Revista Jogador Solo - Junho 2022

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JUNHO 2022

Jogador

Solo r o m O a R! A o n Está SIMULADOR DE ENCONTROS Seja o que quiser ao estilo The Sims usando simples mecânicas do 3 dados 1 vida 1 RPG

8 BIT DUNGEON NÉVOAS DA PAIXÃO Aventura exclusiva para seu sistema retrô.

SOLOSFERA RPG As super Dicas de Titi Diéfersom. "Titi na área!"


Utilize esta cena para inspirar sua próxima cena ou aventura


Jogador Solo

Junho 2022

A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar das mecânicas e tabelas para criar suas sessões. Obrigado por baixa-lo! Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar)

OU demais redes sociais @ojogadorsolo @jogadorsolo (clique para acessar)

Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves. Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens. Todos os textos sublinhados estarão linkados, apenas clique para acessar.


Editorial Fala, galera! Como puderam ler na capa, o romance está no ar nesta Revista Jogador Solo. Também pudera, Julho tem o dia dos namorados que, por mais que possua o sentido comercial, ainda há todo um simbolismo sentimental e desta mistura de sentimentos ainda podemos nos inspirar até mesmo na nossa mesa de jogo. Se você não casou, noivou, namora ou sequer tem um "crush," relaxe. Esta revista ainda é para você, pois está recheada de drama, sugestão de aventura para seu jogo e uma adaptação para 3 dados 1 vida 1 RPG estilo The Sims para você se "dar bem" nem que seja na sua mesa de jogo. Espero que assim como eu, você se apaixone com a edição feita com muito amor!


Conteúdo desta Edição

"Se liga no mistério" - Canal Rodrigo Ragabash Matéria - Mais drama para sua aventura Aventura solo - Névoas da Paixão Adaptação 3 dados 1 vida 1 RPG - Explorando a vida RPGs da Comunidade - Solosfera


"SE LIGA NO MISTÉRIO..."

O Sobrenome dele pode até ser difícil de

que vao desde criação de jogos, cenários,

lembrar, mas o conteúdo do canal você

literatura e muita coisa legal.

vai lembrar muito bem. Quem quiser conhecer o trabalho do Rodrigo Ragabash é um canal destinado

Rodrigo Ragabash, João Lucas (Malk)e

a disseminar a cultura do RPG com

toda a sua galera, basta clicar nas

materiais

imagens a baixo para ser direcionado ao

do

cenário

nacional

e

internacional.

canal.

Nosso caro, Rodrigo junto com vários convidados traz gameplays, entrevista e o meu favorito "Giro da Semana" com todas

os

últimos

lançamentos,

financiamentos coletivos, dicas de jogos no universo do RPG. Canal super recomendado, bate-papo saudável abordando os mais diversos temas


POR: TIAGO ALVES

MAIS DRAMA NO SEU JOGO


Sempre gostei de ler historias em

E se você é um privilegiado que joga

quadrinhos e livros. Fortalecia minha

RPG toda semana ou começou a jogar

imaginação em contar histórias e falar,

RPG SOLO, já deve ter começado a ter o

falar, falar...

hábito de se manter no hobby. E o hábito às vezes nos faz sair do universo da

E RPG em sua essência é isso. Contar uma história, você traduzindo em palavras os atos que acontecem no mundo da imaginação. Quando você está em uma mesa de RPG você diz o que o seu personagem vai falar e fazer. Como num jogo de imaginação coletiva o grupo tenta imaginar a cena descrita por você.

imaginação para universo das


regras e mecânicas de jogo, que

nenhum

limitam a dizer a ação e rolar de

movimento,

dados.

poética,

A pergunta de um milhão de dólares

acrescentar uma ou duas palavras e

é: as ações do seu jogo se resumem em

entonação durante o turno do seu

"eu ataco!", rola-se o dado - deu "5 de

personagem, vai cooperar para deixar

dano". "Minha vez, eu ataco com tal

a história muito mais imersiva para si

coisa". Rola o dado, compara e por aí

mesmo e todos da mesa. Isto vale para

vai?

combates e qualquer tipo ações

Seu jogo chegou neste "hábito", seja

corriqueiras de personagens.

