Junho 2021
Tiago Alves
JOGADOR
SOLO ANJOS
&
DEMÔNIOS
Para se inspirar...
Utilize esta imagem para inspirar a próxima cena ou sua próxima aventura.
INTRODUÇÃO Fala, galera! Mais uma revista do JOGADOR SOLO saindo para você! E esta é especial porque foi a que vocês sugeriram e votaram na enquete que postei há algumas semanas atrás. Coloquei os principais tópicos da revista e perguntei quais vocês mais gostariam de mais destaque. Não me surpreendi com o resultado e assim como vocês pediram esta edição está toda focada no tema da nossa sugestão de campanha, por isso, as imagens, tabelas e demais inspirações se remetem a isso. Lembrando que a sessão de RPGs da comunidade foi mantida assim como as demais que tiveram 2º e 3º lugar na enquete. Link do resultado da enquete clicando aqui. Então comece a rezar, segure o crucifixo e se prepare para esta edição que veio direto do mundo espiritual para pegar sua alma!
“Se
liga no mistério...”
CALA A BOCA E JOGA À TIV A Isso mesmo! Mesmo após inúmeros posts de vídeos de gameplays de RPGs resolvi voltar às origens do canal e estou postando gameplays como fazia antes. E se você clicar no link a baixo, além de ser direcionado para meu canal Tiago Alves – Cala a Boca e JOGA, vai poder conhecer todos os vídeos que postei. Tem dicas de aplicativos, review de games, videozinhos aleatórios, materias e muita coisa legal, além de RPG Solo. Da uma conferida lá! TIAGO ALVES – CALA A BOCA E JOGA 8 DE JUNHO – DIA DO RPG SOLO E como eu vivo dizendo: “Vamu solaaaaaaa, meu povo!” Dia 8 de Junho (quase no dia do meu aniversário) vai ser comemorado o “Dia Nacional do RPG SOLO”. Este evento simbólico partiu da comunidade SOLO RPG na qual faço parte vindo de seus membros. A ideia é usar a data de aniversário do nosso grande mestre (mesmo que ele diga que NÃO trouxe o RPG Solo para o Brasil, ainda sim abriu fronteiras para o mesmo para mim e agora quase 4mil membros e quiçá mais que isso!) Tarcísio Lucas. Muito bem merecido e a ideia é nesta data você na sua casa tirar um dia, um momento, um minutos para se dedicar a arte do RPG Solo e vale qualquer sistema, jogo, tabela que queira utilizar. Poste nas suas redes sociais e lógico na comunidade do Solo RPG para que possamos ver e testemunhar os feitos de seus personagens. Confesso que não estou 100% a par de todas as movimentações da comunidade, porém quem quiser conhecer mais sobre o RPG Solo e a nossa comunidade segue o link a baixo, fique atento as condições se quiser participar. SOLO RPG
CONTEÚDO • Matéria: A importância da História • Quero tocar na América; • Campanha pronta Anjos e demônios;
–
• Encontro aleatório com tabelas e imagens; • Sobre o MUNDO ESPIRITUAL; • RPGs da Comunidade SOLO RPG – CARMEN;
• GAMEPLAY - SUPER HERÓIS RPG em QUADRINHOS; • Contatos
A importância da história
Fala, galera! Apesar de parecer propaganda enganosa (clickbait) não é bem essa história que você está pensando. Uma coisa que tenho reparado nestes anos em que jogo RPG é o quanto a história é importante e não falo só da historia que o mestre cria (esta irei falar mais a frente), eu falo da história que é gerada na mesa de jogo com os jogadores. Tive essa ideia de comentar sobre isso observado como nós jogadores nos lembramos das histórias na sessão de jogo.
