Maio 2021
Tiago Alves
JOGADOR
SOLO
CRIANDO JOGOS - DICAS CAMPANHA PRONTA - VELHO OESTE O HERÓI DE TÉTRUS
JOGADOR
INTRODUÇÃO Fala, galera! Mais uma revista JOGADOR SOLO saído para vocês. Neste mês, me atrevi a dar umas dicas que me ajudam a me inspirar a criar jogos. Não sou lá mestre nisso, mas se tem uma coisa que aprendi produzindo jogos em grande quantidade é que tentei reuni nestes pequenos e simples tópicos que quem sabe podem ser uteis. Seguindo temos uma enigmática campanha pronta com a temática Wester, falamos de mais um jogo da comunidade O Herói de Tétrus, cedido pelo Cao Zac, seu criador. Além de mais do mesmo que estão acostumados: Dicas de tabelas, imagens para se inspirar e muita coisa legal. Então, puxa a cadeira, senta no chão e curta mais esta revista!
“Se
liga no mistério...”
Tormenta 20 – QUARTAS AO VIVO 20H Para quem gosta de assistir RPGs em grupo, através do canal da twitch Paulageek estamos stremando nossa mesa toda semana a partir das 20h. Esta é uma campanha que dura 6 meses, começamos online utilizando o novo sistema de tormenta 20. Espero você lá para nos assistir AO VIVO SEGUNDAS 20H no Twitch.tv/paulageek. E o legal é que você pode interagir na nossa transmissão, utilizando os “geekpoints” para comprar situações, re-rolagens e escolher seu personagem favorito e interagir indiretamente na trama! Caso não consiga acompanhar o mesmo esta sendo repostado no meu canal do youtube Tiago Alves Cala a BOCA e JOGA.
3 dados 1 vida 1 RPG – AO VIVO toda quarta Quem segue meu site “Jogador Solo” sabe que há muito venho comentando que preciso criar vergonha na cara e começar a criar eu mesmo gameplays e vídeos de tutorial sobre meus jogos. Enfim, através do canal da twtich da Paulageek, começamos um programa AO VIVO TODAS AS QUARTAS a partir das 20h onde jogamos algum dos jogos do sistema 3 Dados 1 Vida 1 RPG. É uma sessão completamente aleatória onde, desta vez o pessoal que nos assiste durante a semana participa e joga o jogo. Até o momento estamos caminhando na 3ª semana onde já jogamos até agora o Zumbi comeu meu vizinho, Galatic West Border e vamos de 2099. Também esta sendo postado no meu canal Tiago Alves CALA A BOCA E JOGA a versão editada.
CONTEÚDO • Criando jogos – Dicas • Masmorra de Tétris; • Campanha pronta de Velho Oeste; • Encontro aleatório com tabelas e imagens; imagem
• Utilizando Side Quests da forma correta; • RPGs da Comunidade SOLO RPG – O Herói de Tétrus; • 8 bit dungeons – Dungeons and Dragons 5ª edição - GAMEPLAY
CHECKLIST • Inspiração • Motivação • Referencias • Comece com o que conhece • Teste • Sim, esta uma droga! • Que nada! Está o melhor jogo do mundo! • Playtest e feedbacks • Comece de novo
Desde criança sempre quis criar meus próprios jogos, sejam eles artesanais ou até mesmo de vídeo game. Hoje em dia sabemos que temos cursos para criação de ambos, infelizmente não é uma das minhas prioridades de aprendizado (não por agora). E assim como eu, talvez você não tenha tempo nem dinheiro para investir em algo, que por neste instante seja apenas um hobby (por enquanto), mas acredito que com essas dicas que eu utilizo, podem te ajudar um pouco. Pode parecer uma receita de bolo, mas não se engane! Longe de mim
cair na pretensão de criar um conjunto de regras passo-a-passo de como você vai criar seu jogo. Contudo, acredito que posso ao menos compartilhar alguns dos passos que costumo seguir quando estou tentando criar um alguma coisa. Separei alguns tópicos que você pode seguir um de cada vez, seguir apenas um ou apenas se inspirar para você mesmo, mais para frente desenvolva suas técnicas. Lembrando que não tenho curso de criação de jogos nem nada, são apenas dicas, ok?!
