Março 2021
JOGADOR Tiago Alves
SOLO
SuPleMentos
Fala, galera! Este mês a revista JOGADOR SOLO vai trazer um pouco de vitaminas e suplementos para vocês usar no seu 8 bit dungeon e 3 dados 1 vida 1 rpg. É isso mesmo! Um capítulo inteiro de suplementos, tabelas e sugestões de regras para dar aquela força na hora de malhar, digo... jogar. Contamos também com a apresentação do jogo de tabuleiro tático pnp (print and play) Aliança de Segurança Nacional. Um jogo que você joga com uma organização que precisa proteger o mundo de ataques terroristas em tabuleiros e missões modulares. Prepare-se para se surpreender na campanha solo de invasão, onde pessoas estão sumindo e em seguida sendo largadas em lugares ermos e os agentes, no caso... Seus personagens, precisam juntar pistas e solucionar o caso. E na sessão de rpg da comunidade: “Os mestres do Visco”, um dungeon craw sci-fi com uma pegada bem surreal. Além é claro das tradicionais tabelas, dicas para se inspirar e muito mais! Esta esperando o que? As vitaminas fazerem efeito? Ser abduzido? Comece logo a leitura que esta edição está de mais!
“”Se
liga no mistério...” No dia 22/02/2021 participei de um bate papo no perfil do instagram da @paulageek onde falamos sobre RPG, RPG SOLO e o dia nacional do RPG. Foi muito legal e tivemos uma grande participação do no chat. Repostei no meu canal do Tiago Alves Cala a Boca e Joga
Clique na imagem para assistir o vídeo gravado ou no link da @paulageek para conhecer o perfil dela.
E durante os dias 27 e 28 de Fevereiro foi comemorado o dia Nacional do RPG e participei junto com essa galera que é fera. No nosso caso, o bate papo foi sobre RPG SOLO. Eu junto com Tiago Junges, Titi Diéfersom, Rodrigo Lopes conversamos explicamos o que é o RPG SOLO, onde vive, o que come? O bate papo original foi exibido ao vivo as 10:30h na twtich deles @dnrpg, repostado no seu canal de youtube de mesmo nome e eu também coloquei no meu canal. Não vão faltar são opções para você assistir. Basta clicar na imagem para ser direcionado ao canal.
• • • • • • • •
Suplementos para 3 dados 1 vida 1 RPG e 8 Bit dungeon; Aliança Mundial; Campanha pronta INVASÃO; Tabelas; Imagem para se inspirar Encontro aleatório: viagens no tempo; RPG da Comunidade – Os mestres do Visco Game Play – Diablo 8 bit dungeon (Parte 1)
SuPle Mentos Antes de mais nada, gostaria de acrescentar que todas as regras, tabelas e dicas que serão aplicadas por aqui são opcionais. Você NÃO precisa deste conteúdo para ter uma experiência satisfatória nos jogos aqui citados. Todas as regras devem ser usadas junto com os seus respectivos sistemas que já constam com o manual de regras dos mesmos. Aqui chamamos de SUPLEMENTOS, algo que vai acrescentar a seu jogo, encorpar sua jogatina, com medida certa pode agregar e muito na sua mesa de jogo. Ao longo desta seção você verá regras para 8 bit dungeons, 3 dados 1 vida 1 RPG e muitas tabelas oraculares.
Uma regra que serve para todos os sistemas, acrescentei uma probabilidade de encontrar ou não o objetivo na missão. Você logo irá notar que os dungeons ficarão mais difíceis e ainda correndo o risco de nem encontrarem o objetivo. Esta regra não é 100% ideia minha, tirei de um dos vídeos do nosso mestre Tarcísio Lucas. enquanto estiver rolando a missão, a cada nova sala avançada na dungeon e sortear seu conteúdo, a cada novo avanço de salas a probabilidade de se encontrar o objetivo da missão é maior. Após sofrer o efeito do conteúdo da sala. Compare a situação de acordo com os tópicos a baixo e role mais uma vez 1d6, desta vez sendo a probabilidade de encontrar o objetivo da missão. Compare a situação atual pelos tópicos e role o dado conforme indicado: INICIANDO A DUNGEON: Resultado = 6 quer dizer que o objetivo de sua missão foi encontrado. É uma possibilidade pequena, mas é intencional.