“Repare que na maioria dos casos o que mais nos lembramos é de como nossos personagens reagiram em determinada cena, mais do que a própria historia que o mestre criou para que ela acontecesse.“ Em outras palavras, essa história que quero ressaltar aqui é aquela que é criada durante o seu jogo. A história que é jogada. A história que é contada.
e imaginada em grupo. Ela tem um roteiro? Tem tabelas pré-estabelecidas e eventos planejados pelo mestre (ou por você mesmo se for o caso de jogar solo)? E dai? Tenho pra mim que uma história ganha vida quando imaginada na sua mesa de jogo. Por isso uma sugestão que dou a você é que valorize estes momentos, guarde-os. Uma coisa que sempre faço, no meu caso, além de digitar num arquivo de texto qualquer é fazer um ou dois desenhos das cenas marcantes de uma aventura. Meu grupo de rpg até já sabe que logo depois de uma sessão eu apareço com alguns desenhos ilustrando as cenas das história que os personagens vivenciaram. E a galera adora, mas por que?! Não só pela aventura em si, mas pelas histórias que nós como jogadores construímos com nossos personagens. Pela experiência que é construída na hora ao criar "a história" do seu personagem dentro de uma história préestabelecida de um mestre, por exemplo. Com os devidos créditos, o que não podemos esquecer que uma importante aventura com momentos legais só se torna uma
boa história porque houve alguém quem a preparou previamente. O mestre, o arquiteto narrativo que tem a tarefa de fazerem os personagens irem do ponto A ao ponto B com motivações e desafios. Para mim uma história no rpg só existe se há jogadores que a tiraram do papel e a transportou para o mundo da imaginação, superaram desafios usando a criatividades e as vezes, rolagens de dados. E juntos como jogadores improvisaram eventos em uma narrativa sem roteiros. Um exemplo: O mestre da nossa campanha sistema 3d&t criou toda uma campanha dentro de um lore já existente do cenário MEGAMAN. Meu personagem por exemplo, o TdeTudo-Man tinha uma personalidade insana que beirava megalomania, interagiu neste mundo, perdeu quase todos os PVs. Sem perceber, a medida que jogamos o jogo, passamos nas aventuras, TdeTudo Man estava tecendo sua história. Esta história que merece ser registrada. Uma sugestão que dou para ajudar a quem quer se lembrar de suas histórias, sempre que possível tenha pequenas anotações, nem que seja em tópicos, desenhos, diários, etc.
Alguns sistemas de rpg possuem espaço na ficha de personagens para isso, aproveite. Mas não seja tão exigente consigo mesmo, você não precisa ser um escritor de um “best seller”, ser um exímio quadrinista e nem tão pouco ter mais contos na manga que um bardo. Apenas tenha qualquer tipo de registro, mesmo que só para você, pode ser qualquer coisa que traga do universo da imaginação para o mundo tangível. Você verá que estes registros vão valorizar a sua partira, ajudarão a recordar-se daquela falha crítica
cômica, daquele acerto crítico épico que salvou o grupo, dar risadas, ter aventuras para se guardar que nunca nenhum livro, filme ou série sonharia em produzir. RPG é isso, histórias, histórias que você participa, histórias que você como jogador deve se lembrar. E você? O que acha sobre as histórias no rpg? Tem algum momento memorável que merecia ser registrado (com desenho, texto, poema, etc)? Comenta aí, eu quero saber das suas experiências. Então é isso, até a próxima e Fiquem com Deus.
Os palcos do mundo te esperam! Seja uma estrela da música mundial! Monte sua banda ou seja um artista solo.
"Eu quero tocar na América" é um jogo solo em que você na pele de um artista musical ou uma banda inteira rola dados de 6 lados a cada 30 segundos enquanto uma musica toca. Você cria sua banda, seus membros e o que cada membro faz ou toca na banda. A medida que sua banda toca ela pode ganhar musicas ou perdelas. Quanto mais musicas mais notoriedade você tem e pode se arriscar a tocar em apresentações que exigem mais músicas. Apesar de já existirem sistemas de RPG que simulem tocar em bandas e duelos de bandas este jogo simula de forma mais imersiva por conta de ouvir a musica em tempo real. Objetivo: chegar com sua banda o mais longe possível, utilizando musicas reais. O jogo acaba quando a banda perde todas as musicas de seu repertório OU vira uma banda mundialmente famosa! Com apenas o PDF do jogo, lapis, borracha, dados de 6 lados e alguma coisa que toque música (celular, pc, cdplayer, etc)
Esta é a ideia do jogo, você cria um artista solo, uma dupla, trio ou banda e começa do nada com uma garagem e um sonho. A medida que ensaia, começa adquirindo repertório e possuindo uma certa quatidade de músicas pode avançar para o próximo desafio. E assim de apresentação em apresentação até finalmente você conseguir o tão sonhado objetivo... Tocar na américa!