INSPIRAÇÃO Comece de alguma forma, inspiração para mim, é algo que não tem como programar nem de onde puxar, ela simplesmente vem quando se menos se espera. Você pode estar esperando na fila do super mercado, tomando banho, de madrugada, quando esta assistindo alguma coisa, de repente ela vem é KA-BUUU! Por isso, sempre esteja em contato com o que gosta, seja série, jogos de vídeo game, filmes, o que for. Não confunda inspiração com cópia, muita das vezes seu jogo é de viajem no tempo, mas passa longe de um Delorean ou Dr. Who. Mas mantenha-se inspirado, pegue ideias do tema que pretenda, anote. Nenhum jogo já vem pronto com a inspiração, portanto anote as partes mais importantes nem que seja em tópicos, deixe guardado caso não venha nada por completo Um belo dia, a inspiração vem de novo completando isso ou algo totalmente diferente que ficaria muito melhor. Por isso, não pressione a “srta. inspiração”, ela sempre aparece. MOTIVAÇÃO Inspirações vem e vão, mas são INÚTEIS se você não por em prática. Sejamos sinceros, nem todo dia você está motivado a fazer muita coisa e esta tudo bem!
Comece devagar, esboce apenas num papel em tópicos a ideia inicial, não se preocupe com a mecânica, quais tipos de dados vai usar no gameplay, nem nada. Preocupe-se em uma ideia inicial e o objetivo do jogo “ponto”. O resto você vai escrevendo aos poucos. REFERÊNCIAS Busque continuar se inspirando, leia muito os jogos dos outros, veja vídeos de gameplays, veja depoimentos e sempre mantenha contato com os criadores de jogos, muitos poderão lhe ajudar neste começo. Jogue o máximo de jogos que puder. Talvez você não curta um sistema X ou Y, porém é sempre bom conhecer seu desenvolvimento, sua mecânica para que você possa agregar no seu jogo. Se possível, consuma o máximo de material sobre o tema do qual sua inspiração surgiu. Não precisa reinventar nada, talvez o estilo de seu jogo já exista. Procure conhecer sistemas ou jogos que sejam do meus modelo ou nicho. Exemplo: Quer criar algo no estilo Senhor dos Anéis, leia demais jogos sobre Senhor dos anéis, etc. Referências ajudam a lapidar seu jogo, pegar exemplos do que você faria ou não faria no seu jogo.
COMECE COM O QUE CONHECE Não precisa se preocupar em criar algo sobre o que nunca ouviu falar, só por causa do hype. Talvez a inspiração seja, por exemplo fazer um jogo estilo SteamPunk, só porque viu um filme, um jogo ou uma série neste estilo. Mas para você o que é um Steampunk?
Pegando um pouco do tópico anterior, pegue referências e conheça. Porém, o melhor é fazer sobre algo que conheça, algo que domine e acima de tudo, algo que VOCÊ GOSTE! TESTE Confesso que este é um passo que eu mesmo peco! Eu quase não testo os meus jogos, o que acarreta muita das vezes em versões 2.0, 3.0 de algo que poderia ser resolvido em um documento só! Não tenha pressa! Jogue, teste, teste de novo! Se possível, chame outra pessoa para jogar e testa-lo. Teste de novo, com dados que determinou, com talvez outra mecânica. Eu já disse para testar?
SIM, ESTÁ UMA DROGA! Nem toda boa ideia é a melhor! Nem toda inspiração vira um jogo “jogável”, pelo menos não no começo. Por isso não desista! Não delete, não jogue fora o rascunho da sua ideia de “tentativa de jogo” ele vai ser útil, confie! Não desanime e deixe de lado, a “srta. Inspiração” pode surgir a qualquer momento. O importante é você não se culpar e nem achar que NUNCA irá conseguir fazer um jogo foda igual um Tarcísio Lucas ou um Tiago Yunges da vida... QUE NADA, ESTÁ O MELHOR JOGO DO MUNDO! É. Sua inspiração pode ter virado um jogo legal.
