas e bem humoradas das cenas épicas. Disponibilizado gratuitamente clicando na imagem abaixo!
TAVERNA DO @ojogadorsolo
8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG
🎮 Relembre os jogos de vídeo games antigos dos anos 90. 🎲 Com o 8 Bit Dungeon Retrô RPG você tem todo um sistema próprio minimalista que simulam as antigas mecânicas destes jogos.
R$: 15,00
COMPRE
3 DADOS NO CAMINHO
Crie seu personagem que vai seguir uma dungeon (masmorras) para eliminar ameaças monstruosas que estão afligindo o Reino. Vai ser uma tarefa árdua, pois muitos morreram no caminho.
R$: 10,00
COMPRE
MORTOS-VIVOS NO CAMINHO Parta em uma aventura cruel, sozinho ou em dupla neste jogo de RPG. Prove que é capaz de sobreviver à legião de MORTOS-VIVOS NO CAMINHO! 🧟♂️🧟♂️🙅♂️
R$: 10,00
COMPRE
Faça seu pedido e pague no pix!
INSPIRE-SE! Descreva como foi sua chega a este planeta desconhecido. utilize para gerar sua próxima cena ou aventura.
TIAGO ALVES
APOIE
é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.
A revista que começou a ser lançada Dezembro de 2020 vai passar por algumas mudanças, já que para mim é apenas um hobby e é distribuída de forma gratuita para você.
DEMAIS CONTATOS
MAS ainda sim se quiser, pode me dar um apoio: Caso você tenha interesse em ajudar incentivando meu trabalho nesta revista e com jogos gratuitos, pode mandar um pix ou uma doação qualquer pelo paypal.
INSTAGRAM: @ojogadorsolo SITE: JOGADOR SOLO FANPAGE FACEBOOK Jogador SOLO
pix pelo e-mail Qualquer valor.
ondesign28@gmail.com