O diferencial deste jogo fica por conta de seu gameplay, que deve ser jogado enquanto ouve uma música de verdade. A cada 30 segundos de música é feito uma rolagem de 1d6 para cada integrante e dependendo dos resultados pré estabelecidos, você consegue mandar bem ou não. Aqui seu personagem não perde pontos de vida ou está correndo um risco de vida, mas sim perde músicas! Isso mesmo! A cada falha em notas musicas, fracassos em show podem resultar em perdas de músicas em seu repertorio, logo sem músicas sem banda e bye bye sonho! Este jogo foi criado por mim e como a maioria dos meus jogos, quase não foi testado oficialmente, contudo, o nosso mestre Tarcísio Lucas fez uma outra versão havy metal do sistema que segundo o mesmo, estava com um gameplay funcionando muito bem. O jogo “Eu quero tocar na américa”, assim como todos os demais podem ser obtidos para download de graça no meu site JOGADOR SOLO ou nos arquivos do grupo de facebook
Solo RPG. Não sei se existem jogos de músicas similares, mas ainda sim é um dos jogos mais imersivos que já criei, afinal, seu personagem tem as músicas das bandas que VOCÊ curte. Basta um fone de ouvido e já será enviado para os confins do maravilhoso mundo da música. Se você perceber, vai lembrar muito a mecânica do famigerado Guitar Hero, já que baseei nele. Espero que cortam proposta e o jogo.
a
E lógico, logo a baixo o link para download.
Download Eu quero tocar na américa
Campanha pronta
Anjos e demônios
Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com uma história livre que pode ser adaptada para o sistema que bem entender, dependendo somente do gênero. O intuito da aventura pronta desta revista não é somente limitar a mestres a joga-la em grupo, mas você como jogador solo é livre para joga-la com novas tabelas e possibilidades ou simplesmente se inspirar em fazer a sua própria. A aventura desta vez vai se passar em partes no mundo espiritual e na Terra na época atual, talvez até algo em uma pegada dos jogos da DAEMON (Anjos – A cidade de Prata e Demônios – A divina comédia), pode ser também adaptável para o sistema 3D&T – MEGA CITY e uma infinidade de outros dentro do gênero. Todas as ideia de campanha surgem aleatoriamente por meio de minhas jogatinas SOLO usando oráculos.
Você verá que não somente esta, mas todas as futuras aventuras prontas desta revista possuem as definições abertas ou de forma vaga justamente para deixar liberdade de criação para o mestre/jogador e jogador solo. A narrativa esta escrita de forma corrente e revelando aos poucos justamente para aqueles que pretendem joga-la SOLO. COMO UTILIZAR CAMPANHA PRONTA
ESTA
Separe seu sistema de RPG favorito (como os já citados anteriormente),você vai usa-lo como base para as regras, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros. Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado ou do mundo que se passa seu jogo. No entanto, cada dungeon possui o uma mini tabela pronta para que seja sorteado o seu conteúdo a medida que seu personagem (ou seu grupo de personagens) avança. Ao encontrar o objetivo, seja um item ou um inimigo, você é livre para definir a forma de concluir. Seja por combates ou testes (de acordo com o sistema de regra utilizado). Uma vez dito isso, vamos começar:
INTRODUÇÃO: Osíris o Antigo deus egípcio regressou do seu círculo infernal. Juntou sua ira após séculos confinado e quer se vingar da raça humana que ignora a balança da justiça e preferiu seguir seu bel prazer ignorando os deuses antigos e até mesmo o Deus criador. Osíris reúne seu exército e reaparece em um ponto no Egito, porém no reino espiritual. O que ele pretendente? Qual seu próximo passo? Isso nem eu sei, pois, tudo pode acontecer em uma campanha pronta do JOGADOR SOLO. PERSONAGENS: Você é livre para optar de além de jogar com anjos, demônios ou até mesmo humanos. E para que seu grupo possa ser mesclado você é livre para inventar um background inicial de como e porque (segundo as motivações pessoais de cada personagem) estão trabalhando juntos e até quando. Um ponto de partida é saber que prejudicial tanto para o Reino dos Céus, quanto o inferno o ressurgimento de Osíris, pois ele se vê no direito de julgar os humanos ignorando Minos o juiz do inferno e até mesmo o próprio Deus.
