Revista Jogador SOLO - Maio 2022

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TIAGO ALVES MAIO 2022

Revista Jogador SOLO

dinossauros FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS

FOR THE QUEST 101 GAMES

(TARCISIO LUCAS)

(FINANCIAMENTO COLETIVO)


UTILIZE ESTA CENA PARA INSPIRAR SUA PRÓXIMA CENA OU AVENTURA


Jogador Solo

MAIO 2022

A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar das mecânicas e tabelas para criar suas sessões. Obrigado por baixa-lo! Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar)

OU demais redes sociais @ojogadorsolo @jogadorsolo (clique para acessar)

Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves. Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens. Todos os textos sublinhados estarão linkados.


Fala, galera! Revista jogador SOLO chegou quase no final do mês, mas a demora vai valer a pena! Para começar, algumas formas de inspirar, simulando mecânicas de jogos de celular em seus jogos analógicos ou tabelas de RPG. Compartilho também um novo jogo inédito onde você explora uma ilha em busca de itens que o ajudarão a se manter vivo. Mas a cada volta o perigo aumenta, surgindo grandes possibilidades de ser caçado pelas criaturas mais temíveis desta ilha... Dinossauros! É a TRILHA DOS DINOSSAUROS. E falando em dinossauros, uma super dica de jogo criado pelo nosso querido Tarcísio Lucas: FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS, que também serviu de inspiração do TRILHA DOS DINOSSAUROS. E para finalizar o combo de presentes: um brinde especial para todos que adquiriram o 3 DADOS NO CAMINHO. Expansão com mais duas raças que servem como classes e uma super aventura com múltiplos finais. Espero que gostem desta edição!

EDI TO RI AL


CONTEÚDO DA EDIÇÃO: FOR THE QUEST se liga no mistério JOGANDO PARA CRIAR JOGOS matéria FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS Rpgs da Comunidade TRILHA DE DINOSSAUROS jogo inédito 3 DADOS NO CAMINHO, EXPANSÃO brinde especial FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS (Tarcisio Lucas) RPG´s da Comunidade SOLO


SE LIGA NO MISTÉRIO... Parafraseando a maioria dos inícios de depoimentos do falecido ORKUT: "O que dizer deste...(board Game)...que conheço há pouco tempo mais já considero pacas"! A produtora independente 101 games, acaba de lançar via financiamento coletivo o "FOR THE QUEST" que tem como proposta trazer toda a memória do antigo FIRST QUEST que todo RPGista queria quando criança.

Com uma pegada nostágilca e inclusiva, os criadores fazem diferente trazendo um produto de qualidade, regras atualizadas e o melhor de tudo com o preço mais acessível, até mesmo para um board game do mercado. Voce ainda pode conhecer o financiamento coletivo pelo catar-se que até o presente momento ja bateu quase todas as metas. Clique no titulo abaixo para ser direcionado para o projeto.

VIAGEM | PÁGINA 2


JOGANDO PARA

CRIAR JOGOS POR: TIAGO ALVES


Fala, galera! Há um ano atrás, precisamente na revista Jogador Solo de Maio de 2021 havia lançado uma matéria com algumas humildes dicas de inspiração para a criação de jogos ou tabelas. (leia a edição de maio 2021 clicando aqui) Nela compartilho varias dicas que me ajudam e podem ser uteis para você que tem interesse em criar os seus jogos. Aqui nesta edição de Maio de 2022, decidi revisitar o tema, porém explorando mais a fundo o quesito inspiração no seu smartphone. Hoje em dia temos acesso mais fácil à uma infinidade de conteúdo e a informação pula na sua cara toda vez que abrimos a tela de nosso celular. E por falar em celular, um dos meus hobbys além de jogar videogame é ficar jogando joguinhos de celular. Não importa o estilo, seja aventura, puzzle, retrô ou RPG propriamente dito, adoro jogar jogos mobile. Meu desafio ultimamente é encontrar jogos offline para poder jogar num ônibus ou metrô para não gastar o pacote de dados... Mas isso é assunto para outra quest.