por

comodismo

ou

até

Tolkien,

descrever

sensação porém

de

se

cada forma

conseguir

mesmo

inexperiência, gostaria de desafiá-lo a

O Drama é uma excelente ferramenta

trazer o "DRAMA" para sua mesa.

para conseguir atenção dos jogadores. Procure trocar o: "Seu grupo entra em

Apesar de "drama" possuir muitos

uma caverna."

significados, no RPG é a encenação

por: "O grupo entra uma caverna

ou entonação de algum texto ou

escura, o chão é de terra batida e o

comando de voz. O famoso "roleplay"

cheiro é de algo velho que parece que

que transforma um simples "eu ataco

ficou muito tempo em decomposição."

com a espada", em um "sinto a ira de ser surpreendido, saco minha espada e

E no RPG SOLO?

avanço em direção ao pescoço do orc."

Como trazer o drama de um roleplay em jogos cujo as cenas acontecem

Estas pequenas descrições conseguem trazer imersão para todo o grupo na mesa de RPG. E você não precisa ser

somente em minha mente?


Se percebe que seus jogos se tornaram um simples rolar de dados e consultar tabelas, comece a utilizar mais os oráculos que possuem descrições ou crie você mesmo uma tabela de 6 a 12 opções de adjetivos que queira que apareçam com frequência na partida. Eles podem ser uma excelente ferramenta narrativa e aguçar a imaginação. Interagindo com um NPC vá rolando o dado e comparando na sua tabela de "descrições". Fazendo isso ao menos três vezes enquanto tenta inventar a conversa. Observe para onde vai o assunto. Faça o mesmo em cada cômodo de uma dungeon ou área onde seu grupo explora. O famoso Ó3 oráculo 3 conta com estas e mais tabelas que podem e audar. Diz aí, como tem andado suas sessões de RPG? Que tal um pouco mais de... DRAMA?


EXPLORE O UNIVERSO, CONHEÇA PLANETAS DIFERENTES, CONCLUA MISSÕES, MAS CUIDADO PARA NÃO EXPLODIR COM A SUA NAVE!

AVENTURAS ESPACIAIS 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG


BIT DUNGEON RETRÔ RPG desta vez te joga no espaço onde seu personagem junto com um grupo de outros aventureiros irão desbravar várias missões cruzando a galáxia, descobrindo novos mundos, novas culturas enquanto encaram as mais temíveis aventuras, lucram com missões extras e encontram com diversos monstros espaciais. Além de jogar como um humano, opte por jogar como um robô com consciência conhecido como ANDROIDE ou seres de poderes psíquicos, chamados MENTÁLICOS. Explore o espaço com a regra do "MAPA GERAL", descubra planetas, trave batalhas interestelares e no final, que tal dar uma relaxada em um Espaçoporto? E se morrer... Não se preocupe! Estamos muito evoluídos a maravilhosa tecnologia de clonagem. Onde você pode ser replicado exatamente como antes, suas memórias, habilidades e características. Basa um puxao na alavanca de clonagem e "PUF!"...Novinho em folha!

Ao jogar AVENTURAS ESPACIAIS imagine cada cena, com tecnologias absurdas no melhor estilo "Space Pulp" possível. Esta é a mesma versão do suplemento "SPACE ADVENTURE" criado anteriormente, porém revisada e atualizada para a versão 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG.

Você precisará do livro de regras do 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG para jogar junto com este suplemento (basta clicar). E clique na imagem para dowload gratuito desta adaptação.


Névoas da paixão 8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG


CAMPANHA PRONTA

Névoas da paixão 8 Bit Dungeon Retrô RPG é um sistema que simula os videogames antigos dos anos 90. E desde o seu lançamento em Agosto 2021, o sistema tem recebido suplementos e inúmeras adaptações. Nesta edição da Revista Jogador SOLO trouxemos mais uma aventura com a temática do romance para você jogar. Você vai precisar de apenas algumas folhas de papel, lapis para anotações, dados multifacetados e o PDF das regras oficiais. Saiba como obtê-lo

clicando aqui. Utilizaremos a adaptação do jogo pronto contido nas regras do 8 Bit. Apesar de ser uma aventura pronta, NÃO LEIA TUDO DE UMA VEZ! Antes, tente joga-la a medida em que a faz a leitura de forma gradativa, fazendo o sugerido e

vencendo cada dungeon como se fosse uma fase. Desta forma simulando uma experiência de jogar um retrogame de RPG.