BANCO DE IDEIAS
Apesar de uma história prédeterminada, a qualquer momento durante o jogo você rola 1d10 e interpreta o resultado. As palavras estão soltas para criar uma livre interpretação subjetiva na cena e adaptar-se a sua mesa de jogo. Isto serve para deixar o jogo mais dinâmico e imprevisível. 1 distração 2 rumores e boatos 3 ajuda inesperada 4 obstáculo 5 npc interage com personagens 6 desavença 7 procurado; 8 humanos sensitivos 9 intriga 10 intervenção divina
MAPA GERAL CÉU
TERRA – EGITO
CONTATO
INFERNO
Este é o mapa geral que irá utilizar durante toda a campanha. CÉU – engloba todas as regiões celestiais, cidade de Prata ou onde quer que se passar seu jogo. Aqui, personagens anjos podem transitar livremente, voltar para sua base, se recuperar, comprar itens e etc. INFERNO – assim como o céu servem no caso, para demônios se recuperarem, negociarem itens e etc. No inferno temos os 9 círculos infernais com seus distritos e pontos de interesse. CONTATO – Tanto anjos como demônios vão possuir um contato entre a Terra e o mundo espiritual. Este contato pode ser um dos anjos e um dos demônios OU um para ambos, você é livre para inventar durante o jogo.
EGITO – TERRA – Como não há surpresas para Deus que tudo vê, os seu personagem (ou grupo de personagens) já sabem da localização de Osíris. Ele se instalou em uma antiga pirâmide e no plano terreno criou muitas armadilhas e perigos para quem ousar desafia-lo (perfeito contra humanos). Porém, espiritualmente Osíris tomando a mesma dimensão da pirâmide a reproduziu no mundo espiritual e criou outros infinitos andares superiores onde o mesmo está no topo julgando toda alma, seja ela viva ou morta de acordo com sua vontade. Você que é livre para alterar ou criar outros pontos de interesse no mapa geral conforme o sistema e mundo de seu jogo.
EVENTOS
Quando os jogadores estão visitando os pontos do mapa geral você pode utilizar esta tabela para gerar os eventos. Role 1d6, compare o resultado e interprete dentro da sua história e contextualize no seu jogo. 1 Nada acontece; 2 Um npc surge; 3 Encontro violento (combates ou ameaças) 4 Informações úteis sobre Osíris 5 Intervenção das trevas 6 Intervenção divina
DESAFIO DA PIRÂMIDE O desafio do jogo é passar pelos andares da pirâmide, seja ela física ou espiritual até o topo onde irão enfrentar Osíris. A cada novo andar um novo dungeon onde a resolução pode ser através de combates, estratégias, extorsão, inteligência ou o que for que seu sistema escolhido para jogar esta campanha permita. Se aventurando na pirâmide: Como Osíris é um deus, ele tem poder de criar e manipular no mundo espiritual de forma que as leis da física e lógica não se aplicam, logo ele criou uma pirâmide de infinitos andares e somente obtendo TODOS os DESAFIOS que terá acesso ao ultimo andar de Osíris. Ao adentrar em uma sala role 1d6 e compare nesta tabela de conteúdo: 1 V AZIO – não há nada aqui, pode seguir para o próximo. 2 INIMIGO – aqui existe um servo de Osiris, um fanático religioso ou uma alma penada mumificada que voltou para atormentar quem ousar desafia-lo (seja livre para utilizar o bestiário do seu sistema para os inimigos). 3 INIMIGOS – Assim como na opção 2. Porém ao invés de um, serão 1d6+2 inimigos (se preferir podem ser até mais).
4 DESAFIO – Aqui está um desafio digno dos julgados de Osíris, você pode inventar um mecanismo que se solucionado pelos personagens lhe dão acesso ao próximo andar. Em caso de falha os personagens ficarão vagando no atual andar até que consigam encontrar e superar o próximo desafio.