Sendo um curioso acabo observando o design, a ideia e principalmente a "mecânica" do gameplay de alguns destes jogos de celular . Como já disse em edições anteriores, sempre que um jogo me chama a atenção, me perco em pensamentos do tipo: "como será que isso ficaria rolando dados em um tabuleiro e tabelas de RPG?" Foi o que aconteceu com o HERÓIS DA TERRA MÉDIA - que me ajudou a inspirar o 3 Dados no Caminho, o ALBION com o 3 Dados 1 Vida 1 RPG e recentemente o POKET QUEST com agora o Trilha dos Dinossauros. Todos estes jogos podem ser encontrados na googleplay gratuitamente clicando nos seus nomes. Observe os jogos de hoje em dia. Sei que muitos não possuem ou não tem interesse em consoles de videogames ou pc gamer, mas atente a este exercício de observar os jogos, veja-os no youtube se for o caso e tente imaginar sua mecânica trazida para um livreto de regras em PDF.


Se você tem interesse em criar seus próprios jogos, não esperar depender daquela produtora de games lançar um jogo com as mecânicas, ambientação favorita, por que você mesmo não às cria? Grandes universos de RPG partiram desta indagação, como o caso do Thordezilhas do Luiz Claudio, Legião Era da Desolação do tio Nitro, Tormenta da galerta da jambô. Todos partiram de inspirações de jogadores fãs de rpg, assim como eu e você. Desafie-se a observar jogos que você joga ou gosta e tente se inpirar, passe pro papel, imagine, playteste até estar satisfeito. E se não ficar "bom"? E daí? Comece outro, refaça, um belo dia uma ideia descartada da outra vez poderá ser a melhor solução para uma próxima ideia e por ai vai. Se você tem desejo de criar jogos, mantenha-se jogando e o celular é uma excelente ferramenta para isso. Talvez o jogo que você tanto gostaria de adaptar só existe no videogame da ultima geração OU seu celular é mais antigo ou não tem espaço para jogos. Não importa! Assista youtube do seu celular mesmo e comece a esboçar. Nunca pare de se inspirar.


TIAGO ALVES

A CASA


O que era uma proposta de "jogo de terror" de qualquer jeito numa das revistas anteriores (Fevereiro 2021) acabou viralisando e se tornando um jogo de terror "diferentão" muito tenso. A proposta do jogo "A CASA"é jogar com um casal, mas você pode imaginar qualquer grupo de pessoas, que estão em um antigo casarão no interior. Coisas estranhas acontecem nesta casa a medida que seus

personagem descobrem sobre o passado dos antigos donos. Cada dia um evento misterioso, barulhos, visões, pessoas estranhas... Cuidado para não ficar insano ou morrer! Resistindo até o final os personagens descobrem qual o segredo da casa. Eu mesmo não saberei dizer, pois cada jogada é única e o mistério é alterado através dos posicionamentos dos personagens, sorte e rolagens no dado.

O QUE PRECISA PARA JOGAR O documento em PDF com as regras do jogo; Um ou dois dados comuns de 6 lados (d6); A impressão ou redesenhar a planta da casa; (opcional) qualquer pecinha de jogo, tampinha para representar a posição dos tokens dos personagens;

TERROR SURPREENDENTE

1 - 4 JOGADORES +18

Uma proposta diferente. Jogue o jogo e ao logo da partida descubral qual o segredo da casa.

Por se tratar de um tema pesado e sugestões de tabelas com palavras como "morte", "suícidio" recomenda-se jogadores maiores de 18 anos

BAIXE AQUI


Urbanos &

Dragões

Adaptação de fantasia urbana para o o seu

8 Bit Dungeon Retrô RPG


Imagine você saindo para trabalhar e percebe que o metrô está cheio de orcs e trolls espaçosos. Chega para o trabalho, sua chefe a mantícora pega no seu pé pela não entrega do relatório mensal. O expediente acabando e você ainda não pôs crédito no celular, mas lembra que o "seu zé gnomo" tem uma lojinha de conveniência na rua de baixo. Descendo até a esquina, percebe que tem uma gangue de esqueletos dos anos 80 ao lado. É bom pensar em dar a volta antes que percebam e venham atazana-lo com a música deles.