Após o surgimento de uma imensa névoa ao norte do continente de (invente o nome do continente) os magos da Luz colocavam a culpa nos magos da Escuridão e vice-versa. O conflito ficou ainda mais intenso assim que da névoa saíram monstros e que invadiam as cidadelas e locais próximas aos dois reinos (1 e 2). O Reino de (invente o nome do reino 1) está prestes a acabar com o tratado de paz com o outro Reino de (invente o nome do reino 2), com as suspeita da origem e porquê da Névoa. Crie seu grupo de personagens, sendo: 1 MAGO DA LUZ 1 MAGO DA ESCURIDÃO E DUAS CLASSES A SUA ESCOLHA O seu personagem mago da luz se apaixonou com o seu mago da escuridão. Já saiam tinham uma infância feliz desde antes dos tempos de guerra. Na adolescência os magos saíam juntos mesmo com o temor dos pais pertencer a torre dos dois reinos rivais. Já mais velhos, insistência surgiu mesmo com a familiares e das magos.

a teimosia com um lindo amor, desaprovação dos classes de demais

o injustiçado casal se viu forçado a viver longe dos dois reinos e seguem rumo à estrada que leva à grande névoa. Mesmo sabendo que talvez nunca iriam acabar com ela, poderiam entender sua origem e provar de uma vez por todas que nenhum dos lados teve culpa. Seguindo a estrada por alguns dias, encontram mais dois aventureiros (os outros personagens criados do seu grupo, invente suas motivações). Agora juntos seu grupo de aventureiros buscam pegar informações da origem da nevoa e perdurar o seu amor mesmo em meio ao conflito dos reinos. Apesar da proposta simples, concluir esta campanha será uma tarefa árdua, pois as dungeon exigiram um longo desafio e evolução do time. Você como jogador só precisará do pdf com as regras básicas do 8 Bit Dungeon Retrô RPG e as tabelas desta aventura para segui-la. Temos tabelas prontas, mas não se prenda a elas, utilize para se inspirar, altere elementos conforme sua vontade ou da sua mesa de jogo.


1º ATO Seguindo em frente o grupo se depara com um imenso pântano, a medida que avançam seus pés ficam cada vez mais pesados, levando o casal e seus companheiros explorar o local. Comece agora a jogar utilizando as informações a seguir do Dungeon e o capítulo oráculo do 8 bit Dungeon Retrô RPG. DUNGEON: PÂNTANO OBJETIVO: MATAR UM CHEFÃO CHEFÃO - REI SAPÃO 12 HP, ATQ 1D6 PADRÃO: DECRESCENTE PM: 1 ABATER, 1 VENENO Ao derrotar o chefão, o mesmo irá se revelar amaldiçoado pela névoa MAS se beijado irá cessar sua maldição Escolha: 1. ignorar o pedido do sapo (o matam); 2. beijar o sapo; 2 Caso alguém do grupo concorde em beija-lo irá transforma-lo em humano e poderá criar um novo personagem para seu grupo. O personagem que se dispôs a beija-lo sofre o efeito PM : 1 VENENO. Não possuindo um antídoto, o grupo precisará continuar a explorar o mesmo pântano, pois o antídoto vai ser encontrado depois de 1d10 salas exploradas.


2º ATO O antigo castelo de (invente o nome) fica no próximo hexágono no MAPA GERAL. Coincidentemente mais próximo do nevoeiro. O grupo poderá sair ao mapa geral (usando a regra O MAPA GERAL) ou ir direto para o castelo. O antigo rei (invente o nome) abandonou o local no inicio do surgimento do nevoeiro. Atualmente o castelo está às traças. Não obstante maldições, no castelo habitam mais monstros. DUNGEON: CASTELO ABANDONADO OBJETIVO: EXPULSAR OS MONSTROS VENCENDO 1D8 COMBATES DENTRO DA DUNGEON. Após finalizar o ultimo combate dos monstros, um dos personagens encontra uma carta com um dos corpos. Uma carta de amor, que no final continha uma promessa de volta para casa uma vez que o mago do castelo chamado (invente o nome do mago) descobriu a origem do nevoeiro, vindo de um campo de batalha há 3 hexágonos de distância dali. Siga para o 3º ato.