5 ARMADILHA – Para deixar a a travessia ainda mais desafiadora para invasores, Osíris deixou ao longo das salas vários desafios tanto físicos como espinhos pelo chão, fosso de serpentes, ácidos e etc. Nada impede de você criar as suas também. 6 PISTA – Esta opção só será acessível a partir do 5 andar- caso contrário será apenas outra sala vazia. A partir do 6º andar, por um teste de escolha do jogador, você consegue achar uma pista ou encontrar algo que encurte o acesso até Osíris. SOLUCIONANDO PISTAS
TODAS
AS
Você é livre para determinar a quantidade de pistas que precisam ser encontradas, podem variar desde 1d6 a 1d10 pistas a serem encontradas. Ao encontrar TODAS as pistas necessárias os personagens tem acesso ao andar de Osiris, e desta vez, seguindo a
a tabela de conteúdo a opção 6 fica sendo a sala final do deus Osíris. A forma de solucionar esta sala fica a critério dos jogadores, seja combate, argumentação, formação de alianças o que desejar. VOLTANDO PARA BASE Pode acontecer devido a muito tempo explorando, os recursos estejam acabando e talvez seja o momento de voltar. Dentro da pirâmide Osíris reina supremo e que faz valer são as regras do antigo deus egípcio. Seu portal fica aberto por menos de 24h após isso ele irá se fechar o personagem terá que começar tudo de novo. Teremos outras tabelas do mesmo tema que podem ser agregadas à sua campanha. A medida que o jogo segue, você tem o banco de ideias e até um mini oráculo modificado no final desta sessão para usar nesta campanha. Este é um grande diferencial desta edição, com o mini oráculo você pode criar tramas e sub-tramas dentro desta lore inicial de jogo ou até mesmo criar novas! Seguindo mais adiante, tabelas e encontros aleatórias com mais sugestões para enriquecer ainda mais sua jogatina de anjos e demônios. Aproveite!
MINI ORÁCULO PARA A CAMPANHA Neste edição resolvi adaptar o mini oráculo para o universo do jogo ANJOS & DEMÔNIOS. Caso vocês queira, pode ignorar completamente a campanha sugerida no inicio e criar uma nova só com oráculo. TABELA DE SIM E NÃO - 1d6 1 SIM
2 SIM E...
3. SIM MAS...
4 NÃO
5 NÃO E...
6 NÃO MAS...
CONVERSANDO COM NPC -1d6 1 Humano comum
2 Pessoa de casta superior
3 Alma perdida
4 Espírito Negociador
5 Anjo
6 Demônio
1 dica auxilia na proxima missão (anule uma armadilha)
2 presente: entrega alga algo ao personagem
3 encontro violento: Vai atacalo!
4 Favor/ajuda: Sorteie uma missão
5 Bate-papo: Apenas uma conversa sobre um tema aleatório.
6 Esclarecimento: Facilita um teste referente a missão.
ASSUNTO - 1d6
MISSÃO / MISSÃO SECUNDÁRIA - 1d6 1 Resgatar (algo, alguém)
2 Encontrar
3. Proteger
4 Destruir
5 Expulsar
6 Exorcizar
1 Um demônio
2 Uma legião de anjos/demônios
3 Força nociva sobrenatural
4 Um anjo
5 Seita, culto ou religião
6 Rival
1 Conquista
2 Julgar conforme a vontade
3 exige ser cultuado
4 Destruição
5 Invasão
6 Consequência de um proposito divino.
O VILÃO -1d6
MOTIV AÇÃO DO VILÃO - 1d6
EVENTOS 2 Npc (sorteie na tabela de NPC)
3 Revelação: Algo relativo a missão vem à tona
4 É uma cilada!
5 Sorte: Vantagem em algum teste
6 Dificuldade: Um novo obstáculo surge em sua aventura
7 Aliado: Surge alguém para ajuda-lo nesta busca.
8 Inimigo: combate contra um ou mais inimigos
9 Auxilio: algum item ou resposta para ajuda-lo neste momento
10 Encontro violento: Surpreendido par algum inimigo.
11 o vilão: ele aparece ou é mencionado
12 A resposta para seu problema atual.
TABELA DE SIM E NÃO - 1d6 1 SIM
2 SIM E...
3. SIM MAS...
4 NÃO
5 NÃO E...
6 NÃO MAS...
Final da aventura 1 missão concluída; 2 desafio vencido mas... 3 Pode retornar 4 Algo dá errado 5 Surge outro vilão 6 existem mais missões a se cumprir.