Este é apenas um cenário exemplo do universo surreal de fantasia mesclado com nosso cotidiano. Em Urbanos e Dragões você cria um grupo de aventureiros e precisa resolver as mais diversas missões onde trocamos as dungeons por empresas com escravos trabalhadores e tendo a fama nas redes sociais mais valiosas que o ouro. Esta é uma adaptação gratuita para o sistema 8 Bit Dungeon Retrô RPG. Você pode aqui.

baixa-la

de

graça


Tiago Alves

1 -2 Jogadores +7 anos 3d6

TRILHA DOS DINOSSAUROS


Nesta edição temática, mais que especial separei uma surpresa para você leitor assíduo da Revista Jogador SOLO. A revista que mais cresce no cenário de RPG SOLO e com grande números de downloads só no dungeonist. Trago nesta edição o meu mais novo jogo gratuito. O Trilha dos Dinossauros. Como o proprio nome sugere, um jogo de trilha daqueles que jogávamos antigamente onde você precisa rolar o dado e avançar o número de casas sorteado. Neste jogo as coisas são um pouco mais complexas e até mesmo perigosas. Você na pele de um cientista explorador descobre que o mais novo parque temático foi sabotado. Como sua vida corre perigo as investigações logo dão lugar ao caos e o medo, já que a principal atração do parque... Os dinossauros escaparam e estão atacando todos que veem pela frente. Você agora precisa fugir da ilha o mais rápido possível! Um jogo que pode ser jogado sozinho ou em dupla, com regras bem simples e uma sugestão de tabuleiro e ficha ao final deste capítulo. Espero que curta esta novidade exclusiva para você!


TRILHA DOS DINOSSAUROS Trilha de Dinossauros é um típico jogo de trilha no qual você precisa explorar toda a ilha andando em círculos dando voltas até, enfim, encontrar todos os objetos necessários para escapar da ilha. Contudo, para tornar o desafio ainda mais mortal, o personagem poderá ser atacado por dinossauros ou armadilhas no caminho. Objetivo é conseguir fugir da ilha dos dinossauros. Para isso terá que coletar cada um dos 5 objetos, concluir a volta e escapar em um barco. No jogo você é um pesquisador que estava trabalhando no maior parque temático do mundo. Juntando um plano ambicioso, acionistas, milhares de dólares e a mente ambiciosa de cientistas querendo “brincar de Deus” foi possível criar espécies de dinossauros extintas extraídas com restos de fósseis mesclados à DNA de répteis que encontramos hoje em dia.

O parque estaria sendo construído em uma ilhota artificial chamada provisoriamente de Dinosaur Island. Próximo às ilhas Cayman. Tudo estava indo bem, já conseguiram criar várias espécies através de fósseis e DNA modificados, T-Rex, Velociraptors, Galiminus, Metriacanthosaurus, Pterodáctilos, etc. Porém numa das visitas técnicas testadas por você e demais cientistas algo dá errado. A energia principal da ilha começa a falhar, cercas elétricas de isolamento começaram a pifar fazendo assim os dinossauros da ilha fugirem. Funcionários começaram a morrer sendo atacados pelos bandos de dinossauros e com a comunicação agora cortada a ilha virou um caos. O principal idealizador do projeto, Dr.Hammond foi encontrado morto… ou o que sobrou dele. Você agora precisa pegar o acesso dele e explorar a ilha em busca de mais objetos para sua fuga, sendo eles (arma de fogo, lanterna, cartão de acesso, código do painel da tranca do portão principal e acesso ao barco).


O QUE VOCÊ VAI PRECISAR Utilize pecinhas de qualquer jogo ou tampinhas para simbolizar o seu personagem e várias outras de cores diferentes para simbolizar os dinossauros; Imprima o mapa e ficha proposto ao final destas regras para usar como tabuleiro e marcações; 3 dados de seis lados (ou com apenas um dado comum você poderá jogar mais vezes); Lápis, borracha para marcações na ficha ao lado do mapa; JOGANDO No mapa cada círculo numerado, preto ou com algum ícone, chamaremos de “casa”. Coloque a pecinha que representa o seu personagem na casa de número 1 onde se inicia o jogo; Representaremos os pontos de vida como coraçãozinho ao lado do mesmo mapa. Perdendo todos, seu personagem morre! Note que há um espaço reservado na mochila para cada item. Marque na ficha com um “X”, quando encontrálo. Role um dado e avance com a pecinha do seu personagem a quantidade de casas que o dado indicar;