METADE DAS SALAS EXPLORADAS: Resultado = 3 e 5. Pistas relevante a sua missão podem ser encontradas no caminho. TODAS AS SALAS EXPLORADAS: o objetivo da missão pode estar lá, role 1d6 da mesma forma, porém agora se o resultado for 1. Quer dizer que o objetivo da missão não está mais lá.
Você pode inventar que seu personagem chegou tarde de mais, que fugiu ou que o objetivo “esta em outro castelo”. O que pode servir a ser um gancho para uma nova dungeon e uma próxima aventura. 8 Bit Dungeon é o sistema de RPG que simula os antigos jogos de RPG eletrônicos da era de 8 bits. Com uma criação de personagens praticamente simples e um sistema minimalista, é uma ótima porta de entrada para jogadores de RPG iniciantes, inclusive SOLO. A partir deste ponto serão regras que podem ser aplicadas em qualquer adaptação para este sistema. Ao invés de criar o tamanho da dungeon, número de salas e andares, sorteie APENAS com 1d6 o acesso a sala especial. Esta será a
única condição de acesso a tal sala para concluir a aventura: 1. EXPLORAR - Passar em todas as salas e deixa-la por último. 2. SALA SECRETAS - Achar 1d4 salas secretas . 1. ENIGMAS - Solucionar 1d4 enigmas, 2. MATAR - vencer 1d6 combates, 3. IR ATÉ... – a sala secreta será de nº (role 1d12). 6 ACHAR -Achar 1d4 tesouros. Desta forma o acesso à sala ESPECIAL ficará mais difícil fazendo a exploração ainda mais desafiadora. Sempre coloque um chefão ou inimigo 2 níveis mais forte que o grupo na ultima sala do dungeon. Além de fazer os jogadores pensarem 2 vezes antes de enfrenta-lo, vai forçar o grupo a gastar mais seus recursos de cura e viagens de volta para a cidade.
O sistema recomenda criar um time de personagens com um mínimo de 4 heróis. Contudo, em situações corriqueiras de conversas com NPC´s durante a cidade ou cumprirem um arco importante de sua campanha (dependendo do contexto do seu jogo) crie mais personagens e vá escalando-os fazendo um time reserva. Um exemplo é minha campanha de Tormenta 20. Tinha 4 personagens, salvei um e conheci outro nas aventuras, atualmente jogo com um time de 4 e deixo 2 na reserva para caso alguns deles cair. Você pode inclusive criar uma regra que deixa os reservas treinando em academias/dojôs. A cada aventura concluída o personagem também ganha metade do dinheiro para si individualmente. Este dinheiro servirá para comprar uma possível subida de nível mais à frente. Utilizado no hack do Tormenta 20 e chamado como “Forja”, os personagens podem, por uma certa quantia em dinheiro pagar para que os dados de algum atributo de personagem sejam aumentados um nível acima. Exemplo: 1d4 para 1d6, de 1d6 para 1d8, de 1d8 para 1d10 e assim em diante.
O meu sistema Xodó, minimalista onde com apenas 3 dados, você simula uma vida dentro do jogo e ainda joga um RPG. As tabelas a seguir podem ser usadas em qualquer adaptação do sistema 3 dados 1 vida 1 RPG, desta forma você vai apenas considerar o efeito do tesouro sorteado, sua definição e descrição pode ser inventada de acordo com o tema do 3 dados 1 vida 1 RPG que esteja jogando. 1D6 TESOURO
1 2
ARMA, PROTEÇÃO, EQUIPAMENTO ou ARTEFÁTO (sorteie na tabela 3d6 tesouros)
3 4
POÇÃO DE CURA
5
1D6 x 1D6 dinheiro do jogo
6
POÇÃO DE MANA
3d6 TESOUROS 3
ARMA COMUM CORPO A CORPO OU A DISTÂNCIA
4
PROTEÇÃO
5
EQUIPAMENTO COMUM
6
ARTEFATO COMUM
7
ARMA COMUM CORPO A CORPO OU A DISTÂNCIA +1
8
PROTEÇÃO +1
9
EQUIPAMENTO +1
10
ARTEFATO +1
11
ARMA COMUM CORPO A CORPO OU A DISTÂNCIA +2
12
PROTEÇÃO +2
13
EQUIPAMENTO +2
14
ARTEFATO +2
15
ARMA COMUM CORPO A CORPO OU A DISTÂNCIA +3
16
PROTEÇÃO +3
17
EQUIPAMENTO +3
18
ARTEFATO +3
Fazendo valer a regra da “probabilidade do objetivo da missão”, criei esta nova tabela ‘d6 SALAS para revelar o conteúdo das dungeons. 1D6 TESOURO 1
VAZIA
2a3
MONSTRO – Regra de monstros e combates.