3º ATO DUNGEON: ANTIGO CAMPO DE BATALHA OBJETIVO: SOLUCIONAR 1D4 ENIGMAS (obs: cada enigma será um trecho de um diário descrito pelo próprio mago). As páginas do diário foram encontradas junto ao que sobrou do mago que se revelou um espirito ERRANTE! Batalha contra um chefão. MAGO ESPIRITO ERRANTE HP 15 ATQ 1D8 GRUPO PM: 2 MORTO VIVO, 1 ABATER Após a vitória o mago informa que descobriu um jeito de acabar com o nevoeiro. Mas precisa se apossar do corpo de um mago, seja da luz ou da escuridão para guia-los ao santuário do dragão, que hoje em dia virou uma masmorra. Sem saída o grupo precisa optar por ceder o mago da escuridão ou o da luz para servir de hospedeiro. escolha entre um dos dois do seu grupo. Siga para o 4º ato.


4º ATO O mago possuído não é mais o mesmo. A pessoa amada não fala mais como antes, não conversa como antes e tão pouco age como antes. No lugar está o antigo mago errante. A vaga promessa do mago errante dizendo que seu amado(a) irá voltar logo que regressarem da jornada o motiva a seguir em frente. E após longos 4 hexágonos de distância ao sul, o grupo enfim chega.

DUNGEON: MASMORRA DO DRAGÃO OBJETIVO:MATAR UM CHEFÃO CHEFÃO: HOMEM DRAGÃO HP 20 ATQ 1D10 DECRESCENTE PM: 1 ABATER 3 BAFORADA Ao derrotar o dragão o mesmo se revela uma aventureira como eles. Que junto com a ajuda de seu grupo composto por um mago da luz e outro da escuridão descobriram uma valiosa e única relíquia. Relíquias esta capaz de corromper até o mais puro coração. Ao encontra-lo imediatamente cada integrante se corrompeu para levar o tesouro apenas para si.

Inclusive levou a morte do seu grande amor, o mago (o nome do mago errante que está possuindo o mago do seu grupo). Em seguida a aventureira revela se tratar do coração do dragão smoke. O seu grupo descobre que não foram os magos da luz ou da escuridão que gerou a névoa e sim... A cobiça humana! O mago errante sai do corpo do mago do seu grupo e ambos os magos "derrotados" se fundem no milenar dragão Smoke. Passam se os dias e a névoa se dissipa e o grupo agora voltando ao normal retorna para a cidade de origem. Os dois magos enfim, se casam e vão morar do outro lado do país, onde os dois reinos não os afetam. La participam de outras aventuras como um casal que diferente do anterior não cedeu à cobiça. Os meses vão se passando e chega na casa dos magos uma carta de um dos antigos companheiros do grupo aviando que os reinos 1 e 2 (que você nomeou) iniciou uma sangrenta guerra em busca de uma relíquia misteriosa. Você é livre para encerrar o jogo ou continuar uma nova jornada.


NAIPES DE UM

CRIME

"Solucione crimes antes que o tempo acabe!" Você é um detetive que precisa solucionar

Um jogo solo que vai precisar apenas do

um caso. Durante cada turnos você saca

PDF de regras e cartas de baralho

uma carta de baralho que possui efeito

comum.

que

adiciona

elementos

à

trama.

Juntando uma certa pontuação VOCÊ SOLUCIONA o caso.

Clique no nome do jogo para baixa-lo.


Banco de

Ideias

O desafio e sortear com 1d20 e acrescentar em uma cena ou diálogo da sua mesa de jogo. 1 romance