Repita o processo até dar uma volta em todo o trajeto marcado pelo mapa; AS CASAS As casas numeradas são o trajeto comum; Algumas casas possuem um evento ocorrendo em específico, acontecerá sempre que o jogador cair na casa de cor preta. Neste caso role um dado e compare na tabela de EVENTOS; Casas com ícones servem para indicar que aquele objeto do objetivo está lá. Você o apanha somente caindo na casa. Ao concluir uma volta o trajeto ficou conhecido para você, mas os dinossauros já começam a sentir sua presença. E se você não teve a sorte de encontrar todos os objetos, precisa continuar sua busca. Ao passar pela casa de número 20, finalize a movimentação, coloque seu personagem novamente na casa 1. O jogador agora vai rolar três dados (ou um dado 3 vezes). Vamos chamar essa etapa de "Dados do Dino" Coloque um dinossauro na casa sorteada pela somatória dos 3 dados. As casas com ícones também devem ser levadas em consideração.


OS DINOSSAUROS DA ILHA Ao realizar várias voltas na ilha seu cheiro, pegadas ficam mais evidentes, logo aparecerão mais dinossauros, o número de voltas que o jogador realizar na ilha será o número de vezes que ele irá jogar os "Dados do dino". Exemplo: Seu personagem completou sua segunda volta na ilha. Neste caso ele irá rolar os "dados do dino" duas vezes e colocará um dinossauro em cada casa sorteada. Completando a terceira volta ele irá rolar os "dados do dino" três vezes e colocará um dinossauro em cada casa sorteada, assim por diante. Mas não há necessidade de revelar os dinossauros a menos que o jogador caia nesta casa. Saindo números de casas repetidas, coloque o dinossauro na casa anterior. Se houver na casa anterior, coloque na casa à frente. Vá colocando até que não haja mais casas vazias para colocar dinossauros. Isso inicia uma CAÇADA MORTAL, onde todos os dinossauros da ilha vão te perseguir. ENCONTROS COM DINOSSAUROS Acontece em eventos ou quando o personagem do jogador cai na casa com a pecinha que irá representar o dinossauro. Neste caso sorteie na

tabela DINOSSAUROS a espécie que o encontra. Durante o encontro com um dinossauro, o jogador poderá optar por Atacar ou Fugir. Ambos possuem dificuldades diferentes de acordo com a espécie. Atacar significa que seu personagem partiu para cima para matar o dinossauro e se for bem sucedido você poderá retirar a pecinha do dino fora da mapa. FRACASSANDO em ATACAR o jogador perde um coraçãozinho, o personagem é ferido e as pecinhas continuam lá. Escolha novamente entre atacar ou fugir Fugir significa que você vai tentar escapar, pode seguir em frente e não retire o dinossauro do sua casa. Se por ventura o personagem cair em outra casa em que há outro dinossauro, sorteie novamente outra espécie. FRACASSANDO em FUGIR, o jogador vai rolar o dado e seguir em frente do mesmo jeito, MAS TAMBÉM vai rolar um dado para o dinossauro e ele avança o número de casas em direção ao personagem. O dinossauro vai parar na casa dele ou se o número de casas não forem o suficientes, atrás dele. Se acontecer de haver mais um


dinossauro na casa em que o personagem foi parar e o outro dinossauro perseguidor o alcança haverá também a CAÇADA MORTAL. O dinossauro do encontro permanece sendo o que o perseguiu. Ao matar o perseguidor, ainda terá que atacar ou fugir do outro dinossauro da casa que já estava o esperando. Atenção: Se optar por FUGIR e o jogador obtiver sucessos suficientes para ATACAR, o jogador NÃO poderá optar por mudar de opção!

Dinossauros em casas de eventos, o jogador precisa resolver a situação do

dinossauro e ainda, em seguida, rolar na tabela de evento. CAÇADA MORTAL Acontece sempre que TODAS as casas numeradas estão com dinossauros ou foi cercado por um dinossauro que o perseguiu até a casa já com um dinossauro. Se chegar a este ponto no jogo, o jogador só terá opções de ATACAR. A fuga fica impossível. A caçada mortal cessa assim que o jogador eliminar um ou mais dinossauros deixando as casas vazias novamente. Mas cuidado, um novo dinossauro nestas casas ocupando todas novamente resultara em outra CAÇADA MORTAL.