Mas acredite, ele NÃO É O MELHOR JOGO DO MUNDO! Pode parecer um banho de água fria. Mas quanto mais rápido você entender isso, mais rápido irá criar jogos cada vez melhores, pois, “o melhor jogo do mundo” está perfeito! Imune a críticas, você não precisa de fazer NADA PARA MELHORA-LO. Então, cuidado! Esteja aberto a sugestões e críticas. PLAYTEST E FEEDBACKS Esta parte é mais para quem quer que além de você mesmo jogue seus jogos. O famoso dar a “cara a tapa”. Você se inspirou, você se motivou, criou, testou e resolveu compartilhar seu jogo para o restante do público. Lembrando que estamos falando de criação de jogos para você mesmo e/ou por hobby então não se preocupe em ter seu jogo criticado pelo “metacritics”, ludopédia ou sei lá onde. Mas ainda sim é importante sempre ouvir o que as pessoas têm a dizer após uma partida no seu jogo. Você pode ser um cara muito criativo, mas não é um cara que pensou em tudo de todas as possibilidades, os “playtester’s” (jogadores) fazem esta parte. Pegam o que você criou e sugerem algo que talvez ficaria melhor, um playtest pode demorar uma partida e até mesmo semanas,
Tenho pra mim que um playtest tem o tempo relativo. O Tormenta 20, da jambô editora demorou anos, desde a criação da primeira edição tormenta. Não querendo me comparar a eles, mas só apenas numa escala mais “micro” o meu 3 dados 1 Vida 1 RPG está em melhorias até hoje e confesso que está longe de atingir o auge. PONHA EM PRÁTICA, COMECE! Ao que chegamos à ultima dica que, na verdade, finaliza e se reinicia todo o processo. Terminou o seu jogo? Comece outro? Tente de novo! Melhore o já criado. Não sabe nem sequer como começar a criar, mesmo inspirado, motivado? Comece com uma simples tabela (isso mesmo). O que é um DOMINUS se não um monte de tabelas preenchíveis. Comece com algo mais simples. As versões de regras básicas do 3 dados 1 vida d1 rpg e 8 bit dungeons possuem as tabelas em brancos já para o próprio jogador começar seu jogo. Comece, tente! Espero que estas pequenas e simples dicas sejam uteis para você já se inspirar e motivar a criar algo. Talvez não seja um jogo, propriamente dito, mas quem sabe uma tabela nova, um gameplay diferente, quem sabe?! Você é seu limite!
Uma sátira da famigerada “FORTALEZA DE BERDOLOCK, onde a morte do personagem é tratada com muito bom humor!
Um valoroso aventureiro que conseguiu feitos épicos, venceu temíveis perigos, obteve os mais preciosos tesouros e os poderes mais temíveis de todo o mundo. Sua fama se espalhou por todo o mundo! O que impedia este aventureiro de ser um herói... Ele era um grande BABACA! O poder lhe subiu a cabeça, chutava bunda de velhas, dizia que era clérigo só pra pegar as menininhas e “desvirgina-las”. O que reforçava sua arrogância era que ninguém no mundo foi capaz de derrota-lo. Mas o tempo é cruel até mesmo para o até então “invencível” aventureiro babaca. Os anos vão passando e ele decidiu se aposentar. Então, como ultimo feito, mandou construir a maior masmorra, encheu o interior dela com seus tesouros conquistados, os mais poderosos e místicos pergaminhos e muita, muita fortuna que ele conseguiu durante todas as suas aventuras! A construção chamou a atenção do reino inteiro por se tratar de algo tão bizarro. Seu poder incomensurável fez surgir criaturinhas em formas exóticas e rochosas em seu interior. Um belo dia, enquanto estava bêbado contemplava sua masmorra do
lado de fora, o aventureiro foi pego por valentes soldados do reino que finalmente o aprisionaram por badernar, pegar as meninas da vila e construção sem autorização. Por ser muito odiado pelo reino inteiro, todo mundo foi assistir sua execução em praça publica (e dar boas risadas). E antes do carrasco cortar sua cabeça, o aventureiro babaca soltou as seguintes palavras:
“Meu belo tesouro, eu os deixo pegar. Podem ir... deixei tudo naquele lugar.”
Depois deste dia iniciou-se a “era dos aventureiros”. Pessoas loucas da cabeça resolveram enfrentar a masmorra do falecido herói babaca e usurpar seu tesouro, fama e poder. O Problema é que esta masmorra tem o nível de dificuldade tão grande quanto seu criador e magicamente cultivou criaturas místicas e mágicas, conhecidas como pecinhas. Esta mortal masmorra foi batizada popularmente com o nome de seu criador, o aventureiro TETRIS. É a masmorra de Tetris! Muitos entram, poucos retornam, MAS NENHUM VOLTA COM O TESOURO! E os poucos que voltam dizem não ter encontrado um caminho de avançar, pararam em becos sem saída. Até hoje valentes ou burros aventureiros resolvem se infiltrar na masmorra pelos mais débeis motivos. Será que um deles conseguirá enfim chegar ao final da masmorra de Tetris e ficar com toda sua riqueza e poder mágico? É aí que você, jogador entra...