11 mentira

2 amor

12 traição

3 felicidade

13 luxúria

4 tristeza

14 beleza

5 amor próprio

15 simpatia

6 namoro

16 amizade

7 sexo

17 loucura

8 paixão

18 coração

9 devoção

19 emoção

10 ódio

20 presentear


EXPLORANDO A

"VIDA" DO SEU

3 DADOS 1 VIDA 1 RPG


Um dos diferenciais do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG é sua proposta de simular toda uma vida enquanto jogar RPG. Se você leitor ainda não conhece o sistema de RPG SOLO ou COOPERATIVO sem precisar de mestre, usando apenas 3 dados comuns, baixe aqui. Ao folhear o 2099, Zumbi comeu meu vizinho, 3 Dados e Dragões, Vikings, Bestas Noturnas, Galaxy West Border logo vai perceber que TODOS possuem um capítulo final de "Regras adicionais" onde o jogador pode "opcionalmente" deixar toda a mortalidade dos dungeons descansar um pouco e abraçar a beleza de se relacionar. Criando assim duas experiências de jogabilidade com elementos de RPG. E no sistema 3 Dados 1 vida 1 RPG você pode conhecer alguém, "fazer amor" e até mesmo constituir família. Sim! Tem regra para tudo isso, Mas sem perder sua simplicidade. Nesta edição gostaria de salientar as regras opcionais que vão te levar a ter um "roleplay diferenciado" enquanto joga um sistema cuja a proposta era andar numa dungeon, matar monstros e pegar tesouros;

Nesta adaptação diferenciada junto às regras do sistema, jogue um "novo jogo dentro da proposta 3 Dados 1 Vida 1 RPG e expandi-lo para uma experiência "a-la" The Sims.


Crie seu personagem NOME: dê um nome e sobrenome para ele. Atributos. Vamos precisar de apenas 3: Corpo, mente e Carisma. CORPO: representa sua condição física, reflexos e saúde. MENTE: sua inteligência, intelecto, capacidades de solucionar problemas. CARISMA: sua habilidade de se relacionar, de fazer com que as pessoas gostem dele. Pode-se usar pontos de CARISMA para conseguir sucessos automáticos em testes de motivações. Defina os valores: CORPO: role 1d6, o resultado será o valor neste atributo. MENTE: role 1d6, o resultado será o valor neste atributo. CARISMA: role 1d6, o resultado será o valor neste atributo. PONTOS DE VIDA: serão 3 pontos distintos, um ponto representa sua saúde. Quando o personagem fica resfriado, com febre, alérgico, drogado, alcoolizado, perde este ponto de vida. O outro ponto representa seu corpo e intelecto. Ferindo-se, em depressão, ele perde este outro ponto de vida. E o terceiro ponto de vida é sua vida. Com a perda dos 2 pontos de vida e em seguida vier a perder mais algum, seu personagem morre!

XP representa sua experiência. Todo personagem começa com 0 (zero) de XP. Você adquire XP completando uma MOTIVAÇÃO DIÁRIA. MOCHILA & BOLSOS: aqui você anota tudo que seu personagem está levando na mochila, que pode ser uma mala, bolsa e nos bolsos são os menores e comuns como celulares, carteira e dinheiro PROFISSÃO nesta adaptação vai funcionar como as famigeradas "classes" de RPG. E assim como as demais do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG elas podem lhe dar bônus em atributos. PROFISSÃO: role 1d6 e compare o resultado: 1 desempregado 2 estudante 3 a 6 trabalhando em... (role 1d6 novamente e compare em na tabela a seguir). 1 e 2 FISICO: bônus de +1 em CORPO 3 e 4 INTELECTUAL: bônus de +1 MENTE 5 e 6 CARISMA: bônus de +2 CARISMA


Você é livre para definir a profissão desde que siga a categoria sorteada, por exemplo: profissoes com "FISICO" lidam com trabalho braçal, esportes. "INTELECTUAL" são profissões que trabalham com tomadas de decisões, raciocinio, programação, escritorio e etc. "CARISMA" são profissões ligadas à TODO tipo de arte, seja atuação, escrita, oratória, musica, locução, etc.

RENDA Conforme a sua classe social. $ = 0 miseráveis, 1d6x10$ pobres, 2d6x10$ para media e 3d6$x100 para ricos. Você ganha o mesmo valor sempre a cada 30 dias e precisa subtrair o valor da suas contas ao receber o salário. Explicaremos na tabela de compras.

CLASSE SOCIAL: Vai definir suas posses, caso você decida criar uma família, vai servir para todos os integrantes. Role 1d6 e compare. 1 MISERÁVEL: vive em baixo da ponte somente, casa de 2 cômodos ou kitnet. Se houver uma profissão vai ter somente ela para comprar coisas.

Feito isso seu personagem estará pronto para viver um dia comum como a sua, jogador.

2 POBRE: tem uma casa comum, com no máximo 2 quartos. 3 a 5 MÉDIA: possui uma casa ou apartamento de de 2 a 3 quartos, um carro popular. 6 RICO: possui uma mansão, um apartamento ou loja para que recebe aluguel, 2 a 3 carros.