DESAFIOS Sempre que o jogador cair em uma casa de dinossauro ou eventos de armadilha, será um desafio. Cada dinossauro tem opções de desafios e cada armadilha possui sua dificuldade. Ambos têm níveis de dificuldade a ser superada. Para superar qualquer desafio neste jogo, o personagem precisa conseguir o número de sucessos exigidos naquele desafio. Para isso, o jogador vai rolar três dados (ou um dado 3x). Um resultado 4 ou mais representa um SUCESSO. Um resultado 3 ou inferior representa um FRACASSO, o personagem perde -1 coraçãozinho, mas poderá seguir jogando (se não perder todos os corações). Um fracasso não anula o sucesso, apenas significa que ela não conseguiu neste dado. Níveis dos desafios: Fácil requer um sucesso; Médio requer dois sucessos; Difícil requer três sucesso;

ITENS Durante a trilha o jogador poderá contar com alguns itens. Eles devem ser marcados com um X indicados na mochila. Itens só poderão ser utilizados uma vez, em seguida devem ser descartados. OS OBJETOS O jogador precisa ter posse de todos os objetos para fugir da ilha e vencer o jogo. Porém, cada objeto em separado possui uma vantagem que o jogador poderá usar a seu favor na busca. O jogador pode usar um por vez entre as rolagens na trilha. Seu uso será sempre opcional. ARMA - Adiciona +1 em um dos dados durante o ataque. PORTÃO - Ao cair no portão o personagem ganha acesso a ele, a partir das próximas vezes que cair nesta casa, poderá usá-lo como atalho para a casa de número 1, sem somar uma volta. BARCO - Você poderá pular as casas de número 12, 13 e 16. LANTERNA - Ilumina as casas pretas de EVENTO, anulando o efeito.


CARTÃO DE ACESSO - Ao cair em uma nova casa de EVENTO, após resolvê-lo, poderá transitar para a casa de EVENTO anterior, sendo sujeito a novos eventos.

OUTROS MODOS DE JOGO Você pode optar por mudar a dificuldade da partida deixando-a mais mortal ignorando os efeitos dos objetos e/ou aumentando ou reduzindo o número de vidas. Jogue em dupla com outro jogador, cada um possui 2 vidas e ambos podem se separar para cada um tentar pegar um objeto (e usar sua vantagem) ou atacar dinossauros. ITENS: cada um terá o seu individual, podendo ser compartilhado se caírem na mesma casa ou casa vizinha. DADO DO DINOSSAURO: vai gerar dinossauros com o número de voltas de cada jogador e sempre que qualquer um deles passe pela casa de número 20. CAÇADA MORTAL: efeito afeta os 2 personagens do mapa. FALHA NA FUGA: nada muda, mas sendo perseguido, caindo em uma casa onde há outro jogador, ambos podem atacar o dinossauro. MORTE DE UM PERSONAGEM: vai

largar o itens e objetos (caso tenha) na casa onde morreu. O outro que restar poderá pegar os todos os itens e ainda sim tentar vencer o jogo. A SEGUIR TODO O MATERIAL PARA IMPRESSÃO. MAPA ORIGINAL COLORIDO E O MAPA PARA UMA VERSÃO PRETO E BRANCO MAIS CLEAN. TABELAS USADAS PARA O JOGO E IMAGENS DE ALGUNS DINOSSAUROS PARA SE INSPIRAR.





CONHEÇA ALGUNS DINOSSAUROS


3

Dados

no Caminho

EXPANSÃO Especial!


Este é um presente especial para você que obteve o jogo 3 DADOS NO CAMINHO. Nas próprias regras do jogo conhecemos um pouco de sua "lore" e desafio. Cada monstro, cada chefe possui uma parte da história da Terra Mais ou menos Média. Nesta edição resolvi presentear você com uma expansão inédita com mais duas classes, monstros e chefe que vão acrescentar um pouco mais desta "lore".

As classes desta expansão podem ser acrescentadas no seu jogo tradicional e viceversa. Possuindo o PDF com o jogo 3 Dados no Caminho, basta utilizar as mesmas regras de resolução de combates e conteúdos das salas. E se você ainda não tem o seu jogo 3 Dados no caminho, não deixe de aproveitar também este presente. Clique na imagem do pdf abaixo e venha jogar também!


Nova Classe (raça)

ARCOBALENO Dizem os antigos que os primeiros ARCOBALENOS surgiram logo após a criação do velho mundo e o desaparecimento do dragão milenar. ARCOBALENOS são seres similares aos humanos, com o diferencial de serem extremamente belos a ponto de chamar a atenção por onde passam. Muito os confundem com seres dos deuses dragões celestiais. Outra característica são seus cabelos, cada um tem uma cor diferente semelhante a do arco-íris (lilás, roxo, azul, amarelo). Para evitar problemas justamente por serem notórios é muito comum estarem cobrindo sua cabeça ou rosto enquanto andam pelas cidades. Em batalhas são excelentes em encantar adversários. HABILIDADE: ENCANTAR ARCOBALENOS por serem exóticos acabam distraindo adversários, mesmo de mesmo sexo. Logo sua beleza aumenta de forma gradativa como seu nível. ARCOBALENO ganha imunidade no primeiro ataque, sendo ele sucesso ou fracasso. Ele pode optar por realizar esta habilidade em qualquer combate, limitando somente ao número de vezes que seu nível atual. Após um descanso em uma sala vazia, a concentração é restaurada e a habilidade pode ser usada novamente.


Nova Classe (raça)

BIENG/QUIMERAS Bieng e Quimeras são uma raça hibrida entre humano e animal. Esta junção é feita por magia antiga ou coito. Biengs são muito comuns em meio à vilas, cidades e até mesmo entre aventureiros. Já os QUIMERAS vivem às margens da sociedade, agindo com monstros atacando até mesmo aventureiros. Ambos possuem sua própria cultura e crenças religiosas. Simplificando BIENGS vivem em harmonia com outros seres e em sociedade, QUIMERAS são monstros racistas. HABILIDADE: ATAQUE BESTIAL Ao realizar a fuga o personagem concede um dano automático no monstro. Ele também concede +1 dano automático na fuga bem sucedida de um chefe. Ele pode realizar esta habilidade o mesmo número de vezes que seu nível atual. Após um descanso em uma sala vazia, o a concentração é restaurada e a habilidade pode ser usada novamente.


Aventura - Resgate Misterioso

RESGATE MISTERIOSO Avatares dos deuses da sua vila estão muito preocupados nas ultimas semanas. Em poucos dias pessoas da vila sumiram sem motivo aparente. Alguns aventureiros partiram para buscas, mas também não voltaram. Ao saber disso, claro que seu personagem ficou apreensivo tentando proteger os seus familiares e amigos. Até que o tio "Ben" o aventureiro e provedor da casa partiu nesta missão. E assim como os colegas anteriores, acabou sumindo por alguns dias. Temendo o pior, seu personagem parte para busca. Diferente do tio Ben, você não tem grande experiência em aventuras, mas sabe seus truques. Saindo da vila, deixando para trás sua mãe já de meia idade, sua avó idosa e seu primo chuck um Bieng carneiro adotado pelo tio Ben. Você tem em mente dois objetivos claros: Encontrar o tio Ben que talvez esteja relacionado ao sumidos dos outros da vila. Rezando para os deuses dragões que o protejam, você parte em busca seguindo um atalho muito conhecido pela cidade, um caminho bem útil e arriscado, ja que passa pelo Vale Oculto dos Viajantes. Segundo o próprio tio Ben, é uma área desolada há anos, servindo apenas como

atalho para comerciantes e aventureiros apressados e com nervos de aço. Este vale será o caminho onde se passa esta aventura. As armadilhas emboscadas de ladrões salteadores que atacam comerciantes desavisados que se atrevem a passar por este caminho ermo. Utilize os mesmos monstros do bestiário do PDF 3 DADOS NO CAMINHO.

OBJETIVO Aqui o jogador precisar localizar 3 pistas que o Tio Ben deixou no caminho. Esteja livre para inventar quais serão (rastros, cartas, diário, peças de roupa, etc) . Com o paradeiro do tio Ben revelado o personagem vai saber qual o novo caminho deverá tomar através do chefe e o derrotando concluí a aventura. JOGANDO Você irá utilizar as mesmas regras de criação de personagens e resolução de conteúdo do PDF do jogo 3 DADOS NO CAMINHO. Separei apenas algumas mudanças exclusivas desta aventura. CONTEÚDO DA SALA Re-role somente o sorteio da opção "CHEFÃO" até conseguir descobrir as 3 pistas do paradeiro do Tio Ben.


Campanha PISTAS O principal foco desta aventura. Realize o teste conforme as regras do 3 DADOS NO CAMINHO. Apenas solucionando você obtêm as pistas necessárias que irão ajudar a solucionar o paradeiro do seu tio. Ao solucionar a primeira pista: "Tio ben está..."(role 1d6 e compare na tabela) 1 ... no andar secreto da Torre Maldita 2 ... na masmorra de prisioneiros perto dali 3 ... na torre desolada ao norte 4 ... no meio da floresta de Quimeras 5 ... no campo de batalha próximo dali 6 ... em uma cidadela abandona Com a primeira parte da pista revelada você descobre o próximo dungeon a se explorar. Solucionando a segunda pista você descobre a condição que está o tio Ben: "...e..." (role 1d6 e compare na tabela) 1 esta desacordado 2 está fraco 3 está ferido 4 está amaldiçoado 5 está morto 6 está na forma de um impuro (monstro) Solucionando a terceira pista concluí o que precisa ser feito ao vencer o Chefão do próximo caminho/dungeon. "Precisa..."(Role 1d6 e compare na tabela) 1 ser exilado por está "diferente". 2 ser curado 3 ser escoltado de volta ao lar

4 ser enterrado por ter morrido em seus braços. 5 ser destruído por estar amaldiçoado 6 ser ajudado a voltar a ser o que era. Encontrando seu tio, você descobre o Chefão que precisa ser caçado e sua motivação maligna. A partir deste ponto da aventura a opção 6 (CHEFÃO) da tabela 1# está valendo. Role 1d6 e compare na tabela a seguir: 1 MAGO NEGRO que usa das vítimas como sacrifício para obterem mais poder. 2 MONSTRO RETALHO feito à partir dos aventureiros mortos e o coração puro das pessoas da sua vila que sumiram. 3 ANCIÃO DAS TREVAS que quer atrair um exercito de seguidores e usar as almas dos inocentes da vila e aventureiros para ascender aos céus como um novo "deus dragão ancião". 5 ESCORPERILA que está atraindo vítimas e envenenando-as já que as pessoas que sumiram estavam invadindo seu território. 6 FORJA MORTA que acordou do seu sono, sugou o ESPIRITO dos aventureiros e pessoas da vila. Realize novamente a busca na dungeon do chefe sorteado seguindo as regras normalmente. Ao derrota-lo, você concluí a aventura. Ficou boiando? Não deixe de obter também o seu 3 DADOS NO CAMINHO clicando na capa do pdf no inicio deste capítulo.


RPG´S DA COMUNIDADE


FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS, criado por Tarcísio Lucas, segue a proposta de um jogo de exploração "hexcrawl" ou seja, você anda e descobre pontos no mapa em uma folha hexagonal revelando o seu conteúdo em cada hexágono.

folha em hexagonal contida no final do PDF fica bem legal. Este é um jogo está em um arquivo de 27 páginas, RPG independente, pode ser encontrado em sua lojinha virtual no clicando no título abaixo:

FUGA DA ILHA DOS DINOSSAUROS Aqui você joga como um sobrevivente em uma ilha que serviu de experimento para um parque temático de dinossauros, onde algo dá errado e agora a atração principal vai tentar devora-lo. Para que isso não ocorra, sua única chance de fuga é tentar chegar até um helicóptero que está prestes a deixar a ilha. Escolha entre as profissões: cientista, explorador, treinador e guarda, cada uma com uma vantagens especifica para ajuda-lo no trajeto. No caminho em hexagonal, seu personagem estará sujeito a condições do terreno, ficar perdido, armadilhas e dinossauros... muitos dinossauros, que vão te caçar limitando suas opções em atacar, fugir ou se esconder. O que me chama a atenção, assim como todos os jogos do Tarcísio é a simplicidade das regras, incluindo o fato de estimular o jogador a usar lápis de cor para colorir os terrenos a medida que seu personagem avança. O resultado da sua jogatina marcado na


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Tiago Alves

é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas. Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.

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