TABELAS de temas de aventuras – Anjos & demônios
ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Espionagem (céu ou inferno)
2
Realizar um pacto com um humano.
3
Defender um local de um ataque eminente.
4
Libertar uma alma condenada do inferno.
5
Corromper os jovens.
6
Guiar uma alma para o céu ou inferno com um propósito divino.
7
Ganhar respeito para ter acesso a algo.
8
Cura de uma maldição.
9
Condenar almas para o inferno.
10
Caçar!
TABELAS de eventos espirituais – Anjos & demônios
ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Possessões
2
Anjos subindo e descendo do céu
3
Os mortos estão levantando dos sues túmulos.
4
Alguém foi “Santificado”
5
Alguém foi excomungado.
6
Perda de fé.
7
Grande avivamento na região.
8
Conversões (para o bem ou mal)
9
Divindade menor se ergue
10
Um profeta surge.
Acrescentando ideias de elementos espirituais para o cenário do seu jogo ou sua aventura.
Sobre o
MUNDO ESPIRITUAL
Eu aposto que você ou sua religião com certeza tem um conceito de fé, eternidade, céu e inferno. Não vou falar de religião nesta sessão, mas sugerir pequenos elementos que pode diferenciar seu universo de jogo e até de forma interpretativa em uma campanha que lidamos com seres espirituais. Não vamos falar o quanto o céu possui um monte de anjos, pessoas boas e nem que o inferno é quente, cheio de demônios e pessoas más. Seguem mais aspectos interessantes: Ignorando leis da física, matemática e lógica: Uma das coisas interessantes é a forma o quanto é imensurável a grandeza de um deus ou seu habitat. Que tal criar um mundo onde não há como medir a distancia de um ponto a outro, onde um lugar pode ser aos olhos humanos pequeno, mas ao adentrar ser de tamanho infinito. Muitas destas regras mundanas não se aplicam ao mundo espiritual. Lei da semeadura ou karma: chame do que quiser, mas é certo na maioria das religiões é que tudo que “vai, volta”. Se quer colher o bem, plante o bem. Não espere coisas boas se seu personagem age feito um filho duma P#@$ Moeda corrente: qual o preço de algo quando o dinheiro não é válido? A resposta é ALMA. Nada vale mais do que uma simples alma humana. Anjos ou demônios com mais pactos com humanos ou posses de suas almas
São os mais poderosos e influentes. Fé: a fé é a sua força. E ainda mais se não só você, mas uma legião de seguidores rezam por você. A fé é algo invisível, fruto de uma força de vontade humana em uma crença em algo. Estamos falando do mundo espiritual, um lugar onde a fé consegue transpassar a barreira do natural com o sobrenatural. Influenciar vidas, manipular resultados e bonificar pessoas que são alvos de tais orações. Conhece mais? Vá em frente! Crie a suas regras!
RPG’S DA COMUNIDADE
SOLO RPG
Quando bati o olho na comunidade Solo RPG e vi RPG SOLO CARMEN, logo me veio na cabeça
“Agora sim eu consigo pegar a Carmen Sandiego!”... E confesso
que estou tentando até hoje! Mas fica muito mais fácil, dinâmico e divertido neste jogo criado pelo Lucas Fowl. Carmen tem a proposta de ser um RPG cooperativo ou SOLO com a proposta do seu famigerado jogo
“Where on Sandiego?”