PAGANDO CONTAS Nos dias de hoje, nada como a bela aventura de se pagar um boleto. Resumimos todas as suas contas embasados em sua renda, logo o valor das suas contas será sempre o valor de 30% da sua renda por integrante familiar (e olha que estou sendo bonzinho). Contas vencem a cada 30 dias passados em seu jogo. Uitilize a tabela de "MOTIVAÇÕES" como base de tempo: Ao se passarem 30 motivações, significa que se passaram 30 dias. Mas cuidado! Ficando sem dinheiro ou a baixo da sua classe social você abaixa o nível Feito isso seu personagem estará pronto para viver um dia comum como a sua, jogador. Agora imagine como ele é fisicamente no universo do jogo, cor de pele, cabelos, gostos, background, opção sexual e etc. Se optar por criar uma família com pais, adolescentes ou idosos utilize as mesmas regras adicionais do 3 Dados 1 Vida 1 RPG.

"TÁ MAS COMO SE JOGA ISSO?" Como dito anteriormente, aqui você não enfrenta uma dungeon cheia de monstros e armadilhas para concluir missões. Na verdade há missões, que podem ser concluídas ou não... Você vai continuar sua vida do mesmo jeito. E seguindo a mecânica das regras originais, tivemos algumas pequenas mudanças. Se você possui mais de um integrante, a jogabilidade deve ser feita com todos os membros. Se ficar boiando, utilize a tabela "Banco de ideias" para gerar ideias para sua cena. E se ainda sim não tiver objetivos claros, vou deixar uma sugestão de objetivos de realizações pessoais que podem servir de estímulo para seu personagem. Tente conquistar o máximo possível com todos os membros da sua família, se quiser. 1 cria seu personagem ou todos os personagens, se forem membros de uma família. 2 invente sua origem, se família, motivações (desta vez estes serão


relevantes). O que querem naquela fase da vida (criança, adolescente, adulto, idoso) e tenha isso como alvo que motive seu personagem a fazer as coisas. 3 seu personagem começa na sua "casa". De acordo com sua CLASSE SOCIAL o que o personagem tem de posse? O que ele estaria fazendo na primeira cena? 4 Sorteie uma motivação na tabela MOTIVAÇÕES. Elas devem ser adaptadas e imaginadas de acordo com CADA personagem criado. Cada motivação requerem um atributo a serem testado. Utilize a mesma regra do 3 Dados 1 Vida 1 RPG sobre o TESTE. Você tem um dia inteiro para tentar solucionar sua motivação do dia. 5 Role a tabela de Eventos e interprete a cena. Como temos manhã, tarde e noite, você pode rolar um evento em cada período do dia. 6 ao finalizar o dia, se o personagem conseguiu concluir a motivação vai ganhar 3d6 de XP + 1d6 de $ (dinheiro). 7 Fique atento ao tempo (30 MOTIVAÇÕES testadas representam 30 dias. A cada 30 dias você recebe o salário da sua renda e tem que pagar as contas referente a sua classe social. 8 Volte ao passo 3.


TABELA DE MOTIVAÇÕES role 2d6, compare o resultado (ATRIBUTO A SER TESTADO) algumas rendem + um prêmio. 1. nada 2. Fazer alguma atividade física (CORPO)+ recupera 1PV; 3. Recuperar algo perdido (MENTE) + objeto pessoal comum ; 4. Destruir (CORPO) +1 ponto em CORPO 5. Fazer amizade (CARISMA) +1 amigo e recupera 1 ponto de CARISMA. 6. Promoção (CARISMA) + 1d6x10$ 7. Se relacionar (CARISMA) recupera Todos os pontos de iniciais de CARISMA. 8. aprender uma habilidade nova (MENTE) +1 ponto em MENTE 9. Solucionar um problema emocional (MENTE) +1 ponto em MENTE 10. Solucionar um problema de saúde (CORPO) +1 PONTO DE VIDA 11. Comprar algo (Gastar 1d6 de $) 12. Descansar (dia de folga. Esteja livre para fazer o que quiser no dia) + recupera PVs