4
ENIGMA – Nesta sala possuí uma pista relevante à missão ou enigma que precisa ser solucionado.
5
ARMADILHA – Algo perigoso na sala que irá causar certo dano ao personagem.
6
EVENTO – Uma situação esta acontecendo neste local. Sorteia na tabela de “Eventos em Dungeons”
E para apimentar mais ainda a trama, além dos tradicionais NPC’s que sugerem aventuras, o jogador poderá contar com outro leque de possibilidades com a lista de NPC’s que podem ser encontrados durante suas missões.
1D6 TIPO DE NPC
REAÇÃO DO NPC 1D6 1 PEDE AJUDA: sorteie mais uma missão na tabela 1 VÍTIMA : Encontrou alguém que de missões, porém, esta será realizada também neste mesmo dungeon. Ganha +2d6 Po. e +2d6 XP ao precise ser salvo ou foi vítima. concluí-la. 2 MERCENÁRIO: encontrou um mercenário no caminho. Role a 2 HOSTIL: Esta pessoa irá ataca-lo. tabela de mercenários e utilize tal regra. 3 PET: Encontrou um animal selvagem. Ao invés da tabela de 3 VENDEDOR: Irá vender itens. Utilize a tabela da loja reação ao lado, utilize a tabela de de itens. pets. 4 DICA: este tipo de npc irá passar um dica importante 4 PERDIDO: Encontrou uma pessoa sobre sua missão principal. Logo ao rolar o objetivo de comum sem saber o que está missão, os valores 1, 3 e 6 poderão ser considerados acontecendo. como sendo a localização do objetivo. 5 INFLUENTE: Alguém de 5 PAPO INUTIL: Este npc não irá acrescentar nada de importância esta por ali, seja um útil, apenas bater papo. Você pode usar esta reação prefeito, príncipe, rei, alguém com apenas a nível imaginativo, mas não irá acrescentar certo tipo de poder. em nada na missão. 6 ATRAPALHA: Este npc irá atrapalhar ou atrasar o 6 PERIGOSO: Encontrou algum npc grupo de alguma algum jeito, desta forma ao rolar a foragido ou alguém que está sendo probabilidade do objetivo na sala, o resultado para encontra-lo só será 6 independente do quanto o controlado por algo ou escravo. dungeon foi explorado.
MUNDIAL
Aliança de segurança
“Este é um jogo tático no qual você comanda uma pequena equipe de heróis e parte para diversas missões em um mapa em hexagonal que pode ser todo modificado a cada missão”.
Para quem pensou que só vivo de 8 Bit Dungeon e 3 Dados 1 Vida 1 RPG está muito enganado! Aliança de Segurança Mundial é um jogo tático no qual você comanda uma pequena equipe de heróis e parte para diversas missões em um mapa em hexagonal que pode ser todo modificado. Você pode desenhar seu próprio mapa ou utilizar os modelos prontos do próprio manual de regras. Sua proposta é um (print and play), ou seja, basta tirar xerox em uma papel mais resistente (couche) a partir da pagina do manual “imprima e jogue”. O jogo trás uma mecânica simples, que utiliza simples dados de 6 lados (d6). O diferencial neste jogo são suas regras de movimentação, posicionamento de cobertura, e raio de ação das armas, variante com uma mecânica que simula a ação dos inimigos, desta forma é um jogo que não precisaria de um mestre de RPG ou outro jogador jogando contra você, por exemplo. Ainda sim você pode jogar junto com mais 4 jogadores se quiser e cada um deles controla o seu personagem em específico. Você na pele de um soldado de elite da Aliança de Segurança Mundial foi convocado para proteger a nação dos mais diversos tipos de ações terroristas. Mas o que raios é uma ALIANÇA DE SEGURANÇA MUNDIAL? ALIANÇA DE SEGURANÇA MUNDIAL ( GLOBAL SECURITY ALLIANCE) – homens e mulheres dos quatro cantos do mundo se unem para proteger, combater TODO e qualquer tipo de ameaça terrorista que abalem alguns destes 90 e poucos países aliados.