Masmorra de Tetris é um jogo solo de RPG, cujo jogador precisa percorrer as salas em forma de pecinhas de Tetris chegando ao final da masmorra. No topo do mapa. Durante o trajeto aleatório, o personagem irá se deparar com inúmeros perigos mortais possivelmente capazes de eliminá-lo instantaneamente. Mas porque seu personagem faria isso? Pelas motivações mais genéricas e inúteis possíveis. O jogo se encerra de três formas: O jogador se fecha em salas sem saídas, morre tentando ou chega ao topo e alcança a glória! Este também é um jogo gratuito que pode ser obtido de graça no meu site do JOGADOR SOLO
Download FORTALEZA DE TETRIS
Campanha pronta
VELHO OESTE
Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com uma história livre que pode ser adaptada para o sistema que bem entender, dependendo somente do gênero. O intuito da aventura pronta desta revista não é somente limitar a mestres a joga-la em grupo, mas você como jogador solo é livre para joga-la com novas tabelas e possibilidades ou simplesmente se inspirar em fazer a sua própria. A aventura desta vez vai se passar em um velho oeste, talvez até algo em uma pegada SteamPunk, facilmente adaptável para os universos dos sistemas GURPS, Galatic West Border, 3D&T e uma infinidade de outros dentro do gênero. Todas as ideia de campanha surgem aleatoriamente por meio de minhas jogatinas SOLO usando oráculos.
Você verá que não somente esta, mas todas as futuras aventuras prontas desta revista possuem as definições abertas ou de forma vaga justamente para deixar liberdade de criação para o mestre/jogador e jogador solo. A narrativa esta escrita de forma corrente e revelando aos poucos justamente para aqueles que pretendem joga-la SOLO. COMO UTILIZAR ESTA CAMPANHA PRONTA Separe seu sistema de RPG favorito (como os já citados anteriormente),você vai usa-lo como base para as regras, localização dos cenários citados, resolução de combates, armadilhas e demais definições de monstros. Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado ou do mundo que se passa seu jogo. No entanto, cada dungeon possui o uma mini tabela pronta para que seja sorteado o seu conteúdo a medida que seu personagem (ou seu grupo de personagens) avança. Ao encontrar o objetivo, seja um item ou um boss, você é livre para definir a forma de concluir. Seja por combates ou testes (de acordo com o sistema de regra utilizado). Uma vez dito isso, vamos começar:
Você é recém chegado no vilarejo de El Pueblo del desierto. Cansado e tão cheio de areia quanto o deserto que precisou cruzar.
Os personagens podem ter chego a tal cidade de acordo com o background de cada um. BANCO DE IDEIAS Apesar de uma história prédeterminada, a qualquer momento durante o jogo você rola 1d10 e interpreta o resultado. As palavras estão soltas para criar uma livre interpretação subjetiva na cena e adaptar-se a sua mesa de jogo. Isto serve para deixar o jogo mais dinâmico e imprevisível. 1 distração no local 2 rumores e boatos sobre o local 3 ajuda 4 obstáculo 5 npc interage com personagens 6 briga 7 tiroteio 8 procurado 9 duelo 10 xerife
A vila não é muito grande, você é livre para desenhar um ou mais pontos turísticos, além dos de interesse na aventura, que são: 1. Centro comercial del Pueblo; 2. Saloon Vigor de arena; 3. Motel Gran Pueblo 4. Delegacia; A aventura, que pode virar uma mini campanha conta com os personagens jogadores irem aos poucos, a cada desafio descobrindo os planos do Cel.Barón e optando por intervi ou não. Com o tempo os personagens irão notar que o vilarejo El Pueblo está sendo dominada por um tal de Coronel Barón que além de extorquir os trabalhadores, domina a cavalaria local e explora os fazendeiros que não têm pra onde ir. O vilarejo é pacífico e facilmente conseguirão informações do Cel.Barón, todos o conhecem. Não fica difícil sondar a cidade para pegar informações, contudo a população não irá ajudar diretamente na busca por teme-lo.