Earth
Is
Carmen
No qual na pele de um dos agentes da ACME precisa solucionar uma série de mistérios envolvendo roubos, capturar os capangas da mais famosa ladra de todos os tempo e por fim... Se tiver sorte, capturar a Carmen Sandiego. Com apenas um dado de 6 lados, um dado de 4 lados e dois dados de 10 lados você já pode jogar o jogo. Mas o que realmente me encantou foi seu diferencial. Aqui além de jogar como agente e capturar ladrões, você aprende sobre História, Geografia, Cultura da forma mais dinâmica possível, inclusive é uma das formas de se conseguir bonificações e re-rolagens durante o gameplay. Isso é devido sua proposta de sortear o pais que começa ou precisa visitar, rolar 1d100 ou no
caso, 2d10 e o próprio jogo te estimula a procurar fatos, imagens, usar google, enciclopédias ou mapas mundi para conhecer sobre a cidade que visita. O que pra mim foi maravilhoso! Bem igual a proposta dos antigos jogo da franquia: Você começava em um pais, um pequeno brieffing da cidade e pontos turísticos da mesma. Muito legal, pois são lá nestes pontos onde você irá realizar rolagens de 1 ou mais d6 para encontrar pistas e cada fato que seu agente/você pesquisa, foto que salva de um ponto turístico, anotação sobre cultura e economia lhe garante mais d6 para jogar ou re-rolagens. Superando o desafio
do crime você obtém uma pista do suspeito. Conseguindo de 2 ou 3 pistas já pode emitir o mandato e realizar a prisão do meliante no próximo pais. E não é só isso: Uma coisa que achei SUPER legal é que temos banco de dados dos bandidos (que são os mesmos dos jogos originais) e por fim, uma evolução de personagem. Fiquei tão encantado com a ideia do jogo que vou deixar um breve depoimento de como foi minha experiência. Eu no caso, usei a wikipédia mesmo + o google streetview e o que achei mais maravilhoso, foi andar nas ruas das cidades, conhecer os pontos turisticos, museus e afins (estimulados pelo próprio jogo a faze-lo). Só sei que cada simples
busca de pista demorou muito mais que o esperado, por conta da minha imersão e “quebra da quarta parede” afinal, meu agente Tiago TdeTudo estava maravilhado com as ruas, arquiteturas e locais exóticos. Muito legal, super recomendo o jogo do nosso querido Lucas, segue a baixo os links para download do espetacular e incomum CARMEN! Consegue captura-la?
Download Do jogo CARMEN
gameplay (desenhado)
Super Heróis RPG em Quadrinhos
Super Heróis – RPG em Quadrinhos é um RPG “diferentão”, cujo a proposta é desenhar sua aventura, quadro à quadro com o objetivo de vencer o desafio da semana antes que as páginas dos quadrinhos acabam! É isso mesmo! Você desenha as cenas e resoluções de testes que seus heróis fazem e cada cena é um quadro, cada página tem pré determinados o numero de quadros e cada edição limitada a uma certa quantidade de páginas. Mas não se preocupe. Não precisa desenhar se não quiser, basta apenas interpretar cada cena, seguindo a quantidade de quadros e páginas. A seguir um breve gameplay em forma de historia em quadrinhos de uma das minhas aventuras.
Curtiu? Baixe este jogo gratuito clicando aqui e saiba como criar suas aventuras!
Sobre o autor:
Tiago Alves de Morais TIAGO É UM GESTOR DE MARKETING E DESIGNER – DONO DA EMPRESA @ONDESIGN.ART METIDO A DESENHISTA E BLOGUEIRINHO, GAMER E CRIA JOGOS POR HOBBY NAS HORAS V AGAS. JOGADOR DE RPG DESDE 1996 E DESCOBRIU O MARAVILHOSO MUNDO DO RPG SOLO, ATRAVÉS DOS VÍDEOS DO QUERIDO MESTRE TARCÍSIO LUCAS E SEU CANAL DO YOUTUBE. CONTATOS: TDETUDO3785@GMAIL.COM @TIAGOALVES_TDETUDO @TIAGO ALVES (31) 9 9648 4247 SITE DE RPG HTTPS://TDETUDO3785.WIXSITE.C OM/JOGADORSOLO TWITCH • TERÇAS A PARTIR DAS 20H NO EDER DZR13 • SEXTAS A PARTIR DAS 20H NO PAOGEEKEIJO YOUTUBE TIAGO ALVES CALA A BOCA E JOGA
Para se inspirar...
Utilize esta imagem para inspirar a próxima cena ou sua próxima aventura.