Além disso, a Aliança tem uma sede em cada continente e cada uma delas têm soldados representantes dos países vizinhos de cada sede. Eles estão treinados para ser um nível acima de qualquer soldado do exercito de qualquer país. Estes soldados da Aliança são simplesmente o melhor, do melhor, do melhor. Um soldado valendo por 100 soldados normais. Cada soldado é treinado e capacitado como qualquer soldado e segue uma especialização das existentes em cada sede.
Download ALIANÇA DE SEGURANÇA MUNDIAL
O jogo se passa em um futuro próximo, ano 2025. Aqui as missões se passam em cenários urbanos como este em que vivemos, porém a realidade é outra. Um pós- guerra. Muito comum encontrar ruas abandonadas, lojas fechadas e saqueadas. Não há quase ninguém nas ruas por conta das gangues e do caos a nível mundial. E para piorar, sempre têm os criminosos, terroristas, fanáticos religiosos que vão contra a Aliança de Segurança Mundial. Eles seja com os motivos mais improváveis ainda ousam desafiar a Aliança e é para isso que vocês estão aqui, para combater este mal que nem a policia, nem o exército dá conta. É aí, meu caro soldado... é aí que você entra! Escolha sua classe de especialidade e junte-se a ALIANÇA DE SEGURANÇA MUNDIAL.
Invasão
Diferente das demais revistas de RPG convencionais, não vou me limitar a um sistema, mas sim uma ideia com uma história livre que pode ser adaptada para o sistema que bem entender, dependendo somente do gênero. O intuito da aventura pronta desta revista não é somente limitar a mestres a joga-la em grupo, mas você como jogador solo é livre para joga-la com novas tabelas e possibilidades ou simplesmente se inspirar em fazer a sua própria. A aventura desta vez vai se passar na Terra, época atual, com o diferencial é que existem alienígenas e seres sobrenaturais caminhando entre a humanidade, sem que a mesma desconfie. Apesar de haver certo ceticismo à mídia expor tais fenômenos. A aventura pode ser acilmente adaptável para os universos dos sistemas GURPS, 8 BIT DUNGEON – SPACE ADVENTURE, 3D&T, DAEMON outros dentro do gênero. Todas as ideia de campanha surgem aleatoriamente por meio de minhas jogatinas SOLO usando oráculos.
Você verá que não somente esta, mas todas as futuras aventuras prontas desta revista possuem as definições abertas ou de forma vaga justamente para deixar liberdade de criação para o mestre/jogador e jogador solo. A narrativa esta escrita de forma corrente e revelando aos poucos justamente para aqueles que pretendem joga-la SOLO ou cooperativo sem mestre.
COMO UTILIZAR CAMPANHA PRONTA
ESTA
Separe seu sistema de RPG favorito (citados anteriormente),você vai usa-lo como base para as regras, localização dos cenários citados, resolução de combates, testes e demais definições de monstros. Não há mapas ou cenários desenhados para as dungeons, justamente para estimular os jogadores/mestre cria-los de acordo com as referencias do sistema utilizado ou do mundo que se passa seu jogo. No entanto, cada dungeon possui o numero de salas ou áreas e uma mini tabela pronta para que seja sorteado o seu conteúdo a medida que seu personagem (ou seu grupo de personagens) avança. Ao encontrar o objetivo, seja um item ou um boss, você é livre para definir a forma de concluir. Seja por combates ou testes (de acordo com o sistema de regra utilizado). Uma vez dito isso, vamos começar:
INTRODUÇÃO Você na pele de um investigador de uma organização secreta, recebe uma missão de investigar pessoas que estão sendo largadas para trás em campos abertos, fazendas e cidades de interior. As pessoas estão voltando não se lembrando de nada mas podem ser parte de um grande esquema de sobrenatural. Será? E se for, qual o propósito? Descubra o mistério juntando pistas. Esta é uma aventura que pode ser usada tanto solo, quanto cooperativa com outros jogadores, ou até mesmo servir de inspiração para mestres de RPG. O nome da sua organização pode ser uma de acordo com o sistema que esta utilizando ou outra que queira inventar. Durante as explorações nos locais você pode voltar à base (HQ) reunir informações, descansar, trocar itens e interagir com seus superiores. A ajuda será algo básico, nada muito apelativo nem além dos recursos básicos de um personagem inicial. Se precisar de disfarces, credenciais falsas e mandados de prisão, eles podem emitir para que sua busca evolua, mas nada mais do que isso. A seguir você terá o mapa geral da cidade em que se encontra. A última vítima foi largada nesta cidade e os pontos marcados com (?) são locais onde possíveis pistas podem ser encontradas.