EL PUEBLO DEL DESIERTO 1. Centro comercial
?
Cel. barón 3. Hotel
4. delegacia 2. Saloon
ENCONTROS ALEATÓRIOS Quando os jogadores estão visitando os pontos turísticos, pode-se jogar encontros aleatórios. 1 – nada acontece; 2 – um npc surge falando sobre o vilarejo; 3 – Npc subalterno do cel. arrumando confusão (utilize o bestiário do sistema escolhido); 4 – Um rumor que pode ser útil sobre o cel.; 5 – role o banco de ideias; 6 – pista sobre o cel.; Utilize o banco de ideias ou os ENCONTROS ALEATÓRIOS sempre que estiver em algumas das 4 localidades de EL PUEBLO. Ao saírem as opções 3,4 e 6 da tabela os personagens jogadores irão
Alguma pista que dará acesso a localização atual do Cel.Barón. O Cel seria como se fosse o ultimo chefão desta aventura, não irá aparecer logo de inicio, bem como o acesso a parte “?” do mapa da cidade. A menos que as citadas pistas surjam pelo menos 1d6+3 vezes (ou quantas você quiser). Com estas pistas os jogadores descobrirão qual é a localidade onde irá encontrar o Cel. 1 – CENTRO COMERCIAL
Um lugar bem movimentado, porém seus comerciantes são pobres e a qualidade do produto de origem duvidosa. Muitos npcs ficarão curiosos com a origem dos visitantes jogadores e o quanto têm para gastar no local (se for necessário utilize a tabela de equipamentos e itens do seu sistema de rpg escolhido).
2 – SALOON ARENA
VIGOR
DE
Onde a maioria dos filmes de velho oeste começam, estranhos chegando no saloon da cidade. Aqui não precisa ser diferente, ao adentrarem, os que estão no saloon irão prestar a atenção nos forasteiros. No saloon, os personagens podem jogar uma partida de poker, tomar uns bons drinks e “interagir” com as damas de companhia. É muito fácil arrumar confusão no saloon portanto, neste caso utilize a seguinte tabela de encontro aleatório: • 1 – uma apresentação musical; • 2 – se um jogador for procurado um npc irá reconhece-lo; • 3 a 5 – Npc subalterno do cel. arrumando confusão (utilize o bestiário do sistema escolhido); • 6 – pista sobre o cel.;
3 – HOTEL GRAN PUEBLO
Por alguma razão o pessoal do motel é mais reservado quanto o assunto é o Cel. A maioria deles preferem não se envolver, já que lidam com muitos visitantes de fora do vilarejo. A noite funciona um casino e um show de dança e musical. 4 – DELEGACIA O xerife parece não querer se envolver em assuntos que se tratam o cel. Apesar de conhecer dos rumores, o mesmo sempre tira o seu da reta, como se temesse algo. Seja a perda de seu cargo ou risco da sua família. O Xerife apenas tenta manter a lei, se vê insignificante mediante as ordens do cel Baron que parece mandar até em seu superior na capital. Há alguns presos no local, inclusive, se os jogadores prenderem alguém, pode ser encontrados aqui, isso se não forem condenados à forca. CONDUZINDO AO FINAL DA AVENTURA....
Um dos poucos lugares de luxo neste povoado esquecido por Deus. Os personagens podem até se hospedar ali enquanto ficam na cidade. Eles serão bem tratados pelos npcs curiosos do local.
A cada momento ou final de turno do ultimo personagem jogador esteja sempre atento a rolar na tabela de ENCONTRO ALEATÓRIO. Ela quem irá conduzir a trama e até mesmo fazer com que o Cel. Apareça.
O serviço é bem simples, tendo uma cama macia, uma banheira com agua para ser aquecida, café da manhã e um estábulo para seu cavalo.