TABELA DE EVENTOS (MANHÃ/TARDE/NOITE role 3d6, compare o resultado e contextualize para a cena do seu personagem. 3 alguém quer prejudicar você 4 surge um outro personagem na cena. 5 inspirado, role mais uma motivação 6 ajuda de última hora 7 Passou vergonha (não pode fazer tese de carisma) 8 surge outro personagem na cena. 9 Inspirado bônus temporário de +2 em todos os testes. 10 surge outro personagem na cena 11 passou mal -1PV 12 algo precisa ser consertado 13 se irritou com algo 15 está com fome 16 machucou-se -1PV 17 foi assaltado -1d6 de dinheiro 18 surge outro personagem na cena


TABELA DE OUTROS PERSONAGENS NA CENA role 1d6 para o tipo de personagem e em seguida a característica com 1d6 e por fim, 1d6 para o assunto ou ação que este personagem irá interagir. 1 pessoa nova 2 familiar 3 pessoa nova 4 colega ou conhecido 5 pessoa nova 6 pessoa que você odeia CARACTERÍSTICA 1 criança 2 adolescente 3 jovem adulto 4 adulto 5 idoso 6 animal de estimação 1d6 ASSUNTO 1 bater papo 2 fofoca 3 contar piada 4 reclamar 5 elogiar 6 insulta-lo

ORÁCULO utilize estas mini tabelas a seguir para ajudar a descrever cenas, respostas simples de "sim e não" e colocar elementos na cena. SIM E NÃO role 1d6 ímpar = não par = sim CARACTERÍSTICAS role 1d6 serve para descrever objetos, sentimentos, assuntos de uma conversa, classificar um cômodo, pessoa ou local 1 simples, pobre, comum 2 rico, luxuoso, poderoso 3 influente, carismático, bonito 4 feio, má fama, péssimo 5 saboroso, prazeroso, interessante 6 curioso, exótico, luxuoso BANCO DE IDEIAS 2d6 componha elementos ou assuntos na cena 2 perda 3 ganho 4 relacionar-se 5 amável 6 ódio 7 profissão 8 amizade 9 carreira 10 perigo 11 inveja 12 sociável


COMPRANDO COISAS Uma pequena tabela para dar uma norte, mas fique livre para criar suas coisas na loja.

EVOLUÇÃO A evolução é feita utilizando os pontos adquiridos em XP e elevando o valor do $ para outra classe social.

Comidas $3 Bebidas $2 Objetos pessoais comuns $15 Objetos pessoais caros (celular, tablet) $300

A cada 50 pontos de XP você pode trocar por UMA destas opções: trocar ou adquirir uma profissão; ganhar +1 ponto de CARISMA para gastar; Recuperar os PVs; Rolar os dados representantes da RENDA da CLASSE SOCIAL acima a sua atual. Se o valor sorteado (com o multiplicador) for igual ou superior ao valor qu você a tem no personagem poderá subir para a próxima CLASSE SOCIAL, subindo a classe sobe também as contas à pagar.

Ingressos para eventos $50 Remédios $4 Veículos $500 Transporte público $5 Roupas comuns $30 Roupas de esportivas ou uniformes $40 Roupas de luxo $100 Roupas de gala $200 Organizar eventos (festas sociais, aniversários, churrascos) $100 Livros $7 Quadrinhos $3 Objetos para casa e decoração $70 Eletrodomésticos $250 Eletrônicos $500 Consertos, manutenção e limpeza $90 Contas vencem a cada 30 dias! Fique atento à contas a pagar!


RPGS DA COMUNIDADE

"E AÍ PESSOAL DA

SOLOSFERA RPG TUDO BEM COM VOCÊS? TITI NA ÁREA!"


Essa super dica é de um cara que

Se você como eu e quer se aventurar no

admiro muito e que tem feito um ótimo

universo do RPG SOLO o canal dele é

trabalho tanto para os novatos na

mais que recomendado.

categoria do RPG SOLO quanto até

Clique em qualquer imagem para ser

mesmo criadores de conteúdo.

direcionado ao canal SOLOSFERA RPG.

Titi Diéfersom o famoso "Títi na área" da SOLOSFERA RPG. Este é um canal destinado a ajudar todos aqueles que se interessam em RPG SOLO, 3d&T e dicas de rpg em geral . Nele, Títi traz gameplays, apresenta sistemas, oráculos, dicas de novos jogos no cenário nacional, internacional e independente.


Utilize esta cena para inspirar sua próxima cena ou aventura


Tiago Alves

é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.

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