Você é livre em qualquer momento da sua aventura utilizar nosso banco de ideias no final para gerar eventos aleatórios, pegar inspirações e até mesmo reviravoltas na trama. Ao iniciar role a ameaça e baseia as futuras pistas encontradas em torno disto.
Referente aos locais de (?), cada um possui salas e durante cada sala explorada role 1d6 e compare na tabela a baixo. Utilize regras e adaptações do sistema utilizado para criar sub-tabelas ou opções a mais dos resultados. 1 – VAZIO – nada de relevante aqui.
1 extra terrestre
6 organizações secretas
2 demônios
7 religiosos
3 vampiros
8 espíritos
4 lobisomens
9 cientistas
5 seitas
10 terroristas
2 e 3 – ENCONTRO VIOLENTO: utilize um bestiário, ameaças ou inimigos para atacarem . Crie uma tabela só com adversários para os personagens. 4 – EVENTO – sorteie na tabela 1d10 Eventos. 5 – ARMADILHA - neste local há uma ameaça que vai causar um certo dano aos personagens.
6 – PISTAS – Neste local você encontra um tipo de pista que irá ajudar o personagem na investigação. A cada nova pista encontrada você pode optar por estreitar a busca ou utilizar armadilhas e inimigos ainda mais poderosos.
Não era para estar aqui. Sorteie +1 conteúdo das salas. Algo vem à tona. Um NPC´s irá dar uma pista sobre a missão. Chefão: um inimigo poderoso aguarda o personagem. Pista falsa. Anule uma pista ou a próxima pista que surgir. O dobro. Próximo item encontrado, renderá mais outro item. Complicação. Algum equipamento do personagem estraga. Refém. A ameaça da aventura está com um NPC’s de refém + opção 3 (Chefão). Sorte. Recebe bônus no próximo teste. Nova responsabilidade. Terá que realizar +1 tarefa dentro desta área de “?”
Você é livre para determinar quantas pistas precisam ser encontradas para solucionar o caso. Ou se quiser, dos 6 pontos de “?” você pode optar por conseguir 3 a 4 pistas para se sair bem sucedido. Caso esteja utilizando esta aventura em uma campanha como mestre com seus jogadores, você pode definir quais pistas e como elas podem ser encontradas, de forma que se adeque a seu grupo.
1 distração
2 Não devia estar aqui.
3 ajuda
4 obstáculo
5 pessoa encontrada
6 mentira
7 dificuldade
8 vantagem
9 anormal
10 atividade suspeita
E ao finalizar lógico, uma pequena variação na trama com possíveis “ganchos”. Escolha ou sorteie a seguir:
1 solucionam o caso 2 caso solucionado porém, a ameaça escapa por entre suas mãos.
3 algo dá errado e a ameaça vira o jogo causando mais caos. 4 morte eminente das vítimas e/ou seus superiores. 5 caso solucionado, mas pessoas ainda estão desaparecendo e sendo largadas em outros lugares. 6 caso solucionado e ameaça vencida.
de motivações para
MONSTROS E INIMIGOS
ESCOLHA OU ROLE 1D10 1
Controlado por algo
2
Não conheceu compaixão.
3
Medo.
4
Proteger território.
5
Estão atrás da pessoa errada. E confundem com seu grupo.
6
Sendo coagidos por um inimigo mais forte.
7
Precisam matar para não morrer de algo...
8
Estão doentes.
9
Querem vingar-se de algo ou alguém pertencente a seu grupo.
10
Desejam exterminar algum personagem da raça (escolha uma do sistema do seu jogo).
de ameaças que surgem na
cidade
ESCOLHA OU ROLE 1D10
1
Um grupo de monstros atacam a cidade por algum motivo da tabela anterior.