Você pode escolher quando o cel irá dar as caras ou simplesmente esperar o número de pistas e rumores serem encontrados (e solucionados pelos jogadores)
Juntando rumores e pistas, os personagens descobrem que o cel barón pode ser encontrado na (role 1d6 e compare na tabela a seguir): 1 sua mansão atrás da vila; 2 nas minas explorando alguns trabalhadores; 3 No hotel extorquindo os donos; 4 na delegacia manipulando a lei a seu favor 5 na sua fazendo atrás do hotel; 6 aparecendo na sua frente revoltado por você ter frustrados seus planos. ENFRENTANDO CEL.BARÓN
O
VILÃO
Você é livre para criar o dungeon da localidade onde o Cel. Se encontra, mas caso o mesmo encontre com você (opção 6), pode ser resolvido em um duelo. Se achar interessante desenhar o mapa da localidade de onde se encontrar o vilão, você pode usar a tabela a seguir ao avançar de sala à sala, se quiser. Role 1d6 1 – vazio: nada de interessante por aqui. 2, 3 e 4 – combate: capangas do cel aparece, (utilize o bestiário do seu sistema de rpg). 5 – armadilha: uma emboscada, ou literalmente uma armadilha com tiros ou dinamites; 6 – Combate final
Ao ser derrotado seguem as opções de final de trama para possíveis ganchos na sua aventura.
Final da aventura 1 – cel. morre; 2 – cel. É humilhado, mas foge jurando vingança; 3 – o personagem é tido como culpado por tentar matar o cel. E agora a cabeça do personagem jogador está a prêmio; 4 – cel. Morre e o povo festeja; 5 – cel. Morre, mas agora te culpam por acabar com a única fonte sustentável de renda da cidade; 6 – cel. Foge e a cidade te culpa;
TABELAS de rumores sobre a dungeon
MORTOS! ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Era morada de uma entidade do mal
2
Pessoas costumavam a “passear por lá”
3
Virou um antro de monstros/demônios.
4
Dizem que (invente um npc influente) morou lá grande parte da vida até enlouquecer.
5
Foi selada por guardar um grande (tesouro, mistério ou maldição)
6
Esta abandonada!
7
Esta sitiada por... (invente alguma ameaça)
8
Quem vai, nunca mais volta.
9
Não é o que parece!
10
Dominada/tomada por... (invente algo ou ameaça)
PARA SE INSPIRAR...
UTILIZE ESTA IMAGEM PARA INSPIRAR A PRÓXIMA CENA OU SUA PRÓXIMA AVENTURA.
Encontro aleatório:
utilizando
side Quests
Expressão mais conhecida nos vídeo games, porém, side quest nada mais são do que mini missões que existem paralelas à missão principal.
Muito utilizada para evoluir personagens, as side quests utilizadas da forma certa podem ser uma mão na roda para você e até seu grupo de RPG evoluírem personagens de forma interessante. Primeiramente, vamos eliminar a ideia de “colher flores no bosque para a esposa falecida ou falar com fulano de tal sobre algo, voltar e falar de novo com ciclano.” O mundo pode estar ameaçado e não faz sentido nenhum você conversar com um mercador que precisa de tinta para pintar um quadro. A seguir umas dicas de como usar side quests da forma certa: • Background: sabemos que os personagens jogadores são a estrela do seu jogo, sem eles não há RPG, então que tal pegar a historia do passado de um deles e faze-la vir a tona. Exemplos: rumores do parente morto de um personagens aparecem e parece que ele está vivo. Bandidos que mataram seus parentes ressurgem para terminar o serviço, uma grande responsabilidade do passado aparece na frente deles, etc. • Evolução: Seu personagem quer aprender tal habilidade no próximo nível e que tal o tempo de treinamento exija uma pequena tarefa. Não precisa ser nada épico, apenas uma pequena busca simples cujo o premio pode render experiências extras que podem tornar a evolução ainda mais rápida. • Etapas: As vezes algo simples como encarar uma dungeon e fazer tal coisa, pode virar 1d6 pequenas buscas que vão prolongar mais a aventura (desde que relacionada ao objetivo principal).
Tabela de missões simples ou
“side quest’s”
ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Resolver o pendência do passado de um personagem.
2
O próximo objetivo da trama principal tem precisa ser resolvido em 1d6 partes.
3
Cidadãos da cidade ou povoado pedem ajuda do grupo.
4
Um velho amigo precisa de ajuda.
5
Um mestre ou mentor precisa de ajuda.
6
Alguém do seu grupo precisa de uma cura ou remédio de difícil acesso.
7
Impostores se fazem passar pelos heróis roubando-lhes a fama.
8
Acidente no caminho e um dos personagens sofre.