2
NPC influente deseja fazer um golpe de estado.
3
As muralhas estão enfraquecidas
4
Briga de facções.
5
Cidade sitiada.
6
Cidade fantasma ou abandonada.
7
Maldição vinda de um mago, feiticeiro ou ser místico que com rituais negros condenou a todos.
8
Os mortos estão retornando como se nada estivesse acontecido.
9
Desaparecimento de inocentes .
10
Escravocratas dominando a cidade e podem acabar querendo levar o grupo.
PARA SE INSPIRAR...
UTILIZE ESTA IMAGEM PARA INSPIRAR A PRÓXIMA CENA OU SUA PRÓXIMA AVENTURA.
Viagem no tempo
Falando nisso por agora, pode não ser inovador, mas talvez, se viajássemos há algumas décadas atrás, talvez encontremos uma época onde isso poder ser uma grande ideia para sua mesa de RPG.
COMO UTILIZA-LA NA SUA CAMPANHA Viagem no tempo, apesar de parecer batida, pode estender um leque grande na sua aventura. Basta, lógico adaptar para o sistema, mas independente do universo, seja medieval, cyberpunk, atual, o que mudaria mesmo seriam mais as formas de viajem no tempo. Seja por tecnologia, magia ou alguma anomalia no espaço-tempo. Contudo, pode-se tirar muitas ideias a partir disso: • um viajante no tempo, enviado para impedir um acontecimento histórico que ferrou geral com o mundo. • personagens jogadores (pjs) enviados mecanicante/tecnologicamente para um tempo onde se passava os backgrounds deles e podem tentar impedir tais eventos marcantes. • talvez não uma viajem no tempo propriamente dita, quem sabe a próxima aventura acontece não a seguir, mas em um flashback de seus personagens até chegarem onde estão ou no nível 1. • Ainda fora do quesito viagem no tempo, mas uma passagem por entre as eras, uma boa sugestão é, se possível, se passar em uma época histórica da humanidade.
Rpg’s da comunidade
Solo RPG
Espaço dedicado a indicar grandes novidades e RPGs que a comunidade do SOLO RPG tem criado.
O Visco, apesar de possuir uma pegada dungeon Crawl, criado por Cao Zác, trás todo um sistema e ambientação diferenciada. Lançado pela editora Caos. Aqui, seu personagem é largado num lugar chamado de O visco e precisa percorrer 9 templos de um lugar chamado de VISCO. Cada área do mapa o desafio fica cada vez mais intenso e mortal. Eu li o documento que me foi enviado pelo @mulzem.em no instagram. Ainda não tive tempo de joga-lo, mas achei a proposta bem interessante, se adequando dentro dos meus interesses em RPG: Sci-fi. Logo no inicio, para mim já me ganhou logo no primeiro parágrafo. “O cenário é o multiverso, dezenas de universos, com suas inúmeras diversidades, espaciais, temporais e biológicas; interligados pela gama invisível do espaço-tempo. A época é de centenas de milhares de anos além da nossa era atual. O homem morreu, o seu planeta natal se perdeu no cosmos das consecutivas novas ordens existencialistas, fora dos novos padrões do sobre e do supernatural; junto dele, o resquício da essência do ser humano e de sua pueril era atômica, desgastada e em total desuso. O planeta Terra agora deriva a ermo, nos confins de uma ínfima galáxia, na orla do emaranhado de outras galáxias, e no esquecimento histórico. O homem morreu, agora é a vez do super homem.”
Você precisará lápis, borracha, papel para anotações e alguns dados de 6 lados. Apesar de não ser obrigatório, você pode ir desenhando em uma folha de papel e em rolagens de dados sorteando o conteúdo de cada sala, que podem variar como, armas, inimigos, itens e você avança de sala a sala até a última, onde você encontrará nada além que simplesmente o mestre do templo. Ao ler as regras da jogabilidade, confesso que me lembrei muito de um vídeo game. Porque aqui sua missão é passar pelos 9 templos do visco, vencendo seus mestres para que assim no final, possa reaver a antiga arma secreta dos mestres da magia para enfim, destruí-la. Com a proposta levado para o sci-fi e cyberpunk com pequenas doses de magias, Logo na criação de personagens, conhecemos 6 tipos de opções de espécies bem representadas e com características próprias de jogo. Você pode escolher ou sorteá-las durante a criação. Apesar de ler todo o documento que me foi
enviado pelo Cao Zác. Ainda não fiz minha primeira jogatina do sistema, mas fiquei encantado com a lore, com todo um contexto histórico e bem ambientado do inicio até onde seu personagem chega na primeira escada do primeiro templo do visco. O documento também pode ser encontrado através da comunidade do SOLO RPG, nos arquivos do grupo. É a versão, beta, mas possui toda a regra para se jogar. Para encontrar, basta digitar “os mestres do visco”. Então é isso. Caso você também criou um jogo, um sistema ou até mesmo tabelas para ser usadas em jogos solo, não deixe de compartilhar com a gente. Pode entrar em contato comigo em qualquer uma das redes sociais listadas no final da revista. Quem sabe sua sugestão pode acabar aparecendo na próxima revista do jogador solo?
GAMEPLAY
8 Bit Dungeon
Diablo é um jogo de RPG eletrônico criado pela Blizzard em 1997 Esta adaptação para o sistema 8 Bit Dungeon foi criada por mim e vai contar a história de 4 valentes heróis em busca de uma das relíquias mas poderosas de Tristram, a pedra das almas, mas algo a mais esta no caminho. Diablo desperta junto com seus demônios.
Este gameplay vai se passar durante o 3 jogo da série, com personagens icônicos aparecendo na trama e interagindo com os meus personagens, dando dicas e ate auxiliando nas missões.
1
2
3
4
Os meus personagens serão: 1 BELLA a demon Hunter 2 DIO o bárbaro 3 JOJO o necromante 4 YANNA – a guerreira
Santuário é o nome do mundo onde se passa todo o universo da franquia Diablo. E este é o mapa geral até o momento em que registro a campanha. Ele já havia sido explorado por outros aventureiros que infelizmentepereceram.
Andando sem rumo, um grupo de viajantes passa por Tristram, ou o que sobrou dela. Eles buscam por abrigo na cidade e percebem que mesmo a cidade sendo rica, havia vários vestígios de cultos malignos na região. A taverna, do velho Criswold estava como era de se esperar de uma taverna, bebidas, areia, meninas bonitas como companhia. Enquanto o grupo faz o pedido um velho e misterioso homem se aproxima. Ele estava meio confuso e não dizia nada com nada, mas balbuciou algumas palavras sobre uma certa pedra que é valiosa e ao mesmo tempo amaldiçoada. E que quem tivesse tal pedra teria poder. Cheio de esperanças de se manterem no mundo cruel de santuário eles partem para tal lugar, dito pelo homem. Por sorte
“Encontramos a pedra negra das almas mas resolvemos não destru-i-la. Afinal, o que poderia dar errado?”
Ao entrar com a pedra das almas na cidade, todos logos ficaram com medo, com certeza, ficou obvio que aquela pedra já trouxe muita dor e sofrimento para a cidade. E vê-la assim de volta e no meio dela seria horrível. Logo os aldeões se juntaram para nos expulsar, sem direito a descanso. E no meio do alvoroço da população uma garota disse que sua mãe havia sido raptada por algo que parecia ser “seu pai” mas não era mais. Os aldeões culpam os heróis por terem trago a pedra. Para evitar serem linchados de vez, eles se oferecem para resgatar a mãe e talvez o pai da garotinha. Seguindo os rastros eles dão direto em uma mina abandonada ao lado da cidade de Tristram.
“retornamos da cidade triunfantes, a mãe e o pai estão bem o devolvemos para a garotinha. Mas ainda sim fomos expulsos.”
Enquanto saíamos topamos com Leia, uma garota que estudava as escrituras antigas sobre Diablo que seu tio Deckan deixou. Ela mostra que esta pesquisando sobre a pedra negra das almas e quando mostramos para ela o fragmento ela se maravilha toda. Leia fala que pode desmitificar muito sobre a pedra se ela se encontrar o com o tio dela, Deckard Cain. Da ultima vez que ela soube, Dekard estava pesquisando no deserto.
Os heróis não encontraram Dekard no lugar indicado por Leia. Mas ele deixou uma pista. A pista os leva para o desfiladeiro do nefalém, um lugar que simplesmente está do outro lado do mapa. Sem opção, mas ainda curiosos pelo efeito da pedra negra das almas, os heróis junto Leia e Griswold seguem para lá.