9
Busca pessoal de um dos personagens surge à tona.
10
Esta sendo caçado (por sua culpa ou não).
RPG’S DA COMUNIDADE
SOLO RPG
Um templo antigo abandonado é misteriosamente tomado por uma imensa horda de monstros que aos poucos expande seu território roubando e matando animais e inocentes em seu redor. A comunidade do reino de Tétrus está em perigo e quem eles chamam? Você! Um destemido caçador que une o útil ao agradável e topa a missão mais perigosa, porém mais lucrativa da sua vida. Esta é a lore simples, porém objetiva do O Herói de Tétrus que, confesso que fiquei feliz em saber, foi criada baseada na ideia do meu jogo Fortaleza de Tétris (citado na revista). Trata-se de um jogo simples e SOLO no qual com o documento pdf das regras, um bocado de dados de 6 lados, lápis e papel você já pode começar a jogar mais este jogo da Estúdio Múlzem. Confesso que ao ler as regras, assim como “Os mestres do Visco” (que também apareceu na revista do mês de Março) lembrou um jogo de vídeo game. E este conceito ganhou mais força ao ler nas regras as opções de SAVES onde o jogador poderá continuar em um ponto onde parou (opcional).
Uma coisa que ganhou referência do meu Fortaleza de Tétris são suas formações de dungeons nos formatos das famigeradas pecinhas do jogo. Um fator interessante são os 3 níveis de jogo que orientam as regras para jogadores mais casuais (eu) e os hardcores. O gameplay dispensa até mesmo tokens, podendo empilhar dados para os atributos do personagem e dos monstros. E por falar em monstros, você preenchendo todos os quadrados da sua folha de dungeon, rolando os dados e comparando você ainda enfrenta “o ultimo desafio”.
CLIQUE E CONHEÇA O HÉROI DE TETRUS Instagram: @mulzem.em
Um super poderoso monstro com dados de escudo e o triplo de tesouros. Realmente achei bem interessante e rápido, principalmente na construção do personagem. A única dica é arrumar o máximo de dados de 6 lados possíveis, mas é algo adaptável. O Herói de Tétrus, além de poder ser encontrado em...Tétrus, pode ser adquirido através de seu contato por apenas R$2. Vou deixar o link a baixo para conhecer a postagem, o trabalho do Estúdio Múlzem e do Cao Zac: Quer ver seu jogo divulgado aqui também? Entre em contato comigo através dos contatos ao final da revista.
GAMEPLAY D&D 5ªED 8 BIT DUNGEONS
Aventura gerada e sendo jogada no sistema 8 Bit Dungeons, desta vez com o mod do Dungeons and Dragons 5ª edição. Comecei uma campanha recentemente e eis a seguir os primeiros relatos da aventura e mapas das dungeons exploradas.
KLEBBE monge
BARBAROTH Bárbaro
SIOMARA barda
MEGH bruxa
MANDRAKE Bruxo (reserva)
Esta aventura começa na cidade de Nova Garla, ainda utilizando o mesmo mapa que estava nos meus jogos anteriores das 1ª edição. Aqui não cheguei a criar um background específico para cada personagem, apenas criei o grupo e comecei na cidade, sem muita pretensão ou criatividade. Resolvi deixar a campanha se desenvolver por si só.
O grupo chega na cidade de Nova Garla em busca de aventuras. Um goblin perdido surge no caminho de um nobre influente da cidade que o bárbaro Barbaroth logo deu fim. O nobre ficou impressionado, pergunta se são aventureiros e lhes pede um favor: ENCONTRAR O GADO ROUBADO PELOS GOBLINS Encontra e descobrem que um membro da igreja de Nova Garla estava envolvido. O clero se apresenta como Dibbis pede ajuda:
MATAR 4 CONTRABANDISTAS GOBLINS Dibbs aproveita o trabalho dos aventureiros e oferece uma boa grana para matar os contrabandistas que estão usando os goblins para roubar. Dibbs ouviu falar que eram 4, mas podem haver mais. Dibbs ainda completa informando que o maior fluxo de goblins veem do pântano há alguns dias próximos da cidade. Após descansarem na cidade, os
aventureiros dão de frente a um pai que pede ajuda. Informa que sua filha é uma patrulheira, passou os dias seguindo rastros dos goblins no pântano mas não encontrou. Ele pede ajuda ao grupo. RESGATAR A FILHA DO ALDEIÃO NO PANTANO DOS GOBLINS Ao chegar no pântano goblins e esqueletos surgem para atacar os heróis, mais a frente Dibbs surge para ajudar o grupo, ele fala que conhece a patrulheira que partiu para caçar. Dibbs pede ajuda para acha-la. Os heróis agora devem:
ENCONTRAR A AMIGA PATRULHEIRA DE DIBBS Por sorte o grupo encontra um soldado ferido em batalha e o ajuda. Após explorar por várias horas e a cada nova armadilha desarmada, mais se aproximam de encontrar a patrulheira, ela foi trazida de volta a cidade. Enquanto o grupo bebe e descansa na taverna, um fazendeiro se aproxima. Ele se apresenta como Elijah, discípulo de Dibbs, que foi enviado pelo Dibbs;
EXPLORAR UMA MASMORRA ABANDONADA EM BUSCA DE GADO condição: desarmar 3/12armadilhas O fazendeiro pede para que também o ajudem a recuperar o gado que alega estar sendo roubado por kobolds e goblins e sendo levado para ser abatido nas masmorras. Ao seguir para a masmorra, eis que um antigo amigo de infância de Siomara surge, pede a mão da aventureira em casamento. Ela fica sem graça, o grupo todo a fita. Siomara fica sem graça e não diz “SIM” mas também não diz “NÃO” deixando o aventureiro constrangido. Por fim ele aceita, diz que vai voltar mais tarde quando o destino cruzarem os caminhos onde Siomara poderá enfim responder com exatidão. Eles descobrem que há mais uma dungeon ao lado da dungeon apontada pelo amigo de Dibbs, porém viajam até a próxima cidade para se recuperar. Nisso ao chegar em na cidade de Lua. Um guarda viajante conta que viu muitos abates na masmorra do abate (ao lado) e que tomem cuidado pois lá é cheia de armadilhas (DICA). Dentro da masmorra, o grupo
percebe que ela é maior do que imaginavam. E após muito se explorar, descobrem um culto atrás do sangue do gado em sacrifício e uma bruxa os atraiu para o covil. LIMPEZA DE PÓ Condição: pegar 4 tesouros Nem bem nossos aventureiros chegam à cidade e um fazendeiros informante do clero pede ajuda. O grupo se compadece e o fazendeiro continua pedindo que encontrem os ladinos da bruxa de Blair. Após o grupo se assimilar com a mesma que os atacou no covil e estava sacrificando o gado, resolveram ajuda-lo. A bruxa estava usando o sangue de animais para aumentar seus poderes, contudo foi abatida pelo grupo. ESCOLTAR MANDRAKE NO ALOJAMENTO – ENCONTRAR 1 PISTA Já na cidade, o grupo encontra Mandrake, um bruxo que estava a espreita da bruxa derrotada. Ele se demonstra curioso e se oferece para ajudar o grupo. Mandrake conta que antes da bruxa de blair se tornar bruxa,
ela era uma xamã que vivia às margens de um alojamento. Mandrake sugere ao grupo procurar seu antigo diário para compreensão dos poderes e da sua loucura.
Sobre o autor:
Tiago Alves de Morais TIAGO É UM GESTOR DE MARKETING E DESIGNER – DONO DA EMPRESA @ONDESIGN.ART METIDO A DESENHISTA E BLOGUEIRINHO, GAMER E CRIA JOGOS POR HOBBY NAS HORAS VAGAS. JOGADOR DE RPG DESDE 1996 E DESCOBRIU O MARAVILHOSO MUNDO DO RPG SOLO, ATRAVÉS DOS VÍDEOS DO QUERIDO MESTRE TARCÍSIO LUCAS E SEU CANAL DO YOUTUBE. CONTATOS: TDETUDO3785@GMAIL.COM @TIAGOALVES_TDETUDO @TIAGO ALVES (31) 9 9648 4247 SITE DE RPG HTTPS://TDETUDO3785.WIXSITE. COM/JOGADORSOLO TWITCH • TERÇAS A PARTIR DAS 20H NO EDER DZR13 • SEXTAS A PARTIR DAS 20H NO PAOGEEKEIJO YOUTUBE TIAGO ALVES CALA A BOCA E JOGA
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