“Achamos uma pousadazinha na beira da estrada. Muito ruim e comida péssima, mas deu para ao menos descansar. Não valeu os 10 de P.o.” “andando no deserto ainda encontramos Griswold o antigo ferreiro bêbado de Tristram. Eles está muito triste pois um auxilio importante para achar Dekard foi tirado. Ao chegar no lugar Dekan não está lá.”
“chegamos ao desfiladeiro e tudo parece calmo... Por enquanto...”
Ao chegar ao desfiladeiro, uma luz brilhante ilumina todo o lugar, surge um anjo bem na frente dos heróis. Apesar da arrogância ele informa que Diablo despertou e quer a pedra das almas. Leia conta que não possui conhecimento suficiente para proteger o grupo do mal nem como usar a pedra das almas conforme se deve. Leia insiste que precisa achar Dekan e o grupo sem demora decide ir adentrar no desfiladeiro. E antes de saírem o anjo informa que irá auxilia-los do reino dos Céus protegendo os guerreiros. E antes de sumir entrega 1 poção de ressurreição ao grupo.
“chegamos ao local indicado pelo anjo. Dekard estava lá, caído, possuído por um poder das trevas muito forte. Precisou da Leia usar todo seu pouco conhecimento mas ao menos inibiu o poder. Graças a pedra negra das almas que foi usada para ampliar os poderes da garota.”
O grupo ficou com os 4 heróis, leia, Griswold e agora Dekard Cain. Ao mostrar o fragmento para o recém acordado velho Dekard ele se espanta com a pedra. Então estavam em frente a verdadeira pedra negra das almas, aquela que intensifica o poder do usuário e pode aprisionar demônios. Bella então sugere destruir a pedra de vez para que Diablo e seus demônios não se apoderem dela, uma vez que os aldeões de Tristram a repudiaram. Dekard sugere então leva-la ao altar de que está no Castelo do sacrifício dos nefalém no castelo
“A pedra das almas se mostrou muito forte para ser destruída no altar do sacrifício. Leia não conseguiu Conter o poder. Dekan tentou interferir mas foi atingido junto com o grupo.”
O grupo não conseguiu conter a pedra das almas que se mostrou mais forte que todos. A única forma de destruí-la e acabar com a força espiritual que a pedra emana. Esta força espiritual. Dekard sugere irem para Caldeon, uma cidade desértica próxima dalí. Em Caldeon existem muitos arquivos na biblioteca antiga que serviriam de referência para pesquisarem um meio de conter o espírito e dar fim a pedra das almas. Chegando lá um mercador muito amável comenta com os heróis sua falha e informa que há um espírito no forte da vigília, mas é habitado de mortos vivos. Mas se acabarem com o espírito, ele dará forças para Leia conter a pedra das almas. Mas ninguém tem coragem de ir, pois quem foi, nunca voltou... Não da forma que conhecem. “Ao adentrar no forte, além dos mortos, descobrimos um antigo guerreiro nefalém! Ele nos alerta que tudo é uma farsa! Que o forte é uma armadilha para capturarem... Léia!!!”
8 Bit Dungeon
CONTINUA....
Diablo
Download
Sobre o autor:
Tiago Alves de Morais TIAGO É UM GESTOR DE MARKETING E DESIGNER – DONO DA EMPRESA @ONDESIGN.ART METIDO A DESENHISTA E BLOGUEIRINHO, GAMER E CRIA JOGOS POR HOBBY NAS HORAS VAGAS. JOGADOR DE RPG DESDE 1996 E DESCOBRIU O MARAVILHOSO MUNDO DO RPG SOLO, ATRAVÉS DOS VÍDEOS DO QUERIDO MESTRE TARCÍSIO LUCAS E SEU CANAL DO YOUTUBE. CONTATOS: TDETUDO3785@GMAIL.COM @TIAGOALVES_TDETUDO @TIAGO ALVES (31) 9 9648 4247 SITE DE RPG HTTPS://TDETUDO3785.WIXSITE. COM/JOGADORSOLO TWITCH • TERÇAS A PARTIR DAS 20H NO EDER DZR13 • SEXTAS A PARTIR DAS 20H NO PAOGEEKEIJO YOUTUBE TIAGO ALVES CALA A BOCA